Tom Clancy’s The Division skal bli endeløst

Ryan Bernard i Ubisoft Massive, utviklerne bak det kommende massive nettrollespillet Tom Clancy’s The Division, har i et intervju med britiske OXM uttalt seg nærmere rundt levetiden til spillet.

«Store deler av spillet vil basere seg på dynamisk og gruppe-basert innhold, derfor er det viktig for oss å utvide utfordringene slik at det blir bedre belønninger å hente fra dette.»

Han sier videre at det å holde på spillerne i lang tid blir lagt stor vekt på, og at spillet vil bli potensielt endeløst. Hvordan de har tenkt til å gjøre det derimot, er noe Bernard ikke ville forklare noe nærmere, men mer informasjon rundt det lover han skal komme etter hvert.

Han fortsetter imidlertid med å fortelle hvilken plass historien vil ha i spillet. Han sier den er svært viktig for dem, og at de istedenfor å gjøre det på en tradisjonell måte, fokuserer på en mer dynamisk og personlig historiefortelling. Mange av hendelsene man kjemper seg igjennom vil være deler av småhistorier som igjen kan kobles opp til hovedhistorien, noe som indikerer at holdbarheten sannsynligvis har mye å gjøre med denne dynamikken og fleksibiliteten.

Tom Clancy’s The Division utvikles av Ubisoft Massive og utgis av Ubisoft. Spillet skal lanseres neste år til Playstation 4, Xbox One og PC. 

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

KnuckleJet Header

John-Edvard prøver seg som stemmeskuespiller i Knuckle Jet!

John-Edvard satt seg ned med en av Knuckle Jet-skribentene, Andreas Gjøsæther, for å prate om skriveprosessen rundt spillet. I tillegg...

1af7af51-fbc6-3cbc-98ea-9e429d9bf81d

Ukens spillnytt

Norsk pris bekreftet for GTA VI Vi har omsider fått de norske prisene for det kommende storspillet fra Rockstar Games....

stack-old-books

C.S. Lewis, gamle bøker og retrospill

Kan Narnia-forfatteren lære oss noe om verdien av å gå tilbake i spillkatalogen?...