Port-rapport: Resident Evil 7 og Resident Evil Village på Switch 2

Begge spillene i Ethan Winters duologien er nå tilgjengelig på Nintendo Switch 2, og viser for alvor hvor godt RE Engine og Switch 2 går sammen. Tør vi tolke dette som et tegn på Capcom sin fremtidige støtte til Nintendos nyeste håndholdte?

For en snu operasjon Capcom har klart å få til med Resident Evil de siste ni årene. Serien som etablerte survival-horror som en sjanger lå med radbrekt rygg etter Resident Evil 6, Revelations 2 og Umbrella Corps. Capcom virket helt i villrede om hvor de skulle ta serien.

Men så snudde det. Resident Evil 7: Biohazard tok serien tilbake til skrekk røttene. Frakoblet mye av seriens lange, og etter hvert ganske camp historien, skilte Ethan Winters sitt besøk hos Baker familien i Louisiana utmarka seg ut ved å være virkelig skummelt, noe det var lenge siden man kunne si at et Resident Evil spill hadde vært.

Suksessen til Resident Evil 7: Biohazard la skinnene for en comeback kampanje uten sidestykke og vi i Spill.no har vært blant seriens ivrigste tilhengere. Undertegnede erklærte Resident Evil 2: Remake en klassiker født på ny, Resident Evil 3: Remake action-horror på sitt beste og fant Resident Evil 4 Remake meget imponerende, mens nyligst var det Stian som anmeldte Resident Evil: Requiem, som han kaller en maktdemonstrasjon fra Capcom.

Nettopp i anledning lanseringen av Resident Evil: Requiem har Capcom også nyttet sjansen til å gi Switch 2-eiere muligheten til å spille seg opp på historien med porter av Resident Evil 7: Biohazard og Resident Evil Village.

De som husker godt, vet at Resident Evil 7 tidligere ble gitt ut på Nintendo Switch. men da kun i sky-basert form hvor spillet kjørte i skyen mens bildet ble strømmet til konsollen over internett. Resident Evil 7: Biohazard og Village på Switch 2 er det vi kaller en native port. Det vil si at hele spillet kjører på Switch 2 maskinvaren, uten noen form for emuleringslag eller eksterne skytjenester.

Spillmotoren RE Engine, hvor forkortelsen overraskende nok ikke står for Resident Evil, har vært den hemmelige sausen i Capcom sin suksessoppskrift helt siden Resident Evil 7: Biohazard ble gitt ut, og om disse portene av Resident Evil:7 og Village er noe å gå etter så ser det ut som spillmotoren og Nintendo sin nyeste håndholdte går sammen som hånd i hanske.

Begge spillene kjører veldig stabilt og høy oppløsning i både håndholdt og med konsollen dokket, uten at jeg kan telle verken bilder i sekundet eller piksler på strakarm. Det er noen dupp i bildefrekvensen her og der, spesielt om man spiller det håndholdt. Noe som er litt overraskende fordi jeg trodde Nintendo Switch 2 sin Variable Oppdaterings Frekvens funksjon ville falte det ut, men det er altså bare snakk om ørsmå dypp som ikke virket ødeleggende for opplevelsen min i det hele tatt

I løpet av min gjennomspilling forekom det også noen få tilfeller av teksturer som ikke lastet inn raskt nok til at jeg ikke la merke til det. Det er småtteri i det store og hele. Begge portene er mesterlig gjort.

Fremtiden ser med andre ord lys ut for samarbeid mellom Capcom og Nintendo. Pragmata kommer senere i år, og jeg blir slettes ikke overrasket om vi ser porter av Resident Evil Remake spillene om ikke så alt for lenge. 

Picture of Anders Lønning

Anders Lønning

Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et tiår nå, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Homura Hime_header

Homura Hime – Platt og generisk NieR-klone

Et NieR: Automata-inspirert spill med animeestetikk kan høres forlokkende ut, men da må det være bedre enn Homura Hime. Mens...

hl2

Spillåret: 2004

2004 er året hvor Facebook ble lansert (i USA), Shrek 2 og Spider-Man 2 tronet på kinofronten og sist men...

Invincible_VS_Logo

Invincible VS – Lag på lag med blodig moro!

Vi lever i en gullalder for slåssespill om dagen. Bautaene fortsetter å levere spennende innhold, samtidig som mindre utviklerteam prøver...