Mer info rundt neste Killzone

De siste årene har det vist seg at det ikke skal særlig mye til før et førstepersons skytespill ender opp som en generisk kopi av konkurrentene. Svært begrenset frihet, ensformige spillmekanikker og uengasjerende historiefortellinger har ført til mange halvhjertede actionfester uten identitet, og jeg skal innrømme at jeg trodde Killzone: Shadow Fall var samme gamle oppskrift i fin innpakning da jeg så Sonys presentasjon av spillet på fjorårets E3-messe. Skjulte det seg egentlig noe bak fasaden av lekker grafikk, eller skulle det ende opp som noe småkjedelig i identitetskrise?

Svaret på det spørsmålet gjenstår å se før spillet lanseres til Playstation 4 mot slutten av året, men det Guerilla-sjef Hermen Hulst avslørte i et intervju med Edge tror jeg kan gi ytterligere håp om hva det endelige resultatet blir.

Han understreker først og fremst hvilken rolle Sonys nye teknologi i den kommende hjemmekonsollen har spilt for utviklingen. Den har nemlig ikke bare åpnet for bedre grafikk, men Hulst er klar på at den også har åpnet for en mer levende verden med flere nye muligheter – noe han sier at de ikke klarte å få ordentlig til i forgjengerne.

Uten at spillet blir satt til en åpen verden, blir altså spillet mindre lineært enn sine forgjengere. Han understreker at valgfrihet vil stå sentralt, og istedenfor en eneste lineær vei, skal spilleren selv velge hvordan man skal komme seg gjennom mange av nivåene.

Mer informasjon rundt dette kan vi definitivt forvente på årets E3-messe i juni. Til da får vi smøre oss selv med tålmodighet.

Kilde: Reddit, Gearnuke

Killzone: Shadow Fall utvikles av Guerilla Games og utgis av Sony Computer Entertainment eksklusivt for PlayStation 4. Spillet lanseres i år.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

3c864ec9825d80237aa5ef8ac86e54552a185615f8194614

Directive 8020 – I rommet kan ingen se deg angre dine valg

Supermassive Games har markert seg på kartet med spill hvor de sikter på å gi en filmatisk opplevelse med sentrale...

assets_2026_04_1776929555_ACBFR_Screenshot_Static_16x9_VistaBoat_230426_615PMCEST

Ukens spillnytt

Enda flere oppsigelser denne uken, men vi lærer ny info rundt oppsigelsen til Shuhei Yoshida, Xbox er forbrukervennlig? Og den...

Mortal Kombat II_Header

Mortal Kombat II – En seier, om enn ikke en feilfri en

  Flawless victory eller fatality? Det er spørsmålet når oppfølgeren til 2021-filmatiseringen av Mortal Kombat endelig entrer kinosalene, denne gangen...