Fallout Shelter

Minianmeldelser er anmeldelser av spill som er av såpass karakter at man ikke trenger lengre tekster eller terningkast.

Fallout Shelter er noe så merkverdig som et Freemium-spill som egentlig ikke bryr seg om å selge ting via mikrotransaksjoner. Egentlig er det ikke så overraskende med tanke på at det er spill-giganten Bethesda som står bak. At de skal være avhengig av disse inntektene for å få hjulene til å gå rundt ville ha vært en stor overraskelse, og veldig skremmende. Derfor er også Fallout Shelter veldig fri fra presset om å hele tiden kjøpe ting for å få spillet til å avansere.

Faktisk kan du bruke smurfetrikset (stille klokken manuelt fremover) for å la være å bruke en krone og likevel åpne opp alt i spillet i løpet av et par timer. Det minner meg mer om et slikt spill Bethesda lager i lunsjpausen for å få en avveksling fra sine Behemoth-titler. Så hva er egentlig Fallout Shelter?

X-COM møter alle Freemium spill noensinne

I Fallout Shelter tar du over et av de mange hvelvene som ble etablert for å redde menneskeheten fra den påkommende atomkrigen. Etterhvert som flere og flere tar plass i hvelvet må du sørge for at det hele tiden er nok med vann, strøm og mat. I tillegg skal du beskytte mot all slags farer som truer.

Det første Fallout Shelter minner meg om er X-COM sin basebygning. Du skal hele tiden bygge og oppgradere diverse rom, og blir det fullt må du komme deg nedover i fjellet. Bare husk å lage en heis nedover og spreng vekk grunnfjellet. Hver av innbyggerene i fjellet har forskjellige S.P.E.C.I.A.L verdier som du må plassere strategisk rundt om får å få mest mulig utbytte av dem. 

Din suksess måles hver dag utifra hvor fornøyde innbyggerene er. Er de friske og har tilgang til det som trengs vil de bli glade. Derfor er fallhøyden svært høy. Går det for lang tid å produsere nok rent vann vil de begynne å drikke radioaktivt vann, og det går ut over gleden. Isfåll må du sørge for at noen er i labratoriet slik at du kan produsere Rad-Away. 

Denne balansen gjennomsyrer spillet, og etter kort tid har du allerede opplevd veldig mye, om ikke alt hva det kan tilby. 

Greit nok

Du kan også sende ut speidere som vil komme tilbake med våpen og uniformer som gir deg større beskyttelse mot inntrengerene som angriper hvelvet. Jo lengere de er borte jo sterkere våpen har de. Likevel øker også sjansen for at de blir drept. 

Jeg ble lei etter kort tid. Jeg hadde fremdeles noen rom som jeg ikke hadde låst opp enda, men jeg brydde meg ikke. Det er en fin tidstrøyte for noen timer, og veldig lite krevende i henhold til mikrotransaksjoner. Fin underholdning hvis du kjeder deg.

Picture of Spill.no

Spill.no

Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til å bli Norges største uavhengige spillnettside. På Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.
Siste nyheter

Relaterte innlegg

Image (1)

Konkurranse – Vinn gamingutstyr fra Steelseries

Er du en inspirerende musiker eller en kreativ sjel? Da bør du lese videre. Vi har omsider fått relansert vår...

James Bond 007_Bloodstone_header

Tilbakeblikk: James Bond 007: Blood Stone

Som en oppvarming til det kommende 007: First Light har vi gått tilbake til 2010 og det forrige originale Bond-spillet....

Skjermbilde 2026-04-23 103015

Saros – En solid oppfølger i alt annet enn navnet

  Med Saros prøver finske Housemarque å peile seg inn på en mer tradisjonell narrativ reise enn de har gjort...