{"id":12487,"date":"2018-11-28T11:20:13","date_gmt":"2018-11-28T10:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=12487"},"modified":"2018-11-28T11:20:13","modified_gmt":"2018-11-28T10:20:13","slug":"en-smertefull-opplevelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/","title":{"rendered":"En smertefull opplevelse"},"content":{"rendered":"<p><em>Spill.no har tilbrakt store mengder tid i West Virginia, med Bethesdas nye storsatsing Fallout 76, og her er hva vi syns.<\/em><\/p>\n<p><strong>Take me away, Country Roads.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Av: Jon Harald Tangen<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Etter \u00e5 ha tilbragt litt tid med Fallout 76 sitter jeg igjen med en tung f\u00f8lelse av skuffelse og undrelse over hvordan Bethesda kan ha f\u00e5tt seg til \u00e5 publisere et spill som virker ikke engang halvferdig.<\/span><\/p>\n<p><strong> Fallout 76 er et feilsl\u00e5tt fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re Fallout-serien om til en flerspilleropplevelse, men jeg merker likevel at spillet har en stor del potensial, noe jeg kommer tilbake til senere. Selve utf\u00f8relsen ved spillet ser h\u00e5pl\u00f8s ut. <\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fallout 76 er den nyeste installasjonen i den prisvinnende Fallout-serien. Fallout-spillene er kjent for \u00e5 foreg\u00e5 som en tradisjonell vestlig RPG i en post-apokalyptisk verden, hvor spillerne kan m\u00f8te NPCer, f\u00e5 og finne oppdrag ved \u00e5 utforske nye steder og prate med forskjellige mennesker, monstre og roboter langs veien, oppdage historien bak hendelser og steder i den aktuelle spillverdenen, samle v\u00e5pen og power armor-rustninger, og i senere tid ogs\u00e5 bygge egne baser o.l.. Fallout 76 snur denne formelen p\u00e5 hodet og pr\u00f8ver \u00e5 gj\u00f8re noen endringer i sin versjon. <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">P\u00e5 enkelte omr\u00e5der funker dette bra, p\u00e5 andre omr\u00e5der funker det mindre bra, men Bethesda skal ha for fors\u00f8ket sitt i \u00e5 pr\u00f8ve noe nytt.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-12488 size-large\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-camden-park-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fallout 76 er satt i West Virginia og i likhet med de tidligere Fallout-spillene handler dette spillet om \u00e5 overleve etter atombombene falt. Denne gangen derimot er spillet ikke bare et online-flerspiller-spill, men atombomber er ogs\u00e5 en sentral del av spillet, dog ikke en n\u00f8dvendighet \u00e5 gjennomf\u00f8re. <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Til \u00e5 begynne med var jeg veldig spent p\u00e5 hvordan dette skulle bli. <\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jeg s\u00e5 for meg at jeg kom til \u00e5 tilbringe lange netter sammen med f\u00e5 gode venner online p\u00e5 en liten server hvor vi kunne utforske hele West Virginia sammen og bl\u00e5se opp omr\u00e5der til fillebiter, men akk, dessverre var det ikke slik det skulle bli. West Virginia-kartet er ganske stort, og det er bare 24 spillere pr. server. I tillegg kan man ikke spille lukket sammen med kun venner, og det er kun voice chat og emotes som kommunikasjonsmiddel i spillet. Voice-chat var i tillegg ikke click-to-speak da jeg spilte det.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">(dette har blitt fikset i den nyeste oppdateringen i skrivende stund, men jeg mener at dette burde v\u00e6rt implementert allerede fra dag 1. Fy Bethesda!)<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>I tillegg til at man sjeldent m\u00f8ter spillere p\u00e5 serveren, f\u00f8les West Virginia enda tommere ut n\u00e5r man innser at spillet rett og slett ikke byr p\u00e5 noe spesielt \u00e5 gj\u00f8re.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Joda, landskapene er fine, men det er sv\u00e6rt lite \u00e5 gj\u00f8re. Ikke er det noe mange monstre rundt om, og ikke er det noen radiant encounters, noe Bethesda-spillene tidligere har v\u00e6rt kjent for \u00e5 inneholde en god del av, og ikke er det noen ikke spillbare karakterer heller, med unntak av de f\u00e5tall Mr. Handys man finner svevende rundt omkring \u00e9n gang i en bl\u00e5 m\u00e5ne. West Virginia oppleves rett og slett bare som tomt, kaldt og ensomt. Det er ingenting \u00e5 gj\u00f8re og ingen mennesker \u00e5 m\u00f8te. <\/span><\/p>\n<p><strong>Fallout-spillene har lenge v\u00e6rt lovpriset for sine dialoger, de mellommenneskelige dramaene og intrigene som utspiller seg mellom NPCene og som karakteren din f\u00e5r ta del i. Denne gangen, derimot, er det takk og farvel til en levende verden med bakgrunns hendelser og spenning.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_12491\" aria-describedby=\"caption-attachment-12491\" style=\"width: 1050px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12491 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout76-1050x558.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"558\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout76-1050x558.jpg 1050w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout76-1050x558-300x159.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout76-1050x558-768x408.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout76-1050x558-1024x544.jpg 1024w\" data-sizes=\"(max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1050px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1050\/558;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12491\" class=\"wp-caption-text\">Da bombene falt<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Frav\u00e6ret p\u00e5 NPCer f\u00f8rer ogs\u00e5 til endringer i hvordan questene utspiller seg. S\u00e5 \u00e5 si alle questene gis gjennom b\u00e5ndopptakerklipp som du finner str\u00f8dd om, og disse har hverken pause-, spole- eller noen god skippe-funksjonalitet. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Blant de mange hundretalls feilene (bugs\/glitches) jeg opplevde i starten, var blant annet \u00e9n av de at lydopptakene plutselig ble stoppet. Dette gjorde det umulig \u00e5 vite hva som skjedde videre, hvor jeg var hen i opptaket og hva jeg m\u00e5 gj\u00f8re s\u00e5, annet enn \u00e5 m\u00e5tte pine meg igjennom de uhorvelig lange lydopptakene nok en gang.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Apropos \u00e5 samle opp lydopptak, Fallout 4 fikk noe pes for sitt fokus p\u00e5 \u00e5 samle opp gjenstander for \u00e5 bygge baser. Denne gangen er funksjonaliteten tilbake, dog med noen endringer fra forrige installasjon. Baser kan bygges s\u00e5 \u00e5 si hvor som helst, og gj\u00f8r det mulig for deg \u00e5 rydde unna gjenstander og lagre disse, lage og modifisere v\u00e5pen, i tillegg til at man ogs\u00e5 kan benytte seg av fast travel til basen helt gratis (fast travel koster myntenheten caps ellers, hvilket jeg synes er en fin ting egentlig).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong> Lagringsplassen for gjenstandene har v\u00e6rt urovekkende liten, men Bethesda har jobbet for \u00e5 f\u00e5 til mer plass. Generelt oppleves basebyggingen og innsamlings prosessen som slitsom, kjedelig og un\u00f8dvendig bruk av tid.<\/strong> <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Jeg vil heller bruke tid p\u00e5 \u00e5 oppdage nye steder og bekjempe monstre enn \u00e5 bruke lang tid p\u00e5 \u00e5 bygge en base som kanskje ikke er der lengre n\u00e5r jeg kommer tilbake. <\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Apropos caps, PVP-funksjonaliteten i Fallout 76 f\u00f8rer ikke til noen ordentlige tap. Spillerne mister kun noen f\u00e5 caps og junk hvis de blir drept av en annen spiller, eventuelt bare junk hvis de d\u00f8r av andre \u00e5rsaker. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Dette f\u00f8rer til at PVP-funksjonaliteten f\u00f8les ut som den ikke har noen ordentlig negative sider ved seg, og heller ingen gunstige fortjenester ved \u00e5 faktisk g\u00e5 til angrep mot andre.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Andre spillere tar ikke ordentlig skade av at du angriper dem f\u00f8r de angriper deg tilbake, og dermed f\u00f8ler du deg mer som den irriterende lillebroren som pr\u00f8ver \u00e5 provosere frem en reaksjon hos det eldre, men likegyldige s\u00f8kenet ditt. Jeg syntes heller at spillet virket mer som en Player versus Environment-opplevelse, til tross for at et av hovedform\u00e5lene med spillet er \u00e5 kunne samarbeide om \u00e5 bombe andre lag.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_12490\" aria-describedby=\"caption-attachment-12490\" style=\"width: 924px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12490 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Offers-Cap-Rewards-for-the-Victors-in-PvP-Skirmishes-924x520-1.jpg\" alt=\"\" width=\"924\" height=\"520\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Offers-Cap-Rewards-for-the-Victors-in-PvP-Skirmishes-924x520-1.jpg 924w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Offers-Cap-Rewards-for-the-Victors-in-PvP-Skirmishes-924x520-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Offers-Cap-Rewards-for-the-Victors-in-PvP-Skirmishes-924x520-1-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 924px) 100vw, 924px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 924px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 924\/520;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12490\" class=\"wp-caption-text\">Die! PVP systemet i Fallout 76 er dessverre veldig ubalansert, og leverer ikke hva det burde<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enn s\u00e5 lenge kan jeg ikke gj\u00f8re stort annet enn \u00e5 anbefale folk til bare \u00e5 holde seg unna Fallout 76 de neste m\u00e5nedene, s\u00e5 smertelig som det er for meg. Jeg vil s\u00e5 gjerne at dette spillet skal gj\u00f8re det bra, og jeg ser at det kunne v\u00e6rt s\u00e5 mye bedre med noen f\u00e5 sm\u00e5 justeringer. Derfor er det sv\u00e6rt tungt for meg \u00e5 si at jeg gir det karakter 2. <\/span><\/p>\n<p><em><strong>Kanskje jeg endrer mening senere, men enn s\u00e5 lenge m\u00e5 jeg leve i skuffelsen. West Virginia er IKKE stedet hvor jeg h\u00f8rer til.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>Hvorfor?<br \/>\nAv: Stian Koxvig<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Etter snart et tresifret antall timer i West Virginia, er eneste sp\u00f8rsm\u00e5let jeg ikke har klart \u00e5 finne svar p\u00e5. Hvorfor eksisterer Fallout 76?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Spillet Bethesda prioriterte mesteparten av tiden sin under E3 2018 er et togvrak, det kommer vi ikke unna, og her er det like greit \u00e5 v\u00e6re rett frem.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Siden dette er et Bethesda spill skal vi ikke snakke alt for mye om bugs, for vel, det er bare \u00e5 forvente, men til og med for Bethesda er dette ustabile saker. La oss begynne med kontrollsystemet, her kommer det raskt frem at spillet mest sannsynlig er veldig tilpasset mus og tastatur, for p\u00e5 min Xbox One Elite Controller f\u00f8ltes knappetilpasningen bare merkelig.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_12492\" aria-describedby=\"caption-attachment-12492\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12492 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-power-armor.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-power-armor.jpg 2560w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-power-armor-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-power-armor-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout-76-power-armor-1024x576.jpg 1024w\" data-sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 2560px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 2560\/1440;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12492\" class=\"wp-caption-text\">Den trofaste Power Armor finner man selvf\u00f8lgelig<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">S\u00e5 Fallout 76 er en slags prequel til de tidligere spillene, finner sted i 2102,og omr\u00e5det best\u00e5r ikke av noe annet enn monstre og folk som er plaget av veldig intens str\u00e5ling. Greia med Fallout 76 er det at pr\u00f8ver \u00e5 v\u00e6re et Fallout 4 tilpasset et flerspiller univers, men\u00a0 glemmer to sentrale ting.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li><em><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fallout som serie passer ikke i flerspillerform<\/span><\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fallout 4 var ganske d\u00e5rlig<\/span><\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>S\u00e5nn, da har jeg irritert p\u00e5 meg alle som leser dette, s\u00e5 da kan vi begynne \u00e5 bli seri\u00f8se. Verden best\u00e5r av instanser med 24 spillere pr instanse, s\u00e5 dette betyr at man sjeldent ser andre spillere, og m\u00e5 bruke mesteparten av tiden p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re oppdrag, og utforske.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Problem nummer to, oppdragene. Utformingen av oppdrag er kjedelig og standard MMORPG format, hent dette for en generisk robot, drep et monster, etc.(Har du spilt ett MMORPG; har du spilt alle).\u00a0 <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">I lengden satt jeg ofte og tenkte p\u00e5 hva er poenget? Det ble utrolig kjedelig.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mangelen p\u00e5 NPC merker man fort at var en d\u00e5rlig ide, for Fallout 76 f\u00f8les nakent og ensomt der jeg springer gjennom West Virginia og skyter forvokste rotter, de eneste formen for NPC man finner er irriterende roboter som tror det er morsomme.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_12494\" aria-describedby=\"caption-attachment-12494\" style=\"width: 1430px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-12494 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Jun_15_16_49_29.jpg\" alt=\"\" width=\"1430\" height=\"645\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Jun_15_16_49_29.jpg 1430w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Jun_15_16_49_29-300x135.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Jun_15_16_49_29-768x346.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Jun_15_16_49_29-1024x462.jpg 1024w\" data-sizes=\"(max-width: 1430px) 100vw, 1430px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1430px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1430\/645;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12494\" class=\"wp-caption-text\">Dovendyr<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Gameplayet for Fallout 76, er som snytt ut av nesa p\u00e5 Fallout 4, og da skal jeg nok en gang poengtere at Fallout 4 er et s\u00f8ppelspill, samme m\u00e5ten \u00e5 utforske p\u00e5, samme m\u00e5ten \u00e5 samle ubrukelige ressurser p\u00e5 for \u00e5 bruke i crafting.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Det er meningen av Fallout 76 skal spilles med grupper, men med tanke p\u00e5 hvor f\u00e5 det er pr instanse, og hvor lite interessert andre var i \u00e5 spille sammen, ble det til at man var en liten mann i en stor verden. Heldigvis da, er det veldig morsomt \u00e5 sende atombomber mot andre spillere, men det er ogs\u00e5 en utrolig tung opplevelse\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>S\u00e5, da er sp\u00f8rsm\u00e5let, er det morsomt \u00e5 utforske i Fallout 76? Nja. Der hvor tidligere Fallout spill veldig ofte er gr\u00e5 og veldig triste i fargene, ser 76 veldig detaljert ut. Historien i spillet finner man bare ved \u00e5 utforske (Ikke at den er noe spesielt god, men den er n\u00e5 der).<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Musikken er god, det skal de ha for, under flere pauser satt jeg bare \u00e5 n\u00f8t musikken komponert av israelske Inon Zur. N\u00e5r man utforsker er det rolig musikk som drar deg inn i verdenen, og p\u00e5 det rent musikalske stiller Fallout 76 med sitt sterkeste lydbilde hittil.<\/span><\/p>\n<p><strong>PVP systemet er forferdelig ubalansert PVP system, men de fleste i spillet virket ikke interessert i \u00e5 pr\u00f8ve det engang, det verste som skjer n\u00e5r man d\u00f8r er at man mister litt, allerede ubrukelig ressurser.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12495 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout7613.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"472\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout7613.jpg 800w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout7613-300x177.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/fallout7613-768x453.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/472;\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jeg sitter med mye underliggende sinne av \u00e5 ha brukt s\u00e5pass mye tid i Fallout 76, for Bethesda er en av mine favoritt utviklere, men her har de b\u00e6sjet p\u00e5 leggen godt alts\u00e5. Utrolig lite \u00e5 gj\u00f8re, utrolig kjedelig, og noe av det mest ensformige jeg har brukt tiden min p\u00e5, og jeg har lest Ringenes Herre p\u00e5 nynorsk og sett Twilight filmene.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Men, (det er alltid et men) Det er et h\u00e5p her, Fallout 76 kjennes ut som et annet online spill Bethesda gav ut for en del \u00e5r siden, The Elder Scrolls Online, som ogs\u00e5 manglet masse innhold. Det tok ESO nesten tre \u00e5r f\u00f8r det ble bra, og Fallout 76 sitter med et potensial, og det er ikke tvil om at Bethesda har planer for spillet, men det er lansert nesten halvannet \u00e5r f\u00f8r det kanskje burde ha v\u00e6rt. N\u00e5 har ESO endt opp med \u00e5 bli ett av de beste MMORPGS p\u00e5 markedet, s\u00e5 kanskje det er h\u00e5p for Fallout 76? <\/span><\/p>\n<p><strong>Det blir hvertfall veldig lenge f\u00f8r jeg drar til West Virginia igjen.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spill.no har tilbrakt store mengder tid i West Virginia, med Bethesdas nye storsatsing Fallout 76, og her er hva vi syns. Take me away, Country Roads. Av: Jon Harald Tangen Etter \u00e5 ha tilbragt litt tid med Fallout 76 sitter jeg igjen med en tung f\u00f8lelse av skuffelse og undrelse over hvordan Bethesda kan ha [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":12496,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[121,218,167,78,9,79],"tags":[105,317,968,7650],"class_list":["post-12487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-anmeldelse","category-arpg","category-playstation","category-shooters","category-xbox","tag-anmeldelse","tag-bethesda","tag-bethesda-game-studios","tag-fallout-76"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>En smertefull opplevelse - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"En smertefull opplevelse - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spill.no har tilbrakt store mengder tid i West Virginia, med Bethesdas nye storsatsing Fallout 76, og her er hva vi syns. Take me away, Country Roads. Av: Jon Harald Tangen Etter \u00e5 ha tilbragt litt tid med Fallout 76 sitter jeg igjen med en tung f\u00f8lelse av skuffelse og undrelse over hvordan Bethesda kan ha [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-11-28T10:20:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Stian Koxvig\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Stian Koxvig\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Stian Koxvig\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/07f8660720fc5cf9ffa34ad4ac876221\"},\"headline\":\"En smertefull opplevelse\",\"datePublished\":\"2018-11-28T10:20:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/\"},\"wordCount\":1852,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Fallout-76-Front-817x320.jpg\",\"keywords\":[\"Anmeldelse\",\"Bethesda\",\"Bethesda Game Studios\",\"Fallout 76\"],\"articleSection\":[\"Action\",\"Anmeldelse\",\"ARPG\",\"Playstation\",\"Shooters\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/\",\"name\":\"En smertefull opplevelse - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Fallout-76-Front-817x320.jpg\",\"datePublished\":\"2018-11-28T10:20:13+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Fallout-76-Front-817x320.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/11\\\/Fallout-76-Front-817x320.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-smertefull-opplevelse\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"En smertefull opplevelse\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/07f8660720fc5cf9ffa34ad4ac876221\",\"name\":\"Stian Koxvig\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Stian Koxvig\"},\"description\":\"Nyhetsredakt\u00f8r med forkj\u00e6rlighet for spill og film. Lidenskapelig opptatt av japansk spill og kultur\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/stian\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"En smertefull opplevelse - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"En smertefull opplevelse - Spill.no","og_description":"Spill.no har tilbrakt store mengder tid i West Virginia, med Bethesdas nye storsatsing Fallout 76, og her er hva vi syns. Take me away, Country Roads. Av: Jon Harald Tangen Etter \u00e5 ha tilbragt litt tid med Fallout 76 sitter jeg igjen med en tung f\u00f8lelse av skuffelse og undrelse over hvordan Bethesda kan ha [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2018-11-28T10:20:13+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Stian Koxvig","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Stian Koxvig","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/"},"author":{"name":"Stian Koxvig","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/07f8660720fc5cf9ffa34ad4ac876221"},"headline":"En smertefull opplevelse","datePublished":"2018-11-28T10:20:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/"},"wordCount":1852,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg","keywords":["Anmeldelse","Bethesda","Bethesda Game Studios","Fallout 76"],"articleSection":["Action","Anmeldelse","ARPG","Playstation","Shooters","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/","name":"En smertefull opplevelse - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg","datePublished":"2018-11-28T10:20:13+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Fallout-76-Front-817x320.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-smertefull-opplevelse\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"En smertefull opplevelse"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/07f8660720fc5cf9ffa34ad4ac876221","name":"Stian Koxvig","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/5ac43c8465427299e291faa64a54af3a544bce627b70acfc796a93c879abbc16?s=96&d=blank&r=g","caption":"Stian Koxvig"},"description":"Nyhetsredakt\u00f8r med forkj\u00e6rlighet for spill og film. Lidenskapelig opptatt av japansk spill og kultur","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/stian\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12487"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12487\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12496"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}