{"id":15435,"date":"2019-11-01T08:01:08","date_gmt":"2019-11-01T07:01:08","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=15435"},"modified":"2019-11-01T08:01:08","modified_gmt":"2019-11-01T07:01:08","slug":"death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/","title":{"rendered":"Death Stranding &#8211; Et kompromissl\u00f8st mesterverk"},"content":{"rendered":"<p><em>Jeg unner alle som kommer til Death Stranding \u00e5 oppleve hva dette\u00a0spillet har \u00e5 by p\u00e5 s\u00e5 intetanende som overhode mulig, s\u00e5\u00a0foruten om to avsnitt som setter\u00a0opp\u00a0verdenen spillet foreg\u00e5r i\u00a0vil anmeldesen v\u00e6re\u00a0s\u00e5 fri for spoilere som jeg i det hele tatt makter \u00e5 skrive. Spill som Death Stranding er det langt i mellom og alle fortjener \u00e5 oppleve dette spillet s\u00e5 ubesudlet som overhode mulig n\u00e5r det lanseres 8. november, s\u00e5 les videre p\u00e5 eget ansvar.<\/em><\/p>\n<p><em>Understand, forst\u00e5tt? Da g\u00e5r vi i gang med anmeldelsen:<\/em><\/p>\n<p><strong>Hvis\u00a0noen\u00a0hadde reist i tid tilbake til september m\u00e5ned i 2015 for \u00e5 fortelle 25 \u00e5r gamle\u00a0Anders\u00a0at i det neste spillet fra den visjon\u00e6re spillregiss\u00f8ren Hideo Kojima, som p\u00e5 akkurat\u00a0dette tidspunktet i tid b\u00e5de\u00a0nettopp hadde sluppet <em>Metal Gear Solid V: The Phantom\u00a0Pain\u00a0<\/em>til hyllest fra en samlet spillpresse samtidig som han\u00a0og selskapet hans\u00a0ble sparket av Konami som del av utgiverens skilsmisse fra spillindustrien, kom til \u00e5 omhandle gjennoppreisingen av et post-apokalyptisk amerika sett\u00a0gjennom \u00f8ynene til en slags paranormal logistikk\u00a0medarbeider\u00a0hadde jeg\u00a0nok ikke trodd dem.<\/strong><\/p>\n<p>Om de da hadde fulgt opp med at dette spillet kom til \u00e5 bli en av de mest nytenkende og spennende tittlene vi kom til \u00e5 se denne konsollgenerasjonen s\u00e5 er det mulig jeg hadde sendt inn en eller slags form for bekymringsmelding til aktuelle etater. Men ikke f\u00e5 panikk.\u00a0I dette hypotetiske tankeeksperimentet ville\u00a0denne tidsreisende,\u00a0etter\u00a0bare fire raske\u00a0\u00e5r, blitt sluppet\u00a0fri fra anstalten totalt renvasket for enhver bekymring. <strong><em>Death Stranding <\/em>er nemlig bare s\u00e5 ford\u00f8mt unikt og gjennomf\u00f8rt.<\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15394\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_08.04_2019.10.23_08.46.02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_08.04_2019.10.23_08.46.02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_08.04_2019.10.23_08.46.02-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_08.04_2019.10.23_08.46.02-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_08.04_2019.10.23_08.46.02.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Amerika ligger i ruiner. Etter en overnaturlig\u00a0singularitet har\u00a0gjort grensene mellom de levende og d\u00f8des verden ustabile har menneskeheten trukket seg tilbake til\u00a0det som er igjen av\u00a0byene og bosetningene, og n\u00e5 lever disse samfunnene i komplett isolasjon fra hverandre. Fors\u00f8k har blitt gjort p\u00e5 \u00e5 gjennoppreise stabiliteten\u00a0men gjennom motarbeidelse fra en voksende seperatistbevegelse, et overnaturlig v\u00e6rfenomen som elder alt det ber\u00f8rer og\u00a0skygger fra de d\u00f8desverden som, hvis de kommer i kontakt med de levende, kan utslette store omr\u00e5der p\u00e5 et \u00f8yeblikk ser det ut til at alt h\u00e5pet om \u00e5 nok en gang se et samlet\u00a0amerikansk folk forent under\u00a0banneret til\u00a0De Forente Amerikanske Byer (UAC) er i ferd med \u00e5 l\u00f8pe ut.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15403\" aria-describedby=\"caption-attachment-15403\" style=\"width: 489px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15403 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_35.00_2019.10.23_08.51.16-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_35.00_2019.10.23_08.51.16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_35.00_2019.10.23_08.51.16-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_35.00_2019.10.23_08.51.16-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_35.00_2019.10.23_08.51.16.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 489px) 100vw, 489px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-15403\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Hva?: Vasker du aldri Reedusen din du?<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p>Som en av f\u00e5 som er begavet med en sjelden genetisk egenskap som gj\u00f8r at han t\u00e5ler p\u00e5virkelsene fra v\u00e6rfenomenene og som er i stand til \u00e5 f\u00f8le det overnaturliges n\u00e6rv\u00e6r m\u00e5 Sam Porter Bridges (Spilt av Norman Reedus, kjent bla. fra The Walking Dead)\u00a0trosse det overnaturlige, farlige seperatister og overivrige logistikk fanatikere(!!!) for \u00e5 utf\u00f8re sin plikt\u00a0som en av\u00a0\u00f8demarkens sendebud. For post-apokalypse eller ei, skal posten likefullt frem.<\/p>\n<p>Sjefsutvikler og regiss\u00f8r Hideo Kojima\u00a0kan knapt\u00a0kalles noe annet enn et unikum i\u00a0en spillindustri som\u00a0tidvis kan\u00a0fremst\u00e5 \u00e5 v\u00e6re styrt av\u00a0risiko-sky investorer som er\u00a0mest forn\u00f8yde med \u00e5 satse p\u00e5 de aller sikreste av investeringer n\u00e5r det kommer til s\u00e5kalte\u00a0trippel A\u00a0spill. Men som et prog-rock band\u00a0kun utstyrt med\u00a0ideen til sitt nyeste konsept album i hodet\u00a0virker Kojima og hans med-sammensvorne i Kojima Productions villige til \u00e5 satse alt p\u00e5 en id\u00e8 som fremst\u00e5r som nesten\u00a0er for spr\u00f8 til \u00e5 kunne fungere, men som av en eller annen grunn likevel gj\u00f8r det. Med det sagt skal vi selvf\u00f8lgelig ikke avskrive at noe av v\u00e5galheten\u00a0bak <em>Death Stranding<\/em> gjerne hadde v\u00e6rt noe mindre om ikke lederen av konsollmarkedet holdt lommeboken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15410 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_04.44_2019.10.23_08.53.08-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_04.44_2019.10.23_08.53.08-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_04.44_2019.10.23_08.53.08-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_04.44_2019.10.23_08.53.08-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_04.44_2019.10.23_08.53.08.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p><strong>Noen av kjennetegnene til spillene Kojima har st\u00e5tt bak tidligere har s\u00e5 og si alltid v\u00e6rt et stort fokus p\u00e5 h\u00f8y spillbarhet satt opp mot formidlingen av en eller annen spr\u00f8 historie og i begge kategoriene skuffer ikke\u00a0<em>Death Stranding\u00a0<\/em>min indre Kojima fan.<\/strong><\/p>\n<p>S\u00e5, jeg antar at det f\u00f8rste sp\u00f8rsm\u00e5let mange sitter med etter den heller vage markedsf\u00f8ringen av spillet s\u00e5 langt vil v\u00e6re: Hva i alle dager er Death Stranding for et slags spill egentlig?<\/p>\n<p>Og ikke overraskende er svaret p\u00e5 det sp\u00f8rsm\u00e5let mer enn bare noe komplisert. Langt mer komplisert enn det vi forventer fra folkene bak en av de mest elskede stealth action seriene i spillhistorien. Men det som desidert er lettest \u00e5 peke p\u00e5, er at alt vi har sett fra gameplay i markedsf\u00f8ringen s\u00e5 langt stemmer p\u00e5 en prikk med det man gj\u00f8r i spillet.\u00a0<em>Death Stranding\u00a0<\/em>er et tredjepersons action spill hvor spilleren tar p\u00e5 seg rollen som en &#8220;porter&#8221; som skal frakte pakker i et post-apokalyptisk Amerika<span style=\"display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #333333; cursor: text; font-family: Georgia,'Times New Roman','Bitstream Charter',Times,serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;\">.<img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15405 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_42.53_2019.10.23_08.51.50-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_42.53_2019.10.23_08.51.50-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_42.53_2019.10.23_08.51.50-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_42.53_2019.10.23_08.51.50-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_42.53_2019.10.23_08.51.50.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/span><\/p>\n<p>Spillerne m\u00e5 ta p\u00e5 seg oppdrag, planlegge ruten og s\u00e5 frakte pakkene p\u00e5 tvers av sv\u00e6rt utfordrende terreng, kun hjulpet av de verkt\u00f8yene Sam er i stand til \u00e5 b\u00e6re p\u00e5 seg eller p\u00e5 andre m\u00e5ter frakte med seg. Enhver stige, line med rappellering tau og annet utstyr bidrar nemlig sammen med det man\u00a0 er satt til \u00e5 frakte til den totale vekten Sam m\u00e5 b\u00e6re med seg, og ettersom den gamle infrastrukturen som tidligere bandt de forskjellige byene sammen ligger i ruiner som et resultat av de temporale forskyvningen v\u00e6rfenomenet Timefall for\u00e5rsaker, er det n\u00e5 opp til spilleren \u00e5 tr\u00e5 nye stier for \u00e5 forene landet p\u00e5 nytt.<\/p>\n<p><strong>Og det er her en av spillets mest interessante vrier kommer p\u00e5 bordet. Gjennom en form for asynkron flerspiller vil spillere fra over hele verden kunne bidra indirekte til at hverandres reiser blir noe lettere, eller i hvert fall mer forutsigbare og overkommelige.<\/strong><\/p>\n<p>Under tiden vi fikk til \u00e5 anmelde spillet har jeg sammen med Kirk McKeand fra VG247.com bidratt til \u00e5 etablere et nettverk av l\u00f8ypestrenger som gj\u00f8r at andre spillere kan unng\u00e5 omr\u00e5der hvor de overnaturlige truslene er spesielt utsatte, og Vincent Caravella fra Giant Bomb var snill nok til \u00e5 la meg l\u00e5ne en av lastebilene han hadde etterlatt seg langs veien for \u00e5 kunne gj\u00f8re overfarten i et s\u00e6rdeles ulent terreng langt mindre brysomt.<img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-15395 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_10.14_2019.10.23_08.46.34-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_10.14_2019.10.23_08.46.34-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_10.14_2019.10.23_08.46.34-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_10.14_2019.10.23_08.46.34-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-09-13-59.mp4_snapshot_10.14_2019.10.23_08.46.34.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 489px) 100vw, 489px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><\/p>\n<p>Skilt som advarer om kommende farer kan settes opp, og utstyr som blir forlatt av andre spillere vil ogs\u00e5 etterhvert dukke opp langs veien, noe som kan vise seg \u00e5 v\u00e6re avgj\u00f8rende for ens egen suksess. Etterhvert som spillet g\u00e5r vil de rutene man som spiller tr\u00e5r informere de som kommer etter oss hvor det er trygt \u00e5 g\u00e5.\u00a0N\u00e5r byggverkene eller andre gjenstander fra andre spillere dukker opp i verdenen kan spilleren bel\u00f8nne dem med Likes, som igjen styrker b\u00e5ndene mellom spillerne mer og mer slik at mer av verdenen de sammen har bidratt til \u00e5 gjenoppreise vil synliggj\u00f8re seg og v\u00e6re tilgjengelig for bruk.<\/p>\n<p>M\u00e5ten dette blir balansert slik at alle spillere f\u00e5r en tiln\u00e6rmet lik opplevelse og ikke alltid kommer til &#8220;dekket bord&#8221; hvis de spiller spillet lenge etter alle andre som allerede har bygd alt som trengs for \u00e5 effektivisere transporten, er at disse hjelpemidlene over tid vil begynne \u00e5 forfalle og forsvinne. F\u00f8rste gangen Sam m\u00e5 inn i et nytt omr\u00e5de for \u00e5 gjenopprette kontakten med en av bosetningene er spillverdenen som blir presentert ogs\u00e5 langt mindre befolket og det er f\u00f8rst etter at den f\u00f8rste kontakten med en isolert bosetning har blitt opprettet at spillets asynkrone elementer begynner \u00e5 vise seg i omr\u00e5det oftere.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15411 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_06.39_2019.10.23_08.53.56-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_06.39_2019.10.23_08.53.56-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_06.39_2019.10.23_08.53.56-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_06.39_2019.10.23_08.53.56-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-11-00-49.mp4_snapshot_06.39_2019.10.23_08.53.56.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>Det er sm\u00e5tt utrolig hvordan Kojima Productions som utviklet sitt forrige spill til sin egen utviklede Fox Engine har klart \u00e5 f\u00e5 selve spillingen av\u00a0<em>Death Stranding\u00a0<\/em>til \u00e5 f\u00f8les omtrent like fleksibelt og intuitivt som det vi s\u00e5 i <em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.\u00a0<\/em>Her er det samspill med s\u00e5 utrolig mange systemer, og selv om det er menyer p\u00e5 menyer med m\u00e5ter \u00e5 tilpasse alt fra hvordan utstyret Sam m\u00e5 ha med seg p\u00e5 tur er lastet og sikret til hvordan spilleren samhandler og tar i bruk det utstyret f\u00f8lte jeg sjelden at jeg gikk meg vill i disse.<\/p>\n<p>Det er noe rart jeg ikke helt klarer \u00e5 sette fingeren p\u00e5 i hvordan Sam beveger seg n\u00e5r han l\u00f8per, nesten som om spillet hakker litt, men foruten om dette f\u00f8les\u00a0<em>Death Stranding\u00a0<\/em>minst like velpolert som jeg husker at\u00a0<em>Phantom Pain\u00a0<\/em>og\u00a0<em>Ground Zeroes\u00a0<\/em>var da de kom ut. Og det er spill jeg stiller s\u00e6rdeles h\u00f8yt i denne sammenhengen.<\/p>\n<p><strong>Historien er&#8230; virkelig noe for seg selv? Fortalt med den samme nyansene Kojima fansen kjenner igjen fra hans tidligere verk. Forbered deg p\u00e5 karakterer med navn som Fragile, Heartman, Die-Hardman, Deadman, Samantha America Bridges og for ikke \u00e5 glemme at hovedkarakterens navn er Sam Porter Bridges&#8230;. i et spill hvor han jobber som en &#8220;Porter&#8221;&#8230; og hans oppdrag er \u00e5 &#8220;bygge broene&#8221; som binder oss som sammen. Kojima er like forsiktig med historiefortellingen som en okse ville v\u00e6rt med en porselenbutikk, og for \u00e5 v\u00e6re helt \u00e6rlig tror jeg at\u00a0 jeg hadde v\u00e6rt skuffet om det ikke var tilfellet.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15417 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-21-53-10.mp4_snapshot_13.36_2019.10.23_08.56.25-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-21-53-10.mp4_snapshot_13.36_2019.10.23_08.56.25-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-21-53-10.mp4_snapshot_13.36_2019.10.23_08.56.25-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-21-53-10.mp4_snapshot_13.36_2019.10.23_08.56.25-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Death-Stranding-Kvikkblikk-2019-10-17-21-53-10.mp4_snapshot_13.36_2019.10.23_08.56.25.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>I likhet med s\u00f8sterspillet <em>Horizon: Zero Dawn, <\/em>som det deler\u00a0b\u00e5de\u00a0spillmotor i form av Decima og status som PlayStation eksklusiv med, f\u00f8les <em>Death Stranding <\/em>som et spill som st\u00e5r vanvittig bra alene.\u00a0Verdenen, karakterene som bor i den og historiene deres er s\u00e5 godt fortalt og bygd ut fra ende til annen at jeg etter nesten 50 timer sammen med spillet ikke satt igjen med den umiddelbare f\u00f8lelsen av \u00e5 \u00f8nske meg en oppf\u00f8lger s\u00e5 snart som mulig slik jeg vanligvis gj\u00f8r, men heller et sterkere \u00f8nske om \u00e5 kaste meg inn i historien p\u00e5 nytt enn jeg kan huske \u00e5 ha hatt p\u00e5 lenge.<\/p>\n<p>Mest for \u00e5\u00a0se om historiens fantastiske\u00a0vri og vendinger gjerne virker mer telegrafert under andre gjennomspilling, men ogs\u00e5 fordi at det \u00e5 plukke opp pakker og\u00a0sette ut p\u00e5 en\u00a0reise hvor jeg f\u00f8ler meg\u00a0klar for alle utfordringene som kom til \u00e5 m\u00f8te meg p\u00e5 veien gav meg en vanvittig god f\u00f8lelsemiks av \u00e5 v\u00e6re avslappet samtidig som spillet engasjerer meg p\u00e5 det jeg knapt kan beskrive som noe annet en Zen-aktig m\u00e5te.<\/p>\n<p><strong>Det er noe, nesten ubeskrivelig,\u00a0vakkert og givende over det\u00a0\u00e5 traske gjennom fjellene eller utmarken i velviten om at\u00a0br\u00e5tt m\u00f8te med\u00a0enten det overnaturlige eller mindre godhjertede\u00a0overlevende\u00a0straks kan endre m\u00e5ten jeg b\u00e5de m\u00e5 tenke og spille p\u00e5.<\/strong><\/p>\n<p>Det hjelper jo selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 at spillet b\u00e5de ser, h\u00f8res og f\u00f8les s\u00e5 nydelig ut som det gj\u00f8r. Jeg er stor tilhenger av spill som plasserer meg i verdenen som en som h\u00f8rer hjemme der og ikke som en utenforst\u00e5ende tredjepart. For uten om de gangene de lang dr\u00f8yde filmsekvensene i spillet tok meg noe ut av opplevelse, noe som er et av kjennetegnene til et ekte Kojima spill, levde og \u00e5ndet jeg opplevelsen av \u00e5 v\u00e6re \u00f8demarkens sendebud p\u00e5 samme m\u00e5te som\u00a0<em>Dead Space<\/em> fikk meg til \u00e5 f\u00f8le meg som en tekniker ombord p\u00e5 et romskip infisert av necromorphs eller slik\u00a0<em>Breath of the Wild<\/em> f\u00f8ltes ut som om det var jeg personlig som hadde lagt ut p\u00e5 et fantasifullt eventyr i vakre omgivelser.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/static.fore.4pcdn.de\/premium\/Screenshots\/f7\/64\/92567089-vollbild.jpg\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>Jeg planla, utstyrte meg selv og la ut p\u00e5 hvert eneste oppdrag i spillet som om det var min plikt \u00e5 f\u00e5 det jeg fraktet frem i en noenlunde \u00e5lreit tilstand. Trosset det ukjente i vel viten om at ordtaket &#8220;Ingen plan overlever f\u00f8rste kontakt med fienden&#8221; mest sannsynligvis kom til \u00e5 vise seg \u00e5 v\u00e6re sant opptil flere ganger f\u00f8r reisen min var over. Sam er ikke en genmodifisert klone av verdens beste soldat eller noen cyborg ninja satt sammen av en skygge organisasjon, og det merkes i repertoaret av tingene spillerne har til r\u00e5dighet n\u00e5r de spiller som han, noe som i likhet med de forannevnte spillene bare dro meg enda mer inn i opplevelsen.<img decoding=\"async\" class=\"alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/static0.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Death-Stranding-Cliffs.png\" alt=\"Bilderesultat for death stranding screenshots\" width=\"520\" height=\"274\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 520px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 520\/274;\" \/><\/p>\n<p>Hvis Kojima Productions hadde v\u00e6rt et ny-oppstartet\u00a0prog-rock band, for \u00e5 bruke den samme analogien jeg brukte tidligere i denne anmeldelsen,\u00a0hadde <em style=\"font-weight: bold;\">Death Stranding <\/em>v\u00e6rt konsept albumet som skrev dem inn i musikkhistorien. Og som med ethvert ambisi\u00f8st konsept album med respekt for seg selv er det ikke usannsynlig at dette spillet kommer til \u00e5 splitte massene. Jeg ser for meg at vi st\u00e5r ovenfor en flom av\u00a0kommentarfelt, diskusjonsforum og essay videoer p\u00e5 YouTube hvor alle elementer av\u00a0<em style=\"font-weight: bold;\">Death Stranding <\/em>kommer til \u00e5 bli dissekert, analysert og ellers studert i biter og det kommer ikke utenkelig til \u00e5 komme sp\u00f8rsm\u00e5l om hvorvidt spillet og dets skapere tar seg selv for alvorlig eller om de faktisk er inne p\u00e5 noe.<\/p>\n<p><em style=\"font-weight: bold;\">Death Stranding\u00a0<\/em><b>er et fantastisk spill som f\u00f8les ut som det er b\u00e5ret ut fra en singul\u00e6r visjon av hva spillet skulle v\u00e6re fra starten av, og det er s\u00e5 langt fra den &#8220;laget av komit\u00e9&#8221; f\u00f8lelsen s\u00e5 alt for mange store spill gir meg om dagen. Det er nok ikke et spill som kommer til \u00e5 ha like bred appell\u00a0som Kojima&#8217;s tidligere verk, men for de som er p\u00e5 gjerdet om dette er noe for dem er mitt<\/b><strong>\u00a0r\u00e5d<\/strong><strong>\u00a0at de g\u00e5r inn med et \u00e5pent sinn og lar spillet ta dem med p\u00e5 en reise jeg tror de sent vil glemme.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg unner alle som kommer til Death Stranding \u00e5 oppleve hva dette\u00a0spillet har \u00e5 by p\u00e5 s\u00e5 intetanende som overhode mulig, s\u00e5\u00a0foruten om to avsnitt som setter\u00a0opp\u00a0verdenen spillet foreg\u00e5r i\u00a0vil anmeldesen v\u00e6re\u00a0s\u00e5 fri for spoilere som jeg i det hele tatt makter \u00e5 skrive. Spill som Death Stranding er det langt i mellom og alle [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":15516,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[218,81,78,9531],"tags":[7708,3101,3608,4147,4151,7638,74,5052,165],"class_list":["post-15435","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-anmeldelse","category-pc","category-playstation","category-uncategorized-no","tag-death-stranding","tag-hideo-kojima","tag-kojima-productions","tag-metal-gear","tag-metal-gear-solid","tag-norman-reedus","tag-pc","tag-playstation-4","tag-ps4"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Jeg unner alle som kommer til Death Stranding \u00e5 oppleve hva dette\u00a0spillet har \u00e5 by p\u00e5 s\u00e5 intetanende som overhode mulig, s\u00e5\u00a0foruten om to avsnitt som setter\u00a0opp\u00a0verdenen spillet foreg\u00e5r i\u00a0vil anmeldesen v\u00e6re\u00a0s\u00e5 fri for spoilere som jeg i det hele tatt makter \u00e5 skrive. Spill som Death Stranding er det langt i mellom og alle [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-11-01T07:01:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991-1024x576.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\"},\"headline\":\"Death Stranding &#8211; Et kompromissl\u00f8st mesterverk\",\"datePublished\":\"2019-11-01T07:01:08+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/\"},\"wordCount\":2238,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/10\\\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg\",\"keywords\":[\"Death Stranding\",\"Hideo Kojima\",\"Kojima Productions\",\"Metal Gear\",\"Metal Gear Solid\",\"Norman Reedus\",\"PC\",\"playstation 4\",\"PS4\"],\"articleSection\":[\"Anmeldelse\",\"PC\",\"Playstation\",\"Uncategorized @no\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/\",\"name\":\"Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/10\\\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg\",\"datePublished\":\"2019-11-01T07:01:08+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/10\\\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/10\\\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg\",\"width\":3840,\"height\":2160},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Death Stranding &#8211; Et kompromissl\u00f8st mesterverk\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Anders L\u00f8nning\"},\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no","og_description":"Jeg unner alle som kommer til Death Stranding \u00e5 oppleve hva dette\u00a0spillet har \u00e5 by p\u00e5 s\u00e5 intetanende som overhode mulig, s\u00e5\u00a0foruten om to avsnitt som setter\u00a0opp\u00a0verdenen spillet foreg\u00e5r i\u00a0vil anmeldesen v\u00e6re\u00a0s\u00e5 fri for spoilere som jeg i det hele tatt makter \u00e5 skrive. Spill som Death Stranding er det langt i mellom og alle [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2019-11-01T07:01:08+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991-1024x576.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b"},"headline":"Death Stranding &#8211; Et kompromissl\u00f8st mesterverk","datePublished":"2019-11-01T07:01:08+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/"},"wordCount":2238,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg","keywords":["Death Stranding","Hideo Kojima","Kojima Productions","Metal Gear","Metal Gear Solid","Norman Reedus","PC","playstation 4","PS4"],"articleSection":["Anmeldelse","PC","Playstation","Uncategorized @no"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/","name":"Death Stranding - Et kompromissl\u00f8st mesterverk - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg","datePublished":"2019-11-01T07:01:08+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/DEST_Screen_PS4Pro_4K_E32018_00016_1528772991.jpg","width":3840,"height":2160},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/death-stranding-et-kompromisslost-mesterverk\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Death Stranding &#8211; Et kompromissl\u00f8st mesterverk"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b","name":"Anders L\u00f8nning","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","caption":"Anders L\u00f8nning"},"description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15435","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15435"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15435\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15435"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15435"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15435"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}