{"id":1647,"date":"2018-04-04T13:46:46","date_gmt":"2018-04-04T13:46:46","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=38"},"modified":"2018-04-06T16:23:47","modified_gmt":"2018-04-06T16:23:47","slug":"intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/","title":{"rendered":"Intervju: Ala Diaz &#8211; Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset"},"content":{"rendered":"<p><em>Da Spill.no var i London for \u00e5 teste det nye kapittelet til The Elder Scrolls Online, fikk jeg muligheten til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med Ala Diaz, senior produsent hos Zenimax Online Studios og fungerende produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online.<\/em><\/p>\n<p><em>Ala har v\u00e6rt med i utviklingen av Elder Scrolls Online helt fra starten av, og var derfor n\u00f8yaktig den rette mannen \u00e5 intervjue for en som bare spilte Elder Scrolls Online en h\u00e5ndfull timer da det f\u00f8rst kom ut.<\/em><\/p>\n<p><strong>&#8211; Hvor lenge har Summerset v\u00e6rt under utvikling og hvordan tar dere fatt p\u00e5 utviklingen av en s\u00e5 stor oppdatering til et spill som er i daglig drift?<\/strong><\/p>\n<p>Vi startet utviklingen kort tid etter at Morrowind ble lansert. \u00c5 utvikle et kapittel tar sin tid. F\u00f8rst m\u00e5 vi finne ut av hva vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re og hvor vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re det. S\u00e5 starter vi med \u00e5 designe hvordan sonene der hvor de store hendelsene i historien finner sted skal se ut, f\u00f8r vi senere g\u00e5r over til \u00e5 designe sonene individuelt.\u00a0 Her begynner teamene som har ansvar for design og innhold \u00e5 jobbe sammen for \u00e5 finne ut hvordan landskapet skal se ut, og hva slags bygninger og strukturer vi trenger.<\/p>\n<p>Disse teamene er spydspissen for utviklingen, ettersom vi trenger at det de setter sammen er ferdig f\u00f8r vi begynner \u00e5 sette det i sammenheng med resten av verdenen, og s\u00e5 snart som vi kan gj\u00f8re det begynner et innholds team \u00e5 bygge selve \u00abskjelettet\u00bb til hoved questen i kapittelet.<\/p>\n<p>Senere kommer system teamet inn og knytter sammen det nye innholdet med de eksisterende systemene som allerede finnes i Elder Scrolls Online.<\/p>\n<p>S\u00e5 utviklingen av et kapittel tar brorparten av et \u00e5r av utviklerteamets tid, mens vi samtidig har mindre team som jobber parallelt med oss p\u00e5 fremtidige oppdateringer og annet nedlastbartinnhold.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Hvordan kom dere frem til at dette kapittelet ville v\u00e6re satt i Summerset?<\/strong><\/p>\n<p>Etter at vi var ferdige med Morrowind s\u00e5 vi p\u00e5 mulighetene vi hadde foran oss. I slutten av Morrowind hadde vi allerede hintet om at Summerset var en mulighet, s\u00e5 det spilte selvf\u00f8lgelig inn.<\/p>\n<p>Men den endelige avgj\u00f8relsen er et sluttresultat av et slags regnestykke vi gj\u00f8r internt i teamet. Hva har vi vist f\u00f8r? Hvor kan vi vise spillerne noe vi ikke har vist dem f\u00f8r? Kan vi fremkalle litt nostalgi for et sted hovedserien ikke har v\u00e6rt p\u00e5 en stund? Alle disse sp\u00f8rsm\u00e5lene spiller inn, og m\u00e5 balanseres mot hvor historien er p\u00e5 vei.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-40 size-full lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/13.jpg\" alt=\"\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1000px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1000\/491;\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; N\u00e5 som et Elder Scrolls for f\u00f8rste gang p\u00e5 24 \u00e5r vender tilbake til Summerset, hvor dedikerte er dere til \u00e5 gjenskape omgivelsene og historien fra Elder Scrolls: Arena?<\/strong><\/p>\n<p>Vi pr\u00f8ver \u00e5 v\u00e6re s\u00e5 autentiske til originalversjonen av Summerset som vi kan v\u00e6re, men med tanke p\u00e5 at det er et 24 \u00e5r gammelt spill som du sier, er det vanskelig \u00e5 f\u00e5 det til \u00e5 v\u00e6re en eksakt kopi, og det var heller ikke det vi gikk for. Men vi s\u00e5 p\u00e5 den generelle geografien og bakgrunnshistorien selvf\u00f8lgelig, vi har en \u00abloremaster\u00bb som holder styr p\u00e5 slikt og der vi var i tvil r\u00e5df\u00f8rte vi oss med Bethesda, slik at alt vi gj\u00f8r er i tr\u00e5d med deres visjon av Elder Scrolls universet.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Som en nykommer til spillet ble jeg overrasket over hvor godt dere hadde klart \u00e5 gjenskape Elder Scrolls f\u00f8lelsen, da spesielt alle de sm\u00e5 detaljene jeg er vant til og den slags utenomjordiske stemningen som var tilstede i de tidligere spillene i serien. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Hva vil du si er Zenimax Online sin tiln\u00e6rming n\u00e5r det kommer til \u00e5 etterligne designet av et Bethesda rollespill?<\/strong><\/p>\n<p>Jeg vil si at det er et produkt av hva vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re i denne verdenen og hvordan vi, sammen med Bethesda, finner en konsensus om hvordan en gitt sone skal se ut. N\u00e5r det kommer til det \u00e5 gjenskape detaljene i arkitektur og omgivelsene har vi flere gjennomganger p\u00e5 det f\u00f8r vi sier oss forn\u00f8yde med noe.\u00a0 Vi legger mye krefter i \u00e5 f\u00e5 ting til \u00e5 f\u00f8le s\u00e5 autentisk til Elder Scrolls universet slik at vi selv blir forn\u00f8yde.<\/p>\n<p>Jeg f\u00f8ler at Elder Scrolls serien er en av de hvor spillerne raskt legger merke til n\u00e5r de tingene de gjerne ikke tenker over at er der, plutselig ikke er der lengre. Derfor er alle disse sm\u00e5 detaljene noe vi pr\u00f8ver \u00e5 gjenskape, alle de sm\u00e5 tingene som gj\u00f8r Elder Scrolls til Elder Scrolls p\u00e5 en m\u00e5te.<\/p>\n<p>Med det sagt f\u00f8ler jeg at teamet virkelig har overg\u00e5tt seg selv p\u00e5 denne fronten med Summerset.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Over til det litt mer tekniske: Med Morrowind introduserte dere Warden klassen, Kommer det en ny klasse vi kan spille som i Summerset?<\/strong><\/p>\n<p>Nei, vi har ikke en ny klasse denne gangen. Det vi har er en ny Skill-line basert p\u00e5 Psijic-ordenen som gir spillerne nye evner og en ny vri p\u00e5 det spill mekaniske. Denne er komplett med fem aktive evner, fem passive evner og en s\u00e5kalt Ultimate, og denne skill-linen er noe alle klassene kan benytte seg av.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Er de evnene fleksible nok til at alle klassene vil f\u00e5 bruk for dem?<\/strong><\/p>\n<p>Det kommer nok an p\u00e5 spillestilen, men i utgangspunktet er de designet til \u00e5 v\u00e6re fleksible.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter wp-image-1683 size-full\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1.jpg 1920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/4-1-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; Hvordan er Psijic evnene annerledes enn for eksempel Warden evnene?<\/strong><\/p>\n<p>Konseptet bak evnene til Psijic-ordenen er mer \u00abMeta magiske\u00bb og omhandler manipulering av tid, mens Warden evnene er mer naturlig med dyrekompanjonger og element magi. Dette er den tematiske forskjellen i hvert fall.<\/p>\n<p>Jeg vil ikke g\u00e5 for mye inn p\u00e5 hvor forskjellige de er i praksis, da vi fortsatt holder p\u00e5 med \u00e5 justere og balansere. S\u00e5 enhver kommentar jeg har til den reelle forskjellen mellom de to vil ikke n\u00f8dvendigvis v\u00e6re en n\u00f8yaktig representasjon av hvordan det fremst\u00e5r i det endelige produktet.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Hvordan presenterer spillet disse evnene til spillerne?<\/strong><\/p>\n<p>Etter hvert som spillerne jobber seg igjennom historien i Summerset kapittelet vil de etter hvert m\u00f8te p\u00e5, og f\u00e5 muligheten til \u00e5 bli initiert i Psijic-ordenen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-1699 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14.jpg\" alt=\"\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14.jpg 1920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/14-600x338.jpg 600w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; Dere kaller utvidelsene deres for kapitler, Hvorfor det?<\/strong><\/p>\n<p>Det handler mye om tilgjengelighet. Tradisjonelt sett har utvidelser for MMORPG sjangeren hovedsakelig v\u00e6rt for de mest hardbarka spillerne som gjerne \u00f8nsker seg mer end-game innhold. I Elder Scrolls Online har alle tilgang til historiene i kapitlene n\u00e5r som helst. Er du ny til spillet kan du hoppe like lett inn i Summerset som om du er en veteran, og det betyr ingenting hva du har gjort tidligere i spillet. Kapitlene v\u00e5re er det vi kaller \u00ablevel agnostiske\u00bb<\/p>\n<p><strong>&#8211; Okay, Men hvordan fungerer denne tiln\u00e6rmingen sammen med den st\u00f8rre historien ESO pr\u00f8ver \u00e5 fortelle, Hvor passer Summerset inn i tidslinjen?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har en historie som vi har fortalt helt fra starten av. Den har fortsatt igjennom <em>Orsinium <\/em>og noen av de andre innholds oppdateringene vi har hatt, videre igjennom Morrowind og avsluttes n\u00e5 i Summerset.<\/p>\n<p>S\u00e5 det finnes en kronologisk m\u00e5te \u00e5 spille igjennom ESO p\u00e5 hvis man \u00f8nsker det, men man blir ikke tvunget til det.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-1700 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15.jpg\" alt=\"\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15.jpg 1920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/15-600x338.jpg 600w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; Hvordan er historie questene i Summerset annerledes fra det dere har gjort tidligere i ESO?<\/strong><\/p>\n<p>Vel, fra et teknisk st\u00e5sted er de ikke s\u00e5 annerledes egentlig. Vi har hatt v\u00e5r m\u00e5te \u00e5 fortelle en historie i et MMORPG spill s\u00e5 langt, og vi f\u00f8ler den fungerer sv\u00e6rt godt.\u00a0 N\u00e5r det kommer til historien fokuserer vi p\u00e5 Altmer samfunnet, og hvordan det samfunnet reagerer n\u00e5r Summerset \u00f8ya for f\u00f8rste gang p\u00e5 sv\u00e6rt lenge n\u00e5 er \u00e5pnet for innreise etter mange \u00e5r i selvp\u00e5f\u00f8rt isolasjon<\/p>\n<p>Vi tar ogs\u00e5 en n\u00e6rmere titt p\u00e5 Psijic-ordenen, deres rolle i samfunnet og gir dem et st\u00f8rre fokus enn hva de har f\u00e5tt i andre Elder Scrolls spill.<\/p>\n<p>Selve questene i spillet, rent mekanisk sett, har ikke forandret seg mye. Erfarne ESO spillere vil finne at de i stor grad er like de questene de har v\u00e6rt vant til over lengre tid.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Har Summerset noen nye Player versus Player moduser?<\/strong><\/p>\n<p>Vi gj\u00f8r noen endringer til hvordan PVP fungerer, men det er ikke noen nye moduser, nei. Vi pr\u00f8ver \u00e5 forbedre selve PVP opplevelsen med \u00e5 justere p\u00e5 ting som tick-rates og s\u00e5 videre, men jeg har ikke noe nytt \u00e5 annonsere utover det.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"size-full wp-image-1701 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16.jpg\" alt=\"\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16.jpg 1920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/16-600x338.jpg 600w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; Har spillmotoren f\u00e5tt seg noen form for overhaling?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har ikke for vane av \u00e5 gj\u00f8re store endringer fra oppdatering til oppdatering. ESO har vokst mye siden lansering, og det kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 vokse, men mer som en evolusjon enn en revolusjon.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Per i dag har dere tre \u00f8kosystemer spred utover tre plattformer. Ser dere Cross Play som en mulighet i fremtiden, eller har dere grunner til \u00e5 ikke implementere dette?<\/strong><\/p>\n<p>Ideelt sett tror jeg at de fleste spillutviklere vil at alle spillerne deres kan spille sammen. Men nei, vi har ingen planer for Cross Play per i dag.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-1682 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1.jpg\" alt=\"\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1.jpg 1920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/3-1-600x338.jpg 600w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>&#8211; Hva er planene deres for ESO i tiden fremover?<\/strong><\/p>\n<p>Vi snakker ikke om noe h\u00e5ndfast enn\u00e5 selvf\u00f8lgelig. Vi kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 st\u00f8tte spillet p\u00e5 samme m\u00e5te som vi st\u00f8ttet det etter Morrowind ble lansert. Det vil si at vi har to store oppdateringer som kommer f\u00f8r slutten av \u00e5ret etter at Summerset kommer ut, og s\u00e5 fortsetter vi \u00e5 st\u00f8tte det i 2019. Vi planlegger \u00e5 fortsette denne m\u00e5ten \u00e5 st\u00f8tte spillet p\u00e5, s\u00e5 det vil si at vi ser for oss \u00e5 komme med et nytt kapittel i 2019.<\/p>\n<p><strong>&#8211; De oppdateringene dere kommer med senere i \u00e5r, er de ogs\u00e5 knyttet til Summerset p\u00e5 noen m\u00e5te?<\/strong><\/p>\n<p>Jeg kan virkelig ikke snakke om innholdet i de oppdateringen enn\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Spill.no takker Ala Diaz for tiden og undertegnede gleder seg til \u00e5 f\u00e5 spilt mer av The Elder Scrolls Online: Summerset.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da Spill.no var i London for \u00e5 teste det nye kapittelet til The Elder Scrolls Online, fikk jeg muligheten til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med Ala Diaz, senior produsent hos Zenimax Online Studios og fungerende produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online. Ala har v\u00e6rt med i utviklingen av Elder Scrolls Online helt fra starten [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1664,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[118,8],"tags":[],"class_list":["post-1647","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-intervju","category-rpg"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Da Spill.no var i London for \u00e5 teste det nye kapittelet til The Elder Scrolls Online, fikk jeg muligheten til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med Ala Diaz, senior produsent hos Zenimax Online Studios og fungerende produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online. Ala har v\u00e6rt med i utviklingen av Elder Scrolls Online helt fra starten [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-04-04T13:46:46+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-04-06T16:23:47+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"682\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\"},\"headline\":\"Intervju: Ala Diaz &#8211; Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset\",\"datePublished\":\"2018-04-04T13:46:46+00:00\",\"dateModified\":\"2018-04-06T16:23:47+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/\"},\"wordCount\":1667,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/04\\\/Ala-Diaz-1024x682.jpg\",\"articleSection\":[\"Intervju\",\"RPG\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/\",\"name\":\"Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/04\\\/Ala-Diaz-1024x682.jpg\",\"datePublished\":\"2018-04-04T13:46:46+00:00\",\"dateModified\":\"2018-04-06T16:23:47+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/04\\\/Ala-Diaz-1024x682.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/04\\\/Ala-Diaz-1024x682.jpg\",\"width\":1024,\"height\":682},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Intervju: Ala Diaz &#8211; Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Anders L\u00f8nning\"},\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no","og_description":"Da Spill.no var i London for \u00e5 teste det nye kapittelet til The Elder Scrolls Online, fikk jeg muligheten til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med Ala Diaz, senior produsent hos Zenimax Online Studios og fungerende produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online. Ala har v\u00e6rt med i utviklingen av Elder Scrolls Online helt fra starten [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2018-04-04T13:46:46+00:00","article_modified_time":"2018-04-06T16:23:47+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":682,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b"},"headline":"Intervju: Ala Diaz &#8211; Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset","datePublished":"2018-04-04T13:46:46+00:00","dateModified":"2018-04-06T16:23:47+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/"},"wordCount":1667,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg","articleSection":["Intervju","RPG"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/","name":"Intervju: Ala Diaz - Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg","datePublished":"2018-04-04T13:46:46+00:00","dateModified":"2018-04-06T16:23:47+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Ala-Diaz-1024x682.jpg","width":1024,"height":682},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/intervju-ala-diaz-produsent-pa-the-elder-scrolls-online-summerset\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Intervju: Ala Diaz &#8211; Produsent p\u00e5 The Elder Scrolls Online: Summerset"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b","name":"Anders L\u00f8nning","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","caption":"Anders L\u00f8nning"},"description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1647","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1647"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1647\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1664"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1647"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1647"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1647"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}