{"id":16603,"date":"2020-03-20T16:35:03","date_gmt":"2020-03-20T15:35:03","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=16603"},"modified":"2020-03-23T12:32:30","modified_gmt":"2020-03-23T11:32:30","slug":"doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/","title":{"rendered":"Doom Eternal &#8211; Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring"},"content":{"rendered":"<p><strong>For de uinnvidde vil\u00a0<em>Doom Eternal<\/em>\u00a0se ut som en smeltedigel for alt kritikere av spillmediet pekte p\u00e5 som galt med spillmediets forhold til gladvold p\u00e5 90-tallet. For veteraner av frenetiske f\u00f8rsteperson skytespill er det i likhet med sin forgjenger en kj\u00e6rkommen tilbakekomst av sjangeren p\u00e5 sitt aller beste.<\/strong><\/p>\n<p><em>Beskjed fra anmelderen: Denne anmeldelsen ble f\u00f8rst publisert i inntrykk form, hvor jeg delte hva jeg syntes om spillet etter 10 timer. N\u00e5 har jeg kommet frem til min endelige dom over spillet, endret teksten deretter og satt karakter<\/em><\/p>\n<p>Hvordan lager man en oppf\u00f8lger til et spill som gjorde mer eller mindre alt rett? Dette er dilemmaet utviklerne hos id Software stod ovenfor etter \u00e5 ha lansert en av de beste enspiller skytespillene noensinne med\u00a0<em>DOOM\u00a0<\/em>i 2016. Det er ikke en oppgave jeg misunner, for gj\u00f8r man for lite blir man beskyldt for \u00e5 v\u00e6re lat men gj\u00f8r man for mye risikerer man \u00e5 miste det som gjorde det f\u00f8rste s\u00e5 bra til \u00e5 begynne med. Med Hugo Martin i spissen har id Software kastet seg i utfordringen, og resultatet kan potensielt frustrere eller begeistre, avhengig av hva det var man likte med det f\u00f8rste spillet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16608\" aria-describedby=\"caption-attachment-16608\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16608 \" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318161818_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318161818_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318161818_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318161818_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318161818_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16608\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Landskapet i spillet ser fortsatt ut som det er tungt inspirert av albumcover fra heavy metal sjangeren. (og, ja, jeg er en av de som spiller Doom med midtsentrert v\u00e5pen. Deal with it)<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Doom Slayer, aka Doomguy, er tilbake etter \u00e5 ha blitt teleportert bort fra Mars i slutten av det forrige spillet og holder n\u00e5 til i The Fortress of Doom hvor han foretar ekskursjoner til jorden for \u00e5 forsvare den fra demoniske angrep.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_16610\" aria-describedby=\"caption-attachment-16610\" style=\"width: 489px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16610 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 489px) 100vw, 489px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16610\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Det eneste de frykter er deg<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p>Historien i\u00a0<em>Doom Eternal <\/em>er\u00a0langt mindre u\u00e6rb\u00f8dig enn hva\u00a0<em>DOOM\u00a0<\/em>fra 2016 var. Mens det forrige spillet hadde en stum Doomguy i hovedrollen, som p\u00e5 sv\u00e6rt humoristisk vis rett og slett ikke orket \u00e5 h\u00f8re p\u00e5 noe eller noen om hvordan han b\u00f8r redde Mars fra en demonisk invasjon, pr\u00f8ver\u00a0<em>Doom Eternal<\/em>\u00a0\u00e5 sette opp en historie om en slags engleaktig forl\u00f8per rase som har en h\u00e5nd p\u00e5 rattet i den p\u00e5g\u00e5ende apokalypsen.<\/p>\n<p>Humoren og satiren fra det f\u00f8rste spillet er fortsattdelvis til stedet, spesielt i hvordan Union Aerospace Corporation pr\u00f8ver \u00e5 selge apokalypsen og demonisk subjugering til menneskeheten som en god ting, men den er langt mindre vektlagt til fordel for en historie som\u00a0bygger og fors\u00f8ke \u00e5 antyde at det hele veien fra det f\u00f8rste\u00a0<em>Doom<\/em> spillet p\u00e5 90 tallet har v\u00e6rt\u00a0en slags kanonisk r\u00f8dtr\u00e5d de n\u00e5 \u00f8nsker \u00e5 bygge et st\u00f8rre univers rundt. Ulikt sin forgjenger t\u00f8yer ikke\u00a0<em>Doom Eternal<\/em> grensene til den fjerde veggen ved \u00e5 blinke bevisst til spilleren hver gang en absurd hendelse oppst\u00e5r, men i stedet pr\u00f8ver det \u00e5 selge apokalypsen absurditeter til oss som noe hellig, i stedet for \u00e5 latterliggj\u00f8re premisset p\u00e5 sin egen bekostning.<\/p>\n<p>Men samtidig som spillets historie pr\u00f8ver \u00e5 skille seg fra \u00e5 v\u00e6re et \u00abspill som vet det er et spill\u00bb, legger andre aspekter av <i>Eternal\u00a0<\/i>mer vekt p\u00e5 \u00e5 v\u00e6re et \u00abspill av den gode gamle sorten.\u00bb (Hei faderi og faderullan dei) I stedet for \u00e5 ta designet av det forrige spillet helt tilbake til tegnebrettet, har id Soft heller brutt det ned stykkevis og pr\u00f8vd \u00e5 bygge rundt hvert element p\u00e5 en m\u00e5te som videreutvikler dem, men som ogs\u00e5 delvis skifter spillets fokus fra\u00a0<em>DOOM 2016<\/em>&#8216;s heseblesende action over til en opplevelse som krever mer planlegging og presisjon.<\/p>\n<p>Hver av fiende typene i spillet har sin unike akillesh\u00e6l som spilleren m\u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 utnytte for \u00e5 f\u00e5 fienden over i en &#8216;staggered&#8217; tilstand hvor Doomguy kan rive fienden i fillebiter med en Glory Kill. I likhet med det forrige spillet vil en Glory Kill gi spilleren liv og en motorsagmassakre gi ammunisjon, men nytt til <em>Doom Eternal <\/em>er ogs\u00e5 en Blood Punch, hvor spilleren kan sende ut en sjokkb\u00f8lge som skader eller dreper fiender innenfor rekkevidde. Blood Punch lades opp av Glory Kills, og avhengig av hvordan spilleren bygger sin Doomguy gjennom spillets talent-tre\u00a0kan et veltimet Blood Punch ogs\u00e5 bidra til spillerens overlevelse p\u00e5 ulike m\u00e5ter.<\/p>\n<p><strong>Doomguy blir ogs\u00e5 utstyrt, i tillegg til alt fra plasma riflen til super haglen, med en ny granatkaster hvor spilleren kan bytte mellom tradisjonell granat og en is-granat som fryser fiendene fast. Nytt til <em>Eternal <\/em>er ogs\u00e5 flammekasteren som spilleren kan bruke for \u00e5 sette fyr p\u00e5 en eller flere fiender. De fiendene som brenner dropper skjoldplater hver gang man angriper dem, slik at flammmekasteren f\u00f8yer seg inn i denne litt morbide formen for \u00abtaktisk sten saks papir\u00bb som vi f\u00f8rst s\u00e5 i\u00a0<em>DOOM 2016.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Det blir mye \u00e5 holde styrt p\u00e5, men n\u00e5r jeg husket \u00e5 bruke alt jeg har tilgjengelig flyter spillet som f\u00e5 andre gj\u00f8r, men det betyr ogs\u00e5 at n\u00e5r man faktisk glemmer de s\u00e5 stopper flyten opp p\u00e5 en m\u00e5te jeg f\u00f8lte aldri var tilfelle i det forrige<em> Doom\u00a0<\/em>spillet<em>,<\/em>\u00a0som for meg alltid f\u00f8ltes ut som det hadde en s\u00f8ml\u00f8st flyt<em>.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_16620\" aria-describedby=\"caption-attachment-16620\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16620 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319215703_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319215703_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319215703_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319215703_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319215703_1.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16620\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Livet er \u00e5 leve p\u00e5 grensen mellom tomt magasin og fult liv, noe utviklerne av Doom Eternal vet \u00e5 benytte seg av.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p>Kamparenaene i spillet f\u00f8les ogs\u00e5 mye mer som en definerbar arena i et spill denne gangen, hvor spillet tydelig signaliserer at her blir du innel\u00e5st og at du ikke slipper ut f\u00f8r alle fiendene har blitt utslettet, slik man ser for eksempel i\u00a0<em>Devil May Cry<\/em> spillene og alle dens etterlignere forrige konsollgenerasjon. Rundt om i arenaene er det plassert forskjellige hinder, hopp og svingstenger som legger til rette for en h\u00f8y mobilitet i kamper, og Doomguy&#8217;s evne til \u00e5 bevege seg raskt over store omr\u00e5der er hjulpet av muligheten til \u00e5 blant annet dobbelt hoppe, klatre og den nye bykst mekanikken som lar spilleren bykste frem to ganger i luften mellom hver gang man m\u00e5 lande. Bykst mekanikken gj\u00f8r ogs\u00e5 spilleren langt mer mobil p\u00e5 bakken, da den fungerer som en kurant unnaman\u00f8ver for blant annet galopperende Pinky demoner.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16615\" aria-describedby=\"caption-attachment-16615\" style=\"width: 489px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16615 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319004233_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319004233_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319004233_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319004233_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200319004233_1.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 489px) 100vw, 489px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16615\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Selv om store deler av den u\u00e6rb\u00f8dige humoren er tonet ned, er ikke spillet fremmed for \u00e5 ha det litt moro av og til<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong><em>Doom Eternal&#8217;s\u00a0<\/em>sterkeste kort er etter min mening spillerens brede mulighet til \u00e5 tilpasse opplevelsen til egne styrker og svakheter, uten at spillet blir for lett som et resultat. Dette var noe jeg ogs\u00e5 ber\u00f8mmet\u00a0<em>Nioh 2\u00a0<\/em>for i anmeldelsen av det, og har n\u00e5 blitt en trend at spill mer og mer g\u00e5r tilbake til gode gamle dager, hvor et talent-tre ikke er bare var der for \u00e5 begrense hva spilleren har tilgang til tidlig i spillet, men at det ogs\u00e5 lot spilleren skreddersy sin egen opplevelse.<\/strong><\/p>\n<p>Praetor rustningen har sitt eget talent-tre, V\u00e5penmodifikasjonene har sine egne spesialiseringen man kan fordype dem i, Doomguy selv kan slotte tre runer som gj\u00f8r alt fra \u00e5 gi spilleren en &#8220;en gang per liv&#8221; mulighet til \u00e5 komme seg tilbake i kampen f\u00f8r de d\u00f8r, sakke ned tiden n\u00e5r bruker v\u00e5penmodifikasjonen samtidig som man er i luften, eller gj\u00f8re det slik at Blood Punch slagene ogs\u00e5 gir deg liv slik en Glory Kills gj\u00f8r.<\/p>\n<p>Siden spilleren er begrenset til \u00e5 ikke bruke mer enn tre av disse runene, vil det alltid v\u00e6re noen ting man m\u00e5 gi slipp p\u00e5 til fordel for andre, noe som endrer spillets gang betydelig etter hvilke behov hver individuelle spiller har. En annen form for oppgraderinger ber spilleren velge mellom mer helse, mer rustning eller mer kapasitet for ammunisjon, men oppfordrer samtidig spilleren til \u00e5 holde det variert ved \u00e5 tilby spilleren frynsegoder av \u00e5 velge de rette kombinasjonene.<\/p>\n<p><em>Doom Eternal\u00a0<\/em>krever at spilleren er i bevegelse og at man spiller s\u00e5 offensivt som overhode mulig. I likhet med spill som\u00a0<em>Bloodborne, Sekiro\u00a0<\/em>og\u00a0<em>Nioh 2\u00a0<\/em>er\u00a0<em>Doom Eternal\u00a0<\/em>et spill som bel\u00f8nner deg for \u00e5 l\u00f8pe mot faren i stedet for \u00e5 holde den p\u00e5 avstand og med f\u00e5 unntak, spesielt n\u00e5r det kom til Marauder fiendene som dukker opp halvveis i spillet<em>,\u00a0<\/em>f\u00f8lte jeg at hver gang jeg d\u00f8de var min egen feil da jeg enten kunne ha brukt en annen taktikk eller undervurderte hvor mange fiender som befant seg rundt meg. Med relativt raske lastestunder (jeg har spillet installert p\u00e5 en god SSD) og god checkpointing i spillet f\u00f8ltes hver gang jeg m\u00e5tte tilbake til &#8220;start&#8221; ut som en god mulighet til \u00e5 tenke annerledes, uten at jeg f\u00f8lte jeg ble un\u00f8dvendig frustrert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16609\" aria-describedby=\"caption-attachment-16609\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16609 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318162116_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318162116_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318162116_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318162116_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318162116_1.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16609\" class=\"wp-caption-text\">Doom Eternal vet hvor det kommer fra, og en liten godbit venter de som samler alle 14 diskettene i spillet<\/figcaption><\/figure>\n<p>Musikken, visuelle uttrykket og, i mangel p\u00e5 et mer passende ord, &#8220;tr\u00f8kken&#8221; i spillet leverer p\u00e5 samme h\u00f8yde som\u00a0<em>DOOM<\/em> gjorde, med st\u00f8rre variasjon fra niv\u00e5 til niv\u00e5 med heavy metal inspirert landskap i helvete, dystopisk apokalypse p\u00e5 jorden, H.R Giger sci-fi uttrykket p\u00e5 mars og det fremmed-futuristiske p\u00e5 Maykr hjemverdenen. At spillet kj\u00f8rte s\u00e5 godt som det gjorde p\u00e5 min slitne Geforce GTX 980 er ogs\u00e5 et lite mirakel i og for seg selv. Alle bildene i denne anmeldelsen er tatt p\u00e5 min PC og spillet holdt en sv\u00e6rt stabil 60 bilder i sekundet hele veien gjennom med minimale inngrep p\u00e5 spillets Ultra innstillinger<\/p>\n<p>Flerspiller delen dog, er nok en gang et s\u00f8rgelig kapittel for min del. Utviklerne har valgt \u00e5 g\u00e5 for en asymmetrisk flerspiller ved navn Battlemode, hvor en spiller er Doomguy som spiller mot to spillere som velger fra et knippe demoner i runde-baserte kamper hvor demonene f\u00e5r hjelp av datastyrte demoner de kan mane frem. Jeg sier ikke at Battlemode ikke kan v\u00e6re g\u00f8y for de som investerer tiden i det, men s\u00e5 langt har jeg opplevd \u00e5 bli matchet opp med andre folk for \u00e5 spille, og s\u00e5 dropper de ut s\u00e5 snart de ser at de ikke f\u00e5r spille som Doomguy, og de f\u00e5 gangene jeg har kommet meg gjennom en hel kamp uten at noen dropper ut kommer jeg fra hele opplevelsen helt tom og uinteressert.\u00a0At det ikke finnes en tradisjonell Deathmatch her er for meg ubegripelig.<\/p>\n<p><strong>Det tok noe lengre tid enn jeg hadde trodd det skulle for at\u00a0<em>Doom Eternal\u00a0<\/em>skulle gripe meg p\u00e5 samme m\u00e5te forgjengeren gjorde, men n\u00e5r det satt s\u00e5 satt det. Det var f\u00f8rst n\u00e5r jeg valgte \u00e5, istedenfor \u00e5 g\u00e5 videre til neste oppdrag, heller g\u00e5 tilbake til en av de tidligere niv\u00e5ene i form av en\u00a0Master Level (en remikset versjon av et niv\u00e5 jeg allerede hadde spilt) at spillet virkelig klikket for meg, og n\u00e5 er jeg hodestups forelsket. Det hadde v\u00e6rt &#8220;lett&#8221; for id Soft \u00e5 gi ut en oppf\u00f8lger som var mer eller mindre det samme som forgjengeren bare med nytt innhold, men det st\u00e5r respekt av at de v\u00e5gde \u00e5 pr\u00f8ve noe annet, selv om det sikkert ikke kommer til \u00e5 v\u00e6re for alle.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For de uinnvidde vil\u00a0Doom Eternal\u00a0se ut som en smeltedigel for alt kritikere av spillmediet pekte p\u00e5 som galt med spillmediets forhold til gladvold p\u00e5 90-tallet. For veteraner av frenetiske f\u00f8rsteperson skytespill er det i likhet med sin forgjenger en kj\u00e6rkommen tilbakekomst av sjangeren p\u00e5 sitt aller beste. Beskjed fra anmelderen: Denne anmeldelsen ble f\u00f8rst publisert [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":16610,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9531],"tags":[317,1905,7693,147,3206],"class_list":["post-16603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","tag-bethesda","tag-doom","tag-doom-eternal","tag-fps","tag-id-software"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"For de uinnvidde vil\u00a0Doom Eternal\u00a0se ut som en smeltedigel for alt kritikere av spillmediet pekte p\u00e5 som galt med spillmediets forhold til gladvold p\u00e5 90-tallet. For veteraner av frenetiske f\u00f8rsteperson skytespill er det i likhet med sin forgjenger en kj\u00e6rkommen tilbakekomst av sjangeren p\u00e5 sitt aller beste. Beskjed fra anmelderen: Denne anmeldelsen ble f\u00f8rst publisert [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-20T15:35:03+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-23T11:32:30+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\"},\"headline\":\"Doom Eternal &#8211; Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring\",\"datePublished\":\"2020-03-20T15:35:03+00:00\",\"dateModified\":\"2020-03-23T11:32:30+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/\"},\"wordCount\":1880,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/20200318220119_1.jpg\",\"keywords\":[\"Bethesda\",\"Doom\",\"Doom Eternal\",\"fps\",\"id Software\"],\"articleSection\":[\"Uncategorized @no\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/\",\"name\":\"Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/20200318220119_1.jpg\",\"datePublished\":\"2020-03-20T15:35:03+00:00\",\"dateModified\":\"2020-03-23T11:32:30+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/20200318220119_1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/20200318220119_1.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Doom Eternal &#8211; Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Anders L\u00f8nning\"},\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no","og_description":"For de uinnvidde vil\u00a0Doom Eternal\u00a0se ut som en smeltedigel for alt kritikere av spillmediet pekte p\u00e5 som galt med spillmediets forhold til gladvold p\u00e5 90-tallet. For veteraner av frenetiske f\u00f8rsteperson skytespill er det i likhet med sin forgjenger en kj\u00e6rkommen tilbakekomst av sjangeren p\u00e5 sitt aller beste. Beskjed fra anmelderen: Denne anmeldelsen ble f\u00f8rst publisert [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2020-03-20T15:35:03+00:00","article_modified_time":"2020-03-23T11:32:30+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b"},"headline":"Doom Eternal &#8211; Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring","datePublished":"2020-03-20T15:35:03+00:00","dateModified":"2020-03-23T11:32:30+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/"},"wordCount":1880,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg","keywords":["Bethesda","Doom","Doom Eternal","fps","id Software"],"articleSection":["Uncategorized @no"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/","name":"Doom Eternal - Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg","datePublished":"2020-03-20T15:35:03+00:00","dateModified":"2020-03-23T11:32:30+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200318220119_1.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/doom-eternal-valgerd-svarstad-hauglands-verste-mareritt\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Doom Eternal &#8211; Annerledes, b\u00e5de til frustrasjon og begeistring"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/a7ec9ca55fc6637e48e925ce480a180b","name":"Anders L\u00f8nning","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","caption":"Anders L\u00f8nning"},"description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16603\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}