{"id":16933,"date":"2020-05-25T06:16:05","date_gmt":"2020-05-25T05:16:05","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=16933"},"modified":"2020-05-25T06:16:05","modified_gmt":"2020-05-25T05:16:05","slug":"prey-arkane-studios-aller-storste-bragd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/","title":{"rendered":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd"},"content":{"rendered":"<p><strong>Immersive Sim sjangeren st\u00e5r mitt hjerte sv\u00e6rt n\u00e6rt, men er riktignok kanskje en noe kl\u00f8nete m\u00e5te \u00e5 beskrive et spill p\u00e5 som g\u00e5r mange over hodet. Veteranutvikleren Warren Spector har lenge v\u00e6rt kjent som personen som f\u00f8rst tok i bruk dette navnet, for \u00e5 skille mellom tradisjonelt sett mer line\u00e6re rollespill og spill som <em>System Shock <\/em>og hans eget <em>Deus Ex <\/em>som lar spilleren l\u00f8se oppgavene som blir satt foran dem p\u00e5 sine egne premisser.<\/strong><\/p>\n<p>Et klassisk eksempel p\u00e5 hva som gj\u00f8r et rollespill til en Immersive Sim er at det presenterer en oppgave, eksempelvis her at man skal snike seg forbi en vakt, men lar spilleren selv finne ut av hvordan den oppgaven best kan l\u00f8ses basert p\u00e5 spillkarakterens ferdigheter, utstyr og spillerens egen oppfinnsomhet med s\u00e5 f\u00e5 restriksjoner som overhodet mulig.<\/p>\n<p>Spill som bekles med Immersive Sim sjangeren er som oftest kjent for \u00e5 ha det som f\u00f8les som n\u00e6r endel\u00f8se muligheter til \u00e5 ta fatt p\u00e5 slike oppgaver, noe Spector med sine egne ord beskriver som spill som lar oss f\u00f8le at \u00abdu er der, og ingenting st\u00e5r mellom deg og troen av at du befinner deg i denne andre verdenen\u00bb<\/p>\n<p>Kanskje kan vakten overtales eller bestikkes til \u00e5 la oss slippe forbi. Kanskje finnes det en annen vei inn i omr\u00e5det han vokter. Kanskje kan man kan stable en brusautomat opp\u00e5 en parkbenk for s\u00e5 \u00e5 klatre over gjerdet. Kanskje finnes det et n\u00f8kkelkort et sted som slipper oss inn bakveien som har elektroniskl\u00e5s, eller kanskje har man overnaturlige eller teknologiske egenskaper som p\u00e5 andre m\u00e5ter kan hjelpe?<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16946\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unnamed-1.jpg\" alt=\"\" width=\"698\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unnamed-1.jpg 512w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unnamed-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><\/p>\n<p>Men alle disse mulighetene til tross har denne typen spill hatt det vanskelig for \u00e5 f\u00e5 et skikkelig vedvarende fotfeste i spill landskapet. Og etter at Square Enix la <em>Deus Ex<\/em> serien p\u00e5 is etter de lunkne salgstallene til <em>Deus Ex: Mankind Divided<\/em> gjenst\u00e5r det egentlig bare en utvikler som gang p\u00e5 gang har bevist at de b\u00e5de har troen p\u00e5, og erfaringen til \u00e5 satse p\u00e5 konseptet i relativt stor skala, Arkane Studios.<\/p>\n<p>P\u00e5 tirsdag lanseres en dokumentar p\u00e5 YouTube kanalen Noclip som skal dekke Arkane Studios snart 21 \u00e5r lange, som har sett dem lansere klassikere som <em>Arx Fatalis<\/em> og <em>Dark Messiah of Might and Magic, <\/em>jobbe p\u00e5 kansellerte prosjekter i blant annet <em>Half-Life<\/em> serien samt det jeg anser som moderne klassikere i <em>Dishonored <\/em>serien.<\/p>\n<p><strong><em>Prey<\/em> fra 2017 er, etter min mening, selskapets mest ambisi\u00f8se Immersive Sim spill og s\u00e5 langt deres aller st\u00f8rste bragd.<\/strong><\/p>\n<p>Handlingen finner sted i en alternativ versjon av v\u00e5r egen virkelighet hvor John F. Kennedy overlevde attentatet og en utvidelse av romkappl\u00f8pet ledet til oppdagelsen av fremmed livsform i det ytre rom. Sammen med Sovjetunionen klarte De Forente Stater, uten offentlighetens kjennskap, \u00e5 beseire og fange et eksemplar av livsformen som blir holdt p\u00e5 en nyetablert romstasjon for videre forskning<\/p>\n<p>70 \u00e5r senere har verden sett store geopolitiske endringer etter Sovjetunionens fall, noe som har \u00e5pnet for at TranStar selskapet kunne g\u00e5 inn p\u00e5 eiersiden av romstasjonen som blir omd\u00f8pt til Talos 1, og studiene av livsformen ledet menneskeheten inn i en ny gullalder i form av utviklingen av grensesprengende NeuroMods som gir mennesker nye og overmenneskelige evner.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16938 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/925407-prey-windows-screenshot-dunno-why-but-i-have-a-bad-feeling-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/925407-prey-windows-screenshot-dunno-why-but-i-have-a-bad-feeling-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/925407-prey-windows-screenshot-dunno-why-but-i-have-a-bad-feeling-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/925407-prey-windows-screenshot-dunno-why-but-i-have-a-bad-feeling-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/925407-prey-windows-screenshot-dunno-why-but-i-have-a-bad-feeling.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p><strong>En helt vanlig dag p\u00e5 kontoret&#8230;. bare at kontoret er en romstasjon&#8230;. i bane rundt m\u00e5nen&#8230;. og det er romvesen der&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c5ret er 2032 og spilleren blir plassert i skoene til Morgan Yu, en h\u00f8ytst\u00e5ende forsker i TranStar som nylig har blitt rekruttert av sin bror Alex til \u00e5 jobbe om bord p\u00e5 Talos 1. Etter at en rutinemessig unders\u00f8kelse leder til at livsformen, som har f\u00e5tt navnet Typhoon, unnslipper fangenskap og g\u00e5r til angrep p\u00e5 beboerne om bord p\u00e5 Talos 1 blir Morgan gjort bevisstl\u00f8s. Dagen etter v\u00e5kner Morgan opp i leiligheten sin igjen som om ingenting skulle ha skjedd, men ingenting er som det f\u00f8rst ser ut. \u00c5ret er nemlig 2035, leiligheten viser seg \u00e5 v\u00e6re en simulasjon ombord p\u00e5 Talos 1, Morgan har jobbet der i tre \u00e5r og sv\u00e6rt nylig har ting g\u00e5tt fryktelig, fryktelig galt.<\/p>\n<p>Etter en rask oppfordring til og innf\u00f8ring i det \u00e5 tenke utenfor boksen, som involverer en l\u00e5st d\u00f8r og muligheten til \u00e5 enten saumfare kontoret etter et n\u00f8kkelkort eller \u00e5 ta seg vei gjennom ventilasjonskanalene, st\u00e5r spilleren mer eller mindre p\u00e5 egne ben gjennom opplevelsen, foruten om en kjent stemme som ber deg finne frem til Morgans kontor og oppdragsmark\u00f8ren som guider deg dit.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16936 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/4-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/4-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/4-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/4-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/4.png 1594w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p><strong>Gjennom forskjellige ledetr\u00e5der m\u00e5 spilleren finne ut av hvem, hva og hvorfor ting er som de er om bord p\u00e5 Talos 1 for s\u00e5 helt p\u00e5 egenh\u00e5nd, uten s\u00e5 mye som en line\u00e6r dytt fra spillet, velge hvilken tr\u00e5d man skal f\u00f8lge og ikke minst hvem man velger \u00e5 stole p\u00e5.<\/strong><\/p>\n<p>I l\u00f8pet av hendelsesforl\u00f8pet som f\u00f8lger, avhengig av hvilke av de forannevnte tr\u00e5dene spilleren faktisk velger \u00e5 f\u00f8lge, blir spilleren introdusert til flere av spillets systemer som er gjengitt til spilleren som en del av utstyringen p\u00e5 romstasjonen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16937\" aria-describedby=\"caption-attachment-16937\" style=\"width: 492px\" class=\"wp-caption alignright\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16937 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/5-1024x572.png\" alt=\"\" width=\"492\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/5-1024x572.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/5-300x167.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/5-768x429.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/5.png 1589w\" data-sizes=\"(max-width: 492px) 100vw, 492px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 492px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 492\/275;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16937\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Ring meg n\u00e5r 3D printerne er p\u00e5 h\u00f8yde med dette.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Hvordan l\u00f8ser man ressursknapphet og behovet for \u00e5 lage seg nytt utstyr p\u00e5 en futuristisk romstasjon? Ved \u00e5 bruke en slags molekyl\u00e6r synthesizer s\u00e5 klart. Hvor f\u00e5r man filament til \u00e5 lage ting med? Ved \u00e5 bryte ned det man ikke trenger i den molekyl\u00e6re de-syntheziseren.<\/strong><\/p>\n<p>I en annen liten n\u00f8tt som involverer enda en l\u00e5st d\u00f8r blir spilleren eksempelvis introdusert til hvordan Talos 1 har et sporingssystem hvor spilleren kan bes\u00f8ke sikkerhetsstasjonene som er plassert rundt i de forskjellige avdelingene og peile seg inn p\u00e5 hvor en gitt person befinner seg, og hvorvidt den personen er registrert som avd\u00f8d, levende eller om status er ukjent.<\/p>\n<p>Utenfor denne oppgaven, for s\u00e5 vidt b\u00e5de f\u00f8r og etter, st\u00e5r spilleren fritt til \u00e5 bruke dette sporingssystemet for \u00e5 finne andre personer uten at spillet f\u00f8ler seg n\u00f8dt til \u00e5 minne deg p\u00e5 at det kan fungere. I hvert fall s\u00e5 lenge personen man pr\u00f8ver \u00e5 finne ikke aktivt pr\u00f8ver \u00e5 gjemme seg ved \u00e5 ha kvittet seg med sporingen.<\/p>\n<p><strong>Har du en anelse om at personen du nettopp leste navnet p\u00e5 i en epost kan ha stukket av med dyrebare NeuroMods som du kan oppgradere figuren din med i lommen? Pr\u00f8v \u00e5 spor hen opp. Resultatet kan overraske.<\/strong><\/p>\n<p>Hver gang man bes\u00f8ker en ny sikkerhetsstasjon kan man ogs\u00e5 laste ned den aktuelle avdelingens romorientering som kan fortelle deg litt mer om omr\u00e5det du befinner deg i men igjen er dette noe spillet ikke f\u00f8ler det m\u00e5 minne deg p\u00e5 fordi det stoler p\u00e5 at du husker p\u00e5 at dette er et verkt\u00f8y man kan bruke.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16952 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Prey-2017-05-04-21-41-53-384.jpg\" alt=\"\" width=\"699\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Prey-2017-05-04-21-41-53-384.jpg 1000w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Prey-2017-05-04-21-41-53-384-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Prey-2017-05-04-21-41-53-384-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 699px) 100vw, 699px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 699px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 699\/394;\" \/><\/p>\n<p><strong>Som enhver god dungeon master i et rollespill lar <em>Prey<\/em> spilleren virkelig teste grensene til spillet regler uten \u00e5 sl\u00e5 h\u00e5nden av dem p\u00e5 en m\u00e5te som er demotiverende. Kan jeg virkelig bruke denne skumkanonen som skyter hurtigt\u00f8rkende skumlim til \u00e5 lage meg en sti opp til ventilasjonskanalen jeg ser der, helt oppe p\u00e5 veggen? Ja visst, men v\u00e6r forsiktig for oversv\u00f8mmelsen du ser under deg er elektrifisert.<\/strong><\/p>\n<p>Talos 1 er omtrent like mye en hovedperson i spillet som det Morgan Yu er. Med et eierskap over \u00e5rene som i beste fall har eksistert i gr\u00e5sonen, er romstasjonen gjennomf\u00f8rt med flere ganske s\u00e5 motstridene preg p\u00e5 interi\u00f8r designet. Fra retrofuturisme og iskald sovjetisk design til TranStar sin opulente Art Deco stil har hver av de forskjellige avdelingene om bord sitt eget s\u00e6rpreg som hjelper spilleren \u00e5 kjenne seg igjen etter hvert som spillet \u00e5pner for \u00e5 utforske alle kriker og kroker av romstasjonen.<\/p>\n<p><strong>Stemningen er gjennomf\u00f8rt guffen, godt hjulpet av en absolutt str\u00e5lende lyddesign, og etter hvert som man l\u00e6rer om Typhoon livsformens natur er det vanskelig \u00e5 ta det man ser med f\u00f8rste \u00f8yekast for god fisk, eller \u00e5l for den sagts skyld. (If you know, you know).\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16934 alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2-1024x578.png\" alt=\"\" width=\"487\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2-1024x578.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2-768x434.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2.png 1595w\" data-sizes=\"(max-width: 487px) 100vw, 487px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 487px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 487\/275;\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Eskaleringen av det som foreg\u00e5r ombord p\u00e5 Talos 1 er ogs\u00e5 noe jeg vil dra fram som noe positivt, selv om det gjerne krasjer litt med min spillestil. Det er aldri et kjedelig sekund i l\u00f8pet av tiden det tar \u00e5 komme seg gjennom Prey, da det hele tiden skjer noe nytt man kan f\u00e5 med seg for f\u00f8rste gang, selv i de omgivelsene man har v\u00e6rt gjennom flere ganger.<\/p>\n<p>Det eneste lille pirket jeg har n\u00e5r det kommer til tempoet spillet legger opp til er at det i den sammenhengen er litt for avhengig av at jeg som spiller f\u00f8ler p\u00e5 drivet om \u00e5 bli ferdig med spillet. Siden spillet ikke aktivt dyttet meg mot slutten f\u00f8r jeg selv var klar for \u00e5 avslutte, ble jeg til stadighet distrahert av en av de utallige sm\u00e5 sidehistoriene og hemmelighetene de forskjellige epostene og lydloggene tipset meg om underveis.<\/p>\n<figure id=\"attachment_16935\" aria-describedby=\"caption-attachment-16935\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-16935 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/3-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/3-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/3-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/3-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/3.png 1597w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-16935\" class=\"wp-caption-text\"><strong>I&#8217;m a little teapot, short and stout.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p>Selv om jeg roset spillets mangel p\u00e5 den \u00abline\u00e6re dytten\u00bb tidligere kommer jeg ikke for uten at dette har v\u00e6rt en ledende \u00e5rsak til at jeg ikke fullf\u00f8rte spillet f\u00f8r n\u00e5, hele tre \u00e5r etter at spillet ble lansert. Det var bare s\u00e5 utrolig mye \u00e5 henge fingrene i at jeg ikke helt ville at det skulle ta slutt, et problem jeg for \u00f8vrig ogs\u00e5 hadde med <em>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/em> i sin tid.<\/p>\n<p><strong>Hvis du noen gang har hatt en forkj\u00e6rlighet for spill som <em>Deus Ex<\/em>, <em>Thief,<\/em> <em>Ultima Underworld<\/em>, <em>Dishonored, Bioshock <\/em>eller <em>System Shock<\/em> skylder du deg selv \u00e5 gi dette kriminelt oversette spillet en sjanse. For meg ble Prey en umiddelbar klassiker og selv om det tok meg tre \u00e5r f\u00f8r jeg endelig s\u00e5 rulleteksten, er det et spill som p\u00e5 ingen m\u00e5te fortjente \u00e5 ha g\u00e5tt s\u00e5pass under radaren som det har gjort. <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immersive Sim sjangeren st\u00e5r mitt hjerte sv\u00e6rt n\u00e6rt, men er riktignok kanskje en noe kl\u00f8nete m\u00e5te \u00e5 beskrive et spill p\u00e5 som g\u00e5r mange over hodet. Veteranutvikleren Warren Spector har lenge v\u00e6rt kjent som personen som f\u00f8rst tok i bruk dette navnet, for \u00e5 skille mellom tradisjonelt sett mer line\u00e6re rollespill og spill som System [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":16945,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[121,167,8111],"tags":[705,707,317,1017,1800,7750,7694,8428],"class_list":["post-16933","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-arpg","category-spalte","tag-arkane","tag-arkane-studios","tag-bethesda","tag-bioshock","tag-deus-ex","tag-immersive-sim","tag-prey","tag-system-shock"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Immersive Sim sjangeren st\u00e5r mitt hjerte sv\u00e6rt n\u00e6rt, men er riktignok kanskje en noe kl\u00f8nete m\u00e5te \u00e5 beskrive et spill p\u00e5 som g\u00e5r mange over hodet. Veteranutvikleren Warren Spector har lenge v\u00e6rt kjent som personen som f\u00f8rst tok i bruk dette navnet, for \u00e5 skille mellom tradisjonelt sett mer line\u00e6re rollespill og spill som System [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-05-25T05:16:05+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd\",\"datePublished\":\"2020-05-25T05:16:05+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/\"},\"wordCount\":1674,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/05\\\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg\",\"keywords\":[\"arkane\",\"arkane studios\",\"Bethesda\",\"Bioshock\",\"Deus Ex\",\"Immersive Sim\",\"Prey\",\"System Shock\"],\"articleSection\":[\"Action\",\"ARPG\",\"Spalte\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/\",\"name\":\"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/05\\\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg\",\"datePublished\":\"2020-05-25T05:16:05+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/05\\\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/05\\\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no","og_description":"Immersive Sim sjangeren st\u00e5r mitt hjerte sv\u00e6rt n\u00e6rt, men er riktignok kanskje en noe kl\u00f8nete m\u00e5te \u00e5 beskrive et spill p\u00e5 som g\u00e5r mange over hodet. Veteranutvikleren Warren Spector har lenge v\u00e6rt kjent som personen som f\u00f8rst tok i bruk dette navnet, for \u00e5 skille mellom tradisjonelt sett mer line\u00e6re rollespill og spill som System [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2020-05-25T05:16:05+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd","datePublished":"2020-05-25T05:16:05+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/"},"wordCount":1674,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg","keywords":["arkane","arkane studios","Bethesda","Bioshock","Deus Ex","Immersive Sim","Prey","System Shock"],"articleSection":["Action","ARPG","Spalte"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/","name":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg","datePublished":"2020-05-25T05:16:05+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/prey-mooncrash-dlc-vr.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Prey \u2013 Arkane Studio\u2019s aller st\u00f8rste bragd"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16933","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16933"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16933\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16933"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16933"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16933"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}