{"id":17216,"date":"2020-07-14T15:00:06","date_gmt":"2020-07-14T14:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=17216"},"modified":"2020-07-14T15:00:06","modified_gmt":"2020-07-14T14:00:06","slug":"ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/","title":{"rendered":"Ghost of Tsushima &#8211; Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det"},"content":{"rendered":"<p><strong>Spill har for meg alltid hatt en egen evne til \u00e5 formidle en sans av tid og sted, enten virkelig eller fiktiv. Mens spill som\u00a0<em>Assassin&#8217;s Creed, L.A Noire\u00a0<\/em>eller <em>The Getaway<\/em><em>\u00a0<\/em>har v\u00e6rt gode p\u00e5 \u00e5 gi oss et \u00f8yeblikksbilde av svunne tider, har spill som\u00a0<em>Marvel&#8217;s Spider-Man, Red Dead Redemption\u00a0<\/em>og\u00a0<em>The Witcher 3\u00a0<\/em>lekt mer med \u00e5 gjengi fantastiske steder, virkelige eller ei, samtidig som det leker med en romantisering av hva det faktisk ville v\u00e6rt \u00e5 v\u00e6re en superhelt som svinger seg gjennom New York, en lovl\u00f8s innhentet av fortiden i den ville vesten eller en monster-jeger i en fantasiverden.<\/strong><\/p>\n<p>Mye av det som avgj\u00f8r om utvikleren lykkes i dette handler for meg om hvor godt spillet lar spilleren ta p\u00e5 seg rollen som figuren de blir gitt kontroll over, og hvor godt denne opplevelsen lever opp til fantasien av \u00e5 v\u00e6re denne figuren. <em>Marvel&#8217;s Spider-Man <\/em>er s\u00e5 langt det beste spillet basert p\u00e5 edderkoppen som virkelig gav meg en f\u00f8lelse av \u00e5 v\u00e6re\u00a0Spider-Man<em>,\u00a0<\/em>I <em>Assassin&#8217;s Creed II <\/em>trilogien\u00a0f\u00f8lte jeg ogs\u00e5 at jeg fikk ta p\u00e5 meg rollen Ezio Auditore da Firenze, og i Sucker Punch Interactive&#8217;s nyeste spill\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>satt jeg med f\u00f8lelsen av at jeg var den siste gjenlevende samurai p\u00e5 Tsushima.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-17224\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smprjhbkdv7tzcicbeih-732x412.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smprjhbkdv7tzcicbeih-732x412.jpg 732w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smprjhbkdv7tzcicbeih-732x412-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p><strong>Spillet finner sted p\u00e5 slutten av det trettende \u00e5rhundret og romantiserer, eller gjerne mer eller mindre fullstendig overdramatiserer, hendelsene under den f\u00f8rste Mongolinvasjonen av Japan. Historien i spillet begynner med at samuraiene av Tsushima har samlet seg for \u00e5 m\u00f8te de invaderende mongolske styrkene, men lang fredstid og en helt annen kultur n\u00e5r det kommer til krigf\u00f8ring gj\u00f8r at de japanske styrkene er totalt uforberedt p\u00e5 hva som venter dem p\u00e5 strendene av Tsushima, og det hele ender i en sv\u00e6rt brutal massakre. Som siste arving av Sakai klanen, nev\u00f8 til en av de fremste lederne p\u00e5 \u00f8ya og tilsynelatende den eneste overlevende fra slaget m\u00e5 Jin samle folket og gi dem h\u00e5p om at fienden kan overvinnes.<\/strong><\/p>\n<p>I historisk kontekst var Mongolinvasjonen av Japan langt mindre dramatisk for de innf\u00f8dte enn hva spillet fremstiller, men som fiksjon spunnet ut fra virkelige hendelser er historien om Jin Sakai overraskende godt fortalt. At utviklerne har hentet inspirasjon fra samuraifilmens verden er til \u00e5 ta \u00e5 f\u00f8le p\u00e5, og det merker man allerede f\u00f8r man setter p\u00e5 Kurosawa filteret og bytter til japansk stemmeskuespill. Erketyper som Samurai, Ronins, sake drikkende st\u00f8ttespillere og banditter dukker opp i fleng, og gjennom det hele er det overlevelse eller en \u00e6refull d\u00f8d som henger i balansen. Det skal sies at historiens gang farges litt av at det er et vestlig studio som st\u00e5r bak, men som en hyllest til samurai kulturen slik den har blitt fremstilt i utallige filmer fungerer historien godt, selv om den tidvis gjerne kunne v\u00e6rt mer spennende.<\/p>\n<p>For det var ikke alltid jeg klarte \u00e5 engasjere meg i historien til Jin p\u00e5 en m\u00e5te som holdt p\u00e5 oppmerksomheten min. Mye av dialogen spesielt ovenfor autoritetspersoner handler om \u00e5 opptre \u00e6refullt, men til syvende og sist materialiserer ikke dette seg i spillet. Det er ingen tydelig straff for \u00e5 opptre \u00e6rel\u00f8st, og noen ganger presenterer spillet ingen vei uten om.<img decoding=\"async\" class=\"wp-image-17219 alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUtHWsAAEstn-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"275\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUtHWsAAEstn-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUtHWsAAEstn-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUtHWsAAEstn-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 489px) 100vw, 489px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><\/p>\n<p><strong>Forfatter William Faulkner sa en gang at de eneste historiene som var verdt \u00e5 skrive om var de som omhandlet personer som var i konflikt med sitt eget selv, og det er fors\u00e5vidt sant om historien i\u00a0<em>Ghost of\u00a0<\/em><em>Tsushima. <\/em>Men vi som spiller f\u00e5r aldri f\u00f8le denne konflikten p\u00e5 v\u00e5r egne hud. Vi er der kun som en passiv observat\u00f8r av hva disse valgene gj\u00f8r med Jin, noe jeg f\u00f8ler er \u00f8rlite bortkastet n\u00e5r vi snakker om et s\u00e5pass interaktivt medium som spill er. Det kan godt v\u00e6re at dette bare er &#8220;Post-The Last of Us Part 2 Blues&#8221; som snakker her og jeg vet at det er urimelig \u00e5 forvente at alle spill skal f\u00f8lge dets eksempel, men til syvende og sist skulle jeg \u00f8nske at innsatsen i\u00a0<em>Ghost of Tsushimna<\/em> var noe h\u00f8yere.<\/strong><\/p>\n<p>Parallellene til Assassin&#8217;s Creed har blitt trukket av mange etter at vi f\u00f8rst fikk se noe fra\u00a0<em>Ghost of Tsushima<\/em>, og sammenligningen er passende. Som spiller blir man satt i en historisk periode og gitt kontroll over en gjenkjennelig skikkelse fra den perioden. Men selv om utgangspunktene er de samme virker det som om omtrent ved hver eneste sted <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> serien har kommet til et veiskille de siste \u00e5rene og Ubisoft har tatt veien til venstre har Sucker Punch med <em>Ghost of Tsushima<\/em> tatt veien til h\u00f8yre, p\u00e5 godt og vondt. La meg forklare.<\/p>\n<p>Etter en liten pause fra sine \u00e5rlige utgivelser gav Ubisoft ut <em>Assassin&#8217;s Creed: Origins\u00a0<\/em>som p\u00e5 mange m\u00e5ter greide \u00e5 styre serien i en mer rollespillaktig retning hvor dialogvalg og karakterbygging kom mer i fokus enn hva serien hadde sett tidligere. Hovedpersonen Bayek var fortsatt en figur det var lagt mye tanke bak, men spilleren styrte i stor grad hvordan Bayek fremstod for omverdenen s\u00e5 snart spillet startet.<\/p>\n<p><strong>Jin p\u00e5 sin side blir mer formet av spillets handling enn hva spilleren foretar seg. Man kan fra tid til annen velge hvilket svar Jin skal gi i en dialog, men det f\u00f8les langt mer naturlig og i tr\u00e5d med hvem han er og hvem han blir etterhvert som ting skjer rundt han. &#8220;Valgene&#8221; man tar som spiller i disse dialogene virker med andre ord ikke til \u00e5 ha en like stor p\u00e5virkning p\u00e5 Jin som karakter men bidrar heller til \u00e5 utbrodere hvem Jin egentlig er, da det tillater han \u00e5 f\u00e5 luftet ut sine tanker om det ene eller det andre..<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-17218 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUU6_XkAArGVY-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"699\" height=\"393\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUU6_XkAArGVY-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUU6_XkAArGVY-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUU6_XkAArGVY-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 699px) 100vw, 699px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 699px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 699\/393;\" \/><\/p>\n<p>Det er ikke med det sagt at at\u00a0<em>Ghost of Tsushima <\/em>fremst\u00e5r som en overfladisk opplevelse, snarere tvert i mot. M\u00e5ten man kommer over oppdrag og sidehistorier skjer p\u00e5 et sv\u00e6rt organisk vis, og selv om jeg av og til hadde litt problemer med \u00e5 sette fingeren p\u00e5 hvor lang tid det skal ha g\u00e5tt i spillets historie mellom to forskjellige oppdrag, er de fleste oppdragene av en s\u00e5nn karakter at det utdyper like mye om Jin som person som det gj\u00f8r hans potensielle st\u00f8ttespillere og samfunnet de bor i. Her har Ghost of Tsushima l\u00e5nt noe av det jeg likte best med\u00a0<em>The Witcher\u00a0<\/em>serien uten at de kan beskyldes for \u00e5 ha tatt blank-kopi av hjemmeleksene til CD Projekt RED slik det av og til f\u00f8ltes at\u00a0<em>Assassin&#8217;s Creed Origins\u00a0<\/em>og\u00a0<em>Odyssey<\/em> pr\u00f8vde p\u00e5.<\/p>\n<p>Om du som s\u00e5 mange andre av oss lider av det jeg liker \u00e5 kalle &#8220;\u00e5pen verden tretthet&#8221; vil det nok virke avskrekkende at <em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>er nok et stort \u00e5pent spill med masse \u00e5 ta seg til. Men i likhet med <em>The Witcher 3\u00a0<\/em>hadde m\u00e5ten jeg snublet over disse sideaktivitetene, og den generelt h\u00f8ye kvaliteten p\u00e5 b\u00e5de m\u00e5ten det var skrevet og sammensetningen av hva man faktisk gj\u00f8r mye \u00e5 si for hvor godt jeg endte opp med \u00e5 like det.\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>gj\u00f8r ingenting revolusjonerende her, men det er overraskende hvor langt man kommer med \u00e5 snu litt opp p\u00e5 oppskriften innimellom, noe spillet gj\u00f8r med stort hell meg lite bruk av tradisjonelle f\u00f8lgemerker og en finurlig funksjon hvor det er vinden som leder deg til neste sted du m\u00e5 g\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Fantasien av \u00e5 v\u00e6re en samurai er ivaretatt av blant annet et kampsystem som heldigvis f\u00f8les klarer \u00e5 f\u00f8les s\u00e6regent og skreddersydd for dette spillet til tross for at det l\u00e5ner mye fra spill som har kommet f\u00f8r det. Med FromSoftware&#8217;s <em>Sekiro<\/em> friskt i minne var jeg litt redd for at spillet skulle pr\u00f8ve seg p\u00e5 \u00e5 utfordre selveste kongene av tredjepersons kampsystemer i spill, ettersom spillene er n\u00e6rt beslektet med at man i begge spillene spiller en samurai som ogs\u00e5 benytter seg av ninjutsu taktikker. Her har Sucker Punch bygget et system som i essensen kan minne om det som var i de tidlige\u00a0<em>Assassin&#8217;s Creed\u00a0<\/em>spillene, men ogs\u00e5 her har\u00a0samuraien g\u00e5tt til h\u00f8yre n\u00e5r snikmorderne gikk venstre.<\/strong><\/p>\n<p>Spilleren har i starten av spillet en holdning som er best egnet i kamp med fiender bev\u00e6pnet med sverd. Gjennom spillets gang og bruk av poeng p\u00e5 ferdighetstreet l\u00e5ses nye holdninger opp som henholdsvis fungerer best mot fiender bev\u00e6pnet med skjold, spyd og en holdning for de st\u00f8rre fiende typene. Selve kjernen i kampsystemet handler om \u00e5 enten v\u00e6re t\u00e5lmodig og parere eller ut-man\u00f8vre angrep etterhvert som de kommer, eller bryte ned forsvaret til motstanderen med velplasserte angrep.<\/p>\n<p><strong>Det kan bli mye \u00e5 holde styr p\u00e5 etterhvert, men intervallene mellom hver gang spillet introduserer en ny teknikk er, i hvert fall i begynnelsen, s\u00e5 pass lange at man blir gitt tid til \u00e5 mestre den uten at det g\u00e5r p\u00e5 bekostning av spillets flyt. N\u00e5r man f\u00f8ler man blir overveldet kan en taktisk tilbaketrekning ved hjelp av r\u00f8ykbomber og kreativ bruk av omgivelsene gi det pusterommet man trenger for \u00e5 hente seg inn igjen.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-17220 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUyVXkAYICwW-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUyVXkAYICwW-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUyVXkAYICwW-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EYAUUyVXkAYICwW-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>E<strong>n veldig kul mulighet man har i spillet er \u00e5 utfordre fiendene man kommer over til Dyst. Da vil Jin utfordre gruppen med fiender til duell hvor det gjelder \u00e5 angripe motstanderen s\u00e5 snart de trekker sverdet, men ikke for tidlig og heller ikke for sent. Avhengig av ryktet Jin har klart \u00e5 opparbeide seg som Gjenferdet kan denne taktikken skremme unna potensielle angripere som da vil pr\u00f8ve \u00e5 stikke av.<\/strong><\/p>\n<p>I kamper mot vanlige fiender trekkes kameraet ut for \u00e5 gi spilleren mer rom til \u00e5 bevege seg p\u00e5 og muligheten til \u00e5 benytte seg av ninjutsu taktikker, mens i en-mot-en dueller mot enten navngitte eller historiekritiske fiender handler det om \u00e5 bruke alt man har l\u00e6rt om sverdkamp til \u00e5 beseire fienden. Duellene byr p\u00e5 dramatiske mellomsekvenser hvor karakterene slenger beskyldninger og frekkheter mot hverandre mens vinden hyler og lynet sl\u00e5r, noe som virkelig klarer \u00e5 sette stemningen.<\/p>\n<p><strong>Selv om kampsystemet ikke er like tungt eller presist som\u00a0<em>Sekiro: Shadows Die Twice<\/em>\u00a0vil spillet, spesielt p\u00e5 middels og h\u00f8yeste vanskelighetsgrad, straffe de som pr\u00f8ver \u00e5 knappe-knuse seg gjennom kampene. I \u00e5pen kamp vil mongolene ikke overholde den japanske etiketten av \u00e6refull duellering, og vil flokke seg p\u00e5 spillere om man spiller for aggressivt. Er du god nok kan nok dette g\u00e5 bra, men for meg endte de eksperimentene som oftest sv\u00e6rt d\u00e5rlig.<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e5r spillet skrur opp farten, ved \u00e5 gi deg mange forskjellige fiende typer som enten skal nedsables eller skremmes bort m\u00e5 man hurtig bytte mellom holdningene man bruker. Noen oppgraderinger senere i spillet lar Jin parere angrep han tidligere ikke kunne blokkere, men det er med forutsetningen av at man har byttet til den korrekte holdningen i tide og selv om det er sabla g\u00f8y \u00e5 mesterfullt ut-man\u00f8vre og bekjempe en stor gruppe forskjellige fiender en etter en er det her deler av spillets svakere sider begynner \u00e5 vise seg.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-17229 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/3690279-50034616673_a326df5551_k-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/3690279-50034616673_a326df5551_k-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/3690279-50034616673_a326df5551_k-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/3690279-50034616673_a326df5551_k-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/3690279-50034616673_a326df5551_k.jpg 1088w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>For til tross for hvor g\u00f8y det er, er det ikke alt med kampsystemet som fungerer helt knirkefritt. Lock On, som har v\u00e6rt en industristandard mer eller mindre helt siden <em>The Legend of Zelda: Ocarina\u00a0<\/em><em>of Time,\u00a0<\/em>utg\u00e5r i <em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>for at spilleren skal kunne v\u00e6re mer fleksibel i kamp. Dette tillater spilleren \u00e5 hurtigere bytte mellom hvilken fiender de g\u00e5r i dyst med, noe som store deler av tiden fungerer som det skal men som av og til, og noen ganger p\u00e5 verst tenkelig tidspunkt, gj\u00f8r at Jin plutselig begynner \u00e5 angripe en fiende du ikke egentlig mente \u00e5 angripe. Dette skjer mest sannsynlig fordi den figuren bevegde seg innenfor kamerarammen, noe jeg ble bedre p\u00e5 \u00e5 unng\u00e5 skulle skje underveis men som likefullt stikker seg ut som en s\u00e5r tommel.<\/p>\n<p>I likhet med slik det har v\u00e6rt i <em>Assassin&#8217;s Creed <\/em>mer eller mindre helt fra starten av, blir det begrensede antall knapper p\u00e5 en spillkontroll noe som veier opplevelsen ned n\u00e5r Jin plutselig gj\u00f8r noe du ikke helt planla \u00e5 gj\u00f8re. Eksempelvis n\u00e5r man skal bytte til holdningen som fungerer best mot fiender bev\u00e6pnet mot sverd m\u00e5 man trykke R2 og X, men X er ogs\u00e5 knappen man bruker til \u00e5 hoppe s\u00e5 noen ganger vil spillet registrere det som hopp, noe som fungerer d\u00e5rlig om en fiende er i ferd til \u00e5 svinge sverdet mot hodet til Jin.<\/p>\n<p><b>Denne forvekslingen\u00a0av kommandoer kan skje i kamp, n\u00e5r man sniker seg rundt eller n\u00e5r man tar seg gjennom de ellers s\u00e5 imponerende bra sammensatte plattform sekvensene. Det skjer ikke ofte, men det skjer ofte nok til at det virkelig kan sette en stopper for flyten i spillet.<img decoding=\"async\" class=\"alignright lazyload\" data-src=\"https:\/\/games-guides.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/got_screen_16-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Tsushima Screenshot 16\" width=\"489\" height=\"275\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 489px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 489\/275;\" \/><\/b><\/p>\n<p>En annen m\u00e5te hvor\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>skiller seg fra sine kontempor\u00e6re motparter utenfor Sony Interactive Entertainment paraplyen er i hvor ukomplisert spillet fremst\u00e5r som en enspiller opplevelse. Dette krever litt utdypning s\u00e5 la meg forklare. Over \u00e5rene som har g\u00e5tt. egentlig helt tilbake til forrige konsoll generasjon har enspiller spill, nesten uansett sjanger beveget seg mer og mer mot \u00e5 gj\u00f8re etablerte sjangere mer i tr\u00e5d med hva investorer p\u00e5st\u00e5r at vi spillere forventer.<\/p>\n<p>Dette inneb\u00e6rer rollespill aktig karakterbygging, fargekodet loot og til syvende og sist mikrotransaksjoner i spill som overhodet ikke trenger det. I de f\u00f8rste\u00a0<em>Assassin&#8217;s Creed\u00a0<\/em>spillene fikk man et forhold til hvilke v\u00e5pen Altair eller Ezio kunne benytte seg av, men i Origins og Odyssey er dette byttet ut med fargekodet loot hvor du kaster ditt trofaste v\u00e5pen s\u00e5 snart et med h\u00f8gere angrep eller andre bonuser dukker opp, og selvf\u00f8lgelig kan du i mange spill kj\u00f8pe det beste du vil ha s\u00e5 snart du vil ha det noe som i stor grad bidrar til \u00e5 forstyrre hvordan spillet er balansert.<\/p>\n<p>Det virker mer og mer til at alle spill har lyst til \u00e5 v\u00e6re det spillet som spinner opp hver gang du starter konsollen din, og det merkes godt n\u00e5r alle spill lanseres med live events, sesongbasert innhold og en hel kalender fylt med ting spillere m\u00e5 orientere seg etter om de har lyst p\u00e5 hele opplevelsen.<\/p>\n<p>I <em>Ghost of Tsushima <\/em>har man, som tidligere nevnt, riktignok et snev av karakterbygging,\u00a0men dette passer med hvordan Jin utvikler som karakter i l\u00f8pet av spillets gang. Utstyret hans utvikler seg ogs\u00e5 over tid, men oppgraderingene f\u00f8les aldri billige eller ufortjente, og kl\u00e6rne man kan bytte mellom er ikke bare kosmetiske men har en betydning b\u00e5de i historien og med tanke p\u00e5 hvilke situasjoner de passer best i. Det hele f\u00f8les bare s\u00e5 mye mer gjennomtenkt enn s\u00e5 mange andre spill som pr\u00f8ver dette om dagen.<\/p>\n<p><strong>Sony skal ha ros for \u00e5 ha v\u00e6rt et selskap som mer eller mindre forkaster ideer om at alle spill skal passe innenfor samme A4 format og for at de v\u00e5ger \u00e5 satse p\u00e5 \u00e5 gi oss enspiller spillopplevelser som har en begynnelse, en slutt og som ikke kynisk pr\u00f8ver \u00e5 hale ut sin egen levetid. Det har v\u00e6rt forfriskende \u00e5 spille gjennom et spill som vet at dets tid p\u00e5 min PlayStation harddisk er begrenset, og som vet selv at det er best \u00e5 gi seg mens leken er god. Det er mye \u00e5 ta seg til i\u00a0<em>Ghost of Tsushima<\/em>, men heldigvis er det heller ikke\u00a0<em>for<\/em> mye.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/games-guides.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/got_screen_27-1024x576.jpg\" alt=\"Ghost of Tsushima Screenshot 27\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>F\u00f8r jeg runder av denne anmeldelsen m\u00e5 jeg bare si noen ord om hvor fantastisk spillet ser ut, samtidig som det f\u00f8les s\u00e5 godt \u00e5 spille. <em>Ghost of Tsushima<\/em> er\u00a0uhyre responsivt, noe som lar deg bevege deg langt mer s\u00f8ml\u00f8st enn mange andre spill gj\u00f8r, men det klarer alts\u00e5 dette samtidig som spillet er helt utrolig vakkert. Jeg fatter ikke hvordan Sucker Punch har f\u00e5tt det til, men for meg g\u00e5r\u00a0<em>Ghost of Tsushima<\/em> inn i b\u00f8kene som det vakreste spillet denne konsollgenerasjonen. Noen av animasjonene er riktignok litt stive, fotorealistisk presentasjon har blitt ofret for modeller som i langt st\u00f8rre grad ser ut som spillfigurer sammenlignet med for eksempel\u00a0<em>The Last of Us Part II<\/em>, men helhetsinntrykket er jeg sitter med er rett og slett helt r\u00e5tt \u00e5 se p\u00e5.<\/p>\n<p>Jeg fikk spillet f\u00f8r den siste oppdateringen ble sluppet og det merket jeg noen ganger p\u00e5 bildefrekvensen selv n\u00e5r spillet var satt i ytelse modus. Jeg st\u00f8tte ogs\u00e5 p\u00e5 en bug som stoppet meg fra \u00e5 komme videre i spillet om jeg ikke la ut p\u00e5 en lang sv\u00f8mmetur, noe som ganske tidlig kunne ha lagt en stor demper p\u00e5 opplevelsen om ikke jeg var fult s\u00e5 sta som jeg er. Etter oppdateringen flyter spillet mye bedre og jeg har ikke st\u00f8tt p\u00e5 flere problemer underveis, men det er verdt \u00e5 v\u00e6re obs p\u00e5 at man har siste oppdatering f\u00f8r man legger ut p\u00e5 eventyret\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>har \u00e5 by p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Med kombinasjon\u00a0<em>The Last of Us Part II\u00a0<\/em>og\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>tror jeg ikke jeg kunne forestilt meg en bedre avslutning p\u00e5 konsollgenerasjonen enn det Naughty Dog, Sucker Punch og Sony har levert her. Det er ikke perfekt p\u00e5 noen m\u00e5te, noen steder er det litt r\u00f8ft rundt kantene og det er flere ting jeg gjerne skulle sett l\u00f8st p\u00e5 en annen m\u00e5te eller p\u00e5 andre m\u00e5ter gjort bedre, spesielt n\u00e5r det kommer til hvor lite engasjerende jeg fant historien. Men til syvende og sist var\u00a0<em>Ghost of Tsushima\u00a0<\/em>en sann forn\u00f8yelse \u00e5 spille, og jeg gleder meg allerede til neste gjennomspilling.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spill har for meg alltid hatt en egen evne til \u00e5 formidle en sans av tid og sted, enten virkelig eller fiktiv. Mens spill som\u00a0Assassin&#8217;s Creed, L.A Noire\u00a0eller The Getaway\u00a0har v\u00e6rt gode p\u00e5 \u00e5 gi oss et \u00f8yeblikksbilde av svunne tider, har spill som\u00a0Marvel&#8217;s Spider-Man, Red Dead Redemption\u00a0og\u00a0The Witcher 3\u00a0lekt mer med \u00e5 gjengi fantastiske [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":17223,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-17216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spill har for meg alltid hatt en egen evne til \u00e5 formidle en sans av tid og sted, enten virkelig eller fiktiv. Mens spill som\u00a0Assassin&#8217;s Creed, L.A Noire\u00a0eller The Getaway\u00a0har v\u00e6rt gode p\u00e5 \u00e5 gi oss et \u00f8yeblikksbilde av svunne tider, har spill som\u00a0Marvel&#8217;s Spider-Man, Red Dead Redemption\u00a0og\u00a0The Witcher 3\u00a0lekt mer med \u00e5 gjengi fantastiske [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-07-14T14:00:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1919\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Ghost of Tsushima &#8211; Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det\",\"datePublished\":\"2020-07-14T14:00:06+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/\"},\"wordCount\":2965,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/\",\"name\":\"Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg\",\"datePublished\":\"2020-07-14T14:00:06+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg\",\"width\":1919,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ghost of Tsushima &#8211; Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no","og_description":"Spill har for meg alltid hatt en egen evne til \u00e5 formidle en sans av tid og sted, enten virkelig eller fiktiv. Mens spill som\u00a0Assassin&#8217;s Creed, L.A Noire\u00a0eller The Getaway\u00a0har v\u00e6rt gode p\u00e5 \u00e5 gi oss et \u00f8yeblikksbilde av svunne tider, har spill som\u00a0Marvel&#8217;s Spider-Man, Red Dead Redemption\u00a0og\u00a0The Witcher 3\u00a0lekt mer med \u00e5 gjengi fantastiske [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2020-07-14T14:00:06+00:00","og_image":[{"width":1919,"height":1080,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"15 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Ghost of Tsushima &#8211; Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det","datePublished":"2020-07-14T14:00:06+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/"},"wordCount":2965,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/","name":"Ghost of Tsushima - Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg","datePublished":"2020-07-14T14:00:06+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/playstation-wallpapers_ghost-of-tsushima-keyart-4K-01-ps4-26jun20-en-us.jpg","width":1919,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ghost-of-tsushima-noe-ujevnt-men-innfrir-forventningene-og-vel-som-det\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ghost of Tsushima &#8211; Noe ujevnt, men innfrir forventningene og vel som det"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17216"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17216\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}