{"id":19796,"date":"2021-06-23T12:17:26","date_gmt":"2021-06-23T11:17:26","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=19796"},"modified":"2021-06-23T12:17:26","modified_gmt":"2021-06-23T11:17:26","slug":"guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/","title":{"rendered":"Guilty Gear -Strive-  Verken himmel eller helvete"},"content":{"rendered":"<p><strong>Arc System Works har i flere ti\u00e5r n\u00e5 v\u00e6rt en av de beste eksemplene p\u00e5 en utvikler som har gjort en spesifikk ting til sitt varemerke, og for studioet bak\u00a0<em>Hard Corps Uprising, BlazBlue<\/em> og\u00a0<em>Dragon Ball FighterZ\u00a0<\/em>har varemerket v\u00e6rt str\u00e5lende blanding av super detaljerte h\u00e5ndtegnede animasjoner med konsekvent solid underliggende spillmekanikk. Mens studioets historie inneholder alt fra klassikere som <em>Battletoads\u00a0<\/em>p\u00e5 Sega Mega Drive til spin-off tittler som\u00a0<em>Persona 4 Arena, <\/em>har <em>Guilty Gear<\/em> serien p\u00e5 mange m\u00e5ter v\u00e6rt studioets stolthet og en av favorittene til fansen av Anime Fighter sjangeren. Med &#8211;<em>Strive-<\/em> f\u00f8les det ut som Arc System Works tar sikte p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re serien st\u00f8rre enn noe gang.<\/strong><\/p>\n<p>Sjangerbetydning innenfor spill kan i beste fall bare v\u00e6re indikativ av hva slags opplevelse som venter spillerne, og det er f\u00e5 sjangre hvor selve paraplybegrepet er s\u00e5 lite dekkende som det er for sl\u00e5ssespill. For selv om <em>Final Fantasy,<\/em>\u00a0<em>Dragon Quest\u00a0<\/em>eller\u00a0<em>Shin Megami Tensei <\/em>alle faller under forskjellige subkategorier av hva vi kaller JRPG, s\u00e5 forst\u00e5r vi nok av hva som venter oss i dem ut i fra den beskrivelsen til at vi vet s\u00e5nn halvveis hva vi kan forvente oss. Men hvis vi tar de tre av de mest popul\u00e6re seriene innenfor sl\u00e5ssespill, Tekken, Street Fighter og Mortal Kombat s\u00e5 ser vi som kjenner til sjangeren at det er snakk om tre helt forskjellige spill og ferdighetsniv\u00e5et som kreves for \u00e5 komme inn i dem.<\/p>\n<p>Men dette er f\u00f8r vi i det hele tatt \u00e5pner vepsbolet av \u00e5 skille ut sl\u00e5ssespill som eksisterer i subsjangerene under disse. <em>Tekken, Soul Calibur<\/em> og <em>Dead or Alive<\/em> for eksempel deler slektskap gjennom sin bruk av 3D omgivelser og m\u00e5ten man binder kombinasjonsangrep sammen p\u00e5. Netherrealm Studio&#8217;s spillene <em>Mortal Kombat<\/em> og <em>Injustice <\/em>har selvf\u00f8lgelig mye til fellers p\u00e5 grunn av m\u00e5ten de blir utviklet ved siden av hverandre, men skiller seg ut i hvordan man bruker energi meter og hva det kan brukes til. <em>Street Fighter, Marvel Vs Capcom <\/em>og\u00a0<em>Darkstalkers<\/em> er alle Capcom spill og deler dermed mye av det underliggende, men her er\u00a0<em>Marvel<\/em> spunnet ut som sin egen greie med 2v2 og 3v3 moduser som igjen har blitt sin egen greie som vi har sett dukke opp i spill som nettopp Arc System Works<em>\u00a0<\/em>fantastiske\u00a0<em>Dragon Ball FighterZ.<\/em><\/p>\n<p><b><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19198\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/06.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/b><\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p><strong>I l\u00f8pet av de tredve \u00e5rene som har g\u00e5tt siden\u00a0<em>Street Fighter 2<\/em> f\u00f8rst s\u00e5 dagens lys har det med andre ord mye skjedd p\u00e5 tvers av alle spillene som har kommet og g\u00e5tt at det blir vanskelig \u00e5 spikre ned nettopp hva et sl\u00e5ssespill er, annet en \u00e5 v\u00e6re en type spill hvor form\u00e5let er \u00e5 overvinne fienden med \u00e5 ta helsen dens ned til null f\u00f8r de gj\u00f8r det samme med deg. Det er derfor ogs\u00e5 litt vanskelig \u00e5 peke ut nettopp hvor det er best for nye spillere \u00e5 hoppe p\u00e5 for f\u00f8rste gang, for det er alt avhengig av hvilke typer sl\u00e5ssespill man \u00f8nsker \u00e5 spille. Mens <em>Mortal Kombat\u00a0<\/em>og\u00a0<em>Tekken\u00a0<\/em>variantene gjerne kan v\u00e6re mer nybegynnervennlige for sine respektive subsjangere, er det veldig lite de spillene kan l\u00e6re deg om\u00a0<em>Street Fighter<\/em>,\u00a0<em>Marvel Vs Capcom\u00a0<\/em>eller hele subsjangeren av s\u00e5kalte Anime Fighters som <em>Guilty Gear <\/em>er en del av.<\/strong><\/p>\n<p>Etter syv spill fordelt over 21 \u00e5r fra kjerne serien, og nesten dobbelt s\u00e5 mange i nye utgivelser og spin-off titler, er historien til\u00a0<em>Guilty Gear<\/em> s\u00e5 lang og komplisert at spillet velger \u00e5 gi deg en rask oppsummering f\u00f8r hver kamp starter:<\/p>\n<p><strong>&#8211;\u00a0 Mankind knew that they could not change society, so instead of reflecting upon themselves, they blamed the Beasts. Heaven or hell.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Det er mange fascinerende videoer p\u00e5 nettet som tar for seg hele historien til serien og godt er det, for m\u00e5ten <em>Guilty Gear Strive\u00a0<\/em>velger \u00e5 ta det for seg er for det meste der for de som allerede er investert. Det er lite i form av innf\u00f8ring til universet spillet finner sted i, og hvis man ikke er gira p\u00e5 \u00e5 sitte \u00e5 se gjennom \u00e5tte eller ni tyve minutter lange episoder uten noe spilling mellom, s\u00e5 er er oppgaven om \u00e5 finne ut hvem disse karakterene er og hvilket forhold de har til hverandre nesten umulig.<\/p>\n<p>Noe som er synd, for m\u00e5ten utviklerne l\u00f8ser b\u00e5de vanskelighetsgraden, historiefortellingen og samspillet mellom karakterene i Offline Arkade modusen i <em>Guilty Gear -Strive-\u00a0<\/em>er et av spillets aller sterkeste sider. I stedet for \u00e5 ha en statisk vanskelighetsgrad, tilpasser &#8211;<em>Strive- <\/em>seg etter hvordan du spiller, og avhengig av om du vinner eller taper underveis vil du bli penslet inn p\u00e5 et spor som uansett leder til arkademodusens siste boss, vampyr samuraien Nagoriyuki.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.shindig.nz\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/nagoriyuki-7-1536x864.jpg\" alt=\"Se kildebildet\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Men si du spiller som Sol Badguy, hovedpersonen i\u00a0<em>Guilty Gear\u00a0<\/em>serien, for eksempel. F\u00f8rste kampen din vil da v\u00e6re mot Ky Kiske, og avhengig av hvordan du klarer deg der vil bidra til hvilken vanskelighetsgrad du havner p\u00e5, som igjenm avgj\u00f8r hvem du m\u00f8ter underveis. Men siden Ky og Sol er tidligere v\u00e5penbr\u00f8dre med et litt s\u00e5nn halvveis antagonistisk forhold dem i mellom, kan Ky, under gitte omstendigheter, komme deg til unnsetning senere i l\u00f8pet hvis du taper en runde mot en spesielt vanskelig fiende. Jeg har sett mange forskjellige kombinasjoner av hvordan denne slags dynamiske arkade modusen kan spille seg ut, og selv om jeg enn\u00e5 ikke har klart \u00e5 beseire Nagoriyuki en eneste gang, har hver tur gjennom arkademodusen bydde p\u00e5 sine egne utfordringer og dynamiske hendelser.<\/strong><\/p>\n<p><em>Mortal Kombat<\/em> fra 2011 satte for mange gullstanderen for historiefortelling i sl\u00e5ssespill, men det <em>Guilty Gear<\/em> gj\u00f8r her er sannelig et friskt pust for nettopp denne typen sl\u00e5ssespill som har r\u00f8ttene sine mer i de tradisjonelle arkademodusene fra arkadehallene. Og p\u00e5 overflaten er dette en langt mer behagelig m\u00e5te \u00e5 synliggj\u00f8re progresjonen enn hva vi for eksempel s\u00e5 i <em>Dragon Ball FighterZ,\u00a0<\/em>med sin mer rigide struktur og d\u00f8rgende kjedelig historiemodus.<\/p>\n<p><strong>N\u00e5r folk har spurt meg hvilket de b\u00f8r pr\u00f8ve seg p\u00e5 hvis de har lyst til \u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 spille sl\u00e5ssespill som krever litt mer forst\u00e5else for det underliggende enn hva knappeknusing og capoeira kan tilby, har go-to svaret mitt i det lengste v\u00e6rt <em>Skullgirls. <\/em>Det har en helt fantastisk oppl\u00e6ringsmodus som l\u00e6rer deg alt fra kontring til straffing, zoning og alt man trenger \u00e5 vite at motstanderen sikkert ogs\u00e5 pr\u00f8ver \u00e5 bruke til sin fordel. Det har v\u00e6rt litt rart \u00e5 se p\u00e5 at store spill som <em>Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ <\/em>og <em>Marvel vs Capcom: Infinite<\/em> ikke har hatt s\u00e6rlig gode m\u00e5ter \u00e5 gi nye spillere en innf\u00f8ring i systemene spillene er bygde p\u00e5, men n\u00e5 har <em>Skullgirls\u00a0<\/em>endelig f\u00e5tt skikkelig konkurranse.<\/strong><\/p>\n<p><em>Guilty Gear &#8211; Strive &#8211;\u00a0<\/em>har en omfattende og dyptg\u00e5ende oppl\u00e6ringsmodus som ikke bare hjelper deg med \u00e5 forst\u00e5 det du trenger \u00e5 forst\u00e5 for \u00e5 f\u00e5 det meste ut av\u00a0<em>Guilty Gear<\/em>, men det l\u00e6rer deg ogs\u00e5 en del grunnleggende som er overf\u00f8rbart til alt fra <em>Street Fighter\u00a0<\/em>til\u00a0<em>Tatsunoko Vs Capcom. <\/em>Noe av opplegget rundt treningsmodusen kan v\u00e6re litt stivt og rigid p\u00e5 m\u00e5ten at det ikke egentlig forteller deg s\u00e5 veldig mye av hva det forventer at du skal umiddelbart skal mestre, men med muligheten til \u00e5 starte p\u00e5 nytt i hver leksjon med bare et par sekunders lasting s\u00e5 ender det opp med \u00e5 fungere veldig godt.<\/p>\n<p><strong>I februar skrev jeg et inntrykk av\u00a0<em>Guilty Gear -Strive-<\/em> etter at spillet hadde v\u00e6rt i \u00e5pen beta og kom fra det positiv til at spillet gj\u00f8r denne typen sl\u00e5ssespill mer tilgjengelig for de av oss som ikke er dypt innvidde. Ettersom spillet ikke har autokombinasjoner eller en-knapps spesial angrep m\u00e5 spilleren l\u00e6re seg den korrekte inntastingen av kvart, dobbelkvart og halvsirkel stikke bevegelser og de riktige knappene for \u00e5 f\u00e5 noe som helst ut av karakteren som ikke bare er vanlige slag og spark. Men <em>Guilty Gear -Strive-\u00a0<\/em>har s\u00e5 pass brede timingvindu for inntastingen at selv uerfarne spillere kan f\u00f8le p\u00e5 mestringen. Det at mange av konseptene som er \u00e5 finne i <em>Guilty Gear\u00a0<\/em>ogs\u00e5 er \u00e5 finne i konkurrerende sl\u00e5ssespill p\u00e5 markedet gj\u00f8r at man kan ta med seg mye av l\u00e6rdommen fra <em>-Strive-\u00a0<\/em>over til spill som\u00a0<em>Dragon Ball FighterZ, Marvel\u00a0<\/em>spillene eller\u00a0<em>Darkstalkers<\/em> og man vil umiddelbart f\u00f8le seg hjemme.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19201 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Fight-Screenshot-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Fight-Screenshot-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Fight-Screenshot-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Fight-Screenshot-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Fight-Screenshot.jpg 1368w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Men det er likevel noen skj\u00e6r i sj\u00f8en for <em>Guilty Gear\u00a0<\/em>som gj\u00f8r at spillet ikke helt klarer \u00e5 leve opp til sitt potensiale som et mer tilgjengelig sl\u00e5ssespill. Strukturen p\u00e5 arkademodusen som jeg nevnte som et friskt pust er, per n\u00e5, den eneste skikkelige offline modusen som er \u00e5 finne og ettersom den er s\u00e5 knall vanskelig \u00e5 fullf\u00f8re ser jeg for meg at mange potensielle spillere vil falle av ganske raskt. Lobby systemet for online flerspiller fortsetter \u00e5 v\u00e6re helt krise, og selv om nettkoden er god med skikkelig rollback funksjon ved d\u00e5rlige tilkoblinger, er m\u00e5ten online modusen er strukturert p\u00e5 grensen til nedverdigende for spillere som er under middels. Det blir som om <em>League of Legends<\/em> skulle rangert deg i Platinum, bare for \u00e5 ta deg nedover rangeringen for hver kamp du taper, uavhengig om hvor godt du faktisk spilte.<\/p>\n<p>Og med spillets behov for \u00e5 alltid v\u00e6re online kommer jeg kanskje til det verste av med hele spillet. Det er godt mulig jeg bare har blitt bortskjemt av de lynraske lastetidene p\u00e5 spill n\u00e5 om dagen, og selv <em>Guilty Gear<\/em> laster nesten usannsynlig raskt n\u00e5r man velger karakter og hopper inn i en kamp. Men det er de ford\u00f8mt lange og n\u00e6r utallige fors\u00f8kene spillet skal gj\u00f8re for \u00e5 koble seg til serveren, som i noen tilfeller kunne ta opp til fem(!!) minutter som t\u00e6rer mest p\u00e5 t\u00e5lmodigheten min. Og det var uansett om jeg hadde planer om \u00e5 spille spillet offline eller online. Jeg skj\u00f8nner ikke hvordan det der har kommet seg forbi utviklerne under testing, det er helt latterlig hvor mye tid i spillet som g\u00e5r med til at spillet pr\u00f8ver \u00e5 koble seg til serveren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19199 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/10.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 700px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 700\/394;\" \/><\/b><\/p>\n<p><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p>Men med det sagt tar ikke ventetiden eller vanskelighetsgraden av arkademodusen bort fra at\u00a0<em>Guilty Gear -Strive-\u00a0<\/em>f\u00f8les str\u00e5lende \u00e5 spille og at det tar seg helt fantastisk bra ut. Som nevnt har\u00a0<em>Arc System Works\u00a0<\/em>n\u00e6rmest patent p\u00e5 det \u00e5 bringe s\u00e5 nydelige sl\u00e5ssespill til live, og p\u00e5 det omr\u00e5de leverer de det som kanskje er deres beste verk per dags dato. Det er s\u00e5 mye detaljer i alt fra karakteranimasjon og omgivelsene til hvordan ting p\u00e5 skjermen reagerer forskjellige alt etter omstendighetene de utspiller seg i. Det er virkelig et spill som er verdt \u00e5 se i bevegelse for \u00e5 forst\u00e5 helheten i hva jeg snakker om.<\/p>\n<p><b>Som en etter hvert\u00a0erfaren veteran av ymse sl\u00e5ssespill men nykommer til\u00a0<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Guilty Gear<\/em><b> fant jeg mye \u00e5 like med &#8211;<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Strive-. <\/em><b>Det f\u00f8les veldig ut som om utvikleren pr\u00f8ver sin h\u00e5nd p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re spillet mer tilgjengelig for nykommere som meg for \u00e5 oppn\u00e5 mainstream suksess, samtidig som de \u00f8nsker \u00e5 blidgj\u00f8re den etablerte fanskaren ved \u00e5 beholde mye av det underliggende som gj\u00f8r\u00a0<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Guilty Gear\u00a0<\/em><b>til\u00a0<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Guilty Gear.\u00a0<\/em><b>Det f\u00e5r det nesten til, og jeg ser for meg at jeg kommer til \u00e5 komme tilbake til\u00a0<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Guilty Gear\u00a0<\/em><b>mer og mer etter hvert som tiden g\u00e5r da det fungerer ypperlig som en erstattning til <em>Skullgirls<\/em> som ett oppl\u00e6ringsverkt\u00f8y, men jeg tror det enn\u00e5 har et stykke igjen f\u00f8r serien blir like gjenkjennelig som <\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Street Fighter<\/em><b> eller\u00a0<\/b><em style=\"font-weight: bold;\">Tekken<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arc System Works har i flere ti\u00e5r n\u00e5 v\u00e6rt en av de beste eksemplene p\u00e5 en utvikler som har gjort en spesifikk ting til sitt varemerke, og for studioet bak\u00a0Hard Corps Uprising, BlazBlue og\u00a0Dragon Ball FighterZ\u00a0har varemerket v\u00e6rt str\u00e5lende blanding av super detaljerte h\u00e5ndtegnede animasjoner med konsekvent solid underliggende spillmekanikk. Mens studioets historie inneholder alt [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":19202,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-19796","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Arc System Works har i flere ti\u00e5r n\u00e5 v\u00e6rt en av de beste eksemplene p\u00e5 en utvikler som har gjort en spesifikk ting til sitt varemerke, og for studioet bak\u00a0Hard Corps Uprising, BlazBlue og\u00a0Dragon Ball FighterZ\u00a0har varemerket v\u00e6rt str\u00e5lende blanding av super detaljerte h\u00e5ndtegnede animasjoner med konsekvent solid underliggende spillmekanikk. Mens studioets historie inneholder alt [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-06-23T11:17:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete\",\"datePublished\":\"2021-06-23T11:17:26+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/\"},\"wordCount\":1963,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/02\\\/GIO_01.png\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/\",\"name\":\"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/02\\\/GIO_01.png\",\"datePublished\":\"2021-06-23T11:17:26+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/02\\\/GIO_01.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/02\\\/GIO_01.png\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no","og_description":"Arc System Works har i flere ti\u00e5r n\u00e5 v\u00e6rt en av de beste eksemplene p\u00e5 en utvikler som har gjort en spesifikk ting til sitt varemerke, og for studioet bak\u00a0Hard Corps Uprising, BlazBlue og\u00a0Dragon Ball FighterZ\u00a0har varemerket v\u00e6rt str\u00e5lende blanding av super detaljerte h\u00e5ndtegnede animasjoner med konsekvent solid underliggende spillmekanikk. Mens studioets historie inneholder alt [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2021-06-23T11:17:26+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png","type":"image\/png"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete","datePublished":"2021-06-23T11:17:26+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/"},"wordCount":1963,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/","name":"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png","datePublished":"2021-06-23T11:17:26+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/GIO_01.png","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/guilty-gear-strive-verken-himmel-eller-helvete\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Guilty Gear -Strive- Verken himmel eller helvete"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19796","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19796"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19796\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19202"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19796"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19796"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19796"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}