{"id":20209,"date":"2021-09-16T13:06:45","date_gmt":"2021-09-16T11:06:45","guid":{"rendered":"https:\/\/spillno.wpengine.com\/?p=20209"},"modified":"2021-09-16T13:06:46","modified_gmt":"2021-09-16T11:06:46","slug":"deathloop-arkane-i-storform","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/","title":{"rendered":"Deathloop &#8211; Arkane i storform"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Fanget i en hedonistisk tidssl\u00f8yfe med spr\u00f8 vitenskapsfolk, C-liste kjendiser og en usympatisk teknokrat er det bare en ting \u00e5 gj\u00f8re. S\u00f8rge for at tidssl\u00f8yfen blir brutt. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Som Colt Vahn v\u00e5kner spilleren p\u00e5 en strand, fanget i en tidssl\u00f8yfe uten noen hukommelse om hva som foreg\u00e5r eller hvordan de har kommet seg dit. Over radioen kommer meldingen \u00abColt Vahn er en forr\u00e6der og vil pr\u00f8ve \u00e5 bryte tidssl\u00f8yfen og alle beboere p\u00e5 \u00f8ya er beordret til \u00e5 stoppe han for enhver pris\u00bb. Instruert av sine tidligere, eller fremtidige(?), selv forst\u00e5r Cole at han m\u00e5 drepe alle de som st\u00e5r bak tidssl\u00f8yfen da dette er den eneste veien ut. Men sl\u00f8yfens sikkerhetssjef Julianna kommer ikke til \u00e5 gj\u00f8re det lett for han.<\/p>\n\n\n\n<p>Arkane Studios har for lengst etablert seg som fakkelb\u00e6rerne av tankesettet som vokste seg ut fra klassiske spill som <em>Ultima Underworld, System Shock 2 <\/em>og <em>Deus Ex<\/em>. Spillene studioet har gitt ut tidligere, <em>Arx Fatalis, Dishonored<\/em> og <em>Prey<\/em>, er alle bygd p\u00e5 id\u00e8ene som la grunnlaget for det den legendariske spillutvikleren Warren Spector d\u00f8pte Immersive Sim sjangeren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"20216\" class=\"wp-image-20216\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h38m55s397.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>Den uheldige baksiden av denne medaljen er at Immersive Sim sjangeren tross sin lange historie dessverre fortsatt er p\u00e5 nisje stadiet og gjerne ikke har den brede allmenn appellen et storspill i dagens spill-landskap b\u00f8r ha for \u00e5 bli ansatt som levedyktig som forretningsstrategi. De tre siste spillene til Arkane, som alle har v\u00e6rt kritikerrost, har solgt bra men gjerne ikke s\u00e5 bra som man forventer storspill skal selge, og undertegnede holder fast p\u00e5 at <a href=\"https:\/\/spill.no\/prey-arkane-studios-aller-storste-bragd\/\"><em>Prey<\/em> er det beste spillet alt for f\u00e5 har tatt seg tiden til \u00e5 spille.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Etter at Square Enix la <em>Deus Ex <\/em>serien p\u00e5 hylla er det heller ikke uten grunn at vi som er tilhengere av Immersive Sim tradisjonen har v\u00e6rt redd for at det samme skal skje hos Arkane. Er det bare et sp\u00f8rsm\u00e5l om tid f\u00f8r de selger sjela si for masseappell?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Inn kommer <em>Deathloop<\/em>. Et PC og PlayStation 5 eksklusivt spill utviklet av et Microsoft eid spillstudio. Her fortsetter heldigvis Arkane Lyon arbeidet sitt fra <em>Dishonored<\/em> serien med \u00e5 bygge et lett ford\u00f8yelig action-eventyr med dybden og systemtyngden man er mer vant til \u00e5 finne i spill som <em>Deus Ex <\/em>og <em>System Shock<\/em> <em>2<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>I l\u00f8pet av fire forskjellige tider p\u00e5 dagen (Morgen, Middag, Ettermiddag og Kveld) fordelt p\u00e5 fire lokasjoner p\u00e5 \u00f8ya Blackreef m\u00e5 spilleren l\u00f8se oppgaven av \u00e5 knerte alle \u00e5tte m\u00e5lene innenfor en sl\u00f8yfe, f\u00f8r morgenen kommer eller d\u00f8den inntreffer og resetter alt tilbake til slik det var da dagen startet.<\/p>\n\n\n\n<p>Ulikt andre tidssl\u00f8yfe spill vi har sett, fra <em>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask<\/em>, <em>The Outer Wilds <\/em>til  <em>The Forgotten City<\/em> og <em>Twelve Minutes<\/em>, fungerer tiden litt annerledes i <em>Deathloop<\/em>. Tiden beveger seg kun n\u00e5r spilleren reiser fra et omr\u00e5de til et annet, noe som betyr at spilleren har all anledning til \u00e5 utforske hvert omr\u00e5de s\u00e5 mye eller s\u00e5 lite som de vil hver gang de bes\u00f8ker uten \u00e5 kjempe mot klokken. Siden man heller ikke kan vite det man ikke vet, b\u00e5de som spiller og som karakteren Cole, er man n\u00f8dt til \u00e5 bes\u00f8ke omr\u00e5dene flere ganger med ulike m\u00e5l om \u00e5 finne ut hvem, hva og hvordan man skal klare \u00e5 f\u00e5 has p\u00e5 alle \u00e5tte m\u00e5lene innenfor en eneste sl\u00f8yfe. For \u00e5 gj\u00f8re det hele mer komplisert er alle kodel\u00e5ser og safe kombinasjoner i spillet tilfeldig generert for hver gjennomspilling<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"20218\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870.png\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20218\" class=\"wp-image-20218 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m32s870.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"20217\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422.png\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20217\" class=\"wp-image-20217 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h40m04s422.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"20215\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126.png\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20215\" class=\"wp-image-20215 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/vlcsnap-2021-09-16-12h36m20s126.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Det som f\u00f8lger er et eventyr som tar spilleren b\u00e5de h\u00f8yt og lavt p\u00e5 \u00f8ya Blackreef i s\u00f8ken p\u00e5 den perfekte sl\u00f8yfen. Strukturen p\u00e5 denne reisen er med p\u00e5 \u00e5 l\u00f8se en av &#8216;problemene&#8217; jeg f\u00f8ler tidligere spill fra Arkane Lyon, og Immersive Sim spill i sin helhet har. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En av kjennetegnene til Immersive Sim spill er at de legger til rette for en rekke spillestiler, men ogs\u00e5 muligheten til \u00e5 skifte spillestil underveis. En uheldig konsekvens av dette er at en stor andel av spillere aldri kommer til \u00e5 se store deler av spillet, fordi de finner en l\u00f8sning som fungerer for dem, og selv om de gjerne finner en annen innfallsvinkel etter et oppdrag er fullf\u00f8rt, s\u00e5 er bare et f\u00e5tall av spillere som meg, som tar seg tid til \u00e5 g\u00e5 tilbake for \u00e5 pr\u00f8ve l\u00f8se oppdragene med andre metoder.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeg har en teori om at mye av grunnen til at <em>Bioshock<\/em> spillene er s\u00e5 pass line\u00e6re som de er, selv om resten av spillet \u00e5penbart henter inspirasjon fra <em>System Shock<\/em> er nettopp fordi utviklerne ikke f\u00f8ler de kan ta seg tid til \u00e5 fult utvikle for den spillestilen gjerne ikke mer en 10 til 20% av spillere kommer til \u00e5 g\u00e5 for, og heller derfor pr\u00f8ve \u00e5 tvinge alle ned p\u00e5 samme sti med f\u00e5 eller ingen avgreininger.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Siden spillverdenen i Deathloop mer eller mindre resetter seg ved enden av hver dag, og spilleren gjerne kommer tilbake til et omr\u00e5det med et annet m\u00e5l i tankene, eller p\u00e5 et annet tidspunkt i l\u00f8pet av sl\u00f8yfen n\u00e5r situasjonen p\u00e5 \u00f8ya har eskalert slik at gamle strategier ikke lengre er gjennomf\u00f8rbare, oppfordres spilleren i st\u00f8rre grad til eksperimentering med hvordan man tar seg rundt, hvordan man utstyrer seg og hvordan man tenker.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"20219\" class=\"wp-image-20219 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916104007-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p>En annen ting strukturen til <em>Deathloop<\/em> ogs\u00e5 er med p\u00e5 \u00e5 fikse er trangen min til \u00e5 bedrive s\u00e5kalt &#8216;save-scumming&#8217;. I spill  som <em>Dishonored <\/em>eller <em>Hitman <\/em>spillene fra IO Interactive, hvor det er et fokus p\u00e5 \u00e5 levere den mest optimale gjennomspillingen av et oppdrag som mulig, benytter jeg ofte save systemet s\u00e5 liberalt at jeg ved hver minste feil laster inn et tidligere lagringspunkt for \u00e5 slette feilen jeg gjorde. I Deathloop lagres spillet bare n\u00e5r man g\u00e5r fra et tidsrom til et annet, og n\u00e5r man d\u00f8r s\u00e5 resettes dagen. <\/p>\n\n\n\n<p>Det finnes riktignok m\u00e5ter \u00e5 omg\u00e5 disse begrensningene, men n\u00e5r de er en s\u00e5 integral del av opplevelsen er det lettere \u00e5 ta hensyn til dem og heller legge om strategien etter hvert som situasjoner oppst\u00e5r, noe som gir m\u00e5ten jeg spiller <em>Deathloop <\/em>p\u00e5 en bedre flyt enn hvordan jeg spiller lignende spill. En loop er sjeldent bortkastet, og i verste fall s\u00e5 kan man hoppe til den tiden og det stedet man vil (Frem, men ikke tilbake) n\u00e5r man skulle \u00f8nske det, s\u00e5 n\u00e5r man roter noe til er det ikke s\u00e5 lang vei tilbake.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"20222\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-scaled.jpg\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20222\" class=\"wp-image-20222 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103415-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"20223\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-scaled.jpg\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20223\" class=\"wp-image-20223 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103629-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"20221\" data-full-url=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-scaled.jpg\" data-link=\"https:\/\/spill.no\/?attachment_id=20221\" class=\"wp-image-20221 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103210-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Prisen for \u00e5 gj\u00f8re dette litt systemtunge, ikke-line\u00e6re og ganske s\u00e5 dype spillet ford\u00f8yelig for et s\u00e5 bredt publikum som mulig er at utviklerne dessverre har sett seg n\u00f8dt til \u00e5 holde spilleren ganske stramt i h\u00e5nda. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>I likhet med de nyeste <em>Hitman<\/em> spillene er det i <em>Deathloop<\/em> lagt inn veivisere og oppdragsmark\u00f8rer som regelrett forteller deg hvordan du skal n\u00f8ste opp hver eneste tr\u00e5d i spillet. Mens det i <em>Hitman<\/em> er noe du som spiller tidlig blir spurt om du vil aktivere, starter <em>Deathloop<\/em> med guiden som utgangspunktet for hvordan spillet skal spilles, og selv om jeg selvf\u00f8lgelig ser at det er behov for en slik guide s\u00e5 tror jeg for min egen del hadde hatt mer igjen for det hvis spillet hadde sagt til meg tidligere at dette gikk an til \u00e5 sl\u00e5 av.<\/p>\n\n\n\n<p>En stor del av markedsf\u00f8ringen til <em>Deathloop<\/em> har v\u00e6rt fokusert p\u00e5 en av spillets mer unike konsepter, nemlig det at andre spillere kan ta p\u00e5 seg rollen som sl\u00f8yfens sikkerhetssjef Juliana og invadere spillerens sl\u00f8yfe i et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 stoppe dem fra \u00e5 bryte tidssl\u00f8yfen. I likhet med det lignende konseptet fra <em>Dark Souls<\/em> legger gj\u00f8r denne ukjente faktoren det slik at spilleren aldri kan f\u00f8le seg helt trygg, for f\u00f8r man vet ordet av det kan man st\u00e5 ansikt til ansikt med enten en menneskelig eller datastyrt motstander som kun har som m\u00e5l for \u00f8ye \u00e5  stoppe deg fra \u00e5 bryte sl\u00f8yfen<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r en Julianna invaderer sl\u00f8yfen til Cole stenges nemlig alle utgangene og spilleren m\u00e5 enten bekjempe henne eller finne en annen m\u00e5te \u00e5 komme seg helskinnet ut av niv\u00e5et p\u00e5 for \u00e5 kunne fortsette. I en annen modus kan spilleren ta p\u00e5 seg rollen som Julianna og invadere andre spilleres tidssl\u00f8yfe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"20225\" class=\"wp-image-20225 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/DEATHLOOP_20210916103110-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Deathloop<\/em> er et herlig spill med et like herlig visuelt uttrykk. Spillverdenen og karakterene har et &#8216;Swinging Sixties&#8217; preg som smelter sammen med et milj\u00f8 og en omverden som tydelig har hentet inspirasjon fra F\u00e6r\u00f8yenes vakre, men brutale naturomgivelser.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Spillet kommer med tre forskjellige grafiske moduser p\u00e5 PS5 som spilleren kan velge mellom: Performance, Visual Quality og Raytracing. Alle tre tar sikte p\u00e5 \u00e5 levere dynamisk 4K, men med forskjellige prioriteringer. Performance tar sikte p\u00e5 \u00e5 levere en stabil 60 bilder i sekundet bildefrekvens, noe det for det meste klarer men noen ganger sliter med, Visual Quality pr\u00f8ver \u00e5 holde et s\u00e5 h\u00f8y oppl\u00f8selig bilde som mulig, noe som ofrer bildefrekvensen litt, mens Raytracing &#8216;l\u00e5ser&#8217; bildefrekvensen til 30 bilder i sekundet i bytte mot en Raytracing implementasjon som dessverre ikke er s\u00e5 imponerende som man skulle h\u00e5pe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Det er liten tvil hos meg at <em>Deathloop<\/em> er en av de beste spillene Arkane Studios har laget, og en av de aller beste vi har sett komme ut p\u00e5 en av de nye konsollene. Personlig s\u00e5 holder jeg en knapp p\u00e5 studioets forrige spill, <em>Prey,<\/em> som min personlige favoritt fra deres katalog, men <em>Deathloop<\/em> er nok det mest allmenn vennlige spillet Arkane har laget, noe som f\u00f8les helt sinnssykt \u00e5 si med tanke p\u00e5 hvor smart og komplekst det er under overflaten. <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fanget i en hedonistisk tidssl\u00f8yfe med spr\u00f8 vitenskapsfolk, C-liste kjendiser og en usympatisk teknokrat er det bare en ting \u00e5 gj\u00f8re. S\u00f8rge for at tidssl\u00f8yfen blir brutt. Som Colt Vahn v\u00e5kner spilleren p\u00e5 en strand, fanget i en tidssl\u00f8yfe uten noen hukommelse om hva som foreg\u00e5r eller hvordan de har kommet seg dit. Over radioen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":20214,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-20209","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Deathloop - Arkane i storform - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Deathloop - Arkane i storform - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Fanget i en hedonistisk tidssl\u00f8yfe med spr\u00f8 vitenskapsfolk, C-liste kjendiser og en usympatisk teknokrat er det bare en ting \u00e5 gj\u00f8re. S\u00f8rge for at tidssl\u00f8yfen blir brutt. Som Colt Vahn v\u00e5kner spilleren p\u00e5 en strand, fanget i en tidssl\u00f8yfe uten noen hukommelse om hva som foreg\u00e5r eller hvordan de har kommet seg dit. Over radioen [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-09-16T11:06:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-09-16T11:06:46+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1920\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1080\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"Deathloop &#8211; Arkane i storform\",\"datePublished\":\"2021-09-16T11:06:45+00:00\",\"dateModified\":\"2021-09-16T11:06:46+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/\"},\"wordCount\":1626,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/09\\\/4._Deathloop_Shift.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/\",\"name\":\"Deathloop - Arkane i storform - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/09\\\/4._Deathloop_Shift.jpg\",\"datePublished\":\"2021-09-16T11:06:45+00:00\",\"dateModified\":\"2021-09-16T11:06:46+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/09\\\/4._Deathloop_Shift.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/09\\\/4._Deathloop_Shift.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/deathloop-arkane-i-storform\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Deathloop &#8211; Arkane i storform\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Deathloop - Arkane i storform - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Deathloop - Arkane i storform - Spill.no","og_description":"Fanget i en hedonistisk tidssl\u00f8yfe med spr\u00f8 vitenskapsfolk, C-liste kjendiser og en usympatisk teknokrat er det bare en ting \u00e5 gj\u00f8re. S\u00f8rge for at tidssl\u00f8yfen blir brutt. Som Colt Vahn v\u00e5kner spilleren p\u00e5 en strand, fanget i en tidssl\u00f8yfe uten noen hukommelse om hva som foreg\u00e5r eller hvordan de har kommet seg dit. Over radioen [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2021-09-16T11:06:45+00:00","article_modified_time":"2021-09-16T11:06:46+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":1080,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"Deathloop &#8211; Arkane i storform","datePublished":"2021-09-16T11:06:45+00:00","dateModified":"2021-09-16T11:06:46+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/"},"wordCount":1626,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/","name":"Deathloop - Arkane i storform - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg","datePublished":"2021-09-16T11:06:45+00:00","dateModified":"2021-09-16T11:06:46+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4._Deathloop_Shift.jpg","width":1920,"height":1080},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/deathloop-arkane-i-storform\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Deathloop &#8211; Arkane i storform"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20209","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20209"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20209\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20209"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20209"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20209"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}