{"id":22079,"date":"2023-09-05T09:54:08","date_gmt":"2023-09-05T07:54:08","guid":{"rendered":"https:\/\/spill.no\/?p=22079"},"modified":"2023-09-05T11:08:09","modified_gmt":"2023-09-05T09:08:09","slug":"the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom &#8211; Oppn\u00e5r det umulige"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-ideabox-star-rating ib-star-rating-block\"><div class=\"ib-star-rating--title\" style=\"color:#000;margin-right:10px\"><\/div><div class=\"ib-star-rating--icon\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"fas\" data-icon=\"star\" class=\"svg-inline--fa fa-star fa-w-18 \" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 576 512\" style=\"font-size:27px;margin-right:5px\" color=\"#cf2e2e\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M259.3 17.8L194 150.2 47.9 171.5c-26.2 3.8-36.7 36.1-17.7 54.6l105.7 103-25 145.5c-4.5 26.3 23.2 46 46.4 33.7L288 439.6l130.7 68.7c23.2 12.2 50.9-7.4 46.4-33.7l-25-145.5 105.7-103c19-18.5 8.5-50.8-17.7-54.6L382 150.2 316.7 17.8c-11.7-23.6-45.6-23.9-57.4 0z\"><\/path><\/svg><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"fas\" data-icon=\"star\" class=\"svg-inline--fa fa-star fa-w-18 \" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 576 512\" style=\"font-size:27px;margin-right:5px\" color=\"#cf2e2e\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M259.3 17.8L194 150.2 47.9 171.5c-26.2 3.8-36.7 36.1-17.7 54.6l105.7 103-25 145.5c-4.5 26.3 23.2 46 46.4 33.7L288 439.6l130.7 68.7c23.2 12.2 50.9-7.4 46.4-33.7l-25-145.5 105.7-103c19-18.5 8.5-50.8-17.7-54.6L382 150.2 316.7 17.8c-11.7-23.6-45.6-23.9-57.4 0z\"><\/path><\/svg><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"fas\" data-icon=\"star\" class=\"svg-inline--fa fa-star fa-w-18 \" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 576 512\" style=\"font-size:27px;margin-right:5px\" color=\"#cf2e2e\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M259.3 17.8L194 150.2 47.9 171.5c-26.2 3.8-36.7 36.1-17.7 54.6l105.7 103-25 145.5c-4.5 26.3 23.2 46 46.4 33.7L288 439.6l130.7 68.7c23.2 12.2 50.9-7.4 46.4-33.7l-25-145.5 105.7-103c19-18.5 8.5-50.8-17.7-54.6L382 150.2 316.7 17.8c-11.7-23.6-45.6-23.9-57.4 0z\"><\/path><\/svg><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"fas\" data-icon=\"star\" class=\"svg-inline--fa fa-star fa-w-18 \" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 576 512\" style=\"font-size:27px;margin-right:5px\" color=\"#cf2e2e\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M259.3 17.8L194 150.2 47.9 171.5c-26.2 3.8-36.7 36.1-17.7 54.6l105.7 103-25 145.5c-4.5 26.3 23.2 46 46.4 33.7L288 439.6l130.7 68.7c23.2 12.2 50.9-7.4 46.4-33.7l-25-145.5 105.7-103c19-18.5 8.5-50.8-17.7-54.6L382 150.2 316.7 17.8c-11.7-23.6-45.6-23.9-57.4 0z\"><\/path><\/svg><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"fas\" data-icon=\"star\" class=\"svg-inline--fa fa-star fa-w-18 \" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 576 512\" style=\"font-size:27px;margin-right:5px\" color=\"#cf2e2e\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M259.3 17.8L194 150.2 47.9 171.5c-26.2 3.8-36.7 36.1-17.7 54.6l105.7 103-25 145.5c-4.5 26.3 23.2 46 46.4 33.7L288 439.6l130.7 68.7c23.2 12.2 50.9-7.4 46.4-33.7l-25-145.5 105.7-103c19-18.5 8.5-50.8-17.7-54.6L382 150.2 316.7 17.8c-11.7-23.6-45.6-23.9-57.4 0z\"><\/path><\/svg><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Jeg har tilbrakt sommeren, og riktignok tatt meg god tid, med <em>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ikke for jeg ikke har hatt tid til det eller at jeg ikke ble bergtatt av opplevelsen. Snarere tvert imot. Jeg har f\u00f8lt at <em>Tears of the Kingdom<\/em> er et spill som har forlangt at jeg har observert det, tatt det inn i fulle drag, og tatt meg tid til  \u00e5 m\u00f8te det p\u00e5 spillets egne premisser. <\/p>\n\n\n\n<p>Samtidig har tiden min med spillet v\u00e6rt en god p\u00e5minnelse om hvor annerledes livet mitt er n\u00e5, sammenlignet med hvordan det var da forgjengeren <em>Breath of the Wild <\/em>kom ut i 2017.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Men f\u00f8rst for \u00e5 sette scenen litt for <em>Tears of the Kingdom.<\/em> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jeg f\u00f8ler det er ingen overdrivelse \u00e5 p\u00e5st\u00e5 at <em>Breath of the Wild <\/em>var, og fortsatt er, en av spillmediets sanne mesterverk. Som jeg skrev i anmeldelsen min for Spillmagasinet den gang, (postet p\u00e5 nytt <a href=\"https:\/\/spill.no\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ett-fabelaktig-mesterverk\/\">her<\/a> for de som vil lese) f\u00f8lte jeg at <em>Breath of the Wild<\/em> muligens var den sanneste realiseringen av serieskaper Shigeru Miyamoto&#8217;s visjon for hva <em>The Legend of Zelda<\/em> skulle v\u00e6re, og det som gjerne kom n\u00e6rmest til \u00e5 v\u00e6re en moderne tolkning av det aller f\u00f8rste spillet i serien, <em>The Legend of Zelda<\/em> for Nintendo Entertainment System.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"22094\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22094\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-8.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>N\u00e5r vi skrev oss for 2017 var jeg fortsatt en relativt nybakt sm\u00e5barnsfar. Min eldste s\u00f8nn var godt i gang med barnehagen, mens min andre s\u00f8nn faktisk ikke var f\u00f8dt enn\u00e5. Det vil si at tiden min sammen med spill var fortsatt, i all hovedsak, min tid alene. Vi hadde riktignok for vane her i huset \u00e5 spille <em>Zelda <\/em>spillene sammen. Det er en serie b\u00e5de jeg og samboeren min har hatt et forhold til siden vi var sm\u00e5, og siden vi traff hverandre har det v\u00e6rt en serie vi setter av tid til \u00e5 spille sammen. <\/p>\n\n\n\n<p><em>Breath of the Wild<\/em> ble det f\u00f8rste spillet vi spilte sammen med den eldste s\u00f8nnen v\u00e5r fra begynnelse til slutt.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5 har seks \u00e5r g\u00e5tt forbi. Eldstemann er ti og yngste mann seks \u00e5r gammel og de er begge f\u00f8lgelig passelig spillinteresserte selv. I mellomtiden har ogs\u00e5 samboeren min gjennoppdaget hvor g\u00f8y det kan v\u00e6re \u00e5 sette av tid til \u00e5 spille p\u00e5 egenh\u00e5nd, med spill som <em>Animal Crossing: New Horizons, <\/em>og <em>Hogwarts Legacy<\/em>. S\u00e5 det dette har hatt \u00e5 si for lanseringen av <em>Tears of the Kingdom <\/em>her i hjemmet er at vi har alle endte opp med \u00e5 spille <em>Tears of the Kingdom<\/em> hver for oss like mye som vi spilte det sammen. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Med to kopier av spillet og ikke mindre enn fire Nintendo Switcher i oml\u00f8p her i huset ble det en &#8220;kamp&#8221; om kassettene og hvem sin save som skulle spilles p\u00e5.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mer interesssant enn det er hvordan vi alle fire endte med vidt forskjellige opplevelser fra spillet i hvordan vi tiln\u00e6rmet oss det og hvilke aspekter av spillet vi endte opp med \u00e5 fokusere p\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<p>Som en som har drevet \u00e5 anmeldt spill i godt over et ti\u00e5r n\u00e5 har jeg blitt bevisst p\u00e5 hvordan standardfraser begynner \u00e5 gro seg fast i hodet mitt. Eksempelvis pleier jeg ofte \u00e5 \u00e5pne en anmeldelse av en oppf\u00f8lger til et kritikerrost spill \u00e5 p\u00e5peke at det \u00absikkert ikke er en lett oppgave \u00e5 ta p\u00e5 seg \u00e5 lage en oppf\u00f8lger til et s\u00e5 suksessrikt spill.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Og jeg f\u00f8ler det ofte m\u00e5 v\u00e6re sant. For ikke \u00e5 nevne at spillutvikling i seg selv er vanskelig nok, men n\u00e5r man attp\u00e5til har presset om \u00e5 m\u00e5tte levere p\u00e5 allerede etablerte forventninger? Jeg skj\u00f8nner ikke at de orker.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"22100\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-14-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22100 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-14-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-14-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-14-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-14.png 1500w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"22099\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22099 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-13.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"22095\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22095 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-9.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Teamet bak <em>Zelda <\/em>serien er ikke fremmed for oppgaven. Det var tross alt de som la lista for alle 3D Action spill som kom etter med <em>Ocarina of Time<\/em>, for s\u00e5 \u00e5 legge den h\u00f8yere, skrive om reglene og regelrett knuse forventningene med alt de har gitt ut etterp\u00e5. <\/p>\n\n\n\n<p>Men likevel har aldri oppgaven til Eiji Aonuma og teamet hans f\u00f8ltes fullt s\u00e5 gigantisk og uoverkommelig som n\u00e5r de skulle lage en direkte oppf\u00f8lger til det jeg oppriktig mener er, og kommer til \u00e5 st\u00e5 som, en av de viktigste spillene i moderne tid. <\/p>\n\n\n\n<p>Hvordan i alle dager topper du et slikt mesterverk?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Du BYGGER videre p\u00e5 det.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Det er ikke mange direkte oppf\u00f8lgere i The Legend of Zelda serien. Eller, det er ikke helt sant det heller, for noen av dem skjer kronologisk etter hverandre, ble gitt ut samtidig som en st\u00f8rre helhet og s\u00e5 videre, men for poenget mitt sin skyld velger jeg \u00e5 bare peke p\u00e5 ett tidligere eksempel som er&#8230;. sammenlignbart, i hvert fall i den konteksten jeg mener.<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask<\/em> er i bunn og grunn laget av de samme byggestenene som sin forgjenger, <em>Ocarina of Time.<\/em> Det er veldig lite forskjell i form av hvordan de  spillene oppleves \u00e5 spille, sammenlignet med forskjellene mellom foreksempel <em>Twillight Princess<\/em> og <em>Wind Waker<\/em>, eller<em> Skyward Sword<\/em> og&#8230;. alle de andre Zelda spillene. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Majora&#8217;s Mask <\/em>er mer en remiks av <em>Ocarina of Time<\/em> enn et helt nytt spill, men riktignok med en helt ny historie, nye omgivelser \u00e5 utforske, konsepter \u00e5 mestre etc.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r vi fikk h\u00f8re at <em>Tears of the Kingdom <\/em>kom til \u00e5 v\u00e6re en direkte oppf\u00f8lger til <em>Breath of the Wild, <\/em>f\u00f8ltes det naturlig \u00e5 tenke at det var en slik slags remiks vi kom til \u00e5 f\u00e5, og siden ordene <em>oppf\u00f8lger <\/em>var s\u00e5 tydelig presentert i det f\u00f8rste glimte vi fikk fra spillet, og at vi etterhvert fikk vite at spillets historie ville f\u00f8lge direkte etter hendelsene i <em>Breath of the Wild<\/em>, var det grunn til \u00e5 tro at vi kom til \u00e5 se mer av spillverdenen mange av oss s\u00e5 n\u00f8ysomt utforsket i v\u00e5r f\u00f8rste gjennomspilling.<\/p>\n\n\n\n<p>Hvordan skulle n\u00e5 dette g\u00e5? Forutenom 3DS spillet <em>A Link Between Worlds<\/em> har vi aldri g\u00e5tt tilbake til et Hyrule vi allerede har bes\u00f8kt f\u00f8r i et annet <em>Zelda<\/em> spill, og den gangen var det med en heftig ny vri som gjorde verdenen s\u00e5 mye mer, unnskyld ordspillet, tredimensjonalt, enn hva den var i Super Nintendo spillet <em>A Link to the Past<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Riktignok deler <em>Tears of the Kingdom<\/em> s\u00e5 \u00e5 si hele sitt DNA med <em>Breath of the Wild<\/em>, p\u00e5 samme m\u00e5te som <em>Majora&#8217;s Mask<\/em> delte sitt med <em>Ocarina of Time<\/em>. Men hvor <em>Majora&#8217;s Mask<\/em> f\u00f8ltes ut som en deilig dessert etter m\u00e5ltidet som var <em>Ocarina of Time<\/em>, f\u00f8les forholdet mellom <em>Breath of the Wild<\/em>  og <em>Tears of the Kingdom <\/em>mer som et to retters m\u00e5ltid spesielt fremstilt for \u00e5 fremheve hverandre<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" data-id=\"22098\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22098 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12-1024x512.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12-300x150.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12-768x384.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12-1536x768.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-12.png 1936w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/512;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"22097\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22097 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11-1536x864.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-11.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c5 vende tilbake til den samme Hyrule som vi befridde fra Calamity Gannon&#8217;s ondskap i <em>Breath of the Wild<\/em> har iboende positive aspekter ved seg. Vi kjenner denne verden som jeg nevnete mange av oss n\u00f8ysommelig utforsket i f\u00f8rste omgang, gjerne har tatt turen gjennom flere ganger i l\u00f8pet av de seks \u00e5rene som har g\u00e5tt, og kanskje til og med bes\u00f8kte den opp igjen i den ikke-kanoniske spin-off tittelen <em>Hyrule Warriors: Age of Calamity<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vi vet hvor alle de store bosetningene er, kjenner folkene som bor der og kan historiene deres. Gjensynet med de vi hjalp i det forrige spillet, og de som hjalp oss er akkurat s\u00e5 hyggelig som man skulle h\u00e5pe, gitt omstendighetene. Alt ligger f\u00f8lgelig til rette for at historien denne gangen skal treffe oss hardere, rett i f\u00f8lelsesregisteret<\/strong>.<strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mens historien i <em>Breath of the Wild<\/em> i stor grad spilte seg ut gjennom tilbakeblikk p\u00e5 fortiden, og fortalte om opptrinnet til katastrofen som hadde gjort spillverdenen til slik den fremstod, spiller historien i <em>Tears of the Kingdom <\/em>seg ut b\u00e5de i fortid og sanntid, og er med p\u00e5 \u00e5 knytte sammen sterkere b\u00e5nd, ikke bare mellom historiene fra disse to spillene, men ogs\u00e5 potensielt gjennom hele <em>Zelda <\/em>serien hvis man vet hva man skal se etter.<\/p>\n\n\n\n<p>Ved \u00e5 spille p\u00e5 forventningene v\u00e5res om hvordan spillverdenen var sist vi bes\u00f8kte den klarer teamet hos Nintendo \u00e5 b\u00e5de fryde og overraske oss uten at det p\u00e5 noen m\u00e5te f\u00f8les ufortjent. Ingenting har f\u00e5tt st\u00e5 helt uforsyrret, men ingenting er heller r\u00e5kket ved s\u00e5 pass at det er helt ugjenkjennelig. Det som er nytt er nytt, og p\u00e5 mesterligvis klarer det nye \u00e5 smelte sammen med det gamle p\u00e5 en m\u00e5te at man lurer p\u00e5 om man ikke egentlig husker det fra det forrige spillet eller om det faktisk er helt nytt i denne omgang.<\/p>\n\n\n\n<p>Med Breath of the Wild tok Zelda teamet hos Nintendo ein ganske stor sjangs p\u00e5 at de visste hva veien videre for serien skulle bli. Etter nesten 25 \u00e5r med \u00e5 mer eller mindre f\u00f8lge oppskriften til <em>A Link to the Past<\/em> til punkt og prikke i alle spill g\u00e5ende fremover var det sm\u00e5tt annet enn en revolusjon for serien de hadde \u00e5 by p\u00e5 med <em>Breath of the Wild<\/em>.&#8217;<\/p>\n\n\n\n<p>I stedet for \u00e5 l\u00e5se fremdrift i spillet bak gjenstander man m\u00e5tte tilegne seg i tur og orden slik det har v\u00e6rt i s\u00e5 \u00e5 si alle <em>Zelda <\/em>spill siden den gang, gav <em>Breath of the Wild <\/em>oss alle verkt\u00f8yene vi trengte i l\u00f8pet av de f\u00f8rste h\u00e5ndfull timene, eller hvor enn lenge man trengte for \u00e5 utforske The Great Plateau som dette oppl\u00e6ringsomr\u00e5det het.<\/p>\n\n\n\n<p>Her l\u00e6rte vi spillets regler om forholdet mellom fysikk og ytre p\u00e5virknigner, og gjennom 120 shrines i hovedspillet l\u00e6rte vi sammspillet mellom disse \u00e5 kjenne s\u00e5 godt at det formet hele m\u00e5ten vi spilte spillet p\u00e5. Hvordan noen regler kunne b\u00f8yes, og andre kunne brytes. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tenke seg til at all den tiden tilbrakt sammen med disse verkt\u00f8yene i <em>Breath of the Wild<\/em> skullle ende opp med \u00e5 f\u00f8les som et forkurs til hva <em>Tears of the Kingdom<\/em> skulle komme til \u00e5 by p\u00e5.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-15-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22101 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-15-1024x576.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-15-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-15-768x432.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-15.png 1229w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>For i <em>Tears of the Kingdom <\/em>utstyres vi nemlig med en helt ny verkt\u00f8ykasse \u00e5 ta i bruk. Samtidig er alle de etablerte reglene for hvordan ting fungerer i dette spillets Hyrule akkurat de samme som i forrige spillet. De nye egenskapene, Ultrahand, Ascend, Recall, Fuse og Autobuild eksisterer innenfor det etablerte rammeverket, men gir deg alts\u00e5 helt nye m\u00e5ter \u00e5 bruke det du allerede vet om spillverdenen til mestre utfordringene spillet kaster foran deg. <\/p>\n\n\n\n<p>Gjennom \u00e5 trene spillere opp til \u00e5 forst\u00e5 hvordan spillets verden fungerer gjennom et helt spill, og s\u00e5 gi dem verkt\u00f8yene til \u00e5 manipulere den forannevnte verdenen p\u00e5 m\u00e5ter man ikke trodde var mulig har Nintendo forsikret seg at om at den endelige forst\u00e5elsen av potensialet <em>Tears of the Kingdom <\/em>har iboende i seg ikke kommer til \u00e5 v\u00e6re fullkommen f\u00f8r om mange, mange \u00e5r. <\/p>\n\n\n\n<p>Og frem til den tid kommer jeg aldri til \u00e5 bli lei av \u00e5 se spillere finne nye m\u00e5ter \u00e5 beseire Gleeoks eller Lyonels p\u00e5 spektakul\u00e6re m\u00e5ter med alt fra hjemmelagede bombefly til Pacific Rim aktige Jaegers<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vent litt, Stopp enn hal&#8230;: er Zelda blitt en Immersive Sim?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Det har tatt syv \u00e5r siden lanseringen av <em>Breath of the Wild <\/em>p\u00e5 Wii U og Nintendo Switch, f\u00f8r oppf\u00f8lgeren stod p\u00e5 trappene. Fordelene av \u00e5 bare utvikle for en plattform i denne omgang er selvforklarende, men viser ogs\u00e5 godt i gjennom. <em>Tears of the Kingdom<\/em>, tross at jeg vil tro alle de nye mekanikkene spillet legger til grunn vil v\u00e6re mer krevende enn hva <em>Breath of the Wild<\/em> holdt p\u00e5 med, kj\u00f8rer ogs\u00e5 betydelig mye bedre, p\u00e5 n\u00f8yaktig samme maskinvare. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"613\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22102 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-16.png 920w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-16-300x200.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-16-768x512.png 768w\" data-sizes=\"(max-width: 920px) 100vw, 920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 920\/613;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Visuelt har det ogs\u00e5 f\u00e5tt et l\u00f8ft. Ikke at <em>Breath of the WIld<\/em> ikke var et skikkelig pent spill \u00e5 se p\u00e5, men det er tydelig n\u00e5r man ser p\u00e5 sammenligninger at Nintendo har tatt i bruk mer effektive teknikker for \u00e5 skjule spillets visuelle utfordringer p\u00e5 en m\u00e5te som gir et bedre helhetlig inntrykk enn hva forgjengeren fikk til. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Studio Ghibli \/ Princess Mononoke inspirasjonen skinner f\u00f8lgelig mer gjennom, spesielt i de f\u00f8rste minuttene i spillet hvor Link like gjerne kunne v\u00e6rt en stand-in  for Ashitaka<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Det har n\u00e5 g\u00e5tt vel to uker siden jeg \u00abfullf\u00f8rte\u00bb <em>Tears of the Kingdom. <\/em>Det vil si, det har g\u00e5tt to uker siden jeg mannet meg opp til \u00e5 m\u00f8te spillets siste boss og kom seirende ut av det. Jeg har enn\u00e5 40 og noe Shrines igjen \u00e5 begi meg ut p\u00e5, og en hel bok full av sideinnhold \u00e5 ta fatt p\u00e5. <\/p>\n\n\n\n<p>Har jeg forresten nevnt hvor vannvittig mye innhold de har klart \u00e5 stappe inn i dette spillet?<\/p>\n\n\n\n<p>Spillet er fylt til bremmen med aktiviteter man kan ta fatt p\u00e5. Ikke bare er det flere Shrines i denne omgangen, 152, det er ogs\u00e5 to(!) andre verdner \u00e5 utforske som jeg ikke vil avsl\u00f8re mer om for de som ikke allerede vet om dem, mange skjulte skatter \u00e5 avdekke og en spillverden f\u00f8les s\u00e5 mye mer levende i denne omgang, med innbyggere som til tross for omstendighetene pr\u00f8ver \u00e5 leve livet sitt i det nyoppbyggede Hyrule etter hendelsene i <em>Breath of the Wild<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"439\" data-id=\"22103\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22103 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-17.png 780w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-17-300x169.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-17-768x432.png 768w\" data-sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 780px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 780\/439;\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Likevel f\u00f8ler jeg meg veldig tilfreds med tiden min sammen med <em>Tears of the Kingdom<\/em>. Mer tilfreds enn jeg har f\u00f8lt meg med et spill p\u00e5 godt \u00e5 lenge. Det er en litt lite omtalt konsekvens av \u00e5 anmelde spill at vi ofte f\u00f8ler vi m\u00e5 skyndte oss gjennom spill for \u00e5 komme p\u00e5 den andre siden av rulleteksten og forme en mening. Men n\u00e5r ting ble som de ble med <em>Tears of the Kingdom<\/em>, og spillet tok den tiden det tok s\u00e5 var det deilig \u00e5 ta spillet litt om gangen, i mitt eget tempo. <\/p>\n\n\n\n<p>Samtidig fikk jeg observere familien min spille spillet p\u00e5 deres m\u00e5ter. Snakke med venner, kollegaer og kjente om deres opplevelser med spillet. Dele historier og funn fra spillet slik vi en gang gjorde i skoleg\u00e5rden for det nyeste <em>Pok\u00e8mon <\/em>spillet eller hva det m\u00e5tte v\u00e6re.<\/p>\n\n\n\n<p>For sett bort fra hva <em>Breath of the Wild<\/em> og <em>Tears of the Kingdom <\/em>gj\u00f8r for <em>Zelda <\/em>serien, eller \u00ab\u00c5pen Verden action rollespill\u00bb sjangeren for dens sagts skyld , f\u00f8ler jeg de gj\u00f8r noe enda viktigere for spillmediet. <\/p>\n\n\n\n<p>Gjennom \u00e5 gi spillere s\u00e5 frie t\u00f8yler som disse spillene gj\u00f8r s\u00e5 blir hver lille \u00f8kt sammen med dem sitt eget lille eventyr, og siden det er helt opptil spilleren hvordan de tar fatt p\u00e5 det eventyret s\u00e5 blir hvert eventyr ogs\u00e5 unikt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Og det er det som gj\u00f8r <em>Breath of the Wild <\/em>og <em>Tears of the Kingdom <\/em>til sjangerdefinerende mesterverk b\u00e5de sammen, og hver for seg.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeg har tilbrakt sommeren, og riktignok tatt meg god tid, med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ikke for jeg ikke har hatt tid til det eller at jeg ikke ble bergtatt av opplevelsen. Snarere tvert imot. Jeg har f\u00f8lt at Tears of the Kingdom er et spill som har forlangt at jeg [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":22091,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-22079","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Jeg har tilbrakt sommeren, og riktignok tatt meg god tid, med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ikke for jeg ikke har hatt tid til det eller at jeg ikke ble bergtatt av opplevelsen. Snarere tvert imot. Jeg har f\u00f8lt at Tears of the Kingdom er et spill som har forlangt at jeg [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-09-05T07:54:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-09-05T09:08:09+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5-1024x576.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"15 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\"},\"headline\":\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom &#8211; Oppn\u00e5r det umulige\",\"datePublished\":\"2023-09-05T07:54:08+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-05T09:08:09+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/\"},\"wordCount\":2463,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/09\\\/image-5.png\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/\",\"name\":\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/09\\\/image-5.png\",\"datePublished\":\"2023-09-05T07:54:08+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-05T09:08:09+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/09\\\/image-5.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/09\\\/image-5.png\",\"width\":3000,\"height\":1688},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom &#8211; Oppn\u00e5r det umulige\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no","og_description":"Jeg har tilbrakt sommeren, og riktignok tatt meg god tid, med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ikke for jeg ikke har hatt tid til det eller at jeg ikke ble bergtatt av opplevelsen. Snarere tvert imot. Jeg har f\u00f8lt at Tears of the Kingdom er et spill som har forlangt at jeg [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2023-09-05T07:54:08+00:00","article_modified_time":"2023-09-05T09:08:09+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5-1024x576.png","type":"image\/png"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"15 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7"},"headline":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom &#8211; Oppn\u00e5r det umulige","datePublished":"2023-09-05T07:54:08+00:00","dateModified":"2023-09-05T09:08:09+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/"},"wordCount":2463,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5.png","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/","name":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Oppn\u00e5r det umulige - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5.png","datePublished":"2023-09-05T07:54:08+00:00","dateModified":"2023-09-05T09:08:09+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/image-5.png","width":3000,"height":1688},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-oppnar-det-umulige\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom &#8211; Oppn\u00e5r det umulige"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/bb1eb4c5e5fa7a89bbecdd40cd3b39b7","name":"Anders L\u00f8nning","description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22079"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22079\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22091"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22079"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}