{"id":22467,"date":"2024-02-06T15:43:06","date_gmt":"2024-02-06T13:43:06","guid":{"rendered":"https:\/\/spill.no\/?p=22467"},"modified":"2024-02-06T15:43:07","modified_gmt":"2024-02-06T13:43:07","slug":"innblikk-super-mario-bros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/","title":{"rendered":"Innblikk: Super Mario Bros."},"content":{"rendered":"\n<p>Det har blitt mange klassikere innenfor spill gjennom de siste 4 ti\u00e5rene, noen hyllet mer enn andre.<br>I dag tar vi et lite innblikk i utviklingen bak et av de mest kjente klassikerne: Super Mario Bros for NES.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Starten p\u00e5 noe stort<\/h2>\n\n\n\n<p>Utviklingen av super Mario Bros. begynte etter at Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka hadde blitt ferdig med to andre spill: Excitebike og Devil World.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5r de satte seg ned for \u00e5 begynne utviklingen hadde de et \u00f8nske om \u00e5 bruke rullende bilder p\u00e5 skjermen slik de hadde f\u00e5tt til i Excitebike sammenlignet med et stillbilde som mange spill p\u00e5 den tiden jobbet ut fra, samtidig som de ville benytte store karakter sprites som de hadde i Devils World.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"833\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3-1024x833.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22468\" style=\"width:554px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3-1024x833.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3-300x244.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3-768x625.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3-1536x1249.jpg 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Takashi_Tezuka_Shigeru_Miyamoto_and_Koji_Kondo_cropped_3.jpg 1906w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Legendene Tezuka, Miyamoto og Kondo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Spillet ble utviklet i tandem med The Legend of Zelda og delte flere av de samme ansatte p\u00e5 begge spillene under utviklingen. Der var blant annet Miyamoto, Tezuka, Toshihiko Nakago, Koji Kondo og Hiroshi Yamauchi.<\/p>\n\n\n\n<p>Noen ting ble tatt ut fra Zelda og puttet inn i Super Mario Bros. som for eksempel ildkulene som er tatt ut fra Dungeons i Zelda og satt inn i Mario som hindringer.<\/p>\n\n\n\n<p>Hovedm\u00e5let i spillet var at hovedkarakteren skulle bevege seg gjennom mange omr\u00e5der med forskjellige temaer og terreng som land, vann og himmelen for mest mulig variasjon.<\/p>\n\n\n\n<p>I starten var plassholder karakteren en 16&#215;32 piksel-firkant som ikke en gang kunne hoppe.<br>Det var da Tezuka kom med forslaget om \u00e5 gj\u00f8re Mario til hovedpersonen i spillet p\u00e5 bakgrunn av populariteten til Mario Bros spillet som kom ut noen \u00e5r f\u00f8r.<\/p>\n\n\n\n<p>En ting som var unikt p\u00e5 den tiden var at Nakago og hans team&nbsp; ( Systems research and Development, SRD) farget bakgrunnen bl\u00e5 p\u00e5 en del brett. Det rare her var at spill som oftest hadde svart bakgrunn for \u00e5 forhindre anstrengelse av \u00f8ynene og unng\u00e5 at spillere ble distrahert av skarpe lyse farger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22471 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;width:555px;height:auto\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/maxresdefault.jpg 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Miyamoto \u00f8nsket at hvert brett skulle vare rundt et minutt og ga Nakago sitt team i oppgave \u00e5 f\u00e5 til det.<br>SRD trodde at Miyamoto \u00f8nsket at hvert brett skulle ha 60 skjermbilder, men fikk forklart at siden hvert bilde ville ha hindringer som bremset fremgangen til spilleren. Det resulterte i at de fleste brett hadde 12 skjermbilder i snitt hvor brettet med flest skjermbilder endte p\u00e5 32.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Begrenset teknologi<\/h2>\n\n\n\n<p>Den gangen var spillprogrammering noe mer begrenset enn i dag. De hadde for eksempel ikke et verkt\u00f8y for \u00e5 designe brett som du f\u00e5r i f.eks Super Mario Maker spillene.<\/p>\n\n\n\n<p>Her m\u00e5tte de frem med ruteark \u00e5 h\u00e5ndtegne brettene. Deretter tok Nagako og temaet designet og programmerte det inn i spillet. Hvis de m\u00e5tte gj\u00f8re endringer, la de et nytt klart ark over de originale tegningene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"585\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm-1024x585.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-22469 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm-1024x585.webp 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm-300x171.webp 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm-768x439.webp 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm-1536x878.webp 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/screen-shot-2015-06-16-at-2-48-20-pm.webp 1690w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/585;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Penn og papir for alle penga p\u00e5 80-tallet<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Det er ikke hemmelig at kasettene til den originale NES konsollen hadde begrenset kapasitet. De fleste spill l\u00e5 mellom 128 til 389KB i st\u00f8rrelse. Super Mario Bros. ble utviklet med 32KB programmeringskode og 8KB med data for Sprites og bakgrunnsgrafikk.<\/p>\n\n\n\n<p>Det gjorde at utviklerne m\u00e5tte v\u00e6re kreative, kutte ut un\u00f8dvendig data for \u00e5 f\u00e5 alt til \u00e5 passe.<\/p>\n\n\n\n<p>Skyene og buskene i spillet hadde da samme sprites men i forskjellige farger. Samme triks m\u00e5tte til p\u00e5 lydeffekter. Lyden n\u00e5r Mario tar skade er samme lyd som n\u00e5r han entrer en pipe, og lyden av at Mario hopper er samme lydfil som hvert sv\u00f8mmetak under vann.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/i.imgur.com\/JUHZUL9g.jpg\" alt=\"\" style=\"width:541px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Etter hvert som prosjektet n\u00e6rmet seg slutten begynte minnet p\u00e5 kassetten ogs\u00e5 \u00e5 n\u00e6rme seg tomt, derfor designet de Goomba-ene som et enkelt statisk bilde som de flippet frem og tilbake for \u00e5 spare minne samtidig som de skapte en troverdig animasjon.<\/p>\n\n\n\n<p>Etter de hadde lagt inn alt av musikk mot slutten satt de igjen med ca 20bytes igjen av minnet p\u00e5 kassetten. Dette brukte Miyamoto til \u00e5 lage en sprite av en krone som dukker opp p\u00e5 skjermen hvor du ser antall liv du har som en bel\u00f8nning n\u00e5r du har klart \u00e5 samle opp minst ti liv.<\/p>\n\n\n\n<p>Det er ogs\u00e5 nevnt at Miyamoto selv skal ha fortalt skaperen av Pac-Man, Toru Iwatani at Super Mario Bros var inspirert av spillet Pac-Land.<br>En annen morsom fun fact er at det var totalt 5 personer som stod for utviklingen av spillet og alle 5 er fortsatt i selskapet og er nevnt i rulleteksten til Marios nyeste eventyr, super Mario Bros Wonder 38 \u00e5r etter Super Mario Bros. f\u00f8rst ble lansert i Japan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/images.nintendolife.com\/ce9ac7bfe7c26\/eu.large.jpg\" alt=\"\" style=\"width:406px;height:auto\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Siden spillet ble lansert solgt 40.24 millioner eksemplarer, noe som gj\u00f8r at det er det nest mest solgte  Mario spillet gjennom tidene, kun sl\u00e5tt av titanen Mario Kart 8 Deluxe med sine 60.58 millioner.<\/p>\n\n\n\n<p>Super Mario har g\u00e5tt fra \u00e5 v\u00e6re en lett gjenkjennbar spillkarakter til \u00e5 bli like stort ikon i popkultur n\u00e5 som Disneys Mikke Mus.<br>Resten er historie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det har blitt mange klassikere innenfor spill gjennom de siste 4 ti\u00e5rene, noen hyllet mer enn andre.I dag tar vi et lite innblikk i utviklingen bak et av de mest kjente klassikerne: Super Mario Bros for NES. Starten p\u00e5 noe stort Utviklingen av super Mario Bros. begynte etter at Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka hadde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":210237,"featured_media":22470,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8111],"tags":[101,5807,6423,6425],"class_list":["post-22467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spalte","tag-nintendo","tag-shigeru-miyamoto","tag-super-mario","tag-super-mario-bros"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Det har blitt mange klassikere innenfor spill gjennom de siste 4 ti\u00e5rene, noen hyllet mer enn andre.I dag tar vi et lite innblikk i utviklingen bak et av de mest kjente klassikerne: Super Mario Bros for NES. Starten p\u00e5 noe stort Utviklingen av super Mario Bros. begynte etter at Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka hadde [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-02-06T13:43:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-02-06T13:43:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"2000\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1000\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Nichlas Krabsethsve\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@sponjokk\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Nichlas Krabsethsve\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Nichlas Krabsethsve\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67\"},\"headline\":\"Innblikk: Super Mario Bros.\",\"datePublished\":\"2024-02-06T13:43:06+00:00\",\"dateModified\":\"2024-02-06T13:43:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/\"},\"wordCount\":808,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/02\\\/header.jpeg\",\"keywords\":[\"Nintendo\",\"shigeru miyamoto\",\"super mario\",\"super mario bros\"],\"articleSection\":[\"Spalte\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/\",\"name\":\"Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/02\\\/header.jpeg\",\"datePublished\":\"2024-02-06T13:43:06+00:00\",\"dateModified\":\"2024-02-06T13:43:07+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/02\\\/header.jpeg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/02\\\/header.jpeg\",\"width\":2000,\"height\":1000},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/innblikk-super-mario-bros\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Innblikk: Super Mario Bros.\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67\",\"name\":\"Nichlas Krabsethsve\",\"description\":\"Nichlas har spilt s\u00e5 lenge han kan huske. Helt fra begynnelsen av med en NES-kontroller i h\u00e5nden har spill v\u00e6rt en viktig lidenskap. Han har tidligere skrevet spillanmeldelser p\u00e5 Wii-fan.net og Spillmagasinet f\u00f8r veien f\u00f8rte hit til Spill.no.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/sponjokk\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/sponjokk\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no","og_description":"Det har blitt mange klassikere innenfor spill gjennom de siste 4 ti\u00e5rene, noen hyllet mer enn andre.I dag tar vi et lite innblikk i utviklingen bak et av de mest kjente klassikerne: Super Mario Bros for NES. Starten p\u00e5 noe stort Utviklingen av super Mario Bros. begynte etter at Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka hadde [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2024-02-06T13:43:06+00:00","article_modified_time":"2024-02-06T13:43:07+00:00","og_image":[{"width":2000,"height":1000,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Nichlas Krabsethsve","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@sponjokk","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Nichlas Krabsethsve","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/"},"author":{"name":"Nichlas Krabsethsve","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67"},"headline":"Innblikk: Super Mario Bros.","datePublished":"2024-02-06T13:43:06+00:00","dateModified":"2024-02-06T13:43:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/"},"wordCount":808,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg","keywords":["Nintendo","shigeru miyamoto","super mario","super mario bros"],"articleSection":["Spalte"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/","name":"Innblikk: Super Mario Bros. - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg","datePublished":"2024-02-06T13:43:06+00:00","dateModified":"2024-02-06T13:43:07+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/header.jpeg","width":2000,"height":1000},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/innblikk-super-mario-bros\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Innblikk: Super Mario Bros."}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67","name":"Nichlas Krabsethsve","description":"Nichlas har spilt s\u00e5 lenge han kan huske. Helt fra begynnelsen av med en NES-kontroller i h\u00e5nden har spill v\u00e6rt en viktig lidenskap. Han har tidligere skrevet spillanmeldelser p\u00e5 Wii-fan.net og Spillmagasinet f\u00f8r veien f\u00f8rte hit til Spill.no.","sameAs":["https:\/\/x.com\/sponjokk"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/sponjokk\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/210237"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22467"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22467\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22470"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}