{"id":22702,"date":"2024-03-11T16:00:52","date_gmt":"2024-03-11T14:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/spill.no\/?p=22702"},"modified":"2024-03-11T16:00:56","modified_gmt":"2024-03-11T14:00:56","slug":"masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/","title":{"rendered":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vi skriver for tiden mars 2024 og har alt rukket \u00e5 se mange tusen mennesker i spillbransjen som har blitt sagt opp. I 2023 var det skrekkelig store tall og alt tyder p\u00e5 at 2024 blir verre.. mye verre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La meg f\u00f8rst bare minne om at n\u00e5r vi opplevde den store kollapsen i industrien i 1983 var det mye fordi det var lite til nesten ingen kvalitetskontroll p\u00e5 spillene som kom ut. Samt at de som var av lav kvalitetn kom ut p\u00e5 l\u00f8pende b\u00e5nd.<br>I dag tar spill lengre tid \u00e5 lage, de blir fokustestet og det er langt flere steg med kvalitetskontroll f\u00f8r et spill slippes, men selv om kollapsen i \u00b483 f\u00f8rte til en bedre bransje for oss spillerne med bedre spill, s\u00e5 kommer det fortsatt ut masse s\u00f8ppel enda, ref artikkelen til <a href=\"https:\/\/www.pressfire.no\/artikkel\/det-ble-lansert-helt-sjukt-mange-spill-i-fjor\">Erik Fossum om hvor mange spill som kom ut i 2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Masseoppsigelser<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I l\u00f8pet av hele 2023 ble det sagt opp ca 10.500 ansatte p\u00e5 tvers av mange spillstudioer. Noen mer ekstreme enn andre, men det er et s\u00e5 betydelig h\u00f8yt antall at det er skremmende.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noen av de verste er:<br>Unity med 1165 oppsagte<br>Embracer Group med 962 oppsagte<br>Epic med 830 oppsagte<br>og EA med 775 sine oppsagte<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det var faktisk et utrolig tveegget spill\u00e5r. For oss spillere var det et av de bedre spill\u00e5rene p\u00e5 lenge da det nesten ikke gikk en uke fra et stort spill ble lansert f\u00f8r et nytt kom ut. Nesten s\u00e5 man fikk for mye av det gode ved flere anledninger. Vi i Spill.no hadde i hvert fall nok \u00e5 henge fingrene i gjennom \u00e5ret.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"322\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Skjermbilde-2024-03-11-122627-1024x322.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22704\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Skjermbilde-2024-03-11-122627-1024x322.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Skjermbilde-2024-03-11-122627-300x94.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Skjermbilde-2024-03-11-122627-768x242.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Skjermbilde-2024-03-11-122627.png 1224w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Graf over en del av de st\u00f8rste kuttene av ansatte i 2023..<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e5 den andre siden derimot har du alle spillene som kjempet om v\u00e5r oppmerksomhet. N\u00e5r flere store titler kommer samtidig, verdens\u00f8konomien er s\u00e5 som s\u00e5 og ting blir dyrere, da er det ikke lett \u00e5 g\u00e5 til innkj\u00f8p av flere spill i m\u00e5neden n\u00e5r alle \u00f8nsket \u00e5 grave like dypt i lommeboken og tiden din.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da er det ikke til \u00e5 stikke under en stol at de spillene som ikke n\u00e5r frem til mesteparten av spillerne kanskje tjener langt under utgiftene som f\u00f8lger av flere \u00e5r med spillutvikling.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e5 langt i \u00e5r (merk at vi er i Mars i skrivende stund) er det omkring<a href=\"https:\/\/publish.obsidian.md\/vg-layoffs\/Archive\/2024\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> 8000 som har mistet jobben<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det ligger dessverre slik til at vi mest trolig setter ny rekord i \u00e5r med antall oppsigelser.<br>De fleste oppsigelser kommer med beskjeden (unnskyldningen?) om at de med tungt hjerte m\u00e5 si opp de gode folkene sine for at de skal kunne jobbe mer b\u00e6rekraftig fremover. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B\u00e6rekraftige bonuser for ledelsen eller trygghet for de ansatte p\u00e5 gulvet?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00e6rekraftig utvikling<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hva er det egentlig som skal til for at spillbransjen skal kunne bli mer b\u00e6rekraftig? Holder det \u00e5 si opp ansatte etter lansering av et spill og ansette nye folk n\u00e5r et nytt prosjekt trer i kraft som de har gjort f\u00f8r? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeg tror det er p\u00e5 tide med en endring innad n\u00e5r det kommer til hvordan spill utvikles. Men ikke minst tror jeg det er p\u00e5 tide at vi som spillere justerer forventningene v\u00e5re til hva som avgj\u00f8r verdien av et spill<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vi ser at utviklingstiden for et AAA-spill har \u00f8kt betraktelig for hver generasjon. G\u00e5r man tilbake til 80-tallet kunne et spill ta alt fra noen m\u00e5neder til kanskje et par \u00e5r \u00e5 utvikle, mens et spill for PS3 og\/eller Xbox 360 med h\u00f8yt budsjett tok rundt 2-3 \u00e5r i utvikling.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GHX77b7XkAAqZZ6-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22705 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;width:534px;height:auto\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GHX77b7XkAAqZZ6-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GHX77b7XkAAqZZ6-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GHX77b7XkAAqZZ6-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GHX77b7XkAAqZZ6-1.jpg 1280w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">London Studio. Et av studioene som m\u00e5tte stenge d\u00f8rene i \u00e5r<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e5 er det mer sannsynlig at et AAA-spill tar 5-7 \u00e5r med utvikling f\u00f8r det kommer ut. Det vil si at en utvikler som begynner med et s\u00e5 ambisi\u00f8st spill\u00a0n\u00e5r en konsoll lanseres, kanskje slipper spillet i de siste \u00e5rene av konsollens levetid. Mye kan skje p\u00e5 den tiden. Det er ogs\u00e5 utrolig dyrt med AAA spill n\u00e5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f8r kunne et spill v\u00e6re l\u00f8nnsomt hvis det solgte 1-5 millioner eksemplarer. Tar vi utgangspunkt i lekkasjen som Insomniac opplevde l\u00e6rte vi at Spider-Man 2 hadde et budsjett p\u00e5 315$ millioner og de forventer en fortjeneste p\u00e5 35% ved salgstall p\u00e5 over 10.5millioner kopier.<br>Ratchet &amp; Clank Rift Apart opplevde et tap p\u00e5 8$ millioner hvor de solgte 2.2 millioner kopier mot et utviklingsbudsjett p\u00e5 81$ millioner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spill er dyrt, det er det ingen tvil om. Men m\u00e5 alle spill sprenge budsjetter, f\u00f8lge trenden om \u00e5 lage enda st\u00f8rre \u00e5pne verdener hvor du forventes \u00e5 bruke minst 100+ timer i hvor utviklerne samtidig skal finne opp hjulet p\u00e5 nytt for hver oppf\u00f8lger?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nei, det trenger de ikke. Men det er s\u00e5nn realiteten er.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et hvert nytt spill pr\u00f8ver s\u00e5 godt det kan \u00e5 v\u00e6re bedre enn f\u00f8r og selv om det som oftest er slik s\u00e5 er det en ting jeg personlig har savnet mer av de siste \u00e5rene. At de st\u00f8rre studioene eller utgiverne t\u00f8r \u00e5 ta sjanser p\u00e5 noe nytt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Borte er den magiske tiden vi hadde tidlig 2000-tallet hvor vi fikk s\u00e5 mye kreative og unike spill fra de st\u00f8rste. N\u00e5 er det redusert til de mindre indie-utviklerne som mer eller mindre tatt ansvaret p\u00e5 sine skuldre \u00e5 servere oss unike magiske opplevelser som ikke har kj\u00f8rt seg fast i den konstante loopen med det som \u00aballtid selger\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det er jo ikke uten grunnlag at noe blir sett p\u00e5 som et typisk Ubisoft spill n\u00e5r de har fulgt en stabil og trygg formel for samtlige av de st\u00f8rre seriene sine over lengre tid. Det er jo ikke uten grunnlag at noe blir sett p\u00e5 som et typisk Ubisoft spill n\u00e5r de har fulgt en stabil og trygg formel for samtlige av de st\u00f8rre seriene sine over lengre tid.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kortere og mer fokuserte opplevelser<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeg har merket godt p\u00e5 meg selv etter hvert som jeg b\u00e5de har blitt mer voksen, men ogs\u00e5 siden jeg har mindre tid til spill n\u00e5 enn da jeg var mindre at jeg blir fort mer selektiv n\u00e5r det kommer til hvilke spill jeg velger \u00e5 spille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser jeg p\u00e5 for eksempel <a href=\"https:\/\/howlongtobeat.com\/\">HowLongToBeat<\/a> at et spill krever at jeg investerer 100+ timer blir det fort en vurderingssak om det er verdt tiden min, eller om jeg heller skal spille 5 litt mindre spill p\u00e5 15-20 timer hver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeg spiller selvsagt lange spill hvis de pirker i nysgjerrigheten min nok, men det er noe med \u00e5 vite at de neste ukene, m\u00e5nedene osv. skal g\u00e5 til bare ett spill f\u00f8r jeg kommer til rulleteksten og kan g\u00e5 videre til et annet spill.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En annen faktor n\u00e5r det kommer til lengde er et sp\u00f8rsm\u00e5l jeg har lurt litt p\u00e5, nemlig hvor mange fullf\u00f8rer egentlig de lengste spillene?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Jeg fant <a href=\"https:\/\/www.gamerevolution.com\/originals\/486029-rdr2-and-assassins-creed-data-reveals-no-one-completes-games-anymore\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">denne artikkelen<\/a> fra 2019 som tar for seg litt forskjellige spill og prosentandel av hvor mange som har fullf\u00f8rt.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Red Dead redemption 2: 22%<br>Marvel\u2019s Spider-Man: 50.3%<br>Assassin\u2019s Creed Odyssey: 24.6%<br>Uncharted 4: A Thief\u2019s End: 41.7%<br>Persona 5: 34.8%<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-22706 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;width:504px;height:auto\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update-1024x576.webp 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update-300x169.webp 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update-768x432.webp 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update-1536x864.webp 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/assassins-creed-odyssey-1.12-update.webp 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Assassin&#8217;s Creed Oddyssey<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dette er jo bare et lite utvalg, men det er ingen tvil om at det er veldig mange som ikke kommer seg helt gjennom alle spillene de kj\u00f8per og investerer tid i.<br>Har kanskje AAA-spill utspilt sin rolle? Kanskje vi burde redusere mer p\u00e5 lengde og fyllinnhold til fordel for mer fokuserte historier og korte men gode opplevelser?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kanskje er det ogs\u00e5 veien \u00e5 g\u00e5 for \u00e5 holde flere utviklere i jobb. Slippe litt mindre spill hvert andre eller tredje \u00e5r som er med p\u00e5 \u00e5 skape en fin inntekt til selskapet samtidig som de kan ta noen sjanser p\u00e5 \u00e5 utforske sine kreative sider enda mer. Uten at det er fem \u00e5r pluss som er investert og X antall milliarder kroner som er litt \u201cmake it or break it\u201d n\u00e5r spillprosjektet f\u00f8rst blir lansert.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En annen mulig fordel er at hvis utviklere lager kortere opplevelser s\u00e5 kan det prises deretter. Jeg sier ikke at spill n\u00f8dvendigvis skal prises per time du f\u00e5r ut av det. Men heller sette en lavere sum p\u00e5 et kortere spill s\u00e5 flest mulig kanskje kj\u00f8per det fordi investeringen b\u00e5de n\u00e5r det gjelder tid men ogs\u00e5 penger er lettere \u00e5 svelge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da kan man bruke inntjeningene fra de mindre opplevelsene til \u00e5 hjelpe til med \u00e5 finansiere de f\u00e6rre, men st\u00f8rre spillene med forh\u00e5pentligvis litt mindre risiko for stengte d\u00f8rer hvis det ikke selger \u201cnok\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><br>Er tiden for ekslusive spill over?\u00a0 \u00a0\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><br><\/strong>N\u00e5r vi f\u00f8rst har snakket en del om l\u00f8nnsomheten bak spillutvikling n\u00e5 kontra bare noen generasjoner tilbake, kan man jo stille seg sp\u00f8rsm\u00e5let, er tiden for eksklusive spill over?\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hvis vi ser tilbake p\u00e5 Spider-Man 2 s\u00e5 de for seg \u00e5 selge minst 10+ millioner kopier for \u00e5 dekke utviklingskostnadene og f\u00e5 fortjeneste p\u00e5 spillet. Dette var en av de st\u00f8rste utgivelsene for Sony i 2023 og det er eksklusivt til PS5 som har en brukerbase p\u00e5 rundt 55 millioner spillere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det i seg selv er ganske h\u00f8yt antall spillere \u00e5 n\u00e5 ut til, men som \u201cst\u00f8vsamleren\u201d Wii som solgte i b\u00f8tter og spann p\u00e5 grunn av Wii Sports kan man g\u00e5 ut fra at ikke alle PS5 eiere er interessert i alle spill som kommer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dersom Sony hadde inkludert Xbox hadde de potensielt n\u00e5dd ut til rundt 30 millioner ekstra kunder, og et ekstremt h\u00f8yt antall spillere hvis vi samtidig legger til PC markedet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/xboxmulti-800x450-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22707 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/xboxmulti-800x450-1.jpg 800w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/xboxmulti-800x450-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/xboxmulti-800x450-1-768x432.jpg 768w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/450;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">4 tidligere eksklusive titler som n\u00e5 g\u00e5r multiplattform<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeg skj\u00f8nner at eksklusive titler vil v\u00e6re en ting som aldri helt forsvinner s\u00e5 lenge det er konkurranse i konsoll markedet, men jeg er ganske sikker p\u00e5 at vi vil se at det vil bli mindre av det. Microsoft pr\u00f8ver seg frem n\u00e5 med fire av sine eksklusive titler som de selv f\u00f8ler har n\u00e5dd potensialet de kan n\u00e5 p\u00e5 sin egen plattform. Disse kommer n\u00e5 ut p\u00e5 PS5 og noen p\u00e5 Switch s\u00e5 det blir spennende \u00e5 se om denne strategien vil fortsette, og ikke minst om de to andre ogs\u00e5 pr\u00f8ver seg p\u00e5 sikt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det har alltid blitt sagt at spillene selger konsollene, ikke omvendt. Det er nok mye sant i det, men b\u00e5de Xbox og Playstation tilbyr begge to p\u00e5 b\u00e5de mange like men ogs\u00e5 ulike opplevelser p\u00e5 sine respektive plattformer. Litt som Android og IOS er konkurrenter p\u00e5 mobilfronten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kanskje kommer vi dit at konsollene en dag ikke blir s\u00e5 l\u00e5st som i dag? Kanskje vil alle spill komme p\u00e5 alle konsoller, men at opplevelsen av spillene vil v\u00e6re forskjellen ut fra hvilken plattform du velger \u00e5 spille p\u00e5?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Det er ikke godt \u00e5 si hvor veien g\u00e5r videre, men det er utrolig spennende \u00e5 f\u00f8lge med p\u00e5.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi skriver for tiden mars 2024 og har alt rukket \u00e5 se mange tusen mennesker i spillbransjen som har blitt sagt opp. I 2023 var det skrekkelig store tall og alt tyder p\u00e5 at 2024 blir verre.. mye verre. La meg f\u00f8rst bare minne om at n\u00e5r vi opplevde den store kollapsen i industrien i [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":210237,"featured_media":22703,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7945,9531],"tags":[253,106,101,88,6169],"class_list":["post-22702","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-annet","category-uncategorized-no","tag-ea","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-sony","tag-spillindustrien"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi skriver for tiden mars 2024 og har alt rukket \u00e5 se mange tusen mennesker i spillbransjen som har blitt sagt opp. I 2023 var det skrekkelig store tall og alt tyder p\u00e5 at 2024 blir verre.. mye verre. La meg f\u00f8rst bare minne om at n\u00e5r vi opplevde den store kollapsen i industrien i [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-03-11T14:00:52+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-03-11T14:00:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"630\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Nichlas Krabsethsve\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@sponjokk\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Nichlas Krabsethsve\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Nichlas Krabsethsve\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67\"},\"headline\":\"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre?\",\"datePublished\":\"2024-03-11T14:00:52+00:00\",\"dateModified\":\"2024-03-11T14:00:56+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/\"},\"wordCount\":1807,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/03\\\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg\",\"keywords\":[\"EA\",\"Microsoft\",\"Nintendo\",\"Sony\",\"spillindustrien\"],\"articleSection\":[\"Annet\",\"Uncategorized @no\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/\",\"name\":\"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/03\\\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg\",\"datePublished\":\"2024-03-11T14:00:52+00:00\",\"dateModified\":\"2024-03-11T14:00:56+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/03\\\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/03\\\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg\",\"width\":1200,\"height\":630},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67\",\"name\":\"Nichlas Krabsethsve\",\"description\":\"Nichlas har spilt s\u00e5 lenge han kan huske. Helt fra begynnelsen av med en NES-kontroller i h\u00e5nden har spill v\u00e6rt en viktig lidenskap. Han har tidligere skrevet spillanmeldelser p\u00e5 Wii-fan.net og Spillmagasinet f\u00f8r veien f\u00f8rte hit til Spill.no.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/sponjokk\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/sponjokk\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no","og_description":"Vi skriver for tiden mars 2024 og har alt rukket \u00e5 se mange tusen mennesker i spillbransjen som har blitt sagt opp. I 2023 var det skrekkelig store tall og alt tyder p\u00e5 at 2024 blir verre.. mye verre. La meg f\u00f8rst bare minne om at n\u00e5r vi opplevde den store kollapsen i industrien i [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2024-03-11T14:00:52+00:00","article_modified_time":"2024-03-11T14:00:56+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":630,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Nichlas Krabsethsve","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@sponjokk","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Nichlas Krabsethsve","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/"},"author":{"name":"Nichlas Krabsethsve","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67"},"headline":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre?","datePublished":"2024-03-11T14:00:52+00:00","dateModified":"2024-03-11T14:00:56+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/"},"wordCount":1807,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg","keywords":["EA","Microsoft","Nintendo","Sony","spillindustrien"],"articleSection":["Annet","Uncategorized @no"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/","name":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre? - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg","datePublished":"2024-03-11T14:00:52+00:00","dateModified":"2024-03-11T14:00:56+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/new-mass-layoffs-in-2022-whats-next-for-employees.jpg","width":1200,"height":630},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/masseoppsigelser-og-kreativ-stagnering-blant-aaa-spill-hvor-gar-veien-videre\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Masseoppsigelser og kreativ stagnering blant AAA-spill, hvor g\u00e5r veien videre?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/46aad2b167f51cd52f51b8e4d7167f67","name":"Nichlas Krabsethsve","description":"Nichlas har spilt s\u00e5 lenge han kan huske. Helt fra begynnelsen av med en NES-kontroller i h\u00e5nden har spill v\u00e6rt en viktig lidenskap. Han har tidligere skrevet spillanmeldelser p\u00e5 Wii-fan.net og Spillmagasinet f\u00f8r veien f\u00f8rte hit til Spill.no.","sameAs":["https:\/\/x.com\/sponjokk"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/sponjokk\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22702","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/210237"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22702"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22702\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22703"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22702"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22702"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22702"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}