{"id":3121,"date":"2010-01-26T19:34:16","date_gmt":"2010-01-26T19:34:16","guid":{"rendered":""},"modified":"2010-01-26T19:55:39","modified_gmt":"2010-01-26T19:55:39","slug":"salem-og-rios-comeback","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/","title":{"rendered":"Salem og Rios comeback"},"content":{"rendered":"<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Br\u00f8drene Th\u00f8gersen har i det siste v\u00e6rt i full gang med \u00e5 skyte ned terrorister i Shanghai via Xbox Live, en aff\u00e6re som b\u00e5de var underholdende og sv\u00e6rt frustrerende.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Jeg satt meg ned uten altfor store forventninger til \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb, og det er ikke et spill jeg har fulgt s\u00e5 n\u00f8ye med p\u00e5. Eneren kom og gikk uten at jeg spilte det, men ans\u00e5 det alltid som en fattigmanns \u00abGears of War\u00bb, uten \u00e5 ha noe til \u00e5 st\u00f8tte opp fordommene mine. Jeg har derimot v\u00e6rt en fan av co-op-shooters siden jeg f\u00f8rst spilte \u00abPerfect Dark\u00bb til N64 for n\u00e5 ti \u00e5r siden, s\u00e5 konseptet til \u00abArmy of Two: 40th Day\u00bb tiltaler meg. Derfor satte jeg meg ned med h\u00e5pet om at det skulle vise seg \u00e5 v\u00e6re et solid spill med stor underholdningsverdi.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Historie?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Salem og Rios befinner seg p\u00e5 et vanlig, enkelt oppdrag i Shanghai. Ting g\u00e5r greit inntil bygningene rundt omkring i Shanghai eksploderer og faller sammen, og en haug med leiesoldater stormer alt som lar seg storme. Hvorfor dette skjer er ikke veldig innlysende, men det er ganske tydelig at de ikke har kommet for \u00e5 spille Ludo med oss. Etterhvert som man skyter seg gjennom horder av disse terroristene, forventer man kanskje \u00e5 finne ut av hvorfor ting skjer, men den gang ei. Vi satt igjennom hele spillet uten helt \u00e5 forst\u00e5 grunnen til denne plutselige terroraksjonen. Det finnes totalt 14 radiologger man kan samle, som inneholder stemmeklipp relatert til historien, uten at de bidrar nevneverdig til forst\u00e5elsen for hva som skjer. Men er det \u00e9n ting man har l\u00e6rt fra Mario-spill, er det at historien, eller mangel p\u00e5 s\u00e5dan, ikke n\u00f8dvendigvis gj\u00f8r et spill d\u00e5rlig.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">En r\u00f8ff start&#8230;<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Men det lover heller ikke spesielt bra. I starten var det veldig vanskelig \u00e5 like dette spillet. Kontrollen var opphav til mye frustrasjon og det tok tid f\u00f8r vi ble vant til den. Selv mot slutten befant vi oss i situasjoner der vi d\u00f8de fordi karakterene v\u00e5res ikke gjorde det vi ville. Det er nemlig altfor mange funksjoner plassert p\u00e5 samme knapp. Trykker du A-knappen i n\u00e6rheten av et dekke, vil du g\u00e5 i dekning bak det. Er du derimot litt for n\u00e6rme gj\u00f8r den heller at man hopper over dekket, og rett inn i fiendens skuddlinje. A-knappen er ogs\u00e5 brukt til gjenopplive medspilleren din, men ikke f\u00f8r du har brukt den samme knappen for \u00e5 dra ham i dekning, noe som ikke alltid er n\u00f8dvendig. Flere ganger begynte karakterene v\u00e5re \u00e5 spurte mot n\u00e6rmeste dekke, hoppe over det og d\u00f8 selv, mens vi egentlig bare pr\u00f8vde \u00e5 gjenopplive lagkameraten. Den brukes ogs\u00e5 for \u00e5 \u00e5pne d\u00f8rer og bruke gjenstander. Likevel fant utviklerne det lurt \u00e5 legge til nok en funksjon, og en s\u00e6rdeles un\u00f8dvendig en, p\u00e5 samme knapp; nemlig \u00e5 ta high-fives med medspillern din.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Dette kombinert med et til tider ulogisk checkpoint-system som nektet oss checkpoints etter lange kamper, og frav\u00e6ret til den s\u00e5rt savnede muligheten til \u00e5 hoppe over mellomsekvenser, gjorde frustrasjonen sv\u00e6rt h\u00f8y i starten. Det var nesten s\u00e5 vi la fra oss spillet for \u00e5 regelrett slakte det. Men i etterkant kan vi v\u00e6re glade for at vi ikke gjorde det.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">&#8230; med en bedre avslutning<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Til tross for at spillet i starten bidro til \u00e5 fremskynde et fremtidig hjerteinfarkt, viste det seg etterhvert at spillet er et veldig underholdende co-op-spill. Igjennom hele spillet kommer du i mange intense og actionfylte kamper. Utover i spillet blir bruk av taktikk mye viktigere for \u00e5 komme seg helskinnet igjennom skuddvekslinger med mange fiender, og n\u00e5r kontrollen ble lettere \u00e5 h\u00e5ndtere, var det ikke lenger like ofte vi ble sittende og skrike igjennom mikrofonen av rent sinne p\u00e5 udugelige kontroller. Da furstrasjonen stilnet ble det lettere \u00e5 legge merke til de gode sidene ved spillet.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Det er flere elementer som s\u00f8rger for \u00e5 gj\u00f8re spillet ganske underholdende. Selv om det ikke er s\u00e5 mye moro i \u00e5 samarbeide for \u00e5 \u00e5pne en d\u00f8r, bidrar blant annet aggrosystemet for en dypere samarbeidsf\u00f8lelse. Det s\u00f8rger for at en spiller kan ta oppmerksomheten til en gruppe fiender, mens den andre spilleren sniker seg rundt og skyter dem ned \u00e9n etter \u00e9n. GPSen er ogs\u00e5 god \u00e5 ha, og viser deg hvor du skal g\u00e5 til enhver tid, slik at man slipper \u00e5 sette seg fast i et ellers ganske str\u00f8mlinjeformet spill. Etterhvert som man spiller m\u00f8ter man p\u00e5 situasjoner der man er n\u00f8dt til \u00e5 ta et moralsk valg, som som oftest best\u00e5r av \u00e5 drepe noen eller \u00e5 la dem leve. Dette moralitetssystemet var interessant nok inntil vi inns\u00e5 at valgene vi gjorde egentlig ikke ga noen form for konsekvenser senere i spillet.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Modifisering p\u00e5 h\u00f8yt niv\u00e5<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">\u00abArmy of Two: 40th Day\u00bb har et overraskende dypt modifiseringssystem. Du kan p\u00e5 ethvert tidspunkt i spillet, s\u00e5lenge du ikke er i en skuddveksling, \u00e5pne butikkmenyen, der du kan kj\u00f8pe nye v\u00e5pen og oppgradere v\u00e5pen du allerede har kj\u00f8pt. Avhengig av hva slags deler du velger, vil v\u00e5penet ditt bli bedre til \u00e5 ta aggro, ta mer skade, v\u00e6re mer presist eller v\u00e6re lettere \u00e5 h\u00e5ndtere. Her gjelder det \u00e5 finne den perfekte balansen til \u00e5 passe spillestilen din. I tillegg kan dette v\u00e6re til hjelp rent taktisk, hvis du bruker et v\u00e5pen med lite aggro for \u00e5 ta knekken p\u00e5 en gjeng med fiender mens medspilleren din holder oppmerksomheten deres med et v\u00e5pen med h\u00f8y aggro. Det finnes ogs\u00e5 flere muligheter for \u00e5 style opp v\u00e5penet ditt, som \u00e5 gi det et gullbelegg eller et tigerm\u00f8nster. Dette systemet viste seg ogs\u00e5 til \u00e5 v\u00e6re opphavet til det mest irriterende med hele spillet; nemlig at du er n\u00f8dt til \u00e5 gj\u00f8re modifiseringene dine p\u00e5 nytt om du d\u00f8r og ikke har n\u00e5dd et nytt checkpoint siden du sist modifiserte v\u00e5penet ditt.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Svakt grafisk, men med god atmosf\u00e6re<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Noe av det f\u00f8rste vi hang oss opp i, var mangel p\u00e5 imponerende grafikk. Tvert imot var grafikken p\u00e5 mange omr\u00e5der ganske elendig. Mens hovedpersonene s\u00e5 greie nok ut, og hadde fine animasjoner, var mye av omgivelsene lite pent og enkelte ting s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re tatt rett fra \u00abHalf-Life\u00bb. Fiendene er i likhet med spillet i overkant ensformig, s\u00e5 man tar seg selv i \u00e5 skyte resirkulerte fiender hundrevis av ganger fra start til slutt. Dette hensatte meg til gamle arkadespill som \u00abTime Crisis\u00bb, et minne som fors\u00e5vidt er ganske koselig. Likevel har EA Montreal lyktes i \u00e5 lage en god atmosf\u00e6re. Det er en gjennomg\u00e5ende m\u00f8rk stemning, og du f\u00e5r en god f\u00f8lelse av kaoset i Shanghai. Musikken er ikke minneverdig, men gj\u00f8r jobben sin. Salem og Rios er begge godt skapte karakterer, og har morsom dialog seg imellom i l\u00f8pet av spillets gang.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Konklusjon<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;\">Til tross for \u00e5 starte ut som et spill fra helvete, endte \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb som et ganske underholdende spill, men med flere mangler. Har du en kompis \u00e5 spille med, og t\u00e5lmodigheten til \u00e5 komme deg gjennom den frustrerende l\u00e6ringskurven er det en sjanse for at du vil ha det g\u00f8y. Har du derimot ingen \u00e5 spille med vil jeg nok frar\u00e5de deg \u00e5 kj\u00f8pe det, for spillet er absolutt p\u00e5 sitt beste med en kompis. Personlig brydde jeg meg ikke stort om enspillermodusen. Mangelen p\u00e5 en god historie (eller en historie i det hele tatt) gj\u00f8r at man aldri higer etter \u00e5 vite hva som skjer. Henger man seg ofte opp i grafikk, vil man nok la \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb irritere livet av seg. En svak firer, som tjener godt p\u00e5 underholdningsverdien av co-op-modusen.<\/div>\n<p>Br\u00f8drene Th\u00f8gersen har i det siste v\u00e6rt i full gang med \u00e5 skyte ned terrorister i Shanghai via Xbox Live, en aff\u00e6re som b\u00e5de var underholdende og sv\u00e6rt frustrerende.\u00a0<\/p>\n<p>Jeg satt meg ned uten altfor store forventninger til \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb, og det er ikke et spill jeg har fulgt s\u00e5 n\u00f8ye med p\u00e5. Eneren kom og gikk uten at jeg spilte det, men ans\u00e5 det alltid som en fattigmanns \u00abGears of War\u00bb, uten \u00e5 ha noe til \u00e5 st\u00f8tte opp fordommene mine. Jeg har derimot v\u00e6rt en fan av co-op-shooters siden jeg f\u00f8rst spilte \u00abPerfect Dark\u00bb til N64 for n\u00e5 ti \u00e5r siden, s\u00e5 konseptet til \u00abArmy of Two: 40th Day\u00bb tiltaler meg. Derfor satte jeg meg ned med h\u00e5pet om at det skulle vise seg \u00e5 v\u00e6re et solid spill med stor underholdningsverdi.<\/p>\n<h5>Historie?<\/h5>\n<p>Salem og Rios befinner seg p\u00e5 et vanlig, enkelt oppdrag i Shanghai. Ting g\u00e5r greit inntil bygningene rundt omkring i Shanghai eksploderer og faller sammen, og en haug med leiesoldater stormer alt som lar seg storme. Hvorfor dette skjer er ikke veldig innlysende, men det er ganske tydelig at de ikke har kommet for \u00e5 spille Ludo med oss. Etterhvert som man skyter seg gjennom horder av disse terroristene, forventer man kanskje \u00e5 finne ut av hvorfor ting skjer, men den gang ei. Vi satt igjennom hele spillet uten helt \u00e5 forst\u00e5 grunnen til denne plutselige terroraksjonen. Det finnes totalt 14 radiologger man kan samle, som inneholder stemmeklipp relatert til historien, uten at de bidrar nevneverdig til forst\u00e5elsen for hva som skjer. Men er det \u00e9n ting man har l\u00e6rt fra Mario-spill, er det at historien, eller mangel p\u00e5 s\u00e5dan, ikke n\u00f8dvendigvis gj\u00f8r et spill d\u00e5rlig.<\/p>\n<p><em>Artikkelen fortsetter under bildet.<\/em><\/p>\n<h5>En r\u00f8ff start&#8230;<\/h5>\n<p>Men det lover heller ikke spesielt bra. I starten var det veldig vanskelig \u00e5 like dette spillet. Kontrollen var opphav til mye frustrasjon og det tok tid f\u00f8r vi ble vant til den. Selv mot slutten befant vi oss i situasjoner der vi d\u00f8de fordi karakterene v\u00e5res ikke gjorde det vi ville. Det er nemlig altfor mange funksjoner plassert p\u00e5 samme knapp. Trykker du A-knappen i n\u00e6rheten av et dekke, vil du g\u00e5 i dekning bak det. Er du derimot litt for n\u00e6rme gj\u00f8r den heller at man hopper over dekket, og rett inn i fiendens skuddlinje. A-knappen er ogs\u00e5 brukt til gjenopplive medspilleren din, men ikke f\u00f8r du har brukt den samme knappen for \u00e5 dra ham i dekning, noe som ikke alltid er n\u00f8dvendig. Flere ganger begynte karakterene v\u00e5re \u00e5 spurte mot n\u00e6rmeste dekke, hoppe over det og d\u00f8 selv, mens vi egentlig bare pr\u00f8vde \u00e5 gjenopplive lagkameraten. Den brukes ogs\u00e5 for \u00e5 \u00e5pne d\u00f8rer og bruke gjenstander. Likevel fant utviklerne det lurt \u00e5 legge til nok en funksjon, og en s\u00e6rdeles un\u00f8dvendig en, p\u00e5 samme knapp; nemlig \u00e5 ta high-fives med medspillern din.<\/p>\n<p><em>Artikkelen fortsetter under bildet.<\/em><\/p>\n<p>Dette kombinert med et til tider ulogisk checkpoint-system som nektet oss checkpoints etter lange kamper, og frav\u00e6ret til den s\u00e5rt savnede muligheten til \u00e5 hoppe over mellomsekvenser, gjorde frustrasjonen sv\u00e6rt h\u00f8y i starten. Det var nesten s\u00e5 vi la fra oss spillet for \u00e5 regelrett slakte det. Men i etterkant kan vi v\u00e6re glade for at vi ikke gjorde det.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>&#8230; med en bedre avslutning<\/h5>\n<p>Til tross for at spillet i starten bidro til \u00e5 fremskynde et fremtidig hjerteinfarkt, viste det seg etterhvert at spillet er et veldig underholdende co-op-spill. Igjennom hele spillet kommer du i mange intense og actionfylte kamper. Utover i spillet blir bruk av taktikk mye viktigere for \u00e5 komme seg helskinnet igjennom skuddvekslinger med mange fiender, og n\u00e5r kontrollen ble lettere \u00e5 h\u00e5ndtere, var det ikke lenger like ofte vi ble sittende og skrike igjennom mikrofonen av rent sinne p\u00e5 udugelige kontroller. Da frustrasjonen stilnet ble det lettere \u00e5 legge merke til de gode sidene ved spillet.<\/p>\n<p>Det er flere elementer som s\u00f8rger for \u00e5 gj\u00f8re spillet ganske underholdende. Selv om det ikke er s\u00e5 mye moro i \u00e5 samarbeide for \u00e5 \u00e5pne en d\u00f8r, bidrar blant annet aggrosystemet for en dypere samarbeidsf\u00f8lelse. Det s\u00f8rger for at en spiller kan ta oppmerksomheten til en gruppe fiender, mens den andre spilleren sniker seg rundt og skyter dem ned \u00e9n etter \u00e9n. GPSen er ogs\u00e5 god \u00e5 ha, og viser deg hvor du skal g\u00e5 til enhver tid, slik at man slipper \u00e5 sette seg fast i et ellers ganske str\u00f8mlinjeformet spill. Etterhvert som man spiller m\u00f8ter man p\u00e5 situasjoner der man er n\u00f8dt til \u00e5 ta et moralsk valg, som som oftest best\u00e5r av \u00e5 drepe noen eller \u00e5 la dem leve. Dette moralitetssystemet var interessant nok inntil vi inns\u00e5 at valgene vi gjorde egentlig ikke ga noen form for konsekvenser senere i spillet.<\/p>\n<h5>Modifisering p\u00e5 h\u00f8yt niv\u00e5<\/h5>\n<p>\u00abArmy of Two: 40th Day\u00bb har et overraskende dypt modifiseringssystem. Du kan p\u00e5 ethvert tidspunkt i spillet, s\u00e5lenge du ikke er i en skuddveksling, \u00e5pne butikkmenyen, der du kan kj\u00f8pe nye v\u00e5pen og oppgradere v\u00e5pen du allerede har kj\u00f8pt. Avhengig av hva slags deler du velger, vil v\u00e5penet ditt bli bedre til \u00e5 ta aggro, ta mer skade, v\u00e6re mer presist eller v\u00e6re lettere \u00e5 h\u00e5ndtere. Her gjelder det \u00e5 finne den perfekte balansen til \u00e5 passe spillestilen din. I tillegg kan dette v\u00e6re til hjelp rent taktisk, hvis du bruker et v\u00e5pen med lite aggro for \u00e5 ta knekken p\u00e5 en gjeng med fiender mens medspilleren din holder oppmerksomheten deres med et v\u00e5pen med h\u00f8y aggro. Det finnes ogs\u00e5 flere muligheter for \u00e5 style opp v\u00e5penet ditt, som \u00e5 gi det et gullbelegg eller et tigerm\u00f8nster. Dette systemet viste seg ogs\u00e5 til \u00e5 v\u00e6re opphavet til det mest irriterende med hele spillet; nemlig at du er n\u00f8dt til \u00e5 gj\u00f8re modifiseringene dine p\u00e5 nytt om du d\u00f8r og ikke har n\u00e5dd et nytt checkpoint siden du sist modifiserte v\u00e5penet ditt.<\/p>\n<p><em>Artikkelen fortsetter p\u00e5 neste side.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"line-height: normal;\"> <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Svakt grafisk, men med god atmosf\u00e6re<\/h5>\n<p>Noe av det f\u00f8rste vi hang oss opp i, var mangel p\u00e5 imponerende grafikk. Tvert imot var grafikken p\u00e5 mange omr\u00e5der ganske elendig. Mens hovedpersonene s\u00e5 greie nok ut, og hadde fine animasjoner, var mye av omgivelsene lite pent og enkelte ting s\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re tatt rett fra \u00abHalf-Life\u00bb. Fiendene er i likhet med spillet i overkant ensformig, s\u00e5 man tar seg selv i \u00e5 skyte resirkulerte fiender hundrevis av ganger fra start til slutt. Dette hensatte meg til gamle arkadespill som \u00abTime Crisis\u00bb, et minne som fors\u00e5vidt er ganske koselig. Likevel har EA Montreal lyktes i \u00e5 lage en god atmosf\u00e6re. Det er en gjennomg\u00e5ende m\u00f8rk stemning, og du f\u00e5r en god f\u00f8lelse av kaoset i Shanghai. Musikken er ikke minneverdig, men gj\u00f8r jobben sin. Salem og Rios er begge godt skapte karakterer, og har morsom dialog seg imellom i l\u00f8pet av spillets gang.<\/p>\n<p><em>Artikkelen fortsetter under bildet.<\/em><\/p>\n<h5>Konklusjon<\/h5>\n<p>Til tross for \u00e5 starte ut som et spill fra helvete, endte \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb som et ganske underholdende spill, men med flere mangler. Har du en kompis \u00e5 spille med, og t\u00e5lmodigheten til \u00e5 komme deg gjennom den frustrerende l\u00e6ringskurven er det en sjanse for at du vil ha det g\u00f8y. Har du derimot ingen \u00e5 spille med vil jeg nok frar\u00e5de deg \u00e5 kj\u00f8pe det, for spillet er absolutt p\u00e5 sitt beste med en kompis. Personlig brydde jeg meg ikke stort om enspillermodusen. Mangelen p\u00e5 en god historie (eller en historie i det hele tatt) gj\u00f8r at man aldri higer etter \u00e5 vite hva som skjer. Henger man seg ofte opp i grafikk, vil man nok la \u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb irritere livet av seg. En svak firer, som tjener godt p\u00e5 underholdningsverdien av co-op-modusen.<\/p>\n<p><em>\u00abArmy of Two: The 40th Day\u00bb er ute n\u00e5 til Xbox 360 og Playstation 3. Testet versjon er Xbox 360.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Frustrerende og underholdende. Frunderholdende?<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[187,2566,4773,5659,5790,5929,6588,6759],"class_list":["post-3121","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-coop","tag-frustrasjon","tag-online-multiplayer","tag-salem-og-rios","tag-shanghai","tag-skyting","tag-terrorister","tag-third-person-shooter"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Salem og Rios comeback - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Salem og Rios comeback - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Frustrerende og underholdende. Frunderholdende?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2010-01-26T19:34:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2010-01-26T19:55:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Salem og Rios comeback\",\"datePublished\":\"2010-01-26T19:34:16+00:00\",\"dateModified\":\"2010-01-26T19:55:39+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/\"},\"wordCount\":2646,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Coop\",\"frustrasjon\",\"online multiplayer\",\"salem og rios\",\"shanghai\",\"skyting\",\"terrorister\",\"third person shooter\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/\",\"name\":\"Salem og Rios comeback - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2010-01-26T19:34:16+00:00\",\"dateModified\":\"2010-01-26T19:55:39+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/salem-og-rios-comeback\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Salem og Rios comeback\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Salem og Rios comeback - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Salem og Rios comeback - Spill.no","og_description":"Frustrerende og underholdende. Frunderholdende?","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2010-01-26T19:34:16+00:00","article_modified_time":"2010-01-26T19:55:39+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Salem og Rios comeback","datePublished":"2010-01-26T19:34:16+00:00","dateModified":"2010-01-26T19:55:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/"},"wordCount":2646,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Coop","frustrasjon","online multiplayer","salem og rios","shanghai","skyting","terrorister","third person shooter"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/","name":"Salem og Rios comeback - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2010-01-26T19:34:16+00:00","dateModified":"2010-01-26T19:55:39+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/salem-og-rios-comeback\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Salem og Rios comeback"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3121"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3121\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}