{"id":37995,"date":"2026-10-09T08:03:25","date_gmt":"2026-10-09T06:03:25","guid":{"rendered":"https:\/\/spill.no\/?p=37995"},"modified":"2026-10-09T08:06:15","modified_gmt":"2026-10-09T06:06:15","slug":"kunstig-intelligens-i-spillutvikling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/","title":{"rendered":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"37995\" class=\"elementor elementor-37995\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-35ed3c5 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"35ed3c5\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-96e7162 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"96e7162\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p><b>KI er kommet for \u00e5 bli, s\u00e5pass kan vi vel etterhvert konstatere. Hvorvidt den enorme interessen og aksjespekulasjonen innenfor KI-segmentet er en boble eller ikke, noe jeg for min del tror at det er, blir egentlig irrelevant. Teknologien finnes. Den brukes. Det eneste vi egentlig kan ta stilling til er hvor og n\u00e5r vi mener den best kan brukes, og n\u00e5r vi heller \u00f8nsker \u00e5 avst\u00e5.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kunstig intelligens er i ferd med \u00e5 gj\u00f8re mange omr\u00e5der og oppgaver mer tilgjengelig for menigmannen. Terskelen for p\u00e5krevde ferdigheter som det ville tatt mye tid \u00e5 l\u00e6re seg, og mange \u00e5r for \u00e5 bli skikkelig god p\u00e5, blir omg\u00e5tt ved \u00e5 la KI ta over oppgavene. Ett sted vi som er spillinteresserte ser dette tydelig, er p\u00e5 spillmodifiserings-scenen.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I dag kunne jeg lese at moddere hadde klart \u00e5 sy sammen en modifikasjon som fungerer p\u00e5 tvers av Marvel\u2019s Spider-Man og Batman: Arkham Knight, som gj\u00f8r det mulig for Peter Parker \u00e5 slenge seg gjennom Gothams gater. Begge spillene kj\u00f8rer samtidig, men spillopplevelsen har blitt en ganske annen. Dette skal de, slik jeg forst\u00e5r det, ha klart gjennom en inng\u00e5ende bruk av KI-koding, popul\u00e6rt kalt \u00abvibe coding\u00bb. Du m\u00e5 til og med bruke Claude om du \u00f8nsker \u00e5 sette sammen modifikasjonen p\u00e5 din egen PC.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38013\" src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025-1024x538.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025-1024x538.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025-300x158.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025-768x404.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025-1536x807.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175025.png 1891w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dette er bare et av mange s\u00e5nne prosjekter vi ser om dagen. Folk har sydd sammen alt fra Minecraft og Skyrim, Super Mario 64 og Elden Ring eller Skate 3 med Call of Duty: Modern Warfare 2 ved hjelp av Claude 5.5. <\/span><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/claude-opus-vibe-coded-mashup-mods-x-twitter-modding-backlash\"><span style=\"font-weight: 400;\">Det har ikke g\u00e5tt up\u00e5pekt hen at etablerte moddere, som for\u00f8vrig ikke sier at de selv ikke benytter seg av KI-verkt\u00f8y, mener at mye av dette er \u00abr\u00e6l\u00bb uten et snev av kreativitet bak.<\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Et annet sted jeg ser slik \u00abvibe coding\u00bb mer og mer brukt er i allslags Open Source-prosjekter, som for eksempel utviklingen av emulatorer og FPGA-kjerner, instruksene som utvikles for MiSTer-prosjektet hvor FPGA baserte maskiner kan opptre som alskens arcademaskiner, PC-er eller hjemmekonsoller med sv\u00e6rt god n\u00f8yaktighet.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Decompile\/Recompile-prosjekter som er med p\u00e5 \u00e5 porte tidligere konsolleksklusive spill til PC og andre plattformer er blitt en viktig del av bevaring av spill de siste \u00e5rene, men selv der oppleves det en oppseiling av bruken av KI-verkt\u00f8y, sett i for eksempel PC-portene av Super Mario Galaxy, Halo og Conker\u2019s Bad Fur Day. Slikt arbeid eksisterer i en juridisk gr\u00e5sone, hvor utviklere av for eksempel Ship of Harkinian (PC-porten av The Legend of Zelda: Ocarina of Time) hele tiden etterstreber \u00e5 holde seg innenfor lovlighetens grenser ved \u00e5 bruke den s\u00e5kalte \u00abClean-room design\u00bb- eller \u00abChinese Wall\u00bb-teknikken, hvor utviklerne isolerer seg selv fra kopi- og rettighetsbeskyttet materiale n\u00e5r de jobber med \u00e5 bryte ned koden linje for linje for \u00e5 best kunne gjenskape og oversette originalkoden.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Det som er problematisk med slik utstrakt bruk av KI-verkt\u00f8y for \u00e5 gj\u00f8re utviklingen for sluttbrukeren er at vi mister b\u00e5de kompetansen, engasjementet og gjennomsiktigheten i slike prosjekt. <\/span><a href=\"https:\/\/hackaday.com\/2026\/02\/02\/how-vibe-coding-is-killing-open-source\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00abVibe coding\u00bb<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> har per definisjon et medf\u00f8dt problem i at kvalitetskontrollen er manglende. F\u00f8les det, og ser det riktig ut, s\u00e5 trenger det ikke n\u00f8dvendigvis v\u00e6re det.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38066 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125236-1024x605.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"473\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125236-1024x605.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125236-300x177.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125236-768x453.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125236.png 1372w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/473;\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hvorvidt spr\u00e5kmodellene kanskje har benyttet seg av kunnskap de har tilegnet seg fra ulovlige handlinger, som da Nintendo ble hacket og mye av kildekodene deres kom p\u00e5 avveie, er vanskelig \u00e5 vite. Dette kan i verste fall sette en presedens for at slike prosjekter blir gjort ulovlige.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I februar i \u00e5r gikk GitHub, som er stedet hvor allslags kodeprosjekter deles, det voksende problemet i m\u00f8te ved \u00e5 si at de <\/span><a href=\"https:\/\/github.blog\/open-source\/maintainers\/welcome-to-the-eternal-september-of-open-source-heres-what-we-plan-to-do-for-maintainers\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">merket en \u00f8kning av KI-generert innhold av lavere kvalitet.<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De sammenlignet den enorme trafikken med perioden fra september 1993 til langt ut i 1994, da internettet for alvor tok av og ledet til at en n\u00e6rmest konstant str\u00f8m av uerfarne internettbrukere logget seg p\u00e5 dag etter dag, og gjorde sin tilstedev\u00e6relse kjent. Evige September, som var tilnavnet hendelsen fikk blant dataentusiaster, markerte et markant skille for tiden f\u00f8r og etter. Fra tiden da internettet stort sett var befolket av de med profesjonell interesse og dataentusiaster, til da internett plutselig var blitt allemannseie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Som et grep for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 begrense denne ekstreme interessen for vibe coding, og for \u00e5 ikke forpeste allerede etablerte Open Source-prosjekter, har GitHub begynt \u00e5 innf\u00f8re nye verkt\u00f8y. Blant annet kan opphavsbrukeren for prosjekter begrense hvem som kan tilf\u00f8re kode eller spinne ut sin egen versjon av prosjekter. De har ogs\u00e5 innf\u00f8rt midlertidige grenser p\u00e5 hvor mye et lager kan oppdateres, slik at slett arbeid ikke f\u00e5r spre seg like fort som det har gjort, og til slutt, flere m\u00e5ter for \u00e5 flagge innhold som virker hovedsakelig satt sammen av KI-verkt\u00f8y.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">N\u00e5r alle kan bli en \u00abvibe coder\u00bb og markedet flommer over av prosjekter av lavere kvalitet, vil det bli vanskeligere for dem med ekte talent \u00e5 skille seg ut. Christian Whitehead er et eksempel p\u00e5 en utvikler som f\u00f8rst dukket opp p\u00e5 mod- og portscenen til Sonic the Hedgehog-spillene. Fra det han l\u00e6rte seg der fikk han senere muligheten til \u00e5 porte Sonic CD, Sonic 1 og 2 til diverse plattformer, noe som senere ledet til at han fikk gr\u00f8nt lys til \u00e5 lage det f\u00f8rste nye Sonic-spillet i den klassiske 2D stilen fra Sega Mega Drive og Sega CD spillene p\u00e5 over 20 \u00e5r, Sonic Mania, sammen med resten av utviklerne hos Headcannon Games.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">F\u00f8r fremveksten av KI-assistert spillutvikling hadde vi Steam Greenlight, som var en samfunnsdrevet lavterskel-mulighet for \u00e5 f\u00e5 spill lansert p\u00e5 butikken uten \u00e5 ha en utgiver i ryggen. Dette ledet til noen suksesser som Papers, Please, BroForce, og The Escapist for \u00e5 nevne noen, men for det meste \u00e5pnet det for en stor str\u00f8m av s\u00e5kalte \u00abAsset flips\u00bb hvor utviklere av ymse kaliber kunne mer eller mindre kj\u00f8pe hele rammeverk, modeller, teksturer og spillkonsepter fra steder som Unity Store, som igjen kunne settes sammen til spill og selges p\u00e5 butikken.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dette resulterte i en lignende situasjon som den ovenfornevnte Evige September. Kvalitetskontrollen var mer eller mindre helt frav\u00e6rende, opphavet til innholdet i spillet var i beste fall tvilsomt, og hvorvidt det var plagiat involvert var ganske ofte uoversiktelig n\u00e5r markedsplassen ble oversv\u00f8mt p\u00e5 grunn av d\u00e5rlig kuratering fra Valve.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38011 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546-1024x689.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"538\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546-1024x689.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546-300x202.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546-768x517.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546-1536x1033.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-174546.png 1891w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/538;\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Selv om stormen av Asset Flip-r\u00e6l ikke endte opp med \u00e5 fortrenge st\u00f8rre spill, er det ikke utenkelig at det finnes spill med mer hjerte, mer sjel og mindre resirkulert materiale som ikke fikk den oppmerksomheten det burde som f\u00f8lge av den konstante flommen. Noe Jim Stephanie Sterling p\u00e5 godt og vondt pr\u00f8vde \u00e5 sette fokus p\u00e5 gjennom sine Let\u2019s Play-videoer fra Greenlight-programmet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Senere skrotet Valve Steam Greenlight-satsingen og \u00e5pnet for selvpublisering p\u00e5 plattformen mot et vederlag. Og selv om terskelen for utgivelser ble h\u00f8ynet noe, har heller ikke det v\u00e6rt med p\u00e5 \u00e5 stagnere utgivelsen av lavkvalitets innhold. Et kjapt blikk p\u00e5 New Releases p\u00e5 Steam viser at det er utallige spill som ingen kommer til \u00e5 huske lansert hver bidige dag. Flere og flere av dem er ofte utviklet nesten utelukkende av KI-verkt\u00f8y. Konsekvensene er likevel litt annerledes av det, enn n\u00e5r det brukes aktivt i Open Source-prosjekter.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">For ingen ville tatt feil av The Slaughtering Grounds og spill som det ellers ville verdt \u00e5 bruke tiden p\u00e5, ei heller vil man kunne si at slike spill har bidratt til andre prosjekter i noen stor grad, annet enn at utviklerne som st\u00e5r bak s\u00e5 vidt har f\u00e5tt skjerpet ferdighetene sine p\u00e5 spillutvikling hver for seg.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Men n\u00e5r det st\u00e5r om gjengivelser eller remikser av gamle klassikere s\u00e5 m\u00e5 vi tr\u00f8 litt mer varsomt. Fordi konsekvensene av lav kvalitetskontroll, useri\u00f8se akt\u00f8rer som ikke tar h\u00f8yde for de forskjellige sidene av lovlighetssp\u00f8rsm\u00e5lene og sammenblanding av riktig utf\u00f8rt \u00abClean room\u00bb-utvikling og bruk av ulovlig tilegnet informasjon kan virkelig by p\u00e5 problemer for hele satsingen g\u00e5ende fremover.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Med alt dette sagt kommer vi likevel tilbake til det faktum at KI-verkt\u00f8y er kommet for \u00e5 bli. Hvorvidt dette er et Evig September-\u00f8yeblikk for v\u00e5r lille del av verden eller ikke gjenst\u00e5r \u00e5 se, men slik jeg ser det koker ikke sp\u00f8rsm\u00e5let ned til hvorvidt KI-verkt\u00f8y skal brukes eller ikke, men i stedet m\u00e5 vi sp\u00f8rre n\u00e5r og hvor vi aksepterer bruken.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Det har v\u00e6rt flere nyhetssaker den siste tiden om utviklere som enten er \u00e5pne om bruken av KI-verkt\u00f8y under utviklingen, eller at de m\u00e5 komme med tilst\u00e5elser for bruk av KI-verkt\u00f8y etter \u00e5 ha blitt tatt i \u00e5 bruke det uten \u00e5 oppgi det i forkant.&nbsp;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Den merriterte utvikleren bak Professor Layton-spillene, Level-5, ble nylig konfrontert med generativ KI-bruk etter at fans reagerte p\u00e5 at b\u00e5de den nye Professor Layton-nyutviklingen, Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain og DecaPolice, som alle ble vist frem under Level5 Vision 2026 II: Dream-livesendingen s\u00e5 ut til \u00e5 inneholde utstrakt bruk av generativ KI. Dette b\u00e5de tilsto og beklaget Level-5 president Akihiro Hino, som pr\u00f8vde \u00e5 forklare bakgrunnen for hvorfor de hadde brukt det og forsikre fansen om at selv om KI-en som var brukt var trent p\u00e5 deres eget innhold, s\u00e5 ville de ta l\u00e6ring fra opplevelsen for fremtiden. B\u00e5de beklagelsen, forklaringen og forsikringen falt umiddelbart ikke i god jord hos mange fans.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"> <img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38067 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438-1024x599.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"468\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438-1024x599.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438-300x175.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438-768x449.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438-1536x898.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-08-125438.png 1893w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/468;\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En av de bedre sakene jeg har sett var hvordan<\/span><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/capcom-re-engine-ai-generation-game-engine-rex-project\"><span style=\"font-weight: 400;\"> Capcom ser p\u00e5 dette med \u00e5 integrere KI-verkt\u00f8y inn i spillmotoren som har st\u00e5tt sentralt i deres suksess de siste ni \u00e5rene<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">. If\u00f8lge programutvikleren Satoshi Ishida har Capcom startet en intern overhaling av RE Engine, som de kaller for Project Rex, jobber de med \u00e5 forenkle og forbedre verkt\u00f8yene som per i dag er brukt av over 2000 utviklere fra forskjellige land for \u00e5 gj\u00f8re utviklingen raskere og mer effektiv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Dette skal de oppn\u00e5 ved \u00e5 bruke KI til \u00e5 lokalisere verkt\u00f8yene slik at de fra andre land kan bruke den japanske spillmotoren bedre. De skal legge til funksjoner som gj\u00f8r tilgjengelighetsverkt\u00f8y standardisert og knytte KI-verkt\u00f8yene for utvikling inn i selve spillmotoren, i stedet for at det er et frittst\u00e5ende verkt\u00f8y som samhandler med spillmotoren utenfra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">M\u00e5let er \u00e5 lage en spillmotor hvor KI kan forst\u00e5 og generere kode, kj\u00f8re automatiserte tester for \u00e5 finne feil og st\u00f8tte utviklingen direkte. Det jobbe mot en fremtid hvor spillutviklere lager spill sammen med KI. Slik kan de menneskelige ressursene fristilles til \u00e5 jobbe med de kreative aspektene av spillutvikling, mens KI kan ta seg av rutinearbeidet som vanligvis binder opp mye av utviklernes tid.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Slik bruk av KI-verkt\u00f8y er jeg imidlertid mer positiv til. Dr\u00f8mmen med KI, eller robotst\u00f8vsugere, robotgressklippere, automatiske vindusvaskere og hva som ellers finnes, var jo nettopp dette: Ta bort alle de tingene som stjeler tid og energi slik at vi mennesker kan ta oss av det vi liker \u00e5 gj\u00f8re. Slik har det jo ikke blitt. Daglig blir vi fortalt at KI kommer til \u00e5 ta jobbene v\u00e5re, og de av oss som pr\u00f8ver \u00e5 st\u00e5 litt imot KI-revolusjonen har blitt kalt alt fra vanskelige til Ny-Luditter av tech-brosf\u00e6ren og deres disipler.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-38071 lazyload\" data-src=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101-1024x571.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"446\" data-srcset=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101-1024x571.png 1024w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101-300x167.png 300w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101-768x428.png 768w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101-1536x856.png 1536w, https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-09-080101.png 1902w\" data-sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 800px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 800\/446;\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Det er ikke for meg \u00e5 si om spillmodifiseringer eller emulatorer som er \u00abutviklet\u00bb av KI med minimal input fra de som forst\u00e5r og besitter kunnskapen til hva som ligger bak har livets rett eller ikke. Det f\u00e5r bli til alle og enhver \u00e5 ta standpunkt til selv. Jeg er som nevnt var p\u00e5 konsekvensene ukontrollert og amat\u00f8rmessig bruk av KI-verkt\u00f8y kan bringe med seg av oppmerksomhet fra de som ikke liker at vi har det g\u00f8y med spillene vi har kj\u00f8pt og betalt for i flere omganger, men jeg er ogs\u00e5 var p\u00e5 konsekvensene for lidenskapen bak Open Source-utvikling, som vi allerede ser er p\u00e5 en nedoverspiral, da flere og flere prosjekter gjemmes bak betalingsmurer frem til de er ferdige.<\/span><\/p>\n<p>Det er selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 mange andre aspekter av KI-generering av innhold jeg kunne tatt stilling til i denne artikkelen. Som milj\u00f8p\u00e5virkningene de massive datasenterene har, den enorme ressursbruken eller hvordan det ikke g\u00e5r an \u00e5 v\u00e6re hundre prosent sikker p\u00e5 at KIen ikke er trent p\u00e5 opphavsbeskyttet materiale for \u00e5 nevne noen. I mine \u00f8yne er det fortsatt langt f\u00e6rre positive sider enn negaitve ved bruk av KI, men jeg ser jo ogs\u00e5 at det blir f\u00e5nyttes \u00e5 kjempe imot for alltid, og vi kan ikke l\u00e5se oss helt p\u00e5 at KI ikke har noe plass innenfor spillutvikling i fremtiden, for det har det allerede.&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jeg har enn\u00e5 tilgode \u00e5 spille et fullstendig KI-generert spill jeg vil si holder stand mot selv de mest uferdige, og i noen tilfeller uspillbare, spillene jeg fikk erfare da jeg vokste opp. Den dagen det er tilfellet, tror jeg likevel at jeg i stor grad vil foretrekke spill som har blitt lagd ut ifra menneskelig kreativitet. Men at KI kan v\u00e6re et verkt\u00f8y for \u00e5 bringe en id\u00e9 fra dr\u00f8m til virkelighet er n\u00e6rmest en selvf\u00f8lge. Det handler bare om hvor, n\u00e5r og p\u00e5 hvilken m\u00e5te det benytte<\/b><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KI er kommet for \u00e5 bli, s\u00e5pass kan vi vel etterhvert konstatere. Hvorvidt den enorme interessen og aksjespekulasjonen innenfor KI-segmentet er en boble eller ikke, noe jeg for min del tror at det er, blir egentlig irrelevant. Teknologien finnes. Den brukes. Det eneste vi egentlig kan ta stilling til er hvor og n\u00e5r vi mener [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":38057,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9726],"tags":[],"class_list":["post-37995","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kommentar"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"KI er kommet for \u00e5 bli, s\u00e5pass kan vi vel etterhvert konstatere. Hvorvidt den enorme interessen og aksjespekulasjonen innenfor KI-segmentet er en boble eller ikke, noe jeg for min del tror at det er, blir egentlig irrelevant. Teknologien finnes. Den brukes. Det eneste vi egentlig kan ta stilling til er hvor og n\u00e5r vi mener [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-10-09T06:03:25+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-10-09T06:06:15+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619-1024x598.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"598\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Anders L\u00f8nning\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/72cd4adcd74c0ebc4d5e6e108e575aeb\"},\"headline\":\"Kunstig intelligens i (spill)utvikling\",\"datePublished\":\"2026-10-09T06:03:25+00:00\",\"dateModified\":\"2026-10-09T06:06:15+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/\"},\"wordCount\":2210,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/10\\\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png\",\"articleSection\":[\"Kommentar\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/\",\"name\":\"Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/10\\\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png\",\"datePublished\":\"2026-10-09T06:03:25+00:00\",\"dateModified\":\"2026-10-09T06:06:15+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/10\\\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/10\\\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png\",\"width\":2323,\"height\":1356},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kunstig intelligens i (spill)utvikling\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/72cd4adcd74c0ebc4d5e6e108e575aeb\",\"name\":\"Anders L\u00f8nning\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Anders L\u00f8nning\"},\"description\":\"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\\\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/anders\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no","og_description":"KI er kommet for \u00e5 bli, s\u00e5pass kan vi vel etterhvert konstatere. Hvorvidt den enorme interessen og aksjespekulasjonen innenfor KI-segmentet er en boble eller ikke, noe jeg for min del tror at det er, blir egentlig irrelevant. Teknologien finnes. Den brukes. Det eneste vi egentlig kan ta stilling til er hvor og n\u00e5r vi mener [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2026-10-09T06:03:25+00:00","article_modified_time":"2026-10-09T06:06:15+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":598,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619-1024x598.png","type":"image\/png"}],"author":"Anders L\u00f8nning","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Anders L\u00f8nning","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/"},"author":{"name":"Anders L\u00f8nning","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/72cd4adcd74c0ebc4d5e6e108e575aeb"},"headline":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling","datePublished":"2026-10-09T06:03:25+00:00","dateModified":"2026-10-09T06:06:15+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/"},"wordCount":2210,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png","articleSection":["Kommentar"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/","name":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png","datePublished":"2026-10-09T06:03:25+00:00","dateModified":"2026-10-09T06:06:15+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Skjermbilde-2026-10-06-175619.png","width":2323,"height":1356},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kunstig-intelligens-i-spillutvikling\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kunstig intelligens i (spill)utvikling"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/72cd4adcd74c0ebc4d5e6e108e575aeb","name":"Anders L\u00f8nning","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/8da816642d9f400bcf11dd9b9bbcf4161b3269660ff17d0ed10e20453105dfe2?s=96&d=blank&r=g","caption":"Anders L\u00f8nning"},"description":"Tobarnsfar fra Haugesund med dagjobb som elektriker\/automatiker i oljebransjen. Har skrevet om spill i et ti\u00e5r n\u00e5, og er over gjennomsnittet glad i filmen Dredd fra 2012.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/anders\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37995","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37995"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37995\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38057"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37995"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37995"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37995"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}