{"id":4235,"date":"2011-05-10T23:13:39","date_gmt":"2011-05-10T23:13:39","guid":{"rendered":""},"modified":"2011-05-10T23:13:24","modified_gmt":"2011-05-10T23:13:24","slug":"klassisk-kriging","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/","title":{"rendered":"Klassisk kriging"},"content":{"rendered":"<p>F\u00f8r var f\u00f8rstepersons skytespill en sjanger som h\u00f8rte LAN-partyenes m\u00f8rke tidsalder til, med <em>Quake 2, Wolfenstein: Enemy Territory<\/em> og <em>Team Fortress<\/em>. Lagspill og taktikk sto i fokus, og som et nettverkstilkoblet flipperspill ble de regjerende tungvekterne avgjort av highscores fremfor milit\u00e6r rang og antall medaljer. Kjellerdvelende gamere fr\u00e5tset i frigitte utviklerverkt\u00f8y, og det aller meste ble trukket av g\u00e5rde med <em>idTech<\/em>-motorene i alle former og versjonnumre.<\/p>\n<p>I <em>Brink<\/em>, Splash Damage og Bethesdas nye onlinegladiator, blir vi tatt med til en skytespillvirkelighet langt unna pliktenes kall, glorier i verdensrommet og hedersmedaljer. Noen skr\u00e5blikk p\u00e5 de siste \u00e5renes trender har hatt sin innvirkning, men i all hovedsak kan man skru klokka et godt decennium tilbake og tenke seg til \u00e6raen med svette LAN-saler, Voodoo-grafikkort, store cola- og grandisbudsjett og sene nattetimer.<\/p>\n<h5>Welcome to&#8230; The Ark?<\/h5>\n<p>Det er kanskje ikke helt dette utgiveren selv pr\u00f8ver \u00e5 formidle. Ved \u00e5 kikke p\u00e5 markedsf\u00f8ringen til spillet f\u00e5r man kjapt et inntrykk av en toppmoderne, grensesprengende opplevelse, hvor historiefortellingen er mirakul\u00f8st sammenvevd med onlinespillingen, med et klatresystem som gj\u00f8r Mirror\u2019s Edge til skamme og innovasjonene generelt st\u00e5r i k\u00f8. Jeg kan fortelle med en gang at dette skal tas med en god klype salt, og at man kommer langt n\u00e6rmere sannheten ved \u00e5 se p\u00e5 merittlisten til Splash Damage. Her finner vi, foruten massivt popul\u00e6re kart til <em>Return to Castle Wolfenstein<\/em> og moduser til <em>Quake 3 Arena<\/em>, selveste <em>Enemy Teritory<\/em>-serien. Erfaringen min derfra tilsier en enorm skepsis til Splash Damage-titler p\u00e5 konsoll, og n\u00e5r de f\u00f8rste timene med <em>Brink<\/em> ga meg kraftige assosiasjoner til <em>Enemy Territory: Quake Wars<\/em> fra 2008 til Xbox 360, ble innstillingen min til spillet en ganske annen enn hva jeg hadde forestilt meg. Heldigvis er det ikke riktig s\u00e5 ille.  <\/p>\n<p>Et eksempel p\u00e5 at markedsf\u00f8ringen virker ganske villedende, er ett av konseptene det br\u00f8les h\u00f8yest om; spillets beliggenhet er en slags \u00f8y med en stor by opp\u00e5, kalt The Ark. Dette skulle v\u00e6re et pr\u00f8veprosjekt a la Rapture med kun 5000 priviligerte innbyggere, hvor man fikk forske og filosofere i fred, og gr\u00f8nne ressurser skulle benyttes for \u00e5 lage et menneskeskapt paradis. S\u00e5 gikk hele den siviliserte verden under, og massene str\u00f8mmet til den eneste gr\u00f8nne flekken som var igjen; The Ark. Med trengselen \u00f8kte ogs\u00e5 mangelen p\u00e5 r\u00e5varer og medf\u00f8lgende misn\u00f8ye, og vips sto revolusjonen p\u00e5 trappene. Vi hopper inn i historien et par generasjoner ut i The Arks eksistens, der den voldelige grasrotbevegelsen har et sterkt \u00f8nske om \u00e5 komme seg vekk fra det falne paradiset. Sikkerhetsstyrkene p\u00e5 \u00f8ya har st\u00f8rre tro p\u00e5 isolasjon, ettersom man ikke vet noe om verden utenfor. Raddisene vil ha kloa i det eneste gjenv\u00e6rende passasjerflyet, og de offentlige tjenestemennene vil hindre dem samt ha en slutt p\u00e5 volden i slummen rebellene for\u00e5rsaker.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Keiserens nye kl\u00e6r<\/h5>\n<p>Samme hvor ambisi\u00f8st og lovende rammeverket enn er, blir skuffelsen desto st\u00f8rre av at selve handlingen er ekstremt innholdsfattig og kortvarig siden <em>Brink<\/em>, igjen, er og blir et rent onlinespill. H\u00e5ndfullen med oppdrag kan spilles fra den ene eller den andre fraksjonens sysnvinkel, og ved \u00e5 spille gjennom begge sidenes kampanjer f\u00e5r man med seg de fiffige nyanseforskjellene som lager en aldri s\u00e5 liten etisk gr\u00e5sone. De korte mellomsekvensene er gjenstand for bra stemmeskuespill, og mange av karakterene virker interessante nok \u2013 men det vies ingen tid til personlighetsbygging. Det er jo helt greit n\u00e5r man ser p\u00e5 hva <em>Brink<\/em> faktisk er under all staffasjen, men utbasuneringen i forkant av spillet ledet meg til \u00e5 forvente ett eller annet slags free roam-konsept med en dynamisk p\u00e5g\u00e5ende konflikt eller noe slikt. Eller i det minste en slags sammenheng mellom kartene som kunne rettferdiggj\u00f8re det store fokuset p\u00e5 The Ark som en spesiell greie. Noe slikt eksisterer ikke, og de ulike oppdragene foreg\u00e5r p\u00e5 relativt alminnelige baner som ikke f\u00f8les som om de har noe overordnet samspill seg imellom.<\/p>\n<p>Det de imidlertid gj\u00f8r, er \u00e5 legge opp til utmerkede taktiske kamper om man spiller online, og interessant bygd er de ogs\u00e5. Tvisten, om man kan kalle det d\u00e9t, er at kampanjemodusen helst skal spilles som en vanlig runde med menneskelige motstandere. Er deltakelsen frav\u00e6rende blir de ledige plassene befolket av AI. Akkurat som <em>Enemy Territory: Quake Wars<\/em> med andre ord, og ikke den revolusjonen jeg ble forespeilet.<\/p>\n<p>De som kjenner til <em>Enemy Territory<\/em>-spillene, og kanskje ogs\u00e5 <em>Shadowrun<\/em> til PC og Xbox 360, vil v\u00e6re dus med konseptet fra starten av. Det ene laget har et m\u00e5l, og den andre parten skal stoppe dem. I de fleste konkurranseskytespill n\u00e5 til dags koker slike scenarier ned til simple oppgaver som \u00e5 stjele flagg eller sprenge radiokasser, men her f\u00e5r vi glorifiserte og innviklede variasjoner av forskjellige vanlige moduser i \u00e9n og samme runde.  <\/p>\n<p>Innledningsfasen av kampene dreier seg gjerne om \u00e5 sprenge seg inn i en bygning, f\u00f8r man kanskje m\u00e5 eskortere et gissel eller frakte en harddisk til en terminal, f\u00f8r man til slutt m\u00e5 skyte seg en vei ut igjen. Og lignende. P\u00e5 grunn av de konstant skiftende deloppdragene m\u00e5 man ogs\u00e5 skifte klasser underveis. Ingeni\u00f8rer trengs til \u00e5 bygge kritiske konstruksjoner, samt \u00f8delegge spionenes\/operativenes hackerutstyr. Barrikader og stengsler kan bare sprenges av soldat-klassens sprengladninger, og feltlegen m\u00e5 gjenopplive falne VIPer s\u00e5 vel som lagkamerater. Samtidig er det viktig \u00e5 ha klassebredde p\u00e5 laget, ettersom hver klasse ogs\u00e5 gj\u00f8r nytte for seg p\u00e5 enkeltmannsniv\u00e5, som \u00e5 \u00f8ke slagkraften i kameratenes v\u00e5pen, \u00f8ke helse og gi ammo. Hvis alle p\u00e5 laget er av den oppdragsrelevante sorten, stagnerer kampen idet ammoen l\u00f8per tom og ingen gjenopplives langs fronten.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Spare the rod, spoil the child<\/h5>\n<p>Siden det er 2011 medf\u00f8rer de fleste handlinger erfaringspoeng, og flittig bruk av alle klassenes egenskaper oppmuntres med heftige poengbonuser. \u00c5 drepe fienden derimot, gir nesten ingen poeng. Det er en forfriskende forskjell fra visse andre \u201dlagbaserte\u201d spill hvor lagets suksess alltid vil v\u00e6re underordnet bidrag til ens egen drap\/d\u00f8d-ratio. St\u00f8ter man p\u00e5 fiender, noe man gj\u00f8r hele tiden p\u00e5 de trange banene, unng\u00e5r man nesten helst \u00e5 kaste bort ammo hvis man har muligheten til \u00e5 stikke av. Nye ferdighetsniv\u00e5er gir tilgang til nye ferdigheter innenfor klassen, som bedre stasjon\u00e6re maskingev\u00e6r eller muligheten til \u00e5 \u201dlast stande\u201d.<\/p>\n<p>Her er mulighetene mange. Det samme kan sies om mulighetene for \u00e5 skreddersy figuren din, samt det rikholdige v\u00e5penutvalget med tilbeh\u00f8r. Bethesdas floskler om flere zillioner kombinasjonsmuligheter stemmer sikkert, men selv om figurmodellene er flotte og en del av draktene og <em>Army of Two<\/em>-maskene er kule, spiller det kosmetiske tross alt ganske liten rolle i et skytespill. Muligheten for \u00e5 blinge ut jernvarene i spillet har jeg imidlertid stor sans for. Det f\u00f8les som en herlig peke-nese til hele industrien n\u00e5r man i tillegg til teipede magasiner og alle de vanlige typene r\u00f8dpunktsikter kan velge mellom fire forskjellige flammedempere p\u00e5 v\u00e5penet &#8211; noe som kun p\u00e5virker m\u00f8nsteret p\u00e5 munningsilden.  <\/p>\n<p>Jeg nevnte ovenfor at man har mulighet for \u00e5 stikke av fra skuddvekslinger, noe som bringer meg til det sagnomsuste Smooth Movement Across Random Terrain, eller S.M.A.R.T. Fancy navn til side dreier det seg om \u00e5 komme seg over og under hindringer med minimal bruk av knappetrykk, og det er b\u00e5de bra for h\u00e5ndkontrollen og bevegelsesflyten. Holder man inne sprinteknappen og l\u00f8per mot en vegg, vil man klatre over den automatisk s\u00e5 lenge den er lav nok. L\u00f8per man og dukker vil man skli. Ikke noe hokus pokus alts\u00e5, men det fungerer fint. Jeg var veldig skeptisk i starten til \u00e5 velge spinkel og dermed raskere kroppsbygning til figuren min, ettersom man i utgangspunktet t\u00e5ler ganske lite skade. Det viser seg likevel \u00e5 v\u00e6re befriende enkelt \u00e5 unng\u00e5 br\u00e5k ved bare \u00e5 l\u00f8pe alt man kan, akkurat som Taekwondo-treneren min alltid sa.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Proff-potensial<\/h5>\n<p>Ved \u00e5 kikke p\u00e5 essensen i <em>Brink<\/em>, finner vi alts\u00e5 det sanne potensialet. Det er den samme magien som har gjort klassikerne innen sjangeren s\u00e5 vellykkede. Nemlig enormt fleksible muligheter for \u00e5 angripe komplekse og varierende, men samtidig statiske problemstillinger. Det krever lag\u00e5nd og uselviskhet, og danner grunnlaget for de muligens aller beste, jevneste og nerveslitende scenariene innen konkurransebaserte skytespill. Det er en grunn til at spill som <em>Shadowrun<\/em>, og antakelig snart nettopp <em>Brink<\/em>, spilles profesjonellt i serier som Major League Gaming. For der blockbuster-spillene finsliper spillmekanikker som bl\u00e5ser folk av stolen, ligger fokuset her langt dypere.<\/p>\n<p>Dybden f\u00f8rer ogs\u00e5 med seg en del ulemper, for eksempel at det hele ikke ser s\u00e5 veldig bra ut. Jada, menyene og presentasjonen generelt er grisepen, men i kampens hete er det optimalisering som gjelder, og da blir det etterhvert ganske tydelig at idTech 4 er den samme motoren som drev <em>Doom 3<\/em> og <em>Quake 4<\/em>. Banedesignet er tidvis pent, men lyseffekter og animasjonene til de for s\u00e5 vidt lekre figurene henger noen \u00e5r etter. Det er ingen ragdoll \u00e5 spore, og detaljniv\u00e5et er ganske lavt, hvertfall p\u00e5 Xboxen min. Jeg regner imidlertid med at spillet vil se betraktelig bedre ut p\u00e5 en god PC.<\/p>\n<p>Plattformene har ogs\u00e5 en annen markant forskjell: Dedikerte servere. Der PC-folket kan meske seg med topp hastighet, m\u00e5 vi konsollstakkarene n\u00f8ye oss med peer to peer. N\u00e5 var det ikke voldsom p\u00e5gang p\u00e5 nett i dagene f\u00f8r release, s\u00e5 jeg spilte mest med boter, men n\u00e5r jeg en sjelden gang spilte med folk st\u00f8tte jeg p\u00e5 totalt uspillbar hakking. Det blir sikkert kjapt fikset p\u00e5, men v\u00e6r forberedt p\u00e5 noen barnesykdommer hvertfall den f\u00f8rste uken.  <\/p>\n<h5>Stolt faneb\u00e6rer<\/h5>\n<p>Til syvende og sist \u2013 bak fasaden &#8211; er <em>Brink<\/em> en stolt b\u00e6rer av en edel og vellykket tradisjon; det er et dypt og intelligent spill som legger opp til m\u00e5neders trening og \u00f8nske om \u00e5 en dag mestre det. Tross et iherdig fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re det hele til enda mer, er pakken likevel lovlig tynn om man ikke spiller online. Man har kampanjemodusen, som egentlig er vanlige onlinekamper forkledd som en handling via mellomsekvensene, samt fire usle utfordringer a la <em>Spec Ops<\/em> i <em>Modern Warfare 2<\/em>, bare langt spinklere og med mindre underholdningsverdi. Det er synd hvordan man kan tryne i sin egen markedsf\u00f8ring, men jeg skal selvf\u00f8lgelig ikke trekke spillet i karakter for det. N\u00e5r jeg gir det en firer p\u00e5 terningen er det fordi jeg tross alt gjerne ser grafikk som hvertfall matcher dagens standarder, fordi spillets fors\u00f8k p\u00e5 offlineinnhold er ufattelig tynt, innovasjonene fra eksempelvis <em>Enemy Territory: Quake Wars<\/em> er ganske f\u00e5, og spillet derfor f\u00f8les litt vel gammeldags.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Brink<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Brink er utviklet av Splash Damage og utgis av Bethesda. Spillet er lansert p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3 og PC.<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>   <br \/><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gammal bikkje, ny pels<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[1166,2156,6218],"class_list":["post-4235","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-brink","tag-enemy-territory","tag-splash-damage"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Klassisk kriging - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Klassisk kriging - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Gammal bikkje, ny pels\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-05-10T23:13:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Klassisk kriging\",\"datePublished\":\"2011-05-10T23:13:39+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/\"},\"wordCount\":1809,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Brink\",\"Enemy Territory\",\"Splash Damage\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/\",\"name\":\"Klassisk kriging - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2011-05-10T23:13:39+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/klassisk-kriging\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Klassisk kriging\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Klassisk kriging - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Klassisk kriging - Spill.no","og_description":"Gammal bikkje, ny pels","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2011-05-10T23:13:39+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Klassisk kriging","datePublished":"2011-05-10T23:13:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/"},"wordCount":1809,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Brink","Enemy Territory","Splash Damage"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/","name":"Klassisk kriging - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2011-05-10T23:13:39+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/klassisk-kriging\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Klassisk kriging"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4235\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}