{"id":4360,"date":"2011-06-11T23:29:32","date_gmt":"2011-06-11T23:29:32","guid":{"rendered":""},"modified":"2011-06-11T23:58:54","modified_gmt":"2011-06-11T23:58:54","slug":"ikke-verdt-ventetiden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/","title":{"rendered":"Ikke verdt ventetiden"},"content":{"rendered":"<p>For 15 \u00e5r siden satt jeg p\u00e5 rommet til bestekameraten Erik og spilte \u00abDuke Nukem 3D\u00bb. Jeg var 15 \u00e5r og \u00abDuke Nukem 3D\u00bb var alle guttas v\u00e5te dr\u00f8m. Duke Nukem var den erketypiske actionhelten, han var Arnold Schwarzenegger i ren spillform og et av 90-tallets st\u00f8rste ikoner. Han var kvintessensen av hvem jeg, og alle andre ungdommelige spillnerder p\u00e5 den tiden ville v\u00e6re.<\/p>\n<p>\u00abDuke Nukem 3D\u00bb var imidlertid ikke det f\u00f8rste spillet i serien. Spillet var en oppf\u00f8lger til spillene \u00abDuke Nukem I\u00bb og \u00abDuke Nukem II\u00bb, forholdsvis enkle og lin\u00e6re 2D plattformspill som kom ut i henholdsvis 1991 og 1993. Disse spillene ble tatt godt i mot, men med \u00abDuke Nukem 3D\u00bb flyttet og sprang 3D Realms mange grenser. Spillet solgte 3,5 millioner eksemplarer og resten er, som de sier, spillhistorie.<\/p>\n<h5>Ville lage den perfekte oppf\u00f8lgeren<\/h5>\n<p>15 \u00e5r er g\u00e5tt og n\u00e5 er \u00abDuke Nukem Forever\u00bb her. Spillet vi i Spill.no aldri trodde vi f\u00e5 spille, langt mindre anmelde. 15 \u00e5r er g\u00e5tt siden George Broussard, gr\u00fcnder av 3D Realms og skaperen av Duke Nukem, begynte sin n\u00e6r maniske jakt p\u00e5 \u00abdet perfekte skytespillet\u00bb. Denne jakten &#8211; og resultatet &#8211; er dekket av Wired Magazine p\u00e5 en fantastisk m\u00e5te i artikkelen <a href=\"http:\/\/www.wired.com\/magazine\/2009\/12\/fail_duke_nukem\/\" target=\"_blank\">\u00abLearn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem\u00bb<\/a>. <\/p>\n<p>I artikkelen f\u00e5r vi en sniktitt inn i hjernen p\u00e5 en besatt mann, som var livredd for at han ikke skulle klare \u00e5 leve opp til suksessen til \u00abDuke Nukem 3D\u00bb. Fordi George Broussard og 3D Realms hadde tjent s\u00e5pass mye p\u00e5 det foreg\u00e5ende spillet trengte de ikke \u00e5 stresse med utgivelsen av oppf\u00f8lgeren &#8211; og resultatet ble en lang rekke utsettelser. George Broussard klarte rett og slett ikke \u00e5 si seg ferdig med \u00abDuke Nukem Forever\u00bb. <em>\u00abVi kommer ikke til \u00e5 stresse med \u00e5 lansere den viktigste oppf\u00f8lgeren i spillhistorien\u00bb<\/em>, skal en irritert Broussard ha fortalt en ut\u00e5lmodig spilljournalist.<\/p>\n<p>Det var ikke f\u00f8r 3D Realms slapp opp for penger i 2009 at det begynte \u00e5 haste med utgivelsen. En bitter rettsstrid gjorde til at rettighetene til \u00abDuke Nukem\u00bb-franchisen til slutt endte opp hos Gearbox Software. Gearbox Software er den amerikanske utvikleren bak spill som \u00abBorderlands\u00bb og \u00abBrothers in Arms\u00bb. Med George Broussard ryddet av veien jobbet Gearbox overtid p\u00e5 \u00abDuke Nukem Forever\u00bb. Bare dr\u00f8ye 10 m\u00e5neder etter at de landet rettighetene til spillet var det klart for utgivelse. <\/p>\n<p>Sp\u00f8rsm\u00e5let alle n\u00e5 stiller seg er: <em>Er virkelig \u00abDuke Nukem Forever\u00bb verdt ventetiden p\u00e5 15 lange \u00e5r?<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>\u00c5pner godt<\/h5>\n<p>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb \u00e5pner godt. 12 \u00e5r er g\u00e5tt siden Duke sparket romvesen-rumpe i \u00abDuke Nukem 3D\u00bb. Duke er p\u00e5 h\u00f8yden av livet; han har en egen penthouse-leilighet, horder av kvinnelige beundrere og elleville fans som tigger om autografen hans. Duke er blitt invitert til et talkshow da romvesene plutselig returnerer til jorden. Talkshowet blir br\u00e5tt avlyst og vi blir igjen kastet ut i krig mot utenomjordiske vesener. Politi og milit\u00e6ret er ikke nok &#8211; her er det tydelig at det er Duke som m\u00e5 redde dagen. <\/p>\n<p>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb har b\u00e5de en enkeltspiller- og flerspillerdel. Undertegnede har brukt mest tid i enkeltspillerdelen, av den enkle grunn at flerspillerdelen er et sorgens kapittel. Det ser ut som denne delen av spillet kj\u00f8rer p\u00e5 en annen grafikkmotor enn enkeltspillerdelen og grafikken m\u00e5 kalles sent nitti-talls. Kombin\u00e9r dette med mye lagg, un\u00f8yaktige v\u00e5pen, uengasjerende spillmoduser og du har oppskriften p\u00e5 en spillkatastrofe. Flerspillerdelen kan imidlertid ha en viss underholdningsverdi som en ren \u00abretro\u00bb-\u00f8velse; for det var virkelig slik flerspiller s\u00e5 ut f\u00f8r<em> (Ja, vi snakker om deg, \u00abRise of the Triad\u00bb)<\/em>.<\/p>\n<h5>Duke Nukem er tilbake &#8211; men for sent?<\/h5>\n<p>Hva s\u00e5 med enkeltspiller og kampanjemodus? Etter \u00e5 ha tilbrakt helgen i Dukes verden sitter jeg igjen med blandede f\u00f8lelser. Duke Nukem er tilbake, men er det kanskje for sent? Gearbox Software har plukket opp restene etter 3D Realms og gjort sitt beste. Det er tydelig at \u00abDuke Nukem Forever\u00bb skulle ha kommet ut p\u00e5 slutten av nitti-tallet eller tidlig tusen-tall. Her er ingen popul\u00e6rkulturrelle referanser til noe som er skjedd etter 2005, utover \u00e9n enkelt scene som karikerer Christian Bale sitt raseriutbrudd p\u00e5 \u00abTerminator Salvation\u00bb-settet i 2009. Sannsynligvis er dette slengt med i siste liten.<\/p>\n<p>Ogs\u00e5 Duke selv f\u00f8les gammel og utdatert. Duke Nuken begynte som en karikatur av den stereotypiske, macho actionhelten, men i 2011 f\u00f8les han litt som en karikatur av&#8230; seg selv. Verden er blitt et annet sted siden 90-tallet, men Duke? Han lirer av seg de samme glosene som han alltid har gjort. P\u00e5 godt og p\u00e5 vondt f\u00f8les \u00abDuke Nukem\u00bb som et ekte barn av nittitallet. Sp\u00f8rsm\u00e5let blir da p\u00e5 hvilke premisser man skal bed\u00f8mme ham? Denne anmelderen er kommet til konklusjonen at man m\u00e5 bed\u00f8mme og sammeligne Duke med tilsvarende spill som kommer ut i FPS- og actionsjangeren i dag. Duke kan ikke f\u00e5 noen gratispoeng. Det ville ikke blitt riktig, verken mot Duke selv eller de som bruker 499 hardt ervervede kroner for \u00e5 kj\u00f8pe et bra actionspill.<\/p>\n<h5>F\u00f8les utdatert<\/h5>\n<p>Til tross for at utgangspunktet for \u00abDuke Nukem Forever\u00bb kanskje ikke er det beste, s\u00e5 er spillet i seg selv slett ikke verst. \u00abDuke Nukem Forever\u00bb er et rendyrket FPS-actionspill, hvor man kjemper seg gjennom flere omr\u00e5der i Nevada, USA. Spillet er ekstremt lin\u00e6rt, med f\u00e5 eller ingen alternative m\u00e5ter \u00e5 l\u00f8se en scene p\u00e5. Det handler om \u00e5 komme seg fra A til B, skyte romvesen 1, 2 og 3, for deretter \u00e5 bekjempe en boss. Fans av friheten i eksempelvis \u00abFallout\u00bb- og \u00abGrand Theft Auto\u00bb-seriene vil ikke like \u00abDuke Nukem Forever\u00bb; til det f\u00f8les det for begrenset og innsnevret. Samtidig har denne strenge regien ogs\u00e5 enkelte fordeler. Fordi man har ubegrensede liv og scenene alltid er like, s\u00e5 vil man aldri kunne bli helt fastl\u00e5st &#8211; s\u00e5 lenge t\u00e5lmodigheten ikke tar slutt.<\/p>\n<p>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb har tre vanskelighetsgrader: \u00abPiece of Cake\u00bb, \u00abLet&#8217;s Rock\u00bb og \u00abCome Get Some\u00bb. I motsetning til andre spill som for eksempel \u00abFallout: New Vegas\u00bb kan man ikke endre vanskelighetsgraden senere i spillet. Man kan heller ikke starte en ny, enklere kampanje uten \u00e5 overskrive fremgangen i den f\u00f8rste. Dette gj\u00f8r det viktig \u00e5 velge riktig vanskelighetsgrad fra begynnelsen av.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>I \u00abDuke Nukem Forever\u00bb f\u00e5r man gjensyn med mange av de samme v\u00e5pnene fra de foreg\u00e5ende spillene.\u00a0 Gamle veteraner vil dra kjensel p\u00e5 blant annet Dukes \u00abShrink Ray\u00bb, som forminsker fiender og \u00abFreezethrower\u00bb, som fryser de ned. Det er imidlertid ikke mulig \u00e5 oppgradere v\u00e5pnene. Det er heller ikke mulig \u00e5 b\u00e6re mer enn to v\u00e5pen om gangen, eller \u00e5 b\u00e6re mer enn en viss mengde ammunisjon. Dette gj\u00f8r enkelte scener litt frustrerende, da man fort g\u00e5r tom for ammunisjon og ender opp i nevekamp med en tre meter h\u00f8y utenomjordisk skapning &#8211; som er utrustet med et lasergev\u00e6r. Takk gud for at spillet lagrer fremgangen din med jevne mellomrom.<\/p>\n<p>Grafikken i \u00abDuke Nukem Forever\u00bb preges av at spillet begynner \u00e5 g\u00e5 ut  p\u00e5 dato. Teksturer p\u00e5 vegger og overflater er utf\u00f8rt i lav oppl\u00f8sning og  animasjonene i spillet er hakkete og upresise. Rett som det er blir  sentrale figurer st\u00e5ende og prate med seg selv ut i luften, uten \u00e5 bry  seg om hvor Duke selv befinner seg.<\/p>\n<h5>Forn\u00f8yelig lite selvh\u00f8ytidelig<\/h5>\n<p>Det beste med \u00abDuke Nukem Forever\u00bb er uten tvil spillets humor. Hadde vi fortsatt skrevet \u00e5r 2000, s\u00e5 ville jeg v\u00e6rt tilb\u00f8yelig til \u00e5 \u00f8ke terningkastet med en karakter p\u00e5 grunn av dette aspektet alene. \u00abDuke Nukem Forever\u00bb tar seg selv forn\u00f8yelig lite h\u00f8ytidelig. Mens andre spill presenterer oss for gravalvorlige karakterer og en mest mulig seri\u00f8s og realistisk historie, s\u00e5 er Duke Nukem harry, voldsomt overdrevet og totalt urealistisk. \u00abDuke Nukem Forever\u00bb fors\u00f8ker f\u00f8rst og fremst \u00e5 underholde oss; deretter \u00e5 engasjere oss.<\/p>\n<p>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb er p\u00e5 mange m\u00e5ter et fantastisk spill. Det er morsomt, uh\u00f8ytidelig, voldsomt overdrevet, utfordrende, spennende og utrustet med sin helt egen, unike personlighet. Dessverre er det ogs\u00e5 fullt av bugs, med middelm\u00e5dig grafikk, d\u00e5rlige animasjoner, begrenset v\u00e5penutvalg, endimensjonale bosser, klossete spillmekanikk og en fryktelig lin\u00e6r historie. Hvordan oppsummerer og bed\u00f8mmer man dette? <\/p>\n<p>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb er et spill som for alltid vil ha sin velfortjente plass i spillhistorien; enten vi husker det for verdens lengste utviklingsl\u00f8p, dets spennende bakhistorie eller halvhjertede, litt schizofrene m\u00e5lpassering. Kj\u00f8p og spill det hvis du har et forhold til Duke fra f\u00f8r, eller bare er nysgjerrig p\u00e5 denne kuriose delen av spillhistorien. Men hvis du kun er p\u00e5 jakt etter et virkelig godt actionspill, kj\u00f8p noe annet. <a href=\"\/modent-toysespill\" target=\"_blank\">\u00abBulletstorm<\/a>\u00bb kom ut for fire m\u00e5neder siden og er mye n\u00e6rmere det vi ble lovet \u00abDuke Nukem Forever\u00bb opprinnelig skulle v\u00e6re; et totalt overdrevet, teknologisk overlegent og lekkert FPS-spill.<\/p>\n<p>For \u00e5 parafrasere Duke Nukem selv: <em>\u00abIt&#8217;s time to kick ass and chew bubblegum &#8211; and I&#8217;m all out of kick ass\u00bb.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00abDuke Nukem Forever\u00bb er utviklet av 3D Realms og Gearbox Software og utgis av 2K Games. Spillet lanseres 10. juni 2011 og kommer til PC, Xbox 360 og Playstation 3.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abIt&#8217;s time to kick ass and chew bubblegum &#8211; and I&#8217;m all out of kick ass\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"author":196476,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78],"tags":[379,381,1993,1994,2689],"class_list":["post-4360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","tag-3d-realms","tag-3drealms","tag-duke","tag-duke-nukem","tag-gearbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ikke verdt ventetiden - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ikke verdt ventetiden - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"\u00abIt&#039;s time to kick ass and chew bubblegum - and I&#039;m all out of kick ass\u00bb.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-06-11T23:29:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2011-06-11T23:58:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Erling L\u00f8ken Andersen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Erling L\u00f8ken Andersen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Erling L\u00f8ken Andersen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/76971491ba3cd5f045741d0612114459\"},\"headline\":\"Ikke verdt ventetiden\",\"datePublished\":\"2011-06-11T23:29:32+00:00\",\"dateModified\":\"2011-06-11T23:58:54+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/\"},\"wordCount\":1542,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"3D Realms\",\"3drealms\",\"duke\",\"Duke Nukem\",\"Gearbox\"],\"articleSection\":[\"Playstation\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/\",\"name\":\"Ikke verdt ventetiden - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2011-06-11T23:29:32+00:00\",\"dateModified\":\"2011-06-11T23:58:54+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ikke-verdt-ventetiden\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ikke verdt ventetiden\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/76971491ba3cd5f045741d0612114459\",\"name\":\"Erling L\u00f8ken Andersen\",\"description\":\"Erling er tidligere ansvarlig redakt\u00f8r i Spill.no, n\u00e5 styreleder i Omega Media, som eier og driver Spill.no. Erling har jobbet med spill siden 2006; f\u00f8rst som spillutvikler, deretter spilljournalist og redakt\u00f8r.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/stormen\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ikke verdt ventetiden - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Ikke verdt ventetiden - Spill.no","og_description":"\u00abIt's time to kick ass and chew bubblegum - and I'm all out of kick ass\u00bb.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2011-06-11T23:29:32+00:00","article_modified_time":"2011-06-11T23:58:54+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Erling L\u00f8ken Andersen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Erling L\u00f8ken Andersen","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/"},"author":{"name":"Erling L\u00f8ken Andersen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/76971491ba3cd5f045741d0612114459"},"headline":"Ikke verdt ventetiden","datePublished":"2011-06-11T23:29:32+00:00","dateModified":"2011-06-11T23:58:54+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/"},"wordCount":1542,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["3D Realms","3drealms","duke","Duke Nukem","Gearbox"],"articleSection":["Playstation"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/","name":"Ikke verdt ventetiden - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2011-06-11T23:29:32+00:00","dateModified":"2011-06-11T23:58:54+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ikke-verdt-ventetiden\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ikke verdt ventetiden"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/76971491ba3cd5f045741d0612114459","name":"Erling L\u00f8ken Andersen","description":"Erling er tidligere ansvarlig redakt\u00f8r i Spill.no, n\u00e5 styreleder i Omega Media, som eier og driver Spill.no. Erling har jobbet med spill siden 2006; f\u00f8rst som spillutvikler, deretter spilljournalist og redakt\u00f8r.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/stormen\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4360","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196476"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4360"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4360\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}