{"id":4428,"date":"2011-06-30T18:16:36","date_gmt":"2011-06-30T18:16:36","guid":{"rendered":""},"modified":"2011-07-01T10:11:25","modified_gmt":"2011-07-01T10:11:25","slug":"ringenes-gears","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/","title":{"rendered":"Ringenes Gears"},"content":{"rendered":"<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Herregud som jeg hatet dette spillet fra f\u00f8rste stund. Ikke bare visste jeg fra f\u00f8r at det dreide seg om en Gears of War -klone i fantasy-setting &#8211; med samme grafikkmotor som den mange \u00e5r gamle originalen &#8211; men f\u00f8rsteinntrykket fra selve spillet formelig kastet meg tilbake til de vonde timene jeg hadde med Quantum Theory. Men det er jammen merkelig hva litt t\u00e5lmodighet og is i magen kan gj\u00f8re for en rettferdig vurdering av et spill.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg har mildt sagt f\u00e5tt et dypdykk i fantasy- rollespill i det siste, \u00a0med flerfoldige timer Dungeon Siege 3 og n\u00e5 Hunted: The Demon\u2019 s Forge. En ting var jeg imidlertid sikker p\u00e5; at Dungeon Siege kom til \u00e5 v\u00e6re det klart beste spillet av de to. Jeg mener, enda en Gears- klone?! Med en mann og en kvinne i hovedrollen hvor samarbeid er en sentral mekanikk? Det kunne jo bare ikke bli bra.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Innledningen bekreftet ogs\u00e5 langt p\u00e5 vei de fleste uglene jeg hadde sett i mosen. Et tilsynelatende sv\u00e6rt generisk par l\u00f8per rundt i en stygg fantasy-verden og dreper skjeletter, lirer av seg noen morsomheter iblant, og s\u00e5 f\u00e5r den mannlige halvdelen en merkelig dr\u00f8m. S\u00e5 dukker det plutselig opp en ekkel Kat von D &#8211; wannabe av en heks som ogs\u00e5 var i dr\u00f8mmen, og sier at mye st\u00e5r p\u00e5 spill. Surprise surprise. S\u00e5 blir det mer dreping av skjeletter og andre beist, med en ganske stiv og mekanisk kampmekanikk uansett hvem du spiller med, og jeg var n\u00e6r ved \u00e5 sl\u00e5 av hele greia og pr\u00f8ve \u00e5 skrive noen ord, og legge det hele bak meg.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Slikt g\u00e5r imidlertid ikke an; det er ikke f\u00e5 ganger et bra spill ikke viser sitt sanne ansikt f\u00f8r langt uti eventyret. S\u00e5 jeg bet tennene sammen, st\u00e5lsatte meg, og fortsatte videre mot bedre vitende.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">I retrospekt st\u00e5r jeg ved at innledningen er rimelig svak. Det er bare det at spillet tar seg s\u00e5 voldsomt opp etter hvert. Vi inntar rollen enten E\u2019 lara, en snasen alvefr\u00f8ken som lever for adrenalin og spenning, eller Caddoc ,en kar av den klassiske robuste, sverdsvingende typen som samtidig er den rolige, taktiske halvdelen av radarparet. Dynamikken mellom de to er faktisk veldig troverdig og underholdende, takket v\u00e6re eminent stemmeskuespill og manus. Det er ogs\u00e5 kult at E\u2019 lara er den som lirer av seg one-linere og l\u00f8per hodestups ut i kamp, mens Caddoc holder tilbake og tilf\u00f8rer et overraskende genuint milit\u00e6rtaktisk perspektiv gjennom dialogen. Etter den nevnte livaktige dr\u00f8mmen, og den p\u00e5f\u00f8lgende innledningen som ogs\u00e5 tjener som oppl\u00e6ring, ankommer paret byen Dyfed for \u00e5 s\u00f8ke lykken. De er sanne lykkejegere, og har som eneste m\u00e5lsetning \u00e5 bli rike p\u00e5 det skitne arbeidet de driver med. Alt av bakgrunnshistorie og mytologi og s\u00e5nt som alltid er med i rollespill kommer ikke f\u00f8r senere, noe som f\u00f8les veldig forfriskende. InExile har v\u00e6rt bevisste p\u00e5 at ingen egentlig bryr seg s\u00e5 voldsomt om historien i LOTR-hermeg\u00e5ser, og har isteden valgt \u00e5 kaste oss rett ut i den harde virkeligheten E\u2019 lara og Caddoc lever i. Selv om det riktignok kommer plenty av fantasy-vissvass litt ute i historien.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Som alv sier det seg selv at E\u2019 lara b\u00e6rer med seg pil og og bue som favorittv\u00e5pen, og denne var jeg i starten skeptisk til. De tidlige buetypene skyter veldig fort, og gir ikke umiddelbart noen s\u00e6rlig god f\u00f8lelse av \u00e5 drepe fiender. Fr\u00f8kna kan ogs\u00e5 trekke sverd og skjold hvis distansen kortes ned for mye, og her minner kontrollen mest om den godeste Link. Caddoc er naturlig nok mer n\u00e6rkampfokusert, men kan trekke et sakteg\u00e5ende armbr\u00f8st hvis situasjonen krever det. Han er sterk og brutal, og t\u00e5ler mer enn E\u2019 lara, men har store begrensninger p\u00e5 avstand ettersom armbr\u00f8stet hans ikke kan oppgraderes p\u00e5 samme m\u00e5te som E\u2019 laras bue. Valget mitt falt derfor p\u00e5 alven gjennom det meste av historien.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Sjangermessig er spillet en finurlig blanding av Gears of War, klassisk hack &#038; slash og moderne actionrollespill med overfladiske rollespillelementer. Her er fallh\u00f8yden stor, ettersom det er n\u00e6rliggende \u00e5 se for seg et magaplask av dimensjoner dersom de ulike spillkonseptene ikke utfyller hverandre bra nok. Det gj\u00f8r de absolutt her, selv om det ved f\u00f8rste \u00f8yekast virker motsatt.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Mengden sl\u00e5ssing er s\u00e5 enorm at d\u00e9t i seg selv er bakgrunn for \u00e5 kalle spillet et hack &#038; slash. M\u00e5ten sl\u00e5ssingen gjennomf\u00f8res p\u00e5 minner om alminnelige tredjepersons actionspill, mens bueskytingen avsl\u00f8rer koblingene spillmotoren har til dekningsbaserte skytespill. Rollespillelementene virker overfladiske og enkle ettersom man kun har tre individuelle triks \u00e5 oppgradere per figur pluss tre som er felles, men p\u00e5virker ogs\u00e5 spillet p\u00e5 et langt dypere plan. Spillet blir rett og slett bedre lengre ut i eventyret. Bevegelse f\u00f8les p\u00e5 en side mer komfortabelt, og kontrollen virker tightere etter litt tilvenning, men f\u00f8rst og fremst blir kampene mye mer tilfredsstillende etter at man f\u00e5r tilgang til bedre utstyr og mektigere krefter. I alle andre spill uten slike elementer av RPG kan man uttale seg ganske bra om de grove aspektene ved spillet i sin helhet etter noen minutter, men Hunted: The Demon\u2019 s Forge blir rent objektivt et bedre spill ettersom timene g\u00e5r.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">N\u00e5r man har kommet et stykke p\u00e5 vei, og merket at kampene blir mer og mer hektiske i takt med at du selv f\u00e5r kulere verkt\u00f8y \u00e5 takle den evige str\u00f8mmen av fiender p\u00e5, merker man seg ogs\u00e5 de mange sm\u00e5tingene som er tilstede for \u00e5 gj\u00f8re opplevelsen kulere b\u00e5de for deg selv og i samarbeid med en venn. Selv om de magiske kreftene er f\u00e5, gir de en god og mektig f\u00f8lelse \u00e5 bruke. Samtidig er mange av dem optimalisert for samarbeid, for eksempel Caddocs evne til \u00e5 slynge grupper av fiender opp i en svevende tilstand s\u00e5 E\u2019 lara kan skyte dem. Et par enkle mekanikker lykkes ogs\u00e5 med \u00e5 gi kampene ekstra snert, s\u00e6rlig i rollen som E\u2019 lara hvor man gjerne sitter bak dekning og pr\u00f8ver \u00e5 score hodeskudd, men m\u00e5 trekke sverdet og spurte inn i klyngen n\u00e5r fiendene blir for overveldende. Det f\u00f8les som et episk siste-skanse-\u00f8yeblikk hver gang. Piler peprer gjerne slagmarken fra feige bueskyttere langt unna, og den visuelle effekten er veldig stemningsskapende, s\u00e6rlig n\u00e5r pilene brenner og etterlater seg et sl\u00f8r av r\u00f8yk der de fyker rundt overalt og spretter av steiner og kasser. \u00a0\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Andre har pekt p\u00e5 at Hunted bare er underholdende med en fysisk medspiller, fordi den kunstige intelligensen er for d\u00e5rlig. Selv slet jeg veldig med \u00e5 finne andre \u00e5 spille med over nettet, s\u00e5 mesteparten av tiden tilbrakte jeg med AI-en som n\u00e6rmeste kollega. Det syns jeg fungerte helt fint; data- Caddoc var nesten alltid der jeg ville ha ham, og han gjenopplivet meg alltid n\u00e5r jeg trengte det. N\u00e5r det gjelder fiendens intelligens, er den overraskende sofistikert til hjerned\u00f8de orker og digre edderkopper \u00e5 v\u00e6re. Som et rendyrket, line\u00e6rt actionspill hadde egentlig run_gun-kommandoen holdt i massevis, men udyrene l\u00f8per rundt og hopper til siden og virker ofte velkoordinerte og vriene \u00e5 treffe. N\u00e5r det er sagt, er det naturligvis ekstra moro \u00e5 benytte seg av coop-st\u00f8tten. Problemet her er at det som nevnt er liten livsgnist i omlinedeltakelsen, det er ingen hopp inn- hopp ut-funksjon, og spiller man spiltscreen hugges 30% av skjermen vekk fordi spillet ikke klarer formatvekslingen. Men frykt ikke, spillet gj\u00f8r seg ogs\u00e5 utmerket alene.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">I tillegg til den sv\u00e6rt s\u00e5 lange historiedelen &#8211; godt over ti timer &#8211; finnes det en mulighet for \u00e5 designe egne oppdrag og legge dem ut som utfordringer for andre. Her er mulighetene mange, og selv om man ikke orker \u00e5 sette seg inn i systemet kan man spille andres hjemmelagde oppdrag. Databasen her er allerede ganske omfattende, og foreg\u00e5r som frittst\u00e5ende oppdrag i en mer arkadeaktig setting med poeng-multipliers og killstreaks. Gjenspillingsgleden skulle dermed v\u00e6re dekket en god stund etter at den omfattende kampanjen er avsluttet.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg er kanskje litt i overkant positiv til Hunted fordi jeg hadde s\u00e5 lave forventninger, og det er definitivt mye \u00e5 trekke spillet for. Grafikken er ikke all verden, historien er kjedelig, alle andre figurer enn hovedpersonene er veldig intetsigende, coop- delen er mangelfull, spillet kan bli veldig repeterende, og s\u00e5 videre. Jeg synes likevel det teller mer at kjernefunksjonaliteten fungerer veldig bra, faktisk bedre enn vanlig i denne typen spill, at det er moro \u00e5 drepe fiender selv etter mange timer, og at stemningen viser tegn til engasjert kunstnerisk gl\u00f8d. Etter \u00e5 spilt de f\u00f8rste to kapitlene i stummende m\u00f8rke, ristet jeg p\u00e5 hodet og tenkte at jas\u00e5, her viser jammen Unreal-motoren seg fra sin gr\u00e5este side. Det viste seg imidlertid at InExile ikke hadde glemt viktigheten av stemningsskifter, men bruker det samme milj\u00f8et lenge om gangen. To timer i bekm\u00f8rke huler avl\u00f8ses gjerne av solfylte omgivelser i et par timer, og s\u00e5nn g\u00e5r no dagan. Musikken holder seg lenge i bakgrunnen, men kliner plutselig til med brakende symfoniske stykker, komplett med \u00fcberdramatisk koring. Andre musikalske temaer er p\u00e5 grensen til nydelige, og i det hele tatt er lydbildet definitivt med p\u00e5 \u00e5 heve stemningen.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg gikk rett og slett i fordomsfella da jeg skulle anmelde dette spillet, men ingenting er s\u00e5 g\u00f8y som positive overraskelser. Hunted: The Demon\u2019 s Forge har veldig mye underholdning p\u00e5 lager, bare man lider seg gjennom lenge nok til \u00e5 la spillet felle ut vingene og vise seg fra sin beste side. Mye av kritikken mot spillet retter seg mot fokuset p\u00e5 krysning av spillkonvensjoner, og at de ulike elementene spriker til alle retninger. Det er naturligvis bra \u00e5 ha delte meninger, men her mistenker jeg at det er mange som har tenkt som jeg i begynnelsen, og sl\u00e5tt av hele greia for tidlig.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Interessant nok begynte jeg \u00e5 spille Hunted mens jeg ventet p\u00e5 at den tette vasken min skulle suge til seg avl\u00f8ps\u00e5pneren jeg hadde helt i, noe som tok lang tid uten s\u00e6rlig effekt, men som definitivt var verdt ventetiden da vasken endelig kunne brukes igjen. Bedre enn f\u00f8r, til og med. \u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0<\/div>\n<p>Herregud som jeg hatet dette spillet fra f\u00f8rste stund. Ikke bare visste jeg fra f\u00f8r at det dreide seg om en <em>Gears of War<\/em> -klone i fantasy-setting &#8211; med samme grafikkmotor som den mange \u00e5r gamle originalen &#8211; men f\u00f8rsteinntrykket fra selve spillet formelig kastet meg tilbake til de vonde timene jeg hadde med <em>Quantum Theory<\/em>. Men det er jammen merkelig hva litt t\u00e5lmodighet og is i magen kan gj\u00f8re for en rettferdig vurdering av et spill.\u00a0<\/p>\n<h5>Ildd\u00e5p<\/h5>\n<p>Jeg har mildt sagt f\u00e5tt et dypdykk i fantasy- rollespill i det siste, \u00a0med flerfoldige timer <em>Dungeon Siege 3 <\/em>og n\u00e5 <em>Hunted: The Demon\u2019 s Forge<\/em>. En ting var jeg imidlertid helt sikker p\u00e5; at <em>Dungeon Siege<\/em> kom til \u00e5 v\u00e6re det klart beste spillet av de to. Jeg mener, enda en <em>Gears<\/em>&#8211; klone?! Med en mann og en kvinne i hovedrollen hvor samarbeid er en sentral mekanikk? Det kunne jo bare ikke bli bra.\u00a0<\/p>\n<p>Innledningen bekreftet ogs\u00e5 langt p\u00e5 vei de fleste uglene jeg hadde sett i mosen. Et generisk par l\u00f8per rundt i en stygg fantasy-verden og dreper skjeletter, lirer av seg noen morsomheter iblant, og s\u00e5 f\u00e5r den mannlige halvdelen en merkelig dr\u00f8m. S\u00e5 dukker det plutselig opp en ekkel Kat von D &#8211; wannabe av en heks som ogs\u00e5 var i dr\u00f8mmen, og sier at mye st\u00e5r p\u00e5 spill. Surprise surprise. S\u00e5 blir det mer dreping av skjeletter og andre beist, med en ganske stiv og mekanisk kampmekanikk uansett hvem du spiller med, og jeg var n\u00e6r ved \u00e5 sl\u00e5 av hele greia og pr\u00f8ve \u00e5 skrive noen ord, og legge det hele bak meg.\u00a0<\/p>\n<p>Slikt g\u00e5r imidlertid ikke an; det er ikke f\u00e5 ganger et bra spill ikke viser sitt sanne ansikt f\u00f8r langt ut i eventyret. S\u00e5 jeg bet tennene sammen, st\u00e5lsatte meg, og fortsatte videre mot bedre vitende.\u00a0<\/p>\n<h5>Lykkejakt<\/h5>\n<p>I retrospekt st\u00e5r jeg ved at innledningen er rimelig svak. Det er bare det at spillet tar seg s\u00e5 voldsomt opp etter hvert. Vi inntar rollen som enten E\u2019 lara, en snasen alvefr\u00f8ken som lever for adrenalin og spenning, eller Caddoc ,en kar av den klassiske robuste, sverdsvingende typen som samtidig er den rolige, taktiske halvdelen av radarparet. Dynamikken mellom de to er faktisk veldig troverdig og underholdende, takket v\u00e6re eminent stemmeskuespill og manus. Det er ogs\u00e5 kult at E\u2019 lara er den som lirer av seg one-linere og l\u00f8per hodestups ut i kamp, mens Caddoc holder tilbake og tilf\u00f8rer et overraskende genuint milit\u00e6rtaktisk perspektiv gjennom dialogen.<\/p>\n<p>Etter den nevnte livaktige dr\u00f8mmen, og den p\u00e5f\u00f8lgende innledningen som ogs\u00e5 tjener som oppl\u00e6ring, ankommer paret byen Dyfed for \u00e5 s\u00f8ke lykken. De er sanne lykkejegere, og har som eneste m\u00e5lsetning \u00e5 bli rike p\u00e5 det skitne arbeidet de driver med. Alt av bakgrunnshistorie og mytologi og s\u00e5nt som alltid er med i rollespill kommer ikke f\u00f8r senere, noe som f\u00f8les veldig forfriskende. InExile har v\u00e6rt bevisste p\u00e5 at ingen egentlig bryr seg s\u00e5 voldsomt om historien i <em>Ringenes Herre<\/em>-hermeg\u00e5ser, og har isteden valgt \u00e5 kaste oss rett ut i den harde virkeligheten E\u2019 lara og Caddoc lever i. Selv om det riktignok kommer plenty av fantasy-vissvass litt ute i historien.<\/p>\n<p><!-- pagebreak -->\u00a0<br \/>Som alv sier det seg selv at E\u2019 lara b\u00e6rer med seg pil og og bue som favorittv\u00e5pen, og denne var jeg i starten skeptisk til. De tidlige buetypene skyter veldig fort, og gir ikke umiddelbart noen s\u00e6rlig god f\u00f8lelse av \u00e5 drepe fiender. Fr\u00f8kna kan ogs\u00e5 trekke sverd og skjold hvis distansen kortes ned for mye, og her minner kontrollen mest om den godeste Link. Caddoc er naturlig nok mer n\u00e6rkampfokusert, men kan trekke et sakteg\u00e5ende armbr\u00f8st hvis situasjonen krever det. Han er sterk og brutal, og t\u00e5ler mer enn E\u2019 lara, men har store begrensninger p\u00e5 avstand ettersom armbr\u00f8stet hans ikke kan oppgraderes p\u00e5 samme m\u00e5te som E\u2019 laras bue. Valget mitt falt derfor p\u00e5 alven gjennom det meste av historien.\u00a0<\/p>\n<h5>Crossover<\/h5>\n<p>Sjangermessig er spillet en finurlig blanding av <em>Gears of War<\/em>, klassisk hack &#038; slash og moderne actionrollespill med overfladiske rollespillelementer. Her er fallh\u00f8yden stor, ettersom det er n\u00e6rliggende \u00e5 se for seg et magaplask av dimensjoner dersom de ulike spillkonseptene ikke utfyller hverandre bra nok. Det gj\u00f8r de absolutt her, selv om det ved f\u00f8rste \u00f8yekast virker motsatt.\u00a0<\/p>\n<p>Mengden sl\u00e5ssing er s\u00e5 enorm at d\u00e9t i seg selv er bakgrunn for \u00e5 kalle spillet et hack &#038; slash. M\u00e5ten sl\u00e5ssingen gjennomf\u00f8res p\u00e5 minner om alminnelige tredjepersons actionspill, mens bueskytingen avsl\u00f8rer koblingene spillmotoren har til dekningsbaserte skytespill. Rollespillelementene virker overfladiske og enkle ettersom man kun har tre individuelle triks \u00e5 oppgradere per figur pluss tre som er felles, men p\u00e5virker ogs\u00e5 spillet p\u00e5 et langt dypere plan. Spillet blir rett og slett bedre lengre ut i eventyret. Bevegelse f\u00f8les p\u00e5 en side mer komfortabelt, og kontrollen virker tightere etter litt tilvenning, men f\u00f8rst og fremst blir kampene mye mer tilfredsstillende etter at man f\u00e5r tilgang til bedre utstyr og mektigere krefter. I alle andre spill uten slike elementer av RPG kan man uttale seg ganske bra om de grove aspektene ved spillet i sin helhet etter noen minutter, men <em>Hunted: The Demon\u2019 s Forge<\/em> blir rent objektivt sett et bedre spill ettersom timene g\u00e5r.<\/p>\n<p>N\u00e5r man har kommet et stykke p\u00e5 vei, og merker at kampene blir mer og mer hektiske i takt med at du selv f\u00e5r kulere verkt\u00f8y for \u00e5 takle den evige str\u00f8mmen av fiender, merker man seg ogs\u00e5 de mange sm\u00e5tingene som er til stede for \u00e5 gj\u00f8re opplevelsen kulere b\u00e5de for deg selv og i samarbeid med en venn. Selv om de magiske kreftene er f\u00e5, gir de en god og mektig f\u00f8lelse n\u00e5r man bruker dem. Samtidig er mange av dem optimalisert for samarbeid, for eksempel Caddocs evne til \u00e5 slynge grupper av fiender opp i en svevende tilstand s\u00e5 E\u2019 lara kan skyte dem.<\/p>\n<p>Et par enkle mekanikker lykkes ogs\u00e5 med \u00e5 gi kampene ekstra snert, s\u00e6rlig i rollen som E\u2019 lara hvor man gjerne sitter bak dekning og pr\u00f8ver \u00e5 f\u00e5 inn hodeskudd, men m\u00e5 trekke sverdet og spurte inn i klyngen n\u00e5r fiendene blir for overveldende. Det f\u00f8les som et episk siste-skanse-\u00f8yeblikk hver gang. Piler peprer gjerne slagmarken fra feige bueskyttere langt unna, og den visuelle effekten er veldig stemningsskapende, s\u00e6rlig n\u00e5r pilene brenner og etterlater seg et sl\u00f8r av r\u00f8yk der de fyker rundt overalt og spretter av steiner og kasser. \u00a0<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>AI-en er din venn<\/h5>\n<p>Andre har pekt p\u00e5 at <em>Hunted<\/em> bare er underholdende med en fysisk medspiller, fordi den kunstige intelligensen er for d\u00e5rlig. Selv slet jeg veldig med \u00e5 finne andre \u00e5 spille med over nettet, s\u00e5 mesteparten av tiden tilbrakte jeg med AI-en som n\u00e6rmeste kollega. Det syns jeg fungerte helt fint; data- Caddoc var nesten alltid der jeg ville ha ham, og han gjenopplivet meg alltid n\u00e5r jeg trengte det.<\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder fiendens intelligens er den overraskende sofistikert til hjerned\u00f8de orker og digre edderkopper \u00e5 v\u00e6re. Som et rendyrket, line\u00e6rt actionspill hadde egentlig run_gun-kommandoen holdt i massevis, men udyrene l\u00f8per rundt og hopper til siden og virker ofte velkoordinerte og vriene \u00e5 treffe. N\u00e5r det er sagt, er det naturligvis ekstra moro \u00e5 benytte seg av coop-st\u00f8tten. Problemet her er at det som nevnt er liten livsgnist i onlinedeltakelsen, det er ingen hopp inn- hopp ut-funksjon, og spiller man spiltscreen hugges 30% av skjermen vekk fordi spillet ikke klarer formatvekslingen. Men frykt ikke, spillet gj\u00f8r seg ogs\u00e5 utmerket alene.\u00a0<\/p>\n<p>I tillegg til den sv\u00e6rt s\u00e5 lange historiedelen &#8211; godt over ti timer &#8211; finnes det en mulighet for \u00e5 designe egne oppdrag og legge dem ut som utfordringer for andre. Her er mulighetene mange, og selv om man ikke orker \u00e5 sette seg inn i systemet kan man spille andres hjemmelagde oppdrag. Databasen her er allerede ganske omfattende, og foreg\u00e5r som frittst\u00e5ende oppdrag i en mer arkadeaktig setting med poeng-multipliers og killstreaks. Gjenspillingsgleden skulle dermed v\u00e6re dekket en god stund etter at den omfattende kampanjen er avsluttet.\u00a0<\/p>\n<h5>Janteloven og annet gruppepress<\/h5>\n<p>Jeg er kanskje litt i overkant positiv til <em>Hunted<\/em> fordi jeg hadde s\u00e5 lave forventninger, og det er definitivt mye \u00e5 trekke spillet for. Grafikken er ikke all verden, historien er kjedelig, alle andre figurer enn hovedpersonene er veldig intetsigende, samarbeidsdelen er mangelfull, spillet kan bli veldig repeterende, og s\u00e5 videre. Jeg synes likevel det teller mer at kjernefunksjonaliteten fungerer veldig bra, faktisk bedre enn vanlig i denne typen spill, at det er moro \u00e5 drepe fiender selv etter mange timer, og at stemningen viser tegn til engasjert kunstnerisk gl\u00f8d.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha spilt de f\u00f8rste to kapitlene i stummende m\u00f8rke, ristet jeg p\u00e5 hodet og tenkte at jas\u00e5, her viser jammen Unreal-motoren seg fra sin gr\u00e5este side. Det viste seg imidlertid at InExile ikke hadde glemt viktigheten av stemningsskifter, men bruker det samme milj\u00f8et lenge om gangen. To timer i bekm\u00f8rke huler avl\u00f8ses gjerne av solfylte omgivelser i et par timer, og s\u00e5nn g\u00e5r no dagan. Musikken holder seg lenge i bakgrunnen, men kliner plutselig til med brakende symfoniske stykker, komplett med \u00fcberdramatisk koring. Andre musikalske temaer er p\u00e5 grensen til nydelige, og i det hele tatt er lydbildet definitivt med p\u00e5 \u00e5 heve stemningen.\u00a0<\/p>\n<p>Jeg gikk rett og slett i fordomsfella da jeg skulle anmelde dette spillet, men ingenting er s\u00e5 g\u00f8y som positive overraskelser. <em>Hunted: The Demon\u2019 s Forge<\/em> har veldig mye underholdning p\u00e5 lager, bare man lider seg gjennom lenge nok til \u00e5 la spillet felle ut vingene og vise seg fra sin beste side.<\/p>\n<p>Interessant nok begynte jeg \u00e5 spille <em>Hunted<\/em> mens jeg ventet p\u00e5 at den tette vasken min skulle suge til seg avl\u00f8ps\u00e5pneren jeg hadde helt oppi. Det gikk treigt til \u00e5 begynne med, og det skjedde lite, men gleden var desto st\u00f8rre da det endelig l\u00f8snet, og n\u00e5 har jeg en velfungerende og smidig vask. Da kan jeg fint ignorere at den er litt m\u00f8kkete og kunne trengt en grundigere rengj\u00f8ring. \u00a0<\/p>\n<p><em>Hunted: The Demon&#8217;s Forge er utviklet av InXile Entertainment og utgis av Bethesda. Spillet er lansert p\u00e5 PC, Xbox 360 og Playstation 3.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sjangerbastarden er bedre enn sitt rykte<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[548,1572,1573,147,2540,3173,3174,3272,3273,5595,334],"class_list":["post-4428","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-aliens","tag-crysis","tag-crysis-2","tag-fps","tag-fremmtid","tag-hunted","tag-hunted-the-demons-forge","tag-inxile","tag-inxile-entertainment","tag-romvesen","tag-skytespill"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ringenes Gears - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ringenes Gears - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sjangerbastarden er bedre enn sitt rykte\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-06-30T18:16:36+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2011-07-01T10:11:25+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"17 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\"},\"headline\":\"Ringenes Gears\",\"datePublished\":\"2011-06-30T18:16:36+00:00\",\"dateModified\":\"2011-07-01T10:11:25+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/\"},\"wordCount\":3472,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"aliens\",\"crysis\",\"Crysis 2\",\"fps\",\"fremmtid\",\"hunted\",\"hunted the demons forge\",\"inxile\",\"inXile Entertainment\",\"romvesen\",\"Skytespill\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/\",\"name\":\"Ringenes Gears - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2011-06-30T18:16:36+00:00\",\"dateModified\":\"2011-07-01T10:11:25+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ringenes-gears\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ringenes Gears\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\",\"name\":\"Spill.no\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Spill.no\"},\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ringenes Gears - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Ringenes Gears - Spill.no","og_description":"Sjangerbastarden er bedre enn sitt rykte","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2011-06-30T18:16:36+00:00","article_modified_time":"2011-07-01T10:11:25+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"17 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f"},"headline":"Ringenes Gears","datePublished":"2011-06-30T18:16:36+00:00","dateModified":"2011-07-01T10:11:25+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/"},"wordCount":3472,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["aliens","crysis","Crysis 2","fps","fremmtid","hunted","hunted the demons forge","inxile","inXile Entertainment","romvesen","Skytespill"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/","name":"Ringenes Gears - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2011-06-30T18:16:36+00:00","dateModified":"2011-07-01T10:11:25+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ringenes-gears\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ringenes Gears"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f","name":"Spill.no","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","caption":"Spill.no"},"description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4428","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4428"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4428\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4428"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4428"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4428"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}