{"id":4680,"date":"2011-09-07T14:42:21","date_gmt":"2011-09-07T14:42:21","guid":{"rendered":""},"modified":"2011-09-07T14:50:40","modified_gmt":"2011-09-07T14:50:40","slug":"sku-ikke-hunden-pa-harene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/","title":{"rendered":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene"},"content":{"rendered":"<p>La oss starte med grunnen til at du er her: du s\u00e5 en dritkul trailer. En fantastisk trailer i sakte bak-frem-film om to foreldre som fors\u00f8ker \u00e5 redde sine barn fra en zombie-invasjon. Full av f\u00f8lelser og dramatikk. At traileren til <em>Dead Island<\/em> er megabra, er det ingen tvil om.<\/p>\n<h5>D\u00e5rlig f\u00f8rsteinntrykk<\/h5>\n<p>Dessverre gj\u00f8r traileren en d\u00e5rlig jobb med \u00e5 selge det endelige spillet. Barna og den desperate dramatikken er borte, tilbake st\u00e5r et rotete actionrollespill med niv\u00e5skalering, et upresist kampsystem og en ulogisk spillverden som ikke henger p\u00e5 grep. Traileren fungerte, den gjorde deg oppmerksom p\u00e5 et spill du mest sannsynlig ikke hadde h\u00f8rt om f\u00f8r, men n\u00e5r man n\u00e5 sitter med det endelige spillet i henda er det lett \u00e5 f\u00f8le seg lurt.<\/p>\n<p>Det starter slurvete. En filmsekvens filmet gjennom \u00f8ya p\u00e5 et t\u00e5pelig fyllesvin som g\u00e5r amok p\u00e5 et diskotek og f\u00e5r kjeft for \u00e5 g\u00e5 inn p\u00e5 dametoalettet avslutter med at fyren kollapser i senga. Deretter velger vi mellom to damer og to menn hvem vi vil v\u00e6re, og fyren har plutselig skiftet kj\u00f8nn over natta. Ikke nok med det, kj\u00f8nnskiftet er tydeligvis mest p\u00e5 innsiden, for han blir fortsatt omtalt som en mann i spillverdenen.<\/p>\n<p>En bagatell, en glipp, tenker du kanskje. Men spillet byr p\u00e5 slike logiske glipper og slurvete feil fra start til slutt. Allerede etter de f\u00f8rste fem minuttene har Techland satt en slags standard for kvaliteten p\u00e5 spillverdenen sin. Dette er en usammenhengende og overfladisk kulisse av en spillverden, ren staffasje for et rollespillsystem som f\u00f8les p\u00e5tvunget og ubalansert. <em>Dead Island<\/em> er et slurvete spill, full av sm\u00e5 feil og irritasjonsmomenter.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Samlemani<\/h5>\n<p>Men n\u00e5 hopper jeg for langt frem i fortellingen min. Vi var p\u00e5 hotellrommet, og vi har akkurat v\u00e5knet opp etter en fyllekule. Noe er galt, lys blinker og alarmen har g\u00e5tt. Det f\u00f8rste vi gj\u00f8r i denne situasjonen er \u00e5 begynne \u00e5 g\u00e5 gjennom bagasjen til andre folk som vi finner i korridoren, og stjeler noen dollarsedler her og der, i tillegg til teip, deodorant og andre gjenstander. Dette er en aktivitet vi m\u00e5 holde p\u00e5 med resten av spillet. Det har seg nemlig slik hele \u00f8ya er oversv\u00f8mt av blodt\u00f8rstige zombier mens en livsfarlig tyfon er p\u00e5 vei som kan utslette oss alle. Mens jeg gj\u00f8r alt jeg kan for \u00e5 beskytte alle de overlevende og hjelpe dem, s\u00e5 krever de likevel flere tusen dollar for \u00e5 selge meg en kj\u00f8kkenkniv eller en planke jeg kan angripe zombiene med.<\/p>\n<p>Her ber\u00f8rer vi noen av spillets hovedmekanikker. Alle som forventer noe som ligner p\u00e5 et f\u00f8rstepersons skytespill som <em>Left 4 Dead<\/em> vil bli skuffet. <em>Dead Island <\/em>har mer til felles med spill som <em>Diablo<\/em> og <em>Borderlands<\/em> enn tradisjonelle f\u00f8rstepersonsspill. Her handler det om \u00e5 samle v\u00e5pen og gjenstander som kan selges eller brukes for \u00e5 bygge ut eller kj\u00f8pe kraftigere v\u00e5pen. Det betyr at man b\u00f8r g\u00e5 gjennom hver eneste s\u00f8ppelb\u00f8tte, hvert eneste skap og hver eneste skuff man kommer over for \u00e5 finne gjenstander som kan selges eller brukes.<\/p>\n<p>Det er en spillmekanikk som fungerer bra i mange rollespill, men i Dead Island bryter den opp stemningen og spillflyten. Jeg ble ganske fort lei av \u00e5 komme inn i et nytt rom eller en ny hytte med et par kofferter, et skap og et lik som m\u00e5 gjennoms\u00f8kes for \u00e5 plukke opp en h\u00e5ndfull dollar og en ledningstump. Dersom man driter i \u00e5 gjennoms\u00f8ke alle koffertene og skuffene og skapene s\u00e5 g\u00e5r man glipp av valuta som igjen resulterer i d\u00e5rligere utstyr. Zombiene endte for meg opp som en kjedelig og irriterende distraksjon fra min m\u00f8ysommelige gjennoms\u00f8king av skittent\u00f8yskurver og trillebager.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Zombieslakt<\/h5>\n<p>Zombier ja, de er overalt p\u00e5 \u00f8ya. Og de kommer tilbake p\u00e5 gang p\u00e5 gang. Som i tradisjonelle actionrollespill &#8220;spawner&#8221; fiendene jevnlig tilbake. Det vil si at n\u00e5r man etterhvert begynner \u00e5 f\u00e5 en del oppdrag \u00e5 gj\u00f8re og beveger seg p\u00e5 kryss og tvers av samme omr\u00e5de flere ganger, ender man opp med \u00e5 m\u00f8te og drepe de samme zombiene p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt. Den samme infiserte fyren ligger p\u00e5 samme sted og spiser p\u00e5 det samme liket hver eneste gang.<\/p>\n<p>Spredningen av zombier er for\u00f8vrig ganske velregissert og strukturert, mest sannsynlig er det tekniske begrensinger som gj\u00f8r at det aldri dukker opp mer enn fem eller seks zombier av gangen, og den overveldende f\u00f8lelsen av panikk man av og til f\u00e5r i <em>Dead Rising<\/em> n\u00e5r man blir omringet av 20-30 zombier oppst\u00e5r sjelden i <em>Dead Island<\/em>. Til gjengjeld er kampene av et mer heseblesende kapittel enn det Capcom serverte oss i sitt zombiespill.<\/p>\n<p>Techland har fors\u00f8kt \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re <em>Dead Island<\/em> til et rent skytespill. Det tar faktisk en stund f\u00f8r man f\u00e5r tilgang til skytev\u00e5pen i spillet. Det blir mange n\u00e6rkamper, og her kan man bruke \u00e5rer, planker, hammere og andre gjenstander som v\u00e5pen. Det fungerer tilfredsstillende nok i starten, det er deilig \u00e5 smelle en \u00e5re inn i skallen p\u00e5 en zombie, og v\u00e5pnene f\u00f8les tunge og effektive. Men n\u00e5r man kommer lenger ut i spillet, og zombiene blir sterkere, finner man flere og flere hull i systemet.\u00a0<\/p>\n<p>Kampsystemet er lagt opp til at man skal kunne sikte p\u00e5 kroppsdeler og for eksempel knekke en arm slik at fienden ikke kan bruke v\u00e5penet han holder. Men systemet er s\u00e5pass upresist at man f\u00e5r nok med \u00e5 bare fors\u00f8ke \u00e5 treffe i det hele tatt. Noen ganger treffer et slag p\u00e5 flere meters avstand, andre ganger bommer jeg selv om zombien st\u00e5r bare noen centimeter unna. Jo mer jeg sl\u00e5ss jo mer ble jeg frustrert over mangelen p\u00e5 kontroll. I tillegg er fiendene ofte lynraske, jeg kan snike meg inn p\u00e5 en zombie med v\u00e5penet hevet og klar til \u00e5 sl\u00e5, og p\u00e5 et par milisekunder har den plutselig snudd seg og holder rundt meg s\u00e5 jeg m\u00e5 bryte meg l\u00f8s.<\/p>\n<p>Til \u00e5 v\u00e6re et actionrollespill er kampsystemet h\u00e5pl\u00f8st upresist. Det blir ikke s\u00e5 mye bedre med kaste- og skytev\u00e5pen heller. I starten er det g\u00f8y \u00e5 drepe zombiene p\u00e5 ulike m\u00e5ter, men etter noen timer har du sett de samme zombiemodellene d\u00f8 utallige ganger, og kampene blir et ork i stedet for et spenningsmoment.<\/p>\n<h5><!-- pagebreak --><\/h5>\n<h5>RPGalskap<\/h5>\n<p>Jeg nevnte innledningsvis at spillet hadde en rekke logiske brister, og med mindre du er en av de som tar digre skylapper p\u00e5 n\u00e5r du spiller spill og driter i historien og kontinuiteten i spillverdenen du bes\u00f8ker, vil du finne mye \u00e5 stusse over i Dead Island. Oppdragene man gjennomf\u00f8rer for de overlevende er som regel enkle frakteoppdrag der man skal hente en gjenstand et sted og ta den med tilbake. Damen som holder p\u00e5 \u00e5 t\u00f8rste i hjel mens rommet hennes er fullt av energidrikke er muligens sinnsforvirret, men n\u00e5r man til stadighet f\u00e5r servert tullete oppdrag som ikke henger p\u00e5 grep, rakner illusjonen om en troverdig spillverden sammen. Mellomsekvensene og oppdragene er slurvete gjennomf\u00f8rt, og lager hull i illusjonen om at jeg er fanget p\u00e5 en livsfarlig \u00f8y.<\/p>\n<p>Ogs\u00e5 rollespillsystemet gj\u00f8r sitt for \u00e5 \u00f8delegge illusjonen. Hvor idiotisk er det ikke at jeg ikke kan sl\u00e5 en helt vanlig hammer i hodet p\u00e5 en zombie fordi jeg m\u00e5 v\u00e6re level 12 for \u00e5 bruke den? Eller at man finner utallige varianter av baseballk\u00f8ller og hammere og planker underveis? I starten har man en skikkelig svak baseballk\u00f8lle, men s\u00e5 blir de sterkere og sterkere. For ikke \u00e5 snakke om at det meste av redskapene man finner blir \u00f8delagt bare man puster p\u00e5 det. Sl\u00e5 en zombie 10-12 ganger med et brekkjern, s\u00e5 knekker det. Heldigvis finner man mer permanent utstyr senere i spillet, som med litt vedlikehold og oppgraderinger kan brukes over lenger tid.<\/p>\n<p>Disse rollespillabstraksjonene fungerer fint i mer fantasibaserte spill som <em>Borderlands, Fallout <\/em>eller <em>Diablo<\/em>, men n\u00e5r spillet baserer seg p\u00e5 v\u00e5r egen verden virker det bare absurd, urealistisk og p\u00e5tvunget. I tillegg g\u00e5r utviklerne i <em>Oblivion<\/em>-fella, fiendene g\u00e5r nemlig opp i niv\u00e5 sammen med meg. P\u00e5 denne m\u00e5ten spiller det egentlig ingen rolle hvor mange sideoppdrag jeg gj\u00f8r og hvor mange erfaringspoeng jeg samler, jo sterkere karakteren min blir desto sterkere blir fiendene.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Pust ut<\/h5>\n<p>Men til tross for fire surmagede sider foran meg velger jeg \u00e5 gi spillet en treer. <em>Dead Island<\/em> er nemlig et spill fullt av gode id\u00e9er som ikke har blitt implementert godt nok. Spillet er stappet med bugs. P\u00e5 et punkt kunne jeg blant annet ikke komme meg videre i spillet p\u00e5 grunn av en oppdragsbug som nektet meg \u00e5 fullf\u00f8re et oppdrag, og flere ganger har jeg opplevd fiender som bare fryser fast i lufta foran meg. Men selv om alle de logiske bristene, bugsene og det upresise kampsystemet er nok til at spillbarheten ble \u00f8delagt for min del, ser jeg at dette er et spill som det er mulig \u00e5 bli glad i dersom man er i det tilgivelige hj\u00f8rnet.<\/p>\n<p>Selv om historien ikke er noe \u00e5 skrive hjem om er paradis\u00f8ya godt gjenskapt, men den burde v\u00e6rt enda mer \u00e5pen enn den faktisk er. Zombiene er ogs\u00e5 fryktinngytende nok &#8211; hurtige og farlige &#8211; og atmosf\u00e6ren er til tider ganske bra.<\/p>\n<p>I tillegg har jeg ikke f\u00e5tt tilbrakt mye tid med et av spillets hovedargumenter, nemlig samarbeidsdelen. Men etter hva jeg har f\u00e5tt med meg p\u00e5 diverse nettforum har Techland en rekke svakheter \u00e5 rydde opp i der allerede, s\u00e5 det kan v\u00e6re verdt \u00e5 vente p\u00e5 en patch eller to f\u00f8r man begir seg ut i zombieapokalypsen med venner.<\/p>\n<p>Techland har fors\u00f8kt seg p\u00e5 et ambisi\u00f8st actionrollespill som har endt opp som et id\u00e9rikt spill skrudd sammen med slurvete h\u00e5ndverk. Spillet i sin n\u00e5v\u00e6rende stand virker mer som en uferdig betaversjon enn et lanseringsspill. At den amerikanske utgiveren denne uken m\u00e5tte trekke tilbake PC-versjonen av spillet fordi Techland har levert en uferdig versjon til distribusjon, sier egentlig sitt om hvilke rotekopper som st\u00e5r bak <em>Dead Island<\/em>. Dette er et spill som veldig gjerne vil bli elsket, og er du villig til \u00e5 tilgi en rekke grove feil s\u00e5 er det faktisk en god del \u00e5 bli glad i her. Men ikke kom og si at du ikke ble advart p\u00e5 forh\u00e5nd!<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra Dead Island p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Dead Island er utviklet av Techland og utgis av Deep Silver. Spillet lanseres p\u00e5 PC, Xbox 360 og Playstation 3 9. september.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dead Island er usammenhengende, ubalansert, ulogisk og uferdig.<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[1723,6540],"class_list":["post-4680","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-dead-island","tag-techland"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Dead Island er usammenhengende, ubalansert, ulogisk og uferdig.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-09-07T14:42:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2011-09-07T14:50:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene\",\"datePublished\":\"2011-09-07T14:42:21+00:00\",\"dateModified\":\"2011-09-07T14:50:40+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/\"},\"wordCount\":1791,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"dead island\",\"Techland\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/\",\"name\":\"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2011-09-07T14:42:21+00:00\",\"dateModified\":\"2011-09-07T14:50:40+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sku-ikke-hunden-pa-harene\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no","og_description":"Dead Island er usammenhengende, ubalansert, ulogisk og uferdig.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2011-09-07T14:42:21+00:00","article_modified_time":"2011-09-07T14:50:40+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene","datePublished":"2011-09-07T14:42:21+00:00","dateModified":"2011-09-07T14:50:40+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/"},"wordCount":1791,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["dead island","Techland"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/","name":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2011-09-07T14:42:21+00:00","dateModified":"2011-09-07T14:50:40+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sku-ikke-hunden-pa-harene\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sku ikke hunden p\u00e5 h\u00e5rene"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4680"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4680\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}