{"id":4824,"date":"2011-10-13T15:30:08","date_gmt":"2011-10-13T15:30:08","guid":{"rendered":""},"modified":"2011-10-13T15:29:52","modified_gmt":"2011-10-13T15:29:52","slug":"ekte-folelser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/","title":{"rendered":"Ekte f\u00f8lelser"},"content":{"rendered":"<p>S\u00e5 var tiden kommet for \u00e5 skru tiden tilbake til 80-tallet da sm\u00e5gutter var menn og holdt ut og mestret de mest ulidelig vanskelige spill. I hvert fall hvis vi skal tro gamle grinebitere p\u00e5 nettet som elsker \u00e5 messe om hvor vanskelige spill var i gamle dager. De kan ta seg en bolle og holde kjeft og heller bryne seg p\u00e5 <em>Dark Souls<\/em>.<\/p>\n<h5>Bel\u00f8nning<\/h5>\n<p>Japanske From Software sjokkerte mange med <em>Demon\u2019s Souls<\/em> for to \u00e5r siden. Ikke bare fordi spillet var n\u00e5del\u00f8st vanskelig, men mest fordi spillet br\u00f8t med moderne tankesett blandt utviklere om at spillere m\u00e5 bel\u00f8nnes og holdes i h\u00e5nden hele tiden. Jeg tror det var Sid Meier selv, mannen bak <em>Civilization<\/em>-spillene, som under et foredrag p\u00e5 Game Developers Conference fortalte at filosofien i <em>Civilization V<\/em> var \u00e5 bel\u00f8nne spilleren konstant. Klappe han p\u00e5 hodet og si \u201cflink gutt\u201d hele tiden for \u00e5 holde ham lykkelig.<\/p>\n<p>Jeg digger <em>Civilization V<\/em>, men det er ikke alltid denne spillfilosofien holder m\u00e5l. I <em>Forza Motorsport 4<\/em>, for eksempel, f\u00f8ler jeg at mestringsf\u00f8lelsen og bel\u00f8nningene uteblir ettersom spillet premierer med erfaringsniv\u00e5er, biler og snadder hele tiden. Jeg blir uinspirert av \u00e5 f\u00e5 alt servert p\u00e5 et s\u00f8lvfat hele tiden, av \u00e5 aldri st\u00e5 fast eller m\u00e5tte skjerpe meg for \u00e5 komme videre. Det er en friksjonsfri og s\u00f8vndyssende spillvirkelighet, pakket inn i bomull og honning.  <\/p>\n<p>Nettopp derfor er <em>Demon\u2019s Souls<\/em> og <em>Dark Souls<\/em> s\u00e5 viktige spill. De minner oss om at spilling ikke trenger \u00e5 handle om interaktivt tidsfordriv og enkel virkelighetsflukt, men interaktiv mestring. <em>Dark Souls<\/em> er et spill som vekker oppriktige f\u00f8lelser i meg. Alt fra raseri og frykt til glede og intens lettelse. Det spiller p\u00e5 et f\u00f8lelsesregister som all verdens spillmanusforfattere kan se langt etter. Nettopp fordi jeg blir tvunget til \u00e5 investere s\u00e5 mye av meg selv i spillet at f\u00f8lelsene er genuine. Jeg feller ikke en t\u00e5re n\u00e5r Cloud senker Aerith ned i vannet p\u00e5 slutten av disk 1 i <em>Final Fantasy VII<\/em>, men jeg er p\u00e5 gr\u00e5ten n\u00e5r min vellagte plan for \u00e5 bekjempe en gigantisk boss i <em>Dark Souls<\/em> er i ferd med \u00e5 gi resultater, og helten min &#8211; meg selv &#8211; har stirret d\u00f8den i hvit\u00f8yet og etter mye blod, svette og t\u00e5rer og et titalls brutale nederlag endelig klarer \u00e5 legge beistet i bakken.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>M\u00f8rk verden<\/h5>\n<p>I <em>Dark Souls<\/em> er jeg en ensom helt. Etter \u00e5 ha flyktet fra de vand\u00f8des fengsel ender jeg opp i et kongerike som har g\u00e5tt under. Zombier herjer gatene, og blodt\u00f8rstige skapninger lurer rundt hvert eneste hj\u00f8rne. Det er en m\u00f8rk og ensom tilv\u00e6relse, leirb\u00e5lene som er spredd rundt i den digre \u00e5pne verdenen fungerer som trygge havner i et hav der farer truer overalt. Det \u00e5 sette seg ned med leirb\u00e5let gir meg ikke bare en etterlengtet pust i bakken, jeg f\u00e5r ogs\u00e5 muligheten til \u00e5 f\u00e5 tilbake helsebringende drikker, reparere utstyr, og bruke mine opptjente sjeler p\u00e5 \u00e5 g\u00e5 opp i niv\u00e5er eller forbedre utstyret mitt. I tillegg kan man gj\u00f8re seg mer menneskelig. Man starter nemlig spillet som vand\u00f8d, og ved \u00e5 bruke \u201cHumanity\u201d kan man gj\u00f8re seg levende igjen, noe som resulterer i bedre og flere gjenstander fra fiender man dreper.<\/p>\n<p>Men leirb\u00e5lene har ogs\u00e5 en annen funksjon, de vekker nemlig alle fiendene man har drept til live igjen, og dermed er det surt \u00e5 m\u00e5tte flykte fra en h\u00e5pl\u00f8s kamp og vende tilbake til en gammel leirplass, ettersom man vet at man m\u00e5 ta de samme fiendene p\u00e5 nytt for \u00e5 komme videre i spillet.<\/p>\n<p>Og det er noe man ender opp med \u00e5 gj\u00f8re ofte. Drepe de samme fiendene p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt. Det h\u00f8res kjedelig ut p\u00e5 papiret, men det tjener en funksjon: det l\u00e6rer deg nemlig \u00e5 sl\u00e5ss. <em>Dark Souls<\/em> er et actionrollespill i ordets rette forstand, her foreg\u00e5r ikke en masse terningtrilling i kulissene som avgj\u00f8r hvem som skal vinne kampene, til syvende og sist er det dine egne ferdigheter som avgj\u00f8r utfallet.<\/p>\n<p>Uavhengig av hvilken klasse du spiller, magiker eller tyv eller kriger, s\u00e5 krever kampene h\u00f8y konsentrasjon og raske reaksjoner. Blokkering er livsviktig, det samme gjelder \u00e5 rulle unna angrep. F\u00e5 actionrollespill byr p\u00e5 et s\u00e5 presist fysikkbasert kampsystem som <em>Dark Souls<\/em>, og n\u00e5r du mestrer v\u00e5pnene dine er det f\u00e5 ting som er like tilfredsstillende som \u00e5 beseire fiender.<\/p>\n<p>Fiendestallen er ogs\u00e5 stor, og de samme fiendene kan ofte bruke ulike v\u00e5pen, som igjen krever andre reaksjoner fra deg som spiller. En treg lanse er det for eksempel lurere \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 bli truffet av ved \u00e5 rulle til siden i stedet for \u00e5 blokkere, da blokkeringen vil slite deg ut. I tillegg til helsem\u00e5ler har man nemlig et utholdenhetsmeter som g\u00e5r ned hver gang man gj\u00f8r noe anstrengende som \u00e5 blokkere et slag eller angripe fienden.  <\/p>\n<p>Kampsystemet i<em> Dark Souls<\/em> tar kanskje tid \u00e5 mestre, men til gjengjeld gir det deg en unik kontroll av helten din som suger deg inn i spillet. Det er sjelden jeg irriterer meg over at helten min gj\u00f8r noe dumt i spillet, det er som regel min skyld n\u00e5r jeg tabber meg ut, med katastrofale f\u00f8lger. Likeledes er det jeg og mine handlinger som regisserer en velkjempet kamp der helten min blokkerer, ruller, kontrer og angriper perfekt.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Mystikk<\/h5>\n<p>Et annet element jeg liker godt med <em>Dark Souls<\/em> er mystikken hele spillet er innbundet i. Her blir lite forklart eller utbrodert. N\u00e5r man finner et nytt v\u00e5pen eller en ny gjenstand i et moderne spill f\u00f8lger det ofte med en liten film eller tekst som forklarer hvordan man bruker dem. Ikke i <em>Dark Souls<\/em>, her gjelder det \u00e5 eksperimentere med det man finner, pr\u00f8ve seg frem, og finne ut av ting selv.<\/p>\n<p>Dette gjelder ikke bare gjenstandene, men ogs\u00e5 selve grunnmekanikkene. F\u00f8rste gang en annen spiller invaderer spillverdenen din for \u00e5 drepe deg er ikke bare spennende, det er nesten sjokkerende fordi det skjer uten at spillet har forberedt deg p\u00e5 det. Bruken av \u201cHumanism\u201d og sjeler og oppgradering av v\u00e5pen er noe spilleren m\u00e5 finne ut av p\u00e5 egen h\u00e5nd (eller jukse litt ved \u00e5 bruke Gamefaqs), men det gir spillet en aura av mystikk. Jeg kan ikke kategorisk klassifisere de ulike elementene i spillet slik jeg kan i nesten alle andre spill. Det er mye vanskeligere \u00e5 dissekere Dark Souls ned i enkeltelementer, fordi jeg f\u00e5r ikke forklart med teskje hvordan alt fungerer i oppl\u00e6ringssekvenser, jeg er n\u00f8dt til \u00e5 finne ut av det selv.<\/p>\n<p>Og det er vel ogs\u00e5 det st\u00f8rste ankepunktet mot spillet. For en generasjon av spillere som har vokst opp med sjekkpunkter og autolagring og gl\u00f8dende veivisere som til enhver tid viser hvor man skal g\u00e5 og hva man skal gj\u00f8re vil <em>Dark Souls <\/em>v\u00e6re en brutal og n\u00e5del\u00f8s overgang. Slurv straffes n\u00e5del\u00f8st. Spillet krever full konsentrasjon hele tiden, og en evne til \u00e5 utforske og fordype seg p\u00e5 eget initiativ. Bel\u00f8nningene er dyrekj\u00f8pt, og dermed mer tilfredsstillende. Men for mange vil dette bli for vanskelig. For uoversiktlig, for intenst og for krevende.  <\/p>\n<p><em>Dark Souls <\/em>er en verdig oppf\u00f8lger til <em>Demon\u2019s Souls<\/em>. Personlig likte jeg forgjengerens inndeling i ulike verdener bedre, der man hele tiden kunne velge andre utfordringer om man kj\u00f8rte seg fast i en verden. Den store sammenhengende verdenen i <em>Dark Souls<\/em> er imponerende skrudd sammen, men det er lettere \u00e5 miste motivasjonen underveis enn det var i forgjengeren. I tillegg har litt av mystikken forsvunnet underveis. Arkitekturene og niv\u00e5ene i <em>Demon\u2019s Souls<\/em> var mesterlig skrudd sammen, og selv om jeg tidvis imponeres av de labyrintaktige nabolagene i <em>Dark Souls<\/em>, f\u00f8ler jeg at omgivelsene er litt mindre stramme denne gangen.<\/p>\n<p>Men dette \u00f8delegger ikke spillet. For all del. <em>Dark Souls<\/em> er en gedigen utfordring, men fy s\u00e5 tilfredsstillende det er \u00e5 ha noe ordentlig \u00e5 bryne seg p\u00e5 og mestre en gang i blandt.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Dark Souls<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Dark Souls utvikles av From Software og utgis av Namco Bandai. Spillet er ute p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Knallhardt og kompromissl\u00f8st. Igjen.<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[1658,1775],"class_list":["post-4824","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-dark-souls","tag-demons-souls"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ekte f\u00f8lelser - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ekte f\u00f8lelser - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Knallhardt og kompromissl\u00f8st. Igjen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2011-10-13T15:30:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Ekte f\u00f8lelser\",\"datePublished\":\"2011-10-13T15:30:08+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/\"},\"wordCount\":1375,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"dark souls\",\"demons souls\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/\",\"name\":\"Ekte f\u00f8lelser - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2011-10-13T15:30:08+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ekte-folelser\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ekte f\u00f8lelser\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ekte f\u00f8lelser - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Ekte f\u00f8lelser - Spill.no","og_description":"Knallhardt og kompromissl\u00f8st. Igjen.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2011-10-13T15:30:08+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Ekte f\u00f8lelser","datePublished":"2011-10-13T15:30:08+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/"},"wordCount":1375,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["dark souls","demons souls"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/","name":"Ekte f\u00f8lelser - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2011-10-13T15:30:08+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ekte-folelser\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ekte f\u00f8lelser"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4824","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4824"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4824\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4824"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4824"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4824"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}