{"id":5319,"date":"2012-02-25T11:00:57","date_gmt":"2012-02-25T11:00:57","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-02-24T13:32:24","modified_gmt":"2012-02-24T13:32:24","slug":"i-lovens-bur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/","title":{"rendered":"I l\u00f8vens bur"},"content":{"rendered":"<p>Ingen lovlig sport i verden, kanskje med unntak av Tour de France, er like brutal og voldelig som MMA. I takt med at f\u00e6rre og f\u00e6rre land ugleser den frilynte grisebankingen har ut\u00f8verne riktignok f\u00e5tt p\u00e5 seg hansker og sluttet med tramping p\u00e5 liggende hoder, men n\u00e6rmere oldtidens gladiatorkamper kommer man likevel ikke. Yuke&#8217;s Osaka har tatt p\u00e5 seg ansvaret for \u00e5 videref\u00f8re sporten i spillform med <em>UFC Undisputed 3<\/em>.\u00a0<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Den st\u00f8rste utfordringen MMA-spill har hatt hittil, er i mine \u00f8yne \u00e5 v\u00e6re hardtsl\u00e5ende nok. B\u00e5de Undisputed-serien og det bleke EA MMA har slitt med \u00e5 finne balansen mellom simulatorrealisme og ren arkademoro, noe som egentlig gjelder selve opphavet ogs\u00e5. Man \u00f8nsker naturligvis en seri\u00f8s representasjon av en sport som huser atleter i olympiaklassen med svart belte i opptil flere \u00f8stlige kampsporter, men man kommer jo ikke fra at selv den proffeste UFC-sending best\u00e5r av to mennesker som banker hverandre p\u00e5 en m\u00e5te som ville tatt livet av vanlige folk. \u00c5rets utgave av spillversjonen er heldigvis et langt skritt i riktig retning, og makter \u00e5 bevare sportens macho integritet uten \u00e5 f\u00f8les dummet ned p\u00e5 noen m\u00e5te.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">UFC Undisputed-veteraner vil kjenne igjen kjernemekanikken, som dreier seg rundt tre sentrale m\u00e5ter \u00e5 overleve inne i \u00e5ttekanten p\u00e5: st\u00e5ende sl\u00e5ssing, klinsjing og liggende bryting. Det mest gjenkjennelige aspektet her er natuligvis den forholdsvis simple st\u00e5ende sl\u00e5ssingen, som de fleste vil kunne mestre ganske kjapt. Dette reflekteres i de ulike vanskelighetsgradene, hvor de laveste byr p\u00e5 f\u00e5 overraskelser mens man utforsker forkjellige spillestiler og etterhvert l\u00e6rer seg \u00e5 \u00a0kvele eller radbrekke motstanderen til underkastelse i tillegg til den tilfredsstillende, men akk s\u00e5 usiviliserte kickboksingen.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">\u00c5rets utgave byr p\u00e5 et vell av moduser, hvorav alminnelig Exhibition og de nye Title og Title Defense byr p\u00e5 kjapp underholdning godt tilpasset lystig lag. Karrieredelen er likevel der hovedtyngden av opplevelsen ligger, og denne er blitt kraftig overhalt fra den oppbrukte &#8220;du har en smartphone og en gymsal, avtal en kamp og tren i 10 uker&#8221;-modellen som nesten alle lignende titler har brukt siden Don King&#8217;s Prizefighter. Denne gangen har vi f\u00e5tt en skikkelig oversikt, med lett tilgjengelig informasjon om alt man vil vite av statistikk og nyheter. Det foreg\u00e5r mer via menyer i dette systemet, og mindre via dilldall. Det kler formatet veldig bra.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Man begynner som gr\u00f8nnskolling i World Fighting Alliance, en underliga av UFC. Herfra kjemper man seg oppover til man sitter komfortabelt i UFC Hall of Fame, uten at det er en skriptet selvf\u00f8lge. Man skal disponere de rundt femti kampene man har til r\u00e5dighet ganske bra om man skal rekke en tittelkamp eller to f\u00f8r pensjonsalderen setter inn etter omtrent ti sesonger.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">En finfin detalj er at den n\u00e5 nedlagte ligaen Pride, i all sin japanske galskap, er inkludert i b\u00e5de karrieredelen og ellers i spillet. I Pride var enda mer tillatt enn i UFC, og var bygget p\u00e5 gamle samuraiidealer i tett omfavnelse med klassiske gameshow-prinsipper. Det ble popul\u00e6rt for etablerte UFC-ut\u00f8vere \u00e5 pr\u00f8ve seg i Pride, ettersom hver kveld representerte en pr\u00f8velse p\u00e5 to kamper tett etterfulgt av hverandre. Kom man seirende ut av begge var det lite som hindret ikonstatus, s\u00e6rlig siden kampene var mye lenger enn vanlig og tillot albuer i fjeset, tramping p\u00e5 hodet og fotballspark mot liggende motstandere. Disse ugudelige rammene gj\u00f8r seg ekstremt godt i spillform, og utvekslingen av b\u00e5de ring og kommentator (hei igjen, Bas Rutten) byr p\u00e5 en velkommen avveksling. \u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Etter at man har valgt en motstander fra en liste med alternativer, f\u00e5r man et antall &#8220;Actions&#8221; for \u00e5 forberede deg til kampen. Det kan v\u00e6re trening (i ordentlige minispill denne gangen) for \u00e5 permanent \u00f8ke form og ferdigheter, midlertidige oppgraderinger via en kampstrategi for den spesifikke kampen, eller et bes\u00f8k hos en av treningscampene hvor du kan l\u00e6re deg nye triks eller oppgradere de du allerede har. Hver av disse handlingene minsker bel\u00f8pet Cred man f\u00e5r for \u00e5 delta i den forest\u00e5ende kampen. Cred er spillets valuta, og brukes til \u00e5 kj\u00f8pe sponsoravtaler, treningsprogrammer og sparringspartnere. De to sistnevnte \u00f8ker maksimalt niv\u00e5 i respektivt fysisk form og kampferdigheter. Det rike utvalget sponset utstyr gir deg mulighet til \u00e5 &#8220;utsmykke&#8221; sl\u00e5sskjempen din i mellomsekvensene f\u00f8r og etter kampen, med et utvalg kl\u00e6r som er s\u00e5 smakl\u00f8st at klientellet p\u00e5 Haralds Gym fremst\u00e5r som Dior &#8211; mannekenger i forhold. Hele opplegget med sponsorer kunne de egentlig gjerne droppet, og tjener ikke noe annet form\u00e5l enn \u00e5 spre d\u00e5rlig smak og tjene litt ekstra cred per kamp hvis man gidder \u00e5 fikse antrekket sitt hver gang man l\u00e5ser opp noe nytt, samt lage et banner som henger bak figuren din under presentasjonen. Det gis alts\u00e5 mest cred for \u00e5 bare hoppe inn i kampene uten forberedelse, samt signere kamper utenfor vektklassen eller p\u00e5 annen m\u00e5te v\u00e6re underdog, men om man skal vinne kamper i tillegg gjelder det \u00e5 stille veltrent og forberedt.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Selv om det er fint at fokuset p\u00e5 trening har \u00f8kt, til det punktet hvor det nesten er viktigere for utviklingen av sl\u00e5sskjempen din enn kampene selv, er det i overkant vanskelig \u00e5 score tilstrekkelig p\u00e5 mange av \u00f8velsene. Litt fordi minispillene er vanskelige i seg selv, men ogs\u00e5 fordi flere av dem blir d\u00e5rlig forklart. Dette p\u00e5virker karrieren betraktelig, ettersom de fleste trenings\u00f8ktene b\u00e5de \u00f8ker enkelte ferdigheter og minsker andre. Med den begrensede tiden man har til r\u00e5dighet, er det derfor avgj\u00f8rende hvor tidlig man l\u00e6rer seg \u00f8velsene ettersom man ikke kan trene p\u00e5 dem utenfor karrieren.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Et annet irritasjonsmoment er at mengden mellomsekvenser er helt enorm. Det trenger ikke v\u00e6re fem minutter med presentasjon f\u00f8r en alminnelig ligamatch, og all verdens skipping f\u00e5r ikke showet ned under minuttet med d\u00f8dtid f\u00f8r hver kamp. Legg til en helt forferdelig loadetid mellom menyene og kampene, og du har et gryende mages\u00e5r p\u00e5 gang. S\u00e6rlig n\u00e5r kampene i seg selv gjerne er over i l\u00f8pet av noen minutter.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Det interessante med titler som dette, hvor m\u00e5lgruppens kjerne befinner seg langt utenfor Norge, er at spillene ikke egentlig s\u00f8ker \u00e5 utvide m\u00e5lgruppen med hvert spill. Man pr\u00f8ver heller \u00e5 spikre de elementene som ikke satt forrige gang, og i det hele tatt skape en mer substansiell fortolkning av opphavet. Dette f\u00f8rer blant annet til at vanskelighetsgraden i Undisputed 3 er skrudd opp et hakk, slik at de latterlige 60-0-0-tilstandene sjelden oppst\u00e5r. Selv om de letteste utfordringene byr p\u00e5 st\u00f8rre \u00e5pninger og mindre bryting, tvinges man likevel til \u00e5 l\u00e6re seg grunnleggende ferdigheter p\u00e5 gulvet om man skal ha en sjanse lenger opp i divisjonene. Selv fokuserte jeg min karriere p\u00e5 \u00e5 rundsparke flest mulig inn i koma, men kom meg ikke i n\u00e6rheten av en tittelkamp f\u00f8r jeg i det minste hadde l\u00e6rt nok om systemet til \u00e5 komme meg ut av armbars og diverse kvelertak.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">\u00a0Min f\u00f8rste beltesjanse endte med at jeg smalt Minotauro Nogueira i bakken med et hodespark, hvor han ble liggende og vente p\u00e5 at jeg skulle hamre fjeset hans ned i parketten. Da jeg jublende l\u00f8p mot min falne motstander, viklet han beinet rundt armen min og vant kampen i l\u00f8pet av tre sekunder. Innen neste \u00e5rs tittelkamp var jeg klar for alt og kunne endelig pryde meg med tungvektstittelen, men \u00e5ret etter var jeg olding og ble h\u00f8flig men bestemt oppfordret til \u00e5 legge hanskene p\u00e5 hylla. Arroganse ovenfor noe aspekt ved spillsystemet koster alts\u00e5 dyrt. Min egen historie kommuniserer akkurat det spillet pr\u00f8ver \u00e5 hamre inn i hodet fra starten av: at det er allsidighet og fleksibilitet som gjelder i MMA. Man m\u00e5 kunne alt for \u00e5 bli best.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Det er med andre ord ikke blitt lettere \u00e5 plukke opp Undisputed 3 for nybegynnere, men til gjengjeld f\u00e5r vi andre masse snacks som forbedrer opplevelsen betraktelig. \u00a0Selve sl\u00e5ssingen har f\u00e5tt en nydelig responsiv dukkefunksjon, som b\u00e5de gj\u00f8r boksingen mer teknisk og det \u00e5 ligge underst i en ground-n-pound mindre h\u00e5pl\u00f8st. Ringen\/buret er n\u00e5 en integrert del av kampen, som kan brukes aktivt for \u00e5 jobbe seg til en bedre posisjon i klinsjen eller utf\u00f8re spesifikke kast og grep for jujitsu-entusiaster.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">N\u00e5r brytekampen kommer til sin smertefulle avslutning, har Yuke&#8217;s faktisk kikket litt p\u00e5 det eneste velfungerende aspektet ved EA MMA og integrert et minispill. Dette dreier seg om en katt-og-mus lek p\u00e5 en \u00e5ttekant som dukker opp midt p\u00e5 skjermen, hvor stakkaren med armen i l\u00e5s eller kneet i vri m\u00e5 unnslippe angriperen, hver representert med hver sin farge. Dette fungerer langt bedre enn tidligere, hvor det var vanskelig \u00e5 vite hva som gjorde at du vant eller tapte. Minispillet er ikke s\u00e5 fryktelig vanskelig for forsvareren heller, s\u00e5 lenge man ikke har blitt konstant jult opp i et par runder, og sparer dermed kampene for un\u00f8dvendig spamming av submission-fors\u00f8k.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">P\u00e5 den andre siden er det f\u00e6rre glasskjever ute og g\u00e5r denne gangen, slik at bryterne faktisk f\u00e5r en mulighet til \u00e5 slite ut motstanderne over flere runder uten \u00e5 bli spontant knocket ut. Man kan dessuten justere kondismeteret til \u00e5 effektivt straffe knappemosing, samt balansere ut\u00f8vernes ferdigheter slik at man kan kjempe p\u00e5 lik linje uansett hvilken taktikk man sverger til. \u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Presentasjons- og utseendemessig er Yuke&#8217;s kommet skremmende n\u00e6rme en ordentlig TV-sending, og grafikken er blitt enda mer livaktig takket v\u00e6re flinke kameravinkler og et mer realistisk fargefilter sammen med litt skarpere teksturer. Mesteparten av spillmotoren er imidlertid forsatt den samme som i 2009-utgaven, men i tillegg til nevnte tekniske oppgraderinger har det ogs\u00e5 blitt justert en smule p\u00e5 animasjoner og fysikk som gj\u00f8r de aller fleste teknikkene deilig brutale og responsive.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">P\u00e5 tampen kan jeg nevne den nye Ultimate Fights-modusen, som er en mulighet til \u00e5 gjenskape ber\u00f8mte kamper i UFC og Pride ved hjelp av deloppdrag man m\u00e5 f\u00f8lge slavisk under kampen. Dette fungerer imidlertid d\u00e5rlig med spillets kunstige intelligens, som gj\u00f8r denne prosessen rimelig frustrerende. Langt bedre er onlinetilbudet, som byr p\u00e5 en mengde konfigureringsmuligheter og en silkemyk nettkode uten nevneverdig venting eller lagg. V\u00e6r likevel forberedt p\u00e5 \u00e5 innse egen tilkortkommenhet n\u00e5r endel\u00f8se horder av serieveteraner gyver l\u00f8s p\u00e5 deg fra alle verdens kanter. I tillegg til sl\u00e5ssingen kan man bidra til fellesskapet ved \u00e5 tilby din hjemmelagde figur til nedlasting, noe som naturligvis har resultert i hundrevis av Jokere og Randy Savager takket v\u00e6re den glimrende Create &#8211; a &#8211; Fighter- modusen som har l\u00e5nt mye fra utgiver THQs egen WWE-serie. I tillegg kan man redigere sammen sin egen skrytefilm fra de siste 50 kampene man har spilt, et artig tillegg.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Alt i alt tilbyr Undisputed 3 en langt fyldigere pakke enn f\u00f8r, og spillet gj\u00f8r en bedre jobb enn konkurrentene og tidligere spill i serien med \u00e5 representere allsidigheten og brutaliteten til MMA som sport og UFC som firma. Nevnte irritasjoner blir bare sm\u00e5plukk n\u00e5r man samtidig sitter med markedets klart dypeste sl\u00e5ssmotor som det tar m\u00e5neder \u00e5 mestre, og samtidig har nok av annet innhold som fengsler en til skjermen helt til leggetid er blitt et fremmed og latterlig begrep. N\u00e5r man kommer seg over den t\u00f8ffe kneika man m\u00f8ter p\u00e5 som nybegynner, er Undisputed 3, i enda st\u00f8rre grad enn forgjengerne, utrolig vrient \u00e5 legge fra seg. De dyptpl\u00f8yende rollespillelementene kamuflert som statistikk og treningsresultater har en Skyrim-aktig effekt i seg selv, og selve sl\u00e5ssingen er s\u00e5 tilfredsstillende og underholdende at man ikke kan unng\u00e5 \u00e5 like det. Jeg vil anbefale Undisputed 3 til alle, selv om man har forrige spill i serien, og spesielt til de som enda har til gode \u00e5 tre inn i octagonen. Vi ses.<\/div>\n<h5>Integritet<\/h5>\n<p>Den st\u00f8rste utfordringen MMA-spill har hatt hittil, er i mine \u00f8yne \u00e5 v\u00e6re hardtsl\u00e5ende nok. B\u00e5de <em>Undisputed<\/em>-serien og det bleke <em>EA MMA<\/em> har slitt med \u00e5 finne balansen mellom simulatorrealisme og ren arkademoro, noe som egentlig gjelder selve opphavet ogs\u00e5. Man \u00f8nsker naturligvis en seri\u00f8s representasjon av en sport som huser atleter i olympiaklassen med svart belte i opptil flere \u00f8stlige kampsporter, men man kommer jo ikke fra at selv den proffeste UFC-sending best\u00e5r av to mennesker som banker hverandre p\u00e5 en m\u00e5te som ville tatt livet av vanlige folk. \u00c5rets utgave av spillversjonen er heldigvis et langt skritt i riktig retning, og makter \u00e5 bevare sportens macho integritet uten \u00e5 f\u00f8les dummet ned p\u00e5 noen m\u00e5te.<\/p>\n<p><em>UFC Undisputed<\/em>-veteraner vil kjenne igjen kjernemekanikken, som dreier seg rundt tre sentrale m\u00e5ter \u00e5 overleve inne i \u00e5ttekanten p\u00e5: st\u00e5ende sl\u00e5ssing, klinsjing og liggende bryting. Det mest gjenkjennelige aspektet her er natuligvis den forholdsvis simple st\u00e5ende sl\u00e5ssingen, som de fleste vil kunne mestre ganske kjapt. Dette reflekteres i de ulike vanskelighetsgradene, hvor de laveste byr p\u00e5 f\u00e5 overraskelser mens man utforsker forkjellige spillestiler og etterhvert l\u00e6rer seg \u00e5 kvele eller radbrekke motstanderen til underkastelse i tillegg til den tilfredsstillende, men akk s\u00e5 usiviliserte kickboksingen.\u00a0<\/p>\n<h5>Stolthet<\/h5>\n<p>\u00c5rets utgave byr p\u00e5 et vell av moduser, hvorav alminnelig <em>exhibition<\/em> og de nye <em>Title<\/em> og <em>Title Defense<\/em> byr p\u00e5 kjapp underholdning godt tilpasset lystig lag. Karrieredelen er likevel der hovedtyngden av opplevelsen ligger, og denne er blitt kraftig overhalt fra den oppbrukte &#8220;du har en smartphone og en gymsal, avtal en kamp og tren i ti uker&#8221;-modellen som nesten alle lignende titler har brukt siden Don King&#8217;s Prizefighter. Denne gangen har vi f\u00e5tt en skikkelig oversikt, med lett tilgjengelig informasjon om alt man vil vite av statistikk og nyheter. Det foreg\u00e5r mer via menyer i dette systemet, og mindre via dilldall. Det kler formatet veldig bra.\u00a0<\/p>\n<p>Man begynner som gr\u00f8nnskolling i <em>World Fighting Alliance<\/em>, en underliga av UFC. Herfra kjemper man seg oppover til man sitter komfortabelt i UFC Hall of Fame, uten at det er en skriptet selvf\u00f8lge. Man skal disponere de rundt femti kampene man har til r\u00e5dighet ganske bra om man skal rekke en tittelkamp eller to f\u00f8r pensjonsalderen setter inn etter omtrent ti sesonger.\u00a0<\/p>\n<p>En finfin detalj er at den n\u00e5 nedlagte ligaen Pride, i all sin japanske galskap, er inkludert i b\u00e5de karrieredelen og ellers i spillet. Pride var enda mindre regelbundet enn UFC, og var bygget p\u00e5 gamle samuraiidealer i tett omfavnelse med klassiske gameshow-prinsipper. Det ble popul\u00e6rt for etablerte UFC-ut\u00f8vere \u00e5 pr\u00f8ve seg i Pride, ettersom hver kveld presenterte en pr\u00f8velse p\u00e5 to tette kamper. Kom man seirende ut av begge var det lite som hindret ikonstatus, s\u00e6rlig siden kampene var mye lenger enn vanlig og tillot albuer i fjeset, tramping p\u00e5 hodet og fotballspark mot liggende motstandere. Disse ugudelige rammene gj\u00f8r seg ekstremt godt i spillform, og byttet av b\u00e5de ring og kommentator (hei igjen, Bas Rutten) byr p\u00e5 en velkommen avveksling.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Haralds Gym\u00a0<\/h5>\n<p>Etter at man har valgt en motstander fra en liste med alternativer, f\u00e5r man et antall &#8220;Actions&#8221; for \u00e5 forberede deg til kampen. Det kan v\u00e6re trening (i ordentlige minispill denne gangen) for \u00e5 permanent \u00f8ke form og ferdigheter, midlertidige oppgraderinger via en kampstrategi for den spesifikke kampen, eller et bes\u00f8k hos en av treningsleirene hvor du kan l\u00e6re deg nye triks eller oppgradere de du allerede har. Hver av disse handlingene minsker bel\u00f8pet Cred man f\u00e5r for \u00e5 delta i den forest\u00e5ende kampen.<\/p>\n<p>Cred er spillets valuta, og brukes til \u00e5 kj\u00f8pe sponsoravtaler, treningsprogrammer og sparringspartnere. De to sistnevnte \u00f8ker maksimalt niv\u00e5 i respektivt fysisk form og kampferdigheter. Det rike utvalget sponset utstyr gir deg mulighet til \u00e5 &#8220;utsmykke&#8221; sl\u00e5sskjempen din i mellomsekvensene f\u00f8r og etter kampen, med et utvalg kl\u00e6r som er s\u00e5 smakl\u00f8st at klientellet p\u00e5 Haralds Gym fremst\u00e5r som Dior-mannekenger i forhold. Hele opplegget med sponsorer kunne de egentlig gjerne droppet, det tjener ikke noe annet form\u00e5l enn \u00e5 spre d\u00e5rlig smak og tjene litt ekstra cred per kamp hvis man gidder \u00e5 fikse antrekket sitt hver gang man l\u00e5ser opp noe nytt, samt lage et banner som henger bak figuren din under presentasjonen. Det gis alts\u00e5 mest cred for \u00e5 bare hoppe inn i kampene uten forberedelse, samt signere kamper utenfor vektklassen eller p\u00e5 annen m\u00e5te v\u00e6re underdog, men om man skal vinne kamper i tillegg gjelder det \u00e5 stille veltrent og forberedt.<\/p>\n<h5>Till\u00f8p til mages\u00e5r<\/h5>\n<p>Selv om det er fint at fokuset p\u00e5 trening har \u00f8kt til det punktet hvor det nesten er viktigere for utviklingen av sl\u00e5sskjempen din enn kampene selv, er det i overkant vanskelig \u00e5 score tilstrekkelig p\u00e5 mange av \u00f8velsene. Litt fordi minispillene er vanskelige i seg selv, men ogs\u00e5 fordi flere av dem blir d\u00e5rlig forklart. Dette p\u00e5virker karrieren betraktelig, ettersom de fleste trenings\u00f8ktene b\u00e5de \u00f8ker enkelte ferdigheter og minsker andre. Med den begrensede tiden man har til r\u00e5dighet, er det derfor avgj\u00f8rende hvor tidlig man l\u00e6rer seg \u00f8velsene ettersom man ikke kan trene p\u00e5 dem utenfor karrieren.\u00a0<\/p>\n<p>Et annet irritasjonsmoment er at mengden mellomsekvenser er helt enorm. Det trenger ikke v\u00e6re fem minutter med presentasjon f\u00f8r en alminnelig ligamatch, og all verdens skipping f\u00e5r ikke showet ned under minuttet med d\u00f8dtid f\u00f8r hver kamp. Legg til en helt forferdelig innlastingstid mellom menyene og kampene, og du har et gryende mages\u00e5r p\u00e5 gang. S\u00e6rlig n\u00e5r kampene i seg selv gjerne er over i l\u00f8pet av noen minutter.<\/p>\n<p>Det interessante med titler som dette, hvor m\u00e5lgruppens kjerne befinner seg langt utenfor Norge, er at spillene ikke egentlig s\u00f8ker \u00e5 utvide m\u00e5lgruppen med hvert spill. Man pr\u00f8ver heller \u00e5 spikre de elementene som ikke satt forrige gang, og i det hele tatt skape en mer substansiell fortolkning av opphavet. Dette f\u00f8rer blant annet til at vanskelighetsgraden i <em>Undisputed 3<\/em> er skrudd opp et hakk, slik at de latterlige 60-0-0-tilstandene sjelden oppst\u00e5r. Selv om de letteste utfordringene byr p\u00e5 st\u00f8rre \u00e5pninger og mindre bryting, tvinges man likevel til \u00e5 l\u00e6re seg grunnleggende ferdigheter p\u00e5 gulvet om man skal ha en sjanse lenger opp i divisjonene. Selv fokuserte jeg min karriere p\u00e5 \u00e5 rundsparke flest mulig inn i koma, men kom meg ikke i n\u00e6rheten av en tittelkamp f\u00f8r jeg i det minste hadde l\u00e6rt nok om systemet til \u00e5 komme meg ut av armbars og diverse kvelertak.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Oppdatert<\/h5>\n<p>Min f\u00f8rste beltesjanse endte med at jeg smalt Minotauro Nogueira i bakken med et hodespark, hvor han ble liggende og vente p\u00e5 at jeg skulle hamre fjeset hans ned i parketten. Da jeg jublende l\u00f8p mot min falne motstander, viklet han beinet rundt armen min og vant kampen i l\u00f8pet av tre sekunder. Innen neste \u00e5rs tittelkamp var jeg klar for alt og kunne endelig pryde meg med tungvektstittelen, men \u00e5ret etter var jeg olding og ble h\u00f8flig men bestemt oppfordret til \u00e5 legge hanskene p\u00e5 hylla. Arroganse ovenfor noen aspekter ved spillsystemet koster alts\u00e5 dyrt. Min egen historie kommuniserer akkurat det spillet pr\u00f8ver \u00e5 hamre inn i hodet fra starten av: at det er allsidighet og fleksibilitet som gjelder i MMA. Man m\u00e5 kunne alt for \u00e5 bli best.\u00a0<\/p>\n<p>Det har med andre ord ikke blitt lettere \u00e5 plukke opp <em>Undisputed 3<\/em> for nybegynnere, men til gjengjeld f\u00e5r vi andre masse snacks som forbedrer opplevelsen betraktelig. Selve sl\u00e5ssingen har f\u00e5tt en nydelig responsiv dukkefunksjon, som b\u00e5de gj\u00f8r boksingen mer teknisk og det \u00e5 ligge underst i en ground-n-pound mindre h\u00e5pl\u00f8st. Ringen\/buret er n\u00e5 en integrert del av kampen, noe som kan brukes aktivt for \u00e5 jobbe seg til en bedre posisjon i klinsjen eller utf\u00f8re spesifikke kast og grep for jujitsu-entusiaster.\u00a0<\/p>\n<h5>F\u00e6rre glasskjever<\/h5>\n<p>N\u00e5r brytekampen kommer til sin smertefulle avslutning, har Yuke&#8217;s faktisk kikket litt p\u00e5 det eneste velfungerende aspektet ved <em>EA MMA<\/em> og integrert et minispill. Dette dreier seg om en katt-og-mus-lek p\u00e5 en \u00e5ttekant som dukker opp midt p\u00e5 skjermen, hvor stakkaren med armen i l\u00e5s eller kneet i vri m\u00e5 unnslippe angriperen, hver representert med hver sin farge. Dette fungerer langt bedre enn tidligere, hvor det var vanskelig \u00e5 vite hva som gjorde at du vant eller tapte. Minispillet er ikke s\u00e5 fryktelig vanskelig for forsvareren heller, s\u00e5 lenge man ikke har blitt konstant jult opp i et par runder, og sparer dermed kampene for un\u00f8dvendig spamming av submission-fors\u00f8k.\u00a0<\/p>\n<p>P\u00e5 den andre siden er det f\u00e6rre glasskjever ute og g\u00e5r denne gangen, slik at bryterne faktisk f\u00e5r en mulighet til \u00e5 slite ut motstanderne over flere runder uten \u00e5 bli spontant knocket ut. Man kan dessuten justere kondismeteret til \u00e5 effektivt straffe knappemosing, samt balansere ut\u00f8vernes ferdigheter slik at man kan kjempe p\u00e5 lik linje uansett hvilken taktikk man sverger til. \u00a0<\/p>\n<p>Presentasjons- og utseendemessig er Yuke&#8217;s kommet skremmende n\u00e6rme en ordentlig TV-sending, og grafikken er blitt enda mer livaktig takket v\u00e6re flinke kameravinkler og et mer realistisk fargefilter sammen med litt skarpere teksturer. Mesteparten av spillmotoren er imidlertid forsatt den samme som i 2009-utgaven, men i tillegg til nevnte tekniske oppgraderinger har det ogs\u00e5 blitt justert en smule p\u00e5 animasjoner og fysikk som gj\u00f8r de aller fleste teknikkene deilig brutale og responsive.\u00a0<\/p>\n<h5>Vanedannende<\/h5>\n<p>P\u00e5 tampen kan jeg nevne den nye <em>Ultimate Fights<\/em>-modusen, som er en mulighet til \u00e5 gjenskape ber\u00f8mte kamper i UFC og Pride ved hjelp av deloppdrag man m\u00e5 f\u00f8lge slavisk under kampen. Dette fungerer imidlertid d\u00e5rlig med spillets kunstige intelligens, noe som gj\u00f8r denne prosessen rimelig frustrerende. Langt bedre er onlinetilbudet, som byr p\u00e5 en mengde konfigureringsmuligheter og en silkemyk nettkode uten nevneverdig venting eller lagg. V\u00e6r likevel forberedt p\u00e5 \u00e5 innse egen tilkortkommenhet n\u00e5r endel\u00f8se horder av serieveteraner gyver l\u00f8s p\u00e5 deg fra alle verdens kanter.<\/p>\n<p>I tillegg til sl\u00e5ssingen kan man bidra til fellesskapet ved \u00e5 tilby din hjemmelagde figur til nedlasting, noe som naturligvis har resultert i hundrevis av Jokere og Randy Savager takket v\u00e6re den glimrende <em>create-a-fighter<\/em>-modusen som har l\u00e5nt mye fra utgiver THQs egen<em> WWE<\/em>-serie. I tillegg kan man redigere sammen sin egen skrytefilm fra de siste 50 kampene man har spilt, et artig tillegg.\u00a0<\/p>\n<p>Alt i alt tilbyr <em>Undisputed 3<\/em> en langt fyldigere pakke enn f\u00f8r, og spillet gj\u00f8r en bedre jobb enn konkurrentene og tidligere spill i serien med \u00e5 representere allsidigheten og brutaliteten til MMA som sport og UFC som firma. Nevnte irritasjoner blir bare sm\u00e5plukk n\u00e5r man samtidig sitter med markedets klart dypeste sl\u00e5ssmotor som det tar m\u00e5neder \u00e5 mestre, og samtidig har nok av annet innhold som fengsler en til skjermen helt til leggetid er blitt et fremmed og latterlig begrep.<\/p>\n<p>N\u00e5r man kommer seg over den t\u00f8ffe kneika man m\u00f8ter p\u00e5 som nybegynner, er <em>Undisputed 3<\/em>, i enda st\u00f8rre grad enn forgjengerne, utrolig vrient \u00e5 legge fra seg. De dyptpl\u00f8yende rollespillelementene kamuflert som statistikk og treningsresultater har en <em>Skyrim<\/em>-aktig effekt i seg selv, og selve sl\u00e5ssingen er s\u00e5 tilfredsstillende og underholdende at man ikke kan unng\u00e5 \u00e5 like det. Jeg vil anbefale <em>Undisputed 3<\/em> til alle, selv om man har forrige spill i serien, og spesielt til de som enda har til gode \u00e5 tre inn i octagonen. Vi sees!<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>UFC Undisputed<\/em> 3 p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>UFC Undisputed 3 er utviklet av Yuke&#8217;s og utgis av THQ. Spillet er lansert p\u00e5 Xbox 360 og Playstation 3.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det beste MMA-spillet hittil.<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[7031,7033],"class_list":["post-5319","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-ufc","tag-ufc-undisputed-3"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>I l\u00f8vens bur - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"I l\u00f8vens bur - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Det beste MMA-spillet hittil.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-02-25T11:00:57+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"20 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"I l\u00f8vens bur\",\"datePublished\":\"2012-02-25T11:00:57+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/\"},\"wordCount\":3934,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"UFC\",\"ufc undisputed 3\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/\",\"name\":\"I l\u00f8vens bur - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-02-25T11:00:57+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/i-lovens-bur\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"I l\u00f8vens bur\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"I l\u00f8vens bur - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"I l\u00f8vens bur - Spill.no","og_description":"Det beste MMA-spillet hittil.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-02-25T11:00:57+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"20 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"I l\u00f8vens bur","datePublished":"2012-02-25T11:00:57+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/"},"wordCount":3934,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["UFC","ufc undisputed 3"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/","name":"I l\u00f8vens bur - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-02-25T11:00:57+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/i-lovens-bur\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"I l\u00f8vens bur"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5319","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5319"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5319\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}