{"id":5374,"date":"2012-03-08T10:22:02","date_gmt":"2012-03-08T10:22:02","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-03-08T10:22:33","modified_gmt":"2012-03-08T10:22:33","slug":"fantastisk-siste-akt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/","title":{"rendered":"Fantastisk siste akt"},"content":{"rendered":"<p>Alvorets time har ankommet Melkeveien. Alle de sm\u00e5 og store slagene, fra Saren Arterius til Collectors til trass mot The Illusive Man, og alle de tusen andre faktorene, kulminerer i armageddon-scenariet vi opplever i <em>Mass Effect 3<\/em>. Endelig \u00e5pnes teppet for siste akt.<\/p>\n<h5>R\u00f8yk og speil<\/h5>\n<p>Ved siden av \u00e5 v\u00e6re spilldesignere, grafikere, lydteknikere, forfattere og regiss\u00f8rer i verdensklasse, er Bioware mestere i \u00e5 skape illusjoner. Helt siden det f\u00f8rste spillet har vi tatt avgj\u00f8relser p\u00e5 vegne av hele galaksen, og etter to utgivelser (og b\u00f8ker, for ekstra interesserte) har fremtidsvisjonen etterhvert blitt ekstremt troverdig. Jeg tror p\u00e5 Charon-relayen, krigen med turianerne, menneskenes ekspanderende rolle i et univers preget av velkjent politisk kluss og moralske dilemmaer. Jeg tar meg selv i \u00e5 h\u00e5pe at Bioware i virkeligheten er synske og at det er dette som faktisk kommer til \u00e5 skje om et par hundre \u00e5r.<\/p>\n<p>Men illusjonen stikker dypere. I motsetning til EDI og de andre maskinene med overmenneskelig intelligens som finnes der ute, er <em>Mass Effect<\/em> tross alt bare et spill. Og spill i dag har ikke evnen til \u00e5 gi oss reell valgmulighet. Det er her Biowares m\u00f8ysommelige planting og intrikate vevspinning har f\u00f8rt til en spillopplevelse hvor du aldri helt vet hvilke handlinger som kommer til \u00e5 ha noen reell p\u00e5virkning p\u00e5 utfallet av historien, og hva som kun tjener deg erfaringspoeng. Det er denne usikkerheten som i verste fall kan f\u00f8re til skuffelse og bryte illusjonen, og i beste fall gj\u00f8re den komplett.<\/p>\n<h5>S\u00f8lvtunge<\/h5>\n<p>I <em>Mass Effect 3<\/em> har Shepards bevisf\u00f8ring for at reaperne er rett rundt hj\u00f8rnet blitt lagt frem for d\u00f8ve \u00f8rer. I sl\u00e5ende likhet med v\u00e5r egen klodes manglende evne til \u00e5 l\u00f8se opp diplomatiske floker eller endre sosialpolitiske funksjoner, selv om de beviselig f\u00f8rer til \u00f8deleggelsen av v\u00e5rt eget \u00f8kosystem, er man i det galaktiske samfunnet uvillig til \u00e5 gj\u00f8re de n\u00f8dvendige forberedelsene og begrave de n\u00f8dvendige strid\u00f8ksene selv n\u00e5r fortapelsen banker p\u00e5 d\u00f8ra. Spillet \u00e5pner med at reapers tar over jorda p\u00e5 et \u00f8yeblikk, og samtidig begynner sin m\u00f8ysommelige utsletting av alt liv i galaksen. For \u00e5 gj\u00f8re samfunnskritikken komplett m\u00e5 Shepard forlate sin egen klode, hvor han har oppholdt seg under strengt overoppsyn etter \u00e5 ha blitt fratatt rang og fart\u00f8y etter <em>Mass Effect 2<\/em>. For \u00e5 kunne ha noen mulighet til \u00e5 sl\u00e5 tilbake mot de demonaktige og tilsynelatende uovervinnelige Reaperne, m\u00e5 han bite i det sureste eplet og ty til de politiske irrgangene han hater s\u00e5 intenst. Selv med en galaktisk utslettelse p\u00e5 gang, tviholder nemlig det intergalaktiske r\u00e5det og de andre delene av samfunnet p\u00e5 sine fastl\u00e5ste holdninger, skepsis og mistro, og tar heller hensyn til egen sikkerhet ovenfor de andre rasene enn \u00e5 bidra til en felles innsats.<\/p>\n<p>De f\u00f8rste timene tar form omtrent som forgjengeren, men istedetfor \u00e5 gj\u00f8re \u00e6rend for enkeltpersoner og grupper for \u00e5 skape lojalitet til kampen mot collector-rasen, er det denne gang snakk om hele raser, hele milit\u00e6rstyrker og hele planeter. Krogan-rasen nekter \u00e5 lee p\u00e5 seg f\u00f8r de har f\u00e5tt hjelp til \u00e5 l\u00f8se opp i gamle floker, Turianene er mer bekymret for forsvaret av sin egen planet, og Asariene foretrekker \u00e5 tenke litt p\u00e5 saken f\u00f8r de gj\u00f8r noe overilt. Shepard m\u00e5 ta saken i egne hender og l\u00f8se de andres problemer slik at de kan bidra til den sammenlagte styrken.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Avgj\u00f8relser<\/h5>\n<p>Der jeg i de forrige spillene m\u00e5tte ta lange pauser for \u00e5 overveie de tunge valgene jeg ble presset til \u00e5 ta, er det denne gang snakk om tyngde p\u00e5 en helt annen &#8211; enda st\u00f8rre &#8211; skala. Alle diplomatiske fremskritt og andre suksesser vises p\u00e5 et kart over galaksen, der den samlede styrken til krigsmaskineriet vises prosent- og poengvis. Dette systemet minner veldig om oppgraderingen av Normandy i forgjengeren; latskap i gjennomf\u00f8ring av sideoppdrag kunne f\u00f8re til at man mistet venner og kolleger i det avsluttende oppdraget. Men igjen markeres utvikling ved at oppsummeringen av ens handlinger i historieforl\u00f8pet ikke er isolert til ens egen overlevelse, men hele galaksens. Bildet har blitt ekstremt forst\u00f8rret, og f\u00f8rer til en ektef\u00f8lt frykt for konsekvensene av valgene man gj\u00f8r. Illusjonen om reell p\u00e5virkningskraft f\u00e5r dermed et avgj\u00f8rende h\u00e5ndfast anker i selve opplevelsen, fordi vi vet at spillet mer enn gjerne straffer deg for ikke \u00e5 ha forberedt deg godt nok til oppgj\u00f8rets time.<\/p>\n<p>Hvert tilskudd til den milit\u00e6re innsatsen beskrives i detalj, enten det er snakk om en spesifikk avdeling som nettopp ble rekruttert eller en reporter som f\u00e5r kringkaste direkte fra Normandy for \u00e5 spre kunnskap og kampvilje. Smidig innf\u00f8rt i det totale regnestykket fnner vi flerspillerdelen, som i likhet med mange andre Horde-varianter lar deg og opptil tre andre venner eller tilfeldige kjempe mot b\u00f8lger av fiender p\u00e5 relativt sm\u00e5 kart. Resultatet av kampene, hvor soldaten din (ikke Shepard) g\u00e5r opp i niv\u00e5 og f\u00e5r nytt utstyr, representeres ved \u00f8kt beredskap i enspillerdelen. Jeg liker n\u00e5r ulike deler av spillet &#8220;snakker&#8221; med hverandre, og det \u00f8ker f\u00f8lelsen av en kollektiv innsats som ogs\u00e5 ellers gjennomsyrer tematikken i historien.<\/p>\n<p>Dybden i online-modusen er imidlertid ikke voldsom sammenlignet med den tilsvarende, men mye bedre, varianten i <em>Gears of War 3<\/em>. Man f\u00e5r muligheten til \u00e5 spille med alle klassene man kjenner til fra f\u00f8r, og s\u00e5 dreier det seg rett og slett om \u00e5 v\u00e6re flink til \u00e5 sl\u00e5ss. Det taktiske elementet uteblir noe, utover det \u00e5 koordinere ulike klasser med resten av laget og disponere ulike krefter riktig. Modusen er ogs\u00e5 neglebitende vanskelig, selv p\u00e5 de letteste &#8220;Bronze&#8221;-utfordringene. S\u00e5 er heller ikke p\u00e5virkningen p\u00e5 enspillerdelen avgj\u00f8rende; med flittig utf\u00f8relse av sideoppdrag kommer man langt nok. Likevel er det fint \u00e5 f\u00f8le at man kan bidra til krigen og f\u00e5 mettet onlinebehovet i en velfungerende og absolutt underholdende ekstradel.<\/p>\n<h5>Komplekst<\/h5>\n<p>Det er vanskelig \u00e5 beskrive hva som hever Mass Effect 3 over forgjengerne, for bildet er i mine \u00f8yne veldig komplekst. Rent objektivt er det flere ting \u00e5 sette fingeren p\u00e5, for eksempel den tunge regisseringen som skaper litt mindre valgfrihet enn f\u00f8r. Man har riktignok en dr\u00f8ss av sideoppdrag \u00e5 gj\u00f8re, men de er stort sett tett samkj\u00f8rt med hovedhistorien, eller veldig overfladiske. Man kan f\u00e5 en GTA IV-aktig f\u00f8lelse av \u00e5 bli konstant bombardert med meldinger om at den og den vil ha en tomannsprat, eller at ett eller annet sted er invadert av Cerberus og trenger hjelp, for ikke \u00e5 snakke om alle sm\u00e5oppdragene man f\u00e5r lesset p\u00e5 seg etter \u00e5 ha uskyldig overh\u00f8rt en samtale p\u00e5 Citadel. Disse er gjerne korte og enkle, uten s\u00e6rlig fordypning. Iblant stopper man opp, ser p\u00e5 klokka og konstaterer at de siste timene gikk med til heisturer rundt omkring p\u00e5 Citadel og Normandy, og kjenner at de 30- 40 timene man ender opp med \u00e5 bruke p\u00e5 en gjennomspilling best\u00e5r av mye kunstig forlenging.<\/p>\n<p>Det kan ogs\u00e5 innvendes at graden av utforskning blir for liten med bare Citadel som frittg\u00e5ende omr\u00e5de. Tidligere hadde vi b\u00e5de Illium og Omega, som hver representerte galaksens mange ansikter med sine bakgater, marked og ikke minst nattklubber. Mange vil ogs\u00e5 savne lojalitetsoppdragene fra <em>Mass Effect 2<\/em>, som denne gangen er frav\u00e6rende, med noen unntak, som med nykomlingen James, hvor lojalitetssp\u00f8rsm\u00e5let gj\u00f8res unna med en skikkelig godprat istedenfor et eget oppdrag.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Storslagent\u00a0<\/h5>\n<p>Det hviler imidlertid en dyster f\u00f8lelse av tidspress gjennom hele spillet. Jorda er tross alt under angrep, og hvert bortkastet minutt betyr flere tapte menneskeliv. En interessant, og menneskelig kontrast er at det dermed blir ekstra deilig \u00e5 f\u00e5 et avbrekk i blant, en tematikk mange av sideoppdragene p\u00e5peker selv. &#8220;Uten mat og drikke&#8230;&#8221; og s\u00e5 videre. I lys av hva som faktisk skjer i spillets historie, f\u00f8ler jeg et genuint hastverk med \u00e5 avslutte krigen raskest mulig, og dermed aksepterer jeg at det ikke er rom for utforskning p\u00e5 like mange steder som f\u00f8r. Det hadde sin funksjon i de andre spillene, denne gang er det rett og slett andre omstendigheter.<\/p>\n<p>Noe av det beste med eposet har for meg v\u00e6rt den langsomme utforskningen av forskjellige verdener, vel gjennomtenkte dialoger med figurer man knytter seg til, og ren nytelse av atmosf\u00e6ren. Om man skulle f\u00f8le seg snytt for denne friheten i seriens klimaks, har man g\u00e5tt glipp av den suverene m\u00e5ten Bioware har integrert alle suksessfaktorene fra f\u00f8r p\u00e5 en strammere, men ogs\u00e5 mer hardtsl\u00e5ende m\u00e5te.<\/p>\n<p>Lojaliteten man m\u00e5tte gj\u00f8re seg fortjent til i forgjengeren, f\u00e5r i flere sekvenser et helt utrolig og storslagent resultat. \u00a0Atmosf\u00e6ren man tidligere m\u00e5tte oppdage selv i Omegas smug og ved utsikten fra Illium er overrepresentert i noen helt sinnssyke kulisser i de fleste av hovedoppdragene. Jeg sitter igjen med \u00e5 f\u00f8le at alle forventninger innfris og behov fylles, men naturlig nok skjer det litt mer etter utviklernes fl\u00f8yte enn min egen. Det synes jeg er helt akseptabelt, nesten obligatorisk, n\u00e5r en saga p\u00e5 Mass Effects st\u00f8rrelse skal rundes av.<\/p>\n<h5>Old school\u00a0<\/h5>\n<p>Det er mye dialog og mellomsekvenser i <em>Mass Effect 3<\/em>, og i likhet med de foreg\u00e5ende spillene merker man et markant skille mellom de handlingsrettede sekvensene og actiondelene. Dette ble for alvor tydelig i toeren, og treeren spiller p\u00e5 mye av den samme formelen. Forskjellene er at regien som binder det hele sammen er ganske mye bedre denne gangen, og det oser av overskudd og dyr produksjon. I tillegg er selve kjempingen et stort skritt videre fra toeren, som i seg selv ble hyllet for \u00e5 v\u00e6re et kvantesprang fra eneren.<\/p>\n<p>Jeg m\u00e5 innr\u00f8mme at jeg savnet det litt mer konservative systemet \u00a0fra det f\u00f8rste spillet, som utkom f\u00f8r begrepet actionrollespill var blitt industristandard. F\u00f8r alle roper &#8220;Mako-elsker!!&#8221; m\u00e5 jeg understreke at jeg satte stor pris p\u00e5 den mer str\u00f8mlinjeformede opplevelsen vi fikk senere, men jeg irriterte meg likevel litt over at systemet f\u00f8ltes dummet ned for \u00e5 f\u00e5 med flere m\u00e5lgrupper. Til min store glede har man denne gangen g\u00e5tt tilbake til mye av dybden i rollespillelementene, og det snakkes igjen om DPS og 500 damage fordelt over fem meter i elleve sekunder.<\/p>\n<p>I tillegg til oppgraderingen av ferdigheter, som denne gang er enda mer sentrert rundt det \u00e5 velge mellom ulike fordeler p\u00e5 de siste niv\u00e5ene av en ferdighet, kan v\u00e5pnene mekkes p\u00e5 med oppgraderinger og nye modeller. Oppgraderingene er ganske dyptg\u00e5ende og dreier seg om nye ekstradeler som lengre munning, kikkertsikte eller endring i funksjonalitet. Bedre utgaver av v\u00e5penmodellene f\u00e5s riktignok ved \u00e5 enkelt og greit kj\u00f8pe dem eller plukke opp et v\u00e5pen du har fra f\u00f8r p\u00e5 slagmarken, s\u00e5 den utbredte lootingen fra det f\u00f8rste spillet er ikke helt tilstede. Det passer naturligvis bedre med oppdragenes \u00f8kte tempo og intensitet, og jeg er takknemlig for det h\u00f8flige tilbakeblikket vi tross alt f\u00e5r.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Forbedret<\/h5>\n<p>Alle de klassiske v\u00e5penmodellene er med, sammen med en dr\u00f8ss nye. Samtlige av de nye v\u00e5pnene b\u00e5de ser og f\u00f8les ekstremt bra ut, og selv med min fremskredne fobi for laserv\u00e5pen falt jeg pladask for et par av de nye jernvarene som ikke bruker gode gammeldagse prosjektiler. Man har valgt \u00e5 g\u00e5 bort fra en egen plass til tunge v\u00e5pen som rakettkastere og den mektige Cain-kanonen, og isteden valgt \u00e5 integrere disse i ekstra tunge varianter av de vanlige klassene. Vekt er faktisk en faktor, og g\u00e5r p\u00e5 bekostning av nedkj\u00f8lingstid mellom bruk av krefter. Skal man v\u00e6re maksimalt bev\u00e6pnet med Black Widow-sniperen og den tyngste hagla, m\u00e5 man klare seg uten eksempelvis Adrenaline Rush og Concussion Shot. Balansemessig gir det mening, og f\u00f8r hvert oppdrag m\u00e5 man avgj\u00f8re om man skal g\u00e5 inn lett bev\u00e6pnet og fleksibel eller som en levende panservogn.<\/p>\n<p>Den faktiske skytingen har ogs\u00e5 f\u00e5tt seg en skikkelig overhaling. Systemet minner n\u00e5 om en smidigere versjon av det velbrukte coversystemet kjent fra omtrent alle tredjepersonsspill de siste \u00e5rene, men fortsatt med Mass Effects egen umiskjennelige formel hvor biotiske angrep og hyppige taktiske pauser ved hjelp av ferdighetshjulet preger slagmarken. Shepard kan hoppe og rulle rundt, og f\u00f8les treig kun n\u00e5r han skal klatre over kanter. Omtrent alle omr\u00e5der har f\u00e5tt seg en finpuss, fra fiendeanimasjoner og kunstig intelligens til utvalget krefter og oppgraderingen av dem. Kjerneformelen kan v\u00e6re s\u00e5 oppbrukt den bare vil, det f\u00f8les fortsatt som <em>Mass Effect<\/em> og ikke en billig kopi av <em>Gears of War<\/em> eller noe annet.<\/p>\n<p>Utseendemessig ligger <em>Mass Effect 3<\/em> ganske n\u00e6rme toeren, men med et litt m\u00f8rkere og modnere preg p\u00e5 designet og hakket bedre teknologi. Det som virkelig synes er imidlertid den fornyede kvaliteten p\u00e5 b\u00e5de kulisser og mellomsekvenser. Vi f\u00e5r v\u00e6re med p\u00e5 noen helt ekstreme sekvenser, b\u00e5de under selve kampene p\u00e5 eksempelvis en m\u00e5ne med en sv\u00e6r planet over hele himmelen eller i mellomsekvenser med enorme Reapers og andre storslagne elementer. Sammen med et lyddesign som n\u00e5r nye h\u00f8yder, samt forbedret dialog og stemmeskuespill, er <em>Mass Effect 3<\/em> en underholdningspakke av dimensjoner.<\/p>\n<h5>Lament<\/h5>\n<p>Det spesielle med en serie som <em>Mass Effect<\/em>, som har p\u00e5g\u00e5tt s\u00e5 lenge og dermed f\u00e5tt etablert et enormt og omfattende univers, er at alt som skjer i spillet f\u00e5r en helt annen effekt enn hvis samme virkemiddel hadde blitt brukt i en annen tittel. Avslutningen p\u00e5 serien tar i bruk mange klisjefylte triks, men n\u00e5r Shepard holder pep-talk eller det kastes smale referanser til det f\u00f8rste spillet (og ikke minst <em>Star Wars<\/em>), fungerer det ekstremt bra. N\u00e5 er selvf\u00f8lgelig manuset og stemmeskuespillet i en helt annen klasse enn normalt, men det viktigste tror jeg er forholdet man har til serien som helhet. Jeg blir ikke flau av pomp\u00f8se taler og harry bromance, jeg blir r\u00f8rt. Fordi jeg er glad i rollebesetningen, min egen Shepard som bokstavelig talt er den samme som da jeg spilte det f\u00f8rste spillet, og hele det ford\u00f8mte universet sagaen utspiller seg i.<\/p>\n<p>Og det er attp\u00e5til bare en av bestanddelene i en suksessformel som gj\u00f8r at jeg gladelig kaster h\u00f8yeste karakter etter spillet. P\u00e5 mesterlig vis er spillet b\u00e5de en forbedring, revisjon, hyllest og verdig avslutning p\u00e5 den spillserien som kanskje har st\u00e5tt meg aller n\u00e6rmest i nyere tid. Har man ikke f\u00e5tt med seg serien, er det heller ingen skam \u00e5 begynne fra begynnelsen n\u00e5, for researchrelatert mimring kan bekrefte at selv eneren holder seg utmerket fortsatt. Forelskelse gj\u00f8r kanskje blind, men dette er ekte kj\u00e6rlighet. \u00a0<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Mass Effect 3<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Mass Effect 3 er utviklet av Bioware og utgis av Electronic Arts. Spillet lanseres p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3 og PC.<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><em>    <br \/><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Legendarisk avslutning legger lista h\u00f8yt i mange \u00e5r fremover<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9449,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[4059,4062],"class_list":["post-5374","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-mass-effect","tag-mass-effect-3"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Fantastisk siste akt - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fantastisk siste akt - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Legendarisk avslutning legger lista h\u00f8yt i mange \u00e5r fremover\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-03-08T10:22:02+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2012-03-08T10:22:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Fantastisk siste akt\",\"datePublished\":\"2012-03-08T10:22:02+00:00\",\"dateModified\":\"2012-03-08T10:22:33+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/\"},\"wordCount\":2499,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/xbox.jpg\",\"keywords\":[\"Mass Effect\",\"mass effect 3\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/\",\"name\":\"Fantastisk siste akt - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/xbox.jpg\",\"datePublished\":\"2012-03-08T10:22:02+00:00\",\"dateModified\":\"2012-03-08T10:22:33+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/xbox.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/xbox.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/fantastisk-siste-akt\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Fantastisk siste akt\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Fantastisk siste akt - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Fantastisk siste akt - Spill.no","og_description":"Legendarisk avslutning legger lista h\u00f8yt i mange \u00e5r fremover","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-03-08T10:22:02+00:00","article_modified_time":"2012-03-08T10:22:33+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"12 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Fantastisk siste akt","datePublished":"2012-03-08T10:22:02+00:00","dateModified":"2012-03-08T10:22:33+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/"},"wordCount":2499,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg","keywords":["Mass Effect","mass effect 3"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/","name":"Fantastisk siste akt - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg","datePublished":"2012-03-08T10:22:02+00:00","dateModified":"2012-03-08T10:22:33+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/xbox.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/fantastisk-siste-akt\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Fantastisk siste akt"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5374","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5374"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5374\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9449"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5374"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5374"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5374"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}