{"id":5430,"date":"2012-03-22T17:05:07","date_gmt":"2012-03-22T17:05:07","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-03-21T22:43:28","modified_gmt":"2012-03-21T22:43:28","slug":"vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/","title":{"rendered":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier"},"content":{"rendered":"<p>If\u00f8lge den innleide milit\u00e6reksperten, en kaptein i det svenske forsvaret som har tjenestegjort i den svenske versonen av Navy S.E.A.L.S., er oppgaven som rekognosseringssoldat \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 bli sett. Blir man sett er oppdraget mislykket. Noe som egentlig g\u00e5r litt p\u00e5 tvers med den tyve minutter lange actionfilmen vi nettopp har sett.<\/p>\n<h5>Fremtidsdr\u00f8mmer<\/h5>\n<p>N\u00e6rmere bestemt en film om <em>Ghost Recon<\/em> med ekte skuespillere som bevoktes hardere enn Fort Knox. Vi m\u00e5tte legge fra oss mobiltelefoner og f\u00e5r ikke lov til \u00e5 si hva den heter eller handler om en gang, men siden denne artikkelen handler om <em>Ghost Recon<\/em>, kan du sikkert dedusere deg frem til et slags omriss av handlingen. Ubisoft har tidligere promotert <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> ved hjelp av kortfilmer, n\u00e5 er det ut til at de skal bruke samme taktikk med det nye <em>Ghost Recon: Future Soldier<\/em>. Spillet foreg\u00e5r i n\u00e6r fremtid, men noen presis definisjon vil ikke Ubisoft ut med.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har ikke satt noe spesifikt \u00e5rstall. Det viktige for oss er at all teknologi i spillet er basert p\u00e5 ekte protyper som finnes i dag. Vi har tatt utgangspunkt i dagens teknologi og hvordan denne kan se ut i fremtiden, forteller spillets regiss\u00f8r, Eric Couzian.<\/p>\n<p>Teknologien det er snakk om er optisk kamuflasje (tenk Schwarzenegger-filmen <em>Predator<\/em>), dronefly og ulike sensorer. Det er futuristisk, men samtidig ikke alt for langt fra hva man kan forestille seg p\u00e5 en moderne slagmark. Og <em>Ghost Recon: Future Soldier<\/em> tar oss med p\u00e5 mange ulike slagmarker. S\u00f8r-Amerika, Afrika, Russland, Midt-\u00d8sten og Arktis er blant stedene vi f\u00e5r bes\u00f8ke i spillets hovedkampanje, som selvsagt dreier seg om terrorister. Men f\u00f8r jeg f\u00e5r sjansen til \u00e5 pr\u00f8ve denne delen av spillet, g\u00e5r vi rett inn p\u00e5 en av de nye onlinemodusene kalt <em>Guerilla<\/em>.  <\/p>\n<h5>Ghost Horde<\/h5>\n<p>Ethvert online skytespill med respekt for seg selv har en <em>Horde<\/em>-modus. De kommer i mange ulike navn, og Guerilla i Ghost Recon handler om \u00e5 beskytte et omr\u00e5de mot b\u00f8lge etter b\u00f8lge av fiender som fors\u00f8ker \u00e5 storme det. Mellom hver b\u00f8lge kan man fylle p\u00e5 ammo, bytte v\u00e5pen, plassere ut miner, og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p>&#8211; Denne modusen ble faktisk inspirert av amerikanske elitesoldater som fortalte oss om en taktikk de bruker i Afghanistan. Det hendte at de rykket inn i en landsby langt bak fiendens linjer, jagde ut alle de sivile, og s\u00e5 forskanset seg i noen n\u00f8kkelbygg. P\u00e5 denne m\u00e5ten var de garantert at de sivile varslet fienden, som s\u00e5 kom for \u00e5 angripe dem der, forteller Couzian.<\/p>\n<p><em>Guerilla<\/em>-modusen f\u00f8les som en relativt standard <em>Horde<\/em>-modus, og tvinger oss til \u00e5 jobbe sammen og dekke hverandre. Det er viktig \u00e5 markere fiender s\u00e5 alle kan se dem, og ikke minst flytte p\u00e5 seg. De to kartene vi fikk pr\u00f8ve hadde sv\u00e6rt f\u00e5 trygge snikskytteromr\u00e5der, det var alltid en bakd\u00f8r eller en sideinngang som gjorde paranoiaen komplett.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Russland<\/h5>\n<p>Langt mer spennende enn <em>Guerilla<\/em>-modusen er spillets kampanje, med ti kapitler fra hele verden. Spennende, fordi denne er ogs\u00e5 mulig \u00e5 spille sammen med tre kompiser p\u00e5 laget. Vi f\u00e5r pr\u00f8ve oss p\u00e5 den russiske landsbygda, der vi skal sprenge artilleriposisjoner for \u00e5 hjelpe en oppr\u00f8rsgeneral.<\/p>\n<p>Lagarbeid er viktig. N\u00e5r man beveger seg p\u00e5 huk er man i kamuflasjemodus, noe som gj\u00f8r det vanskelig for fienden \u00e5 oppdage deg. Dette \u00e5pner for muligheten til \u00e5 synkronisere angrep, slik at man kan forbli uoppdaget. Ved \u00e5 markere fire ulike fiender kan hver spiller sikte p\u00e5 hver sin fiende, og man kan skyte alle fire samtidig. Det er en nerveprirrende opplevelse \u00e5 ligge med fienden i siktet mens man venter p\u00e5 at lagkameratene skal finne sine m\u00e5l, og s\u00e5 legge alle fire i bakken samtidig.<\/p>\n<p>Det virker ogs\u00e5 som spillet har blitt hakket mer actionfylt enn tidligere. Jeg minnes fortsatt endel\u00f8se timer krabbende i gress i periferien av tropiske landsbyer eller gjennom elver og myrer kombinert med nitidig planlegging av taktikker og utplassering av lagkamerater. Det virker litt mindre viktig i denne versjonen, tempoet er noe h\u00f8yere, og taktikkene finner man stort sett opp underveis.  <\/p>\n<h5>No no russian<\/h5>\n<p>Etter kamper i Russland flytter vi oss over til en flyplass som skal infiltreres. Vi sniker oss rundt p\u00e5 rullebaner og mellom bagasjeramper mens vi eliminerer fiender i skjul. Her er lagarbeid enda viktigere, da en alarm betyr <em>game over<\/em>. Det betyr mer nitidig planlegging, men ogs\u00e5 mer frustrasjon n\u00e5r en p\u00e5 laget ikke klarer \u00e5 gj\u00f8re jobben sin. Som i de beste samarbeidsspillene er <em>Ghost Recon<\/em>-opplevelsen avhengig av at man spiller med kule folk, om det skal nytes fullt ut.<\/p>\n<p>Etter to timer med <em>Ghost Recon<\/em>, er det \u00e5penbart at vi st\u00e5r ovenfor et litt annet krigsspill enn <em>Call of Duty<\/em> og <em>Battlefield<\/em>. Det synes ogs\u00e5 spillets regiss\u00f8r, Eric Couzian.<\/p>\n<p>&#8211; <em>Ghost Recon<\/em>-serien har sin egen identitet. Vi er ikke interessert i \u00e5 kopiere de andre spillene p\u00e5 markedet, for oss handler det om \u00e5 gi spilleren mulighet til \u00e5 styre tempoet, gi han muligheten til \u00e5 bruke teknologi og legge opp sine egne taktikker. Ikke minst er samarbeidet et n\u00f8kkelpunkt i v\u00e5rt spill, enten man spiller med venner eller med den kunstige intelligensen forteller Couzian.<\/p>\n<p>&#8211; Noe annet vi bruker mye tid p\u00e5, og som jeg mener skiller oss fra konkurrentene, er kredibiliteten. Vi legger ned mye ressurser p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re <em>Ghost Recon<\/em> mest mulig autentisk. Vi har mange milit\u00e6rr\u00e5dgivere og vil gjerne ha karakterdesign, omgivelser, animasjoner og teknologien mest mulig realistisk. Helt ned til oppdragsstrukturen, forklarer Couzian.<\/p>\n<p>Noe vi ikke m\u00f8tte i dagens spill\u00f8kt var sivilbefolkning, men det er nok et punkt Couzian fremhever som noe som skiller<em> Ghost Recon<\/em> fra konkurrentene.<\/p>\n<p>&#8211; Sivilbefolkning endrer hele kampbildet til soldater, og vi brukte mye tid p\u00e5 \u00e5 snakke med v\u00e5re milit\u00e6rr\u00e5dgivere om dette. Dette f\u00f8rte til egne spillmekanikker. Halvparten av niv\u00e5ene i spillet har sivilbefolkning som man m\u00e5 ta hensyn til i striden, noe som bringer inn et ekstra element. Blir man oppdaget av sivile mens man sniker seg, kan de f\u00e5 panikk, eller varsle fienden. Og ender sivile opp i veien for ildgivning, kan man rope til dem at de m\u00e5 flytte seg, sier Couzian.<\/p>\n<p>Likevel kommer vi ikke bort fra paradokset innledningsvis. Mens den svenske kapteienen hevdet at et vellykket spec ops-oppdrag var et oppdrag der ingen skudd ble avfyrt og ingen ble oppdaget, er oppdragene i spillet relativt skyteglade aff\u00e6rer.<\/p>\n<p>&#8211; Hovedm\u00e5let i spillet er \u00e5 ikke bli oppdaget. Men ja, man m\u00e5 fortsatt drepe fiender, det er et rent gameplay-element. Likevel kan man mange steder velge \u00e5 snike seg forbi fiender eller ung\u00e5 kampene. Det avhenger litt av oppdraget, skal man erobre et omr\u00e5de eller \u00f8delegge en installasjon, m\u00e5 man drepe. Dersom man skal sabotere eller infiltrere noe s\u00e5 kan man velge \u00e5 v\u00e6re en renere sniketaktikk, avslutter Couzian.<\/p>\n<p><em>Ghost Recon<\/em>-serien har alltid behersket f\u00f8lelsen av \u00e5 v\u00e6re p\u00e5 et lag og ikke en egoistisk supersoldat som bekjemper alt og alle p\u00e5 egenh\u00e5nd, og denne f\u00f8lelsen ser heldigvis ut til \u00e5 v\u00e6re bevart i <em>Ghost Recon: Future Soldier<\/em>. Og det gj\u00f8r spillet verdt \u00e5 vurdere for alle <em>Battlefield<\/em>&#8211; og <em>Call of Duty<\/em>-fans.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Ghost Recon: Future Soldier <\/em>p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Ghost Recon: Future Soldier utvikles og utgis av Ubisoft. Spillet lanseres 24. mai p\u00e5 Xbox 360 og Playstation 3. Reise til Stockholm for \u00e5 se p\u00e5 spillet ble betalt av Ubisoft.<br \/><\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les v\u00e5re inntrykk fra samarbeidsmodusen<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[2581,193,2727,6835],"class_list":["post-5430","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-future-soldier","tag-ghost-recon","tag-ghost-recon-future-soldi","tag-tom-clancy"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Les v\u00e5re inntrykk fra samarbeidsmodusen\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-03-22T17:05:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\"},\"headline\":\"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier\",\"datePublished\":\"2012-03-22T17:05:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/\"},\"wordCount\":1251,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"future soldier\",\"Ghost Recon\",\"ghost recon future soldi\",\"Tom Clancy\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/\",\"name\":\"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-03-22T17:05:07+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\",\"name\":\"Spill.no\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Spill.no\"},\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no","og_description":"Les v\u00e5re inntrykk fra samarbeidsmodusen","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-03-22T17:05:07+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f"},"headline":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier","datePublished":"2012-03-22T17:05:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/"},"wordCount":1251,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["future soldier","Ghost Recon","ghost recon future soldi","Tom Clancy"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/","name":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-03-22T17:05:07+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-provespiller-ghost-recon-future-soldier\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Vi pr\u00f8vespiller Ghost Recon: Future Soldier"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f","name":"Spill.no","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","caption":"Spill.no"},"description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5430"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5430\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}