{"id":5507,"date":"2012-04-14T16:23:13","date_gmt":"2012-04-14T16:23:13","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-04-15T21:26:04","modified_gmt":"2012-04-15T21:26:04","slug":"kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/","title":{"rendered":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen?"},"content":{"rendered":"<p>&#8211; <em>Update 1.2<\/em>\u00a0er sannsynligvis MMO-historiens st\u00f8rste gratisoppdatering. Jeg kan ikke komme p\u00e5 noen som har v\u00e6rt s\u00e5 stor som denne, forteller en hanestolt James Ohlen og lener seg tilbake i sofaen.<\/p>\n<h5>Jetlag<\/h5>\n<p>Jeg sitter d\u00f8nnsliten og full av jetlag i en stol overfor ham i et bittelite rom Bioware har avsett til v\u00e5rt brutalt improviserte intervju &#8211; jeg har aldri skrevet s\u00e5 mange notater p\u00e5 to minutter f\u00f8r. Og jeg har \u00e5pnet med \u00e5 kalle spillet <em>Star Wars Galaxies. <\/em>Bummer.<\/p>\n<p>Jeg tar meg selv i \u00e5 scanne hukommelsen min etter store oppdateringer jeg kan erindre fra mine pinlig mange \u00e5r som nettrollespiller. <em>City of Heroes<\/em>, kanskje? De hadde bare gratisoppdateringer. Eller hva med&#8230; Men svensk\u00e6ttede James Ohlen, kongen av <em>Star Wars: The Old Republic, <\/em>avbryter meg.<\/p>\n<p>&#8211; Det var f\u00f8rst da vi lagde en trailer for oppdateringen at det gikk opp for meg hvor gigantisk den faktisk er. Vi har en ny Operation, ny Flashpoint, nye Warzones, nye daglige oppdrag, et fullstendig Legacy-system &#8211; noe som kommer til \u00e5 ha innvirkning p\u00e5 absolutt alt i spillet &#8211; vi har muligheten til \u00e5 endre p\u00e5 brukergrensesnittet, guildbanker, et rangeringssystem for PvP, et helt nytt niv\u00e5 av utstyr, bedre utseende p\u00e5 utstyret til samtlige klasser og mulighet til \u00e5 eksportere data ut fra spillet, ramser han opp, helt uten pause.\u00a0Han ser betenkt opp i taket, og fortsetter:\u00a0<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0 <span style=\"line-height: 16px;\">Vi har ombalansert og endret hver bidige klasse, revurdert hvert eneste talenttre, crafting er totalt omgjort til \u00e5 v\u00e6re nyttig ogs\u00e5 p\u00e5 niv\u00e5 50, laget en mulighet til \u00e5 s\u00f8ke blant auksjonene, v<\/span>i har gjort en enorm poleringsjobb og fjernet alt av sm\u00e5bugs. <em>Update 1.2<\/em>\u00a0er noe man forventer fra en fullverdig tilleggspakke. Den er ganske stor, sier han og ser bort p\u00e5 meg mens jeg fremdeles sitter og pr\u00f8ver \u00e5 f\u00e5 plass i hjernen til alt han nettopp har sagt.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Hallelujah-stemning<\/h5>\n<p>Det er tidlig mars, og jeg befinner meg i Austin, Texas, etter \u00e5 ha blitt invitert av Electronic Arts for \u00e5 gj\u00f8re et studiobes\u00f8k og dekke et guildlederm\u00f8te i regi av Bioware. Jeg har spilt (og<a href=\"\/massivt-nettrollespill\"> anmeldt<\/a>) <em>SWTOR<\/em>, som vi flinkiser skriver det, siden f\u00f8r lansering, og har v\u00e6rt litt vemodig over den dalende interessen for det jeg fremdeles anser for \u00e5 v\u00e6re en tittel med enormt potensial. S\u00e5 jeg tenkte det kunne v\u00e6rt interessant \u00e5 h\u00f8re litt hva guildlederne har \u00e5 foresl\u00e5 for utvikleren, og kanskje f\u00e5 muligheten til \u00e5 etter hvert stille noen egne sp\u00f8rsm\u00e5l.<\/p>\n<p>Etter det som for meg virket som en liten evighet med hallelujah-stemning i konferansesalen p\u00e5 Hilton Doubletree, hvor guildm\u00f8tet fant sted, har jeg klart \u00e5 huke tak i tre nordmenn. Det er\u00a0<strong style=\"line-height: 16px;\">Sebastian Koffeld<\/strong>\u00a0fra guildet<em style=\"line-height: 16px;\">\u00a0<\/em><strong style=\"line-height: 16px;\"><a href=\"http:\/\/imhoth.swtornow.com\/\">This is Why I&#8217;m Hoth<\/a><\/strong>, med &#8220;omtrent 84 medlemmer&#8221;,<strong style=\"line-height: 16px;\">Eirik Hafskjold<\/strong><em style=\"line-height: 16px; font-weight: bold;\">\u00a0<\/em>og\u00a0<strong style=\"line-height: 16px;\">Kristian Aalen Berg<\/strong>\u00a0fra henholdsvis\u00a0<strong style=\"line-height: 16px;\"><a href=\"http:\/\/www.mmonorge.no\/index.php\">Starfighters<\/a>\u00a0<\/strong>(nylig redusert fra 300 til 100 medlemmer)\u00a0og<strong style=\"line-height: 16px;\">\u00a0<a href=\"http:\/\/impetusguild.com\/index.php\">Impetus Norvegicus<\/a>\u00a0<\/strong>(omtrent 150 medlemmer), som begge har utspring i nettstedet\u00a0<a style=\"line-height: 16px;\" href=\"http:\/\/www.mmonorge.no\">MMONorge.no<\/a>. Sammen utgj\u00f8r de den norske delegasjonen p\u00e5 guildtreffet.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 16px;\"> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 16px;\">P\u00e5 guildlederm\u00f8tet, hvor trampeklappen satt l\u00f8st (noe jeg kommer tilbake til senere denne helgen) har jeg akkurat blitt bombardert av argumenter for \u00e5 fortsette \u00e5 spille <em>SWTOR<\/em>\u00a0til jeg d\u00f8r, for s\u00e5 \u00e5 videref\u00f8re abonnementet til mine barn og barns barn, og trenger \u00e5 f\u00e5 noen andres inntrykk \u00e5 lene meg litt p\u00e5. F\u00e5 litt balanse. Og kanskje litt ammo til intervjuet hos Bioware i morgen.<\/span><\/p>\n<h5><span style=\"line-height: 16px;\">Sjarmerende voldsmann<br \/><\/span><\/h5>\n<p>Da skal jeg nemlig \u00a0til Bioware for \u00e5 snakke med\u00a0altmuligmann\u00a0<strong style=\"line-height: 16px;\">Georg Zoeller<\/strong>, som st\u00e5r bak alt fra kamper i\u00a0<em style=\"line-height: 16px;\">SWTOR<\/em>\u00a0til klasseutvikling, balansering, PvP, PvE, oppsett av spillverdenen, i tillegg til \u00e5 bestemme hva du kjemper mot, hvordan du gj\u00f8r det og hvor vanskelig det er &#8211; en, som han sier selv, sv\u00e6rt voldsfiksert jobb.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 16px;\"><span style=\"line-height: 16px;\"> <\/span><\/span><\/p>\n<p>Jeg hadde mye mer lyst til \u00e5 snakke med <strong>Dr. Greg Zeschuk<\/strong>, en av grunnleggerne av Bioware, eller i det minste en av id\u00e9makerne bak spillet, slik at jeg kunne f\u00e5 dem til \u00e5 berolige meg om at <em>SWTOR<\/em>\u00a0er i trygge hender. Men av en eller annen grunn har EA funnet det for godt \u00e5 pare meg opp med bare de teknisk ansvarlige. Programmerere. Grafikere. Detaljfolk.<\/p>\n<p>Jeg str\u00f8k alle intervjuene untatt Georg Zoeller, som med sin tyske sarkasme fra panelet p\u00e5 guildledertreffet klarte \u00e5 sjarmere meg, og klarer i siste liten \u00e5 mase til meg et intervju med mesterhjernen selv, allerede nevnte <strong>James Ohlen<\/strong>, som har den gjeve tittelen Game Director, og st\u00e5r for utformingen av de store linjene i <em>SWTOR<\/em>.<\/p>\n<p>Sammen med disse tre faksjonene &#8211; en id\u00e9maker, en systematiker og tre norske guildledere &#8211; fikk jeg hva jeg anser for et nyansert blikk p\u00e5 <em>SWTOR<\/em>s fremtid.<\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<h5>Sinte nerder<\/h5>\n<p>Innholdsmengde har p\u00e5 mange m\u00e5ter v\u00e6rt en styrke i <em>SWTOR, <\/em>men p\u00e5 h\u00f8yeste niv\u00e5 har det tatt pinlig kort tid f\u00f8r de aller fleste guildene klarte \u00e5 frese gjennom det som var av sluttinnhold. Problemet er if\u00f8lge de norske guildlederne at det er for lett.<\/p>\n<p>&#8211; Og for lite, sier Sebastian kjapt.<\/p>\n<p>&#8211; Selv om det skal sies at det er mer enn det som har v\u00e6rt s\u00e5pass tidlig ut i andre netrollespill, er det noe galt n\u00e5r guilds som ikke en gang fokuserer p\u00e5 PvE rekker \u00e5 fullf\u00f8re alt innhold f\u00f8r nytt dukker opp, forklarer han, til stor enighet i rommet.<\/p>\n<p>&#8211; Det tok jo tre m\u00e5neder \u00e5 skaffe bra nok utstyr til \u00e5 ta Onyxia i <em>WoW<\/em>, skyter Eirik inn.<\/p>\n<p>&#8211; I v\u00e5rt guild tar det ferske spillere tre dager f\u00f8r de er klar for alt i <em>SWTOR, <\/em>flirer Sebastian.<\/p>\n<p>&#8211; Da blir hardcore-nerdene sinte. Da blir <em>vi<\/em> sinte, hehe.<\/p>\n<h5>L\u00e6rer av spillerne<\/h5>\n<p>Hos Bioware er Georg Zoeller fullt klar over problemet, og ser p\u00e5 det som en l\u00e6ringskurve for studioet.<\/p>\n<p>&#8211; Spillerne v\u00e5re er spesielt dedikerte. Vi har selvsagt en del galninger som spiller 24 timer i d\u00f8gnet i ufattelige tidsperioder, selv om dette blir heldigvis sjeldnere og sjeldnere. Men de er fremdeles overraskende flittige, forklarer han.<\/p>\n<p>&#8211; De mest dedikerte spillerne n\u00e5dde 50 litt f\u00f8r vi hadde regnet med, og du kan si vi reagerer p\u00e5 det. Vi legger til haugevis med nytt innhold, og vi l\u00e6rer av spillernes oppf\u00f8rsel. \u00c5 lage et nettrollespill handler om \u00e5 forst\u00e5 adferd, \u00f8nsker, hva folk elsker og hva de avskyr.<\/p>\n<p>L\u00f8sningen er if\u00f8lge Zoeller \u00e5 justere vanskelighetsgraden, og \u00e5 fortsette \u00e5 p\u00f8se ut nytt innhold.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har allerede forskjellige vanskelighetsgrader for sluttspillet, og verdensbossene er mye hardere n\u00e5.<\/p>\n<h5>Mann mot galakse<\/h5>\n<p>P\u00e5 innholdsfronten byr <em>1.2<\/em> p\u00e5 en ny Flashpoint, <em>The Lost\u00a0 Island, <\/em>som fortsetter historien om Rakghoul-epedemien og tar laget til planeten Ord Mantell, hvor opphavsmannen skal bekjempes.<\/p>\n<p>I tillegg kommer et nytt raid, eller Operation, som det heter i <em>SWTOR.<\/em> <em>Explosive Conflict<\/em> byr p\u00e5 en rekke nye v\u00e5pen og utstyr, som man kan v\u00e6re heldig \u00e5 g\u00e5 til anskaffelse av om man klarer \u00e5 bekjempe det Bioware omtaler som &#8220;galaksens st\u00f8rste trusler&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Explosive Conflict<\/strong><\/p>\n<p> <object width=\"460\" height=\"325\" data=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/SyA56Hx95YE?version=3&#038;hl=nb_NO\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"data\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/SyA56Hx95YE?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowskriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/SyA56Hx95YE?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object> <\/p>\n<p>Hos de norske guildlederne er det helt klart Sebastian og Eirik som er mest glad i \u00e5 spille mot spillet, som det heter p\u00e5 klumsete norsk.<\/p>\n<p>&#8211; Sebastian er raider, mens jeg er ren PvE. 1 til 50 &#8211; det er det jeg liker. Og det ser ut til \u00e5 komme masse, masse mer der ogs\u00e5, s\u00e5 jeg er kjempeforn\u00f8yd, p\u00e5peker Eirik entusiastisk.<\/p>\n<p>Sebastian er enig, men synes uansett at det er Legacy-systemet som er rosinen i p\u00f8lsa i denne oppdateringen.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5><strong>Hold det i familien<br \/><\/strong><\/h5>\n<p>Og her ser hele verden &#8211; utviklerne og guildlederne inkludert &#8211; ut til \u00e5 v\u00e6re enige. Legacy-systemet byr n\u00e5 p\u00e5 helt nye m\u00e5ter \u00e5 sette sammen figurene sine p\u00e5, og lar deg designe ditt eget familiedrama i egne rekker &#8211; uansett hvilken side av Kraften figurene dine befinner seg.<\/p>\n<p>&#8211; Det er noe av det f\u00f8rste vi skisset opp da vi begynte \u00e5 planlegge spillet, forklarer James Ohlen fra sofakroken sin.<\/p>\n<p><strong>Legacy<\/strong><\/p>\n<p> <object width=\"460\" height=\"325\" data=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/y6y_1WQAewI?version=3&#038;hl=nb_NO\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"data\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/y6y_1WQAewI?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowskriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/y6y_1WQAewI?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object> <\/p>\n<p>&#8211; <em>Star Wars<\/em> har en av filmhistoriens mest kjente familiedramaer, mellom Darth Vader, Luke Skywalker og Leia Organa. Vi hadde lyst til \u00e5 gi et st\u00f8rre insentiv til \u00e5 lage flere figurer, og vi \u00f8nsket \u00e5 bel\u00f8nne spillerne for det, forklarer han.<\/p>\n<p>I Legacy-systemet kan du n\u00e5 selv definere hva slags b\u00e5nd som eksisterer mellom figurene du lager i spillet. De kan v\u00e6re s\u00f8sken, gift, foreldre eller barn, eller eventuelt ledsagere og venner. Familiemedlemmene deler etternavn, og alle figurene er med \u00e5 jobbe opp egne erfaringspoeng for familien sin, og kan etter hvert \u00e5pne opp egne egenskaper alle p\u00e5 treet kan benytte seg av. Man kan til og med \u00e5pne opp nye raser.<\/p>\n<h5>Arvegodsaker<\/h5>\n<p>N\u00e5r man niv\u00e5 50, \u00e5pner man opp en erketypisk klasseegenskap for alle de andre, noe som gj\u00f8r at man f\u00e5r ganske fullstendige figurer etter hvert.<\/p>\n<p>&#8211; Hvis du har en Sith Warrior p\u00e5 den ene siden og en Smuggler p\u00e5 andre siden, vil de f\u00e5 hverandres legacy-evner n\u00e5r de n\u00e5r 50. Force Choke til Smuggler og lyskespark til Sith Warrior, forklarer Ohlen.<\/p>\n<p>Erfaringspoengene tjener man p\u00e5 alt man foretar seg, det v\u00e6re seg oppdrag, PvP eller raids &#8211; unnskyld, <em>Operations<\/em>.<\/p>\n<h5>Mer \u00e5 sette fingrene i<\/h5>\n<p>Sebastian, som stort sett bare raider, er som sine kolleger henrykt over Legacy-systemet.<\/p>\n<p>&#8211; Jeg raider stort sett bare, og er ikke s\u00e5 glad i spill hvor jeg m\u00e5 sette meg inn i masse andre greier utenfor Operations. Jeg liker at jeg kan jobbe opp Legacy-poeng ogs\u00e5 mens jeg raider, s\u00e5 jeg slipper \u00e5 gj\u00f8re masse oppdrag utenfor, forteller han.<\/p>\n<p>&#8211; Legacy er dritkult. Det gir oss mye mer \u00e5 sette fingrene i, og spillet blir ikke s\u00e5 l\u00e5st. De utvikler ting veldig n\u00e5, det er bra, synes Eirik.<\/p>\n<p>&#8211; Helt enig. De av oss som ikke driver med hardcore sluttspilling og s\u00e5nt, kan fordype seg i spillet likevel, og fokusere p\u00e5 Legacy. P\u00e5 den m\u00e5ten har man noe for alle typer spillere, skyter Kristian inn.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Folk mot folk<\/h5>\n<p>Han p\u00e5 sin side er s\u00e5 n\u00e6r man kommer en mer renspikka PvP-spiller.<\/p>\n<p>\u00a0-Jeg har raidet en del, og synes det er ganske g\u00f8y. Jeg har  aldri v\u00e6rt noen niv\u00e5klatrer, men dette spillet er definitivt det jeg har  hatt de mest moro i opp til niv\u00e5 50, forteller han.<\/p>\n<p>&#8211; Jeg har rett og slett spilt ekstremt mye PvP, noe som opprinnelig var en stor tidtr\u00f8yte i spillet. Det at de gj\u00f8r utrolig mye med det n\u00e5, endrer p\u00e5 alt. Bare at de planlegger \u00e5 inkludere rangert PvP og muligheten til \u00e5 samle lag f\u00f8r man begynner, hjelper enormt.<\/p>\n<p>&#8211; Vi er veldig forn\u00f8yd med PvP, forteller Zoeller i sitt Bioware-kontor.<\/p>\n<p>&#8211; Spesielt med tanke p\u00e5 hvor mye vi har oppdatert det. De aller fleste spillerne i <em>SWTOR<\/em> har spilt PvP, viser tallene v\u00e5re, forteller han stolt.<\/p>\n<p>I <em>1.2<\/em> f\u00e5r PvP-spillerne en splitter ny s\u00e5kalt Warzone \u00e5 leke seg i, <em>Novare Coast, <\/em>hvor det g\u00e5r ut p\u00e5 \u00e5 kapre tre forskjellige v\u00e5pen. Hver gang man kaprer minst to v\u00e5pen, begynner de \u00e5 skade hovedbasen til motstanderen, mens tre vil gj\u00f8re merskade raskere.<\/p>\n<p><strong>Novare Coast<\/strong><\/p>\n<p> <object width=\"460\" height=\"325\" data=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/qqOaw2MDnpE?version=3&#038;hl=nb_NO\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"data\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/qqOaw2MDnpE?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowskriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/qqOaw2MDnpE?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object> <\/p>\n<h5>Forel\u00f8pig urangert<\/h5>\n<p>I tillegg var planen at spillerne endelig skulle f\u00e5rangerte Warzones. Det betyr muligheten til \u00e5 sammenligne seg med andre &#8211; et must for konkurransemennesker. Men dette ble fjernet to dager f\u00f8r <em>1.2<\/em> ble lagt ut.<\/p>\n<p>Da jeg snakket med Ohlen, var rangert PvP et av hovedpunktene hans.<\/p>\n<p>&#8211; PvP-folket elsker \u00e5 sammenligne seg selv med andre, s\u00e5 dette gir dem en oversikt over hvordan de ligger an i communityet. Men det gj\u00f8r ogs\u00e5 at PvP-kampene blir jevnere, siden det \u00e5pner for at vi kan matche de med tiln\u00e6rmet lik rangering, forklarer han.<\/p>\n<p>I tillegg var planen \u00e5 \u00e5pne for at \u00e5ttemannslag kunne melde seg opp til kamper sammen, slik at man kunne samkj\u00f8re bedre med tanke p\u00e5 taktikk og planlegging. Daniel Erickson, Lead Game Designer og formidler av <a href=\"http:\/\/www.swtor.com\/blog\/update-ranked-warzones-game-update-1.2\">det s\u00f8rgelige budskapet<\/a>, lover imidlertid at dette blir det f\u00f8rste som dukker opp, da rangert PvP skal legges ut i faser fremover.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Sm\u00e5godt i hopetall<\/h5>\n<p>Men det er er, som Ohlens lange tirade innledningsvis understreker, svimlende mye annet som er tilf\u00f8rt i <em>1.2<\/em>. For guildlederne er naturligvis introduksjonen av guildbanker, som gj\u00f8r det mulig \u00e5 samkj\u00f8re \u00f8konomi og fordele utstyr og lignende mellom guildmedlemmene, sv\u00e6rt essensiell. Og ikke minst tidsbesparende for en guidleder som strengt tatt gj\u00f8r dette ul\u00f8nnet p\u00e5 fritiden sin.<\/p>\n<p>Det er ingen hemmelighet at det g\u00e5r mye tid til \u00e5 drive guilds, noe alle de tre norske delegatene er enig i. Spesielt mye tid g\u00e5r med til \u00e5 administrere nettsider og behandle medlemsskapss\u00f8knader.<\/p>\n<h5>Byr\u00e5krati<\/h5>\n<p>&#8211; Det er flott at guildfunksjonaliteten utbedres, ja. Men gidder du sp\u00f8rre utviklerne om noe for meg? sp\u00f8r Eirik.<\/p>\n<p>&#8211; Sp\u00f8r om de har planer om \u00e5 implementere et system for \u00e5 sende inn medlemss\u00f8knader til guildene i spillet, s\u00e5 vi slipper alt styret med forumet.<\/p>\n<p>&#8211; Enormt mye guildlederarbeid handler om s\u00f8knader og jobbing i forumet. N\u00e5r folk i tillegg opererer med forskjellige navn i spill og forum, blir det masse un\u00f8dvendig kluss, medgir Kristian.<\/p>\n<p>P\u00e5litelig som jeg er, videref\u00f8rer jeg selvsagt dette til Herr Ohlen, som virker litt brydd av at jeg etter hans triumferende oppramsing av nye funksjoner i <em>1.2<\/em> begynner \u00e5 sp\u00f8rre om ting som ikke er der enn\u00e5. Men det betyr ikke at han ikke har svar.<\/p>\n<p>&#8211; S\u00f8knader via spillet er faktisk noe teamet selv \u00f8nsker \u00e5 jobbe med, og det kan faktisk dukke opp i en kommende oppdatering om ikke lenge. Det befinner seg h\u00f8yt p\u00e5 lista over guildfunksjonalitet vi jobber med, forklarer han.<\/p>\n<p>En ny, interessant funksjon er muligheten til \u00e5 fullstendig tilpasse skjermen etter eget \u00f8nske. Av en eller annen grunn ble ikke dette nevnt av noen av intervjuobjektene mine, men personlig var dette en h\u00f8ydare. Spesielt etter \u00e5tte \u00e5r med <em>World of Warcraft<\/em>, hvor man ved hjelp av addons kan omgj\u00f8re p\u00e5 hva de skulle v\u00e6re, f\u00f8les det ofte litt klaustrofobisk med nye nettrollespill, som stort sett kj\u00f8rer litt mer rigide retningslinjer i begynnelsen.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Fremtiden<\/h5>\n<p>Alt i alt virker de norske guildlederne sv\u00e6rt forn\u00f8yd med innholdsbeskrivelsen av <em>1.2<\/em>, og de virker \u00e5 ha blitt beroliget med tanke p\u00e5 fremtidsutsiktene til Bioware.<\/p>\n<p>&#8211; Bare det de har vist til n\u00e5 er bedre enn det noen andre har f\u00e5tt til forel\u00f8pig, og de har vist sykt rask fremgang. Jeg tror de har ganske mye st\u00f8rre planer enn det vi evner \u00e5 forvente en gang, mener Sebastian.<\/p>\n<p>&#8211; Og man skal jo huske p\u00e5 at det bare er noen m\u00e5neder inn i lansering, ogs\u00e5. Det er helt sinnssykt hva de har gjort s\u00e5 langt. De har gjort mer enn Blizzard har gjort med <em>WoW <\/em>p\u00e5 \u00e5tte \u00e5r, skyter Eirik inn, og Kristian er enig.<\/p>\n<p>&#8211; Det er viktig \u00e5 nevne synes jeg. Folk klager mye, men de har v\u00e6rt ekstremt kjappe med \u00e5 legge opp nytt innhold, synes han.<\/p>\n<h5>Forum schmorum<\/h5>\n<p>Det har v\u00e6rt en del klager p\u00e5 forumet til <em>SWTOR<\/em> siden lansering, men James Ohlen mister ikke nattes\u00f8vnen av den grunn.<\/p>\n<p>&#8211; Hvis du har det moro, er man trolig ikke p\u00e5 forumet. Da spiller man spillet. Men hvis noe irriterer deg, b\u00e6rer ferden til forumet for \u00e5 klage. Derfor representerer forumene mer negativitet enn det som egentlig eksisterer. Hvis vi hadde kun lyttet til kommentarene der, hadde vi raskt blitt temmelig deprimert, hele gjengen, forklarer han.<\/p>\n<p>&#8211; Men n\u00e5r det er sagt, bes\u00f8ker designerne v\u00e5re forumene hele tiden. Det er et nyttig sted for oss \u00e5 oppdage sm\u00e5bugs og m\u00e5ter \u00e5 gjenskape dem p\u00e5 som ikke har dukket opp under testingen. S\u00e5nn sett er det greit med klar tale, medgir han.<\/p>\n<h5>Realisering av fantasier<\/h5>\n<p>Som kjent er <em>SWTOR<\/em>s store kjepphest mengden av innhold, noe jeg ogs\u00e5 p\u00e5pekte i <a href=\"\/massivt-nettrollespill\">anmeldelsen<\/a>. \u00c5 oppdage alt av historie og oppdrag i spillet tar en mannsalder, og utviklerne har ingen planer om \u00e5 bremse ned med det aller f\u00f8rste.<\/p>\n<p>&#8211; <em>1.2<\/em> er s\u00e5 \u00e5 si ferdig, s\u00e5 de fleste jobber p\u00e5 <em>1.3<\/em> n\u00e5. Et annet team jobber med <em>1.4<\/em>, og vi har noen f\u00e5 som driver p\u00e5 med <em>1.5<\/em>. Vi har til og med noen som jobber p\u00e5 innhold som ikke kommer til \u00e5 v\u00e6re klart f\u00f8r neste \u00e5r, forteller Ohlen.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har s\u00e5 mange ideer og s\u00e5 mye vi har lyst til \u00e5 gj\u00f8re. Vi hadde nylig en brainstorming om <em>Star Wars-<\/em>fantasier vi enn\u00e5 ikke har f\u00e5tt oppfylt i spillet, og listen vi lagde er alene nok til \u00e5 holde oss g\u00e5ende i \u00e5revis, flirer han.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Ogs\u00e5 Georg Zoeller er glad i\u00a0<em>Star Wars<\/em>, og har som Ohlen en rekke fantasier han har lyst til \u00e5 realisere i spillet. Da jeg sp\u00f8r ham om det er noen muligheter for at romskipssekvenskene etter hvert kan bli mer \u00e5pne, slik som det legendariske\u00a0<em>Star Wars-<\/em>spillet\u00a0<em>TIE-Figter<\/em>, er han rask til \u00e5 sympatisere:<\/p>\n<p>&#8211; Vi er alle fans av\u00a0<em>TIE-Fighter.<\/em>\u00a0Det er ikke som om vi ikke har slike fantasier, men jeg kan ikke snakke om det. Alt jeg kan si er at vi er veldig klar over hva folk \u00f8nsker seg. Forst\u00e5 at vi alle deler disse\u00a0<em>Star Wars-<\/em>fantasiene, men vi kan ikke snakke om langsiktige planer. Men vi kan fortelle at vi har dem, og at vi har folk som jobber med dem, smiler han lurt.<\/p>\n<h5>Star Destroyers og Force Jump<\/h5>\n<p>James Ohlen har p\u00e5 sin side ingen problemer med \u00e5 tenke h\u00f8yt n\u00e5r det gjelder fremtis\u00f8nskene sine, og han gj\u00f8r det med en barnlig entusiasme, som om han skulle snakket om alt han ville kj\u00f8pt om han hadde tusen milliarder dollar.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har fremdeles ikke muligheten til \u00e5 fly fritt i verdensrommet, eller \u00e5 kjempe mot andre spillere med romskip. Og vi har ingen kj\u00f8rbare Walker-enheter, s\u00e5 vi kan forel\u00f8pig ikke fullstendig gjenskape det legendariske slaget p\u00e5 Hoth. Og tenk deg egne Star Destroyere for guilds! Og enorme galaktiske kriger! Alt dette er dessverre langt unna \u00e5 realisere, men du skj\u00f8nner hva jeg mener n\u00e5r jeg sier at vi kan holde p\u00e5 i \u00e5revis med dette, smiler han.<\/p>\n<p>&#8211; Hva med jetpacks som faktisk flyr, foresl\u00e5r jeg sm\u00e5frekt, og henviser til en annonsering p\u00e5 guildm\u00f8tet, hvor jetpacks ble presentert til enorm jubel. Noen sekunder senere stupte stemningen da det viste seg \u00e5 v\u00e6re bundet til bakken, og fungerte likt som sprintknappen. Men Ohlen h\u00f8rer ikke sarkasme, bare ideer.<\/p>\n<p>&#8211; Ja! Og kanskje burde man kunne bruke Kraften til \u00e5 hoppe og sveve gjennom lufta, gliser han.<\/p>\n<p>&#8211; S\u00e5 lenge vi har et sterkt og levende community, betyr det at vi kan beholde st\u00f8rrelsen p\u00e5 utviklingsteamet. Og da kan vi fortsette \u00e5 produsere haugevis med<em>Star Wars-<\/em>innhold. For meg er det allerede det ultimate\u00a0<em>Star Wars-<\/em>spillet, og vi har ingen planer om \u00e5 bremse ned innholdsflommen, forsikrer han, to minutter p\u00e5 overtid av mine tildelte minutter med Kong\u00a0<em>SWTOR.<\/em><\/p>\n<p><strong>Update 1.2 oppsummert<\/strong><\/p>\n<p> <object width=\"460\" height=\"325\" data=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/DVkONiiZQmA?version=3&#038;hl=nb_NO\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"data\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/DVkONiiZQmA?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowskriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"https:\/\/www.youtube.com\/v\/DVkONiiZQmA?version=3&#038;hl=nb_NO\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object> <\/p>\n<p><em>Star Wars: The Old Republic utvikles av Bioware og utgis av Electronic Arts for PC. Oppdatering 1 ble lansert denne helgen. Austin-turen ble betalt for av Electronic Arts.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi diskuterte SWTOR med Bioware og tre norske guilder<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[1021,6400,6467],"class_list":["post-5507","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-bioware","tag-studiobesok","tag-swtor"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi diskuterte SWTOR med Bioware og tre norske guilder\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-04-14T16:23:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2012-04-15T21:26:04+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"16 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/2e44e17042e43f27c8b583621a2eff76\"},\"headline\":\"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen?\",\"datePublished\":\"2012-04-14T16:23:13+00:00\",\"dateModified\":\"2012-04-15T21:26:04+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/\"},\"wordCount\":3168,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"BioWare\",\"studiobesok\",\"swtor\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/\",\"name\":\"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-04-14T16:23:13+00:00\",\"dateModified\":\"2012-04-15T21:26:04+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/2e44e17042e43f27c8b583621a2eff76\",\"name\":\"Spill.no\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Spill.no\"},\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no","og_description":"Vi diskuterte SWTOR med Bioware og tre norske guilder","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-04-14T16:23:13+00:00","article_modified_time":"2012-04-15T21:26:04+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"16 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/2e44e17042e43f27c8b583621a2eff76"},"headline":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen?","datePublished":"2012-04-14T16:23:13+00:00","dateModified":"2012-04-15T21:26:04+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/"},"wordCount":3168,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["BioWare","studiobesok","swtor"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/","name":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen? - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-04-14T16:23:13+00:00","dateModified":"2012-04-15T21:26:04+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/kan-mmohistoriens-storste-oppdatering-redde-galaksen\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kan MMO-historiens st\u00f8rste oppdatering redde galaksen?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/2e44e17042e43f27c8b583621a2eff76","name":"Spill.no","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","caption":"Spill.no"},"description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5507","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5507"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5507\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5507"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5507"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5507"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}