{"id":5560,"date":"2012-04-26T16:04:44","date_gmt":"2012-04-26T16:04:44","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-04-26T15:48:43","modified_gmt":"2012-04-26T15:48:43","slug":"vi-har-sett-dishonored-i-aksjon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/","title":{"rendered":"Vi har sett Dishonored i aksjon"},"content":{"rendered":"<p>Det er utrolig hva som kan skjule seg bak byg\u00e5rdsfasader i sentrum av London. P\u00e5 utsiden s\u00e5 det ut som et hvilket som helst sandbrunt kvartal fra 1800-tallet. Et typisk kontorbygg for et forsikringsselskap, tenkte jeg idet jeg n\u00e6rmet meg den brune d\u00f8ra. Vel inne var det som \u00e5 bli transportert tilbake til 1600-tallet. Store ildsteder, gamle m\u00f8bler, stearinlys og et ujevnt tregulv. Skal man f\u00f8rst presentere et nytt spill er det viktig at omgivelsene er riktige.<\/p>\n<h5>Sniking og myrding<\/h5>\n<p>De stemningsfulle gamle lokalene passer perfekt til <em>Dishonored<\/em>, det nye actionsnikespillet fra Bethesda, utviklet av franske Arkane Studios. Spillet finner sted i en by kalt Dunwall, som er sterkt inspirert av London. Men allerede i starten av presentasjonen gj\u00f8r produsenten det fort klart for oss at spillet ikke foreg\u00e5r p\u00e5 jorden. Det er ikke et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 lage et historisk spill, heller ikke en fantasi-variant av ekte historiske hendelser. Med Viktor Antonov om bord som konseptkunstner &#8211; mannen som utformet den ber\u00f8mte City 17 i <em>Half-Life 2<\/em> &#8211; har byen, figurene og teknologien f\u00e5tt sin egen helt s\u00e6regne karakter.<\/p>\n<p><em>Dishonored<\/em> er nemlig ingen vanlig fantasy-setting med trollmenn og sverdsvingende barbarer. Heller ingen cyberteknologisk fremtidsvisjon. I stedet minner spillet om et renessansesamfunn med dampdrevet teknologi. Steampunk, om du vil. Kruttbaserte skytev\u00e5pen finnes ikke, i stedet bruker man spesielle armbr\u00f8ster. Byen selv er et konglomerat av stiler og arkitektoniske inspirasjoner, men med en gjennomgangstone som skriker undertrykkelse, dekadense og fascisme.  <\/p>\n<p>Dunwall er en diger by, og den er rammet av pest. Det har f\u00f8rt til et klassesamfunn der de rike fors\u00f8ker \u00e5 beskytte seg mot pesten ved \u00e5 sperre de fattige inne i egne omr\u00e5der. Et mislykket fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 drukne pestsmittede har satt en sv\u00e6r bydel under vann. Brutaliteten r\u00e5der.<\/p>\n<p>I disse omgivelsene styrer vi Corvo Attano, den tidligere livvakten til keiserinnen. Etter at hun blir tatt av dage av en leiemorder, f\u00e5r Corvo skylden. I stedet for \u00e5 g\u00e5 i arresten tar han p\u00e5 seg sin h\u00f8yteknologiske leiemordermaske og fors\u00f8ker \u00e5 renvaske seg ved \u00e5 finne den ekte morderen. Jakten p\u00e5 spor f\u00f8rer ham rett inn i en lapskaus av leiemorderoppdrag og politiske intriger.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Utvikleren Arkane Studios er opptatt av \u00e5 p\u00e5peke to ting n\u00e5r de starter demonstrasjonen av spillet. For det f\u00f8rste foreg\u00e5r ikke <em>Dishonored<\/em> i en \u00e5pen spillverden der man kan g\u00e5 hvor man vil og gj\u00f8re hva man vil. I stedet finner hvert kapittel sted i et eget omr\u00e5de. Dette fordi oppdragene i seg selv er s\u00e5pass store &#8211; og gjerne med mange underoppdrag som kan oppdages og utf\u00f8res underveis &#8211; at de krever et balansert og lukket niv\u00e5design.<\/p>\n<p>Til tross for dette er utviklerne veldig opptatt av \u00e5 p\u00e5peke at spillet er \u00e5pent i den grad at du kan velge din egen spillestil og hvert eneste omr\u00e5de er designet med tanke p\u00e5 n\u00e6rmest utallige tiln\u00e6rminger og planer. For \u00e5 demonstrere dette gir utviklerne oss en demonstrasjon av et niv\u00e5 som foreg\u00e5r rundt horehuset Golden Cat Bathhouse, der v\u00e5rt oppdrag er \u00e5 ta livet av Pendleton-br\u00f8drene &#8211; to korrupte ministre som er p\u00e5 bes\u00f8k der. Den ene metoden baserer seg p\u00e5 sniking, den andre er mer direkte.  <\/p>\n<p>Det f\u00f8rste som sl\u00e5r en n\u00e5r man ser spillet er grafikken. Den er fargerik og med et snev av tegneserieaktig karikatur over karakterene man m\u00f8ter. V\u00e5r venn Corvo beveger seg smidig, hopper opp p\u00e5 avsatser og mellom tak, f\u00f8r han til slutt sitter h\u00f8yt oppe og studerer horehuset under seg. Ved hjelp av masken kan han zoome inn og begynne \u00e5 legge en plan. Vaktruter observeres, og snart er vi nede p\u00e5 bakken for \u00e5 f\u00e5 demonstrert en av hans overnaturlige krefter &#8211; possession.<\/p>\n<p>Corvo har nemlig noen spesielle evner, som selvsagt kan bygges ut i l\u00f8pet av spillets gang. Possession lar Corvo ta kontroll over dyr, og er den velutviklet nok kan man ogs\u00e5 ta kontroll over mennesker. En rotte som surrer rundt i gresset blir valgt ut, og snart er vi inne i rottens hode, p\u00e5 vei inn en trang kloakkanal og vel inne i bordellets damegarderobe. Merkelig nok blir kroppen til Corvo med p\u00e5 reisen, for n\u00e5r vi g\u00e5r ut av rottens kropp og tilbake til Corvo, er han p\u00e5 plass inne i damegarderoben.<\/p>\n<p>&#8211; Possession er en ypperlig evne n\u00e5r man vil snike, men den er ikke helt ufarlig \u00e5 bruke. Rotter kan bli tr\u00e5kket p\u00e5 av vakter, for eksempel, forteller Harvey Smith, co-creative director i Arkane Studios.<\/p>\n<p>\u00c5 besette mennesker er enda mer interessant i leiemorder\u00f8yemed. Man kan til og med ta kontroll over offeret man er hyret inn til \u00e5 drepe, noe som \u00e5pner for spektakul\u00e6re selvmord &#8211; s\u00e5 fremt man forlater kroppen f\u00f8r offeret d\u00f8r.<!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Corvo sniker seg rundt i bordellet, oppe under tak og avsatser og i m\u00f8rke skygger. Det ser enkelt ut, men klok av erfaring vet jeg at personen som spiller har gjort dette hundre ganger f\u00f8r, og kjenner vaktrutene. Det er ingen indikatorer, minikart eller andre m\u00e5ter \u00e5 f\u00e5 et overblikk over omgivelsene p\u00e5, s\u00e5 jeg vet ikke hvor mye pr\u00f8ving og feiling og alarmer man m\u00e5 gjennom som nybakt spiller. Sniking i spill blir fort veldig kult eller veldig frustrerende. Moro nok \u00e5pner det seg flere sideoppdrag underveis i snikingen. Tyvlytting av samtaler er et n\u00f8kkelelement, ikke bare for \u00e5 f\u00e5 nyttig informasjon, men ogs\u00e5 for \u00e5 plukke opp tilfeldige sideoppdrag.<\/p>\n<p>Omgivelsene er spennende, og innbyr til utforskning. Det grafiske minner litt om en variant av <em>Bioshock<\/em>-spillene, kanskje ikke s\u00e5 rart, med tanke p\u00e5 at Arkane Studios ble leid inn for \u00e5 hjelpe til med grafikkdesign i <em>Bioshock 2<\/em>. Spillingen skiller seg dog merkbart fra <em>Bioshock 2<\/em>. Det minner mest om en slags blanding av <em>Thief, Deus Ex, Bioshock<\/em> og <em>Half-Life 2<\/em> &#8211; kvalitetstitler p\u00e5 rekke og rad der, og ikke akkurat et d\u00e5rlig utvalg ingredienser n\u00e5r man f\u00f8rst skal koke en ny spillapskaus.  <\/p>\n<h5>Superkrefter<\/h5>\n<p>Igjen og igjen f\u00e5r vi presentert superkreftene til Corvo, som er det som ser ut til \u00e5 v\u00e6re den mest markante forskjellen p\u00e5 <em>Dishonored<\/em> og andre f\u00f8rstepersons actioneventyr. En evne kalt Blink lar Corvo teleportere seg noen meter frem, nyttig for \u00e5 hoppe bak en vakt eller fra avsats til avsats. Windblast bl\u00e5ser vekk fiender og hindre. Bend Time fryser tiden slik at man kan plassere et utvalg eksplosive kuler fra armbr\u00f8sten sin mot et par fiender, f\u00f8r tiden igjen blir normal. Og Devouring Swarm tilkaller en gjeng rotter som angriper fiendene. Felles for alle er at de synes \u00e5 ha flere bruksomr\u00e5der, og ogs\u00e5 kan komnbineres. Dette har \u00e5pnet for uventede oppdagelser og litt hodebry for spillutviklerne.<\/p>\n<p>&#8211; Vi oppdaget at en av spilltesterne hadde funnet ut at han kunne hoppe fra tak ned mot gata &#8211; et fall som egentlig skal ta livet av Corvo &#8211; men ved \u00e5 aktivere possession-kraften inn i et menneske p\u00e5 gata rett f\u00f8r han traff fortauet, overlevde han. Dette var noe vi ikke hadde tenkt p\u00e5 i det hele tatt, men en mulighet vi har bevart i det ferdige spillet. Vi \u00f8nsker at spillerne skal eksperimenter og komme p\u00e5 sine egne l\u00f8sninger og metoder mens de spiller, forteller Raphael Colantonio, co-creative director i Arkane Studios.<\/p>\n<p>I sniketuren rundt i bordellet blir vakter sl\u00e5tt bevistl\u00f8s og gjemt i m\u00f8rke kroker. Det hele g\u00e5r rolig og fredelig for seg.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har laget spillet slik at selv om man er en leiemorder trenger man faktisk ikke \u00e5 drepe et eneste menneske i spillet. Ikke en gang personene man er leid inn for \u00e5 ta livet av, forklarer Colantonio.<\/p>\n<p>Hvert oppdrag har som nevnt mange tiln\u00e6rmingsm\u00e5ter og utfall. Akkurat i dette oppdraget kan man avsl\u00f8re korrupsjonen til de to ministrene, slik at de blir d\u00f8mt til \u00e5 jobbe i slavegruvene resten av livet, i stedet for \u00e5 ta livet av dem. Men dette f\u00e5r vi ikke demonstrert denne gangen, i stedet f\u00e5r vi bevitne to kreative avlivningsmetoder. Den ene involverer et veldig varmt dampbad p\u00e5 den ene ministeren, mens en morsom possession-lek i en t\u00e5rnleilighet i bordellet knerter nummer to. Det er underholdende n\u00e5r Corvo g\u00e5r inn i kroppen til ministeren og styrer han ut p\u00e5 balkongen i \u00f8rska mens en prostituert i bakgrunnen sp\u00f8r hva som er galt, for s\u00e5 \u00e5 g\u00e5 ut av kroppen hans og gi ham et lite puff i ryggen over gelenderet. Farvel, minister.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Blodbad<\/h5>\n<p>Mens sniketiln\u00e6rmingen var grasi\u00f8s og innbydende, starter n\u00e5 Arkane Studios niv\u00e5et p\u00e5 nytt med en litt annen plan for hvordan de to ministrene skal b\u00f8te med livet: R\u00e5 makt. I stedet for \u00e5 snike f\u00e5r vi n\u00e5 demonstrert hvordan man kan utf\u00f8re oppdraget p\u00e5 en mer direkte m\u00e5te. Corvo har n\u00e5 skiftet ham fra snikende ullteppe til blodt\u00f8rstig krigsmaskin, og spillet minner mer om et f\u00f8rstepersons skytespill enn den rolige snikeopplevelsen vi nettopp har bevitnet. Bev\u00e6pnet med armbr\u00f8st og sverd hugges og skytes vakter ned, mens vi i h\u00f8yt tempo l\u00f8per gjennom bordellet.<\/p>\n<p>Det er blodig og brutalt, og selv om n\u00e6rkampene i starten ser noe veike ut i fysikkmotorikken sin, skj\u00f8nner jeg etterhvert at Arkane Studios vil pr\u00f8ve \u00e5 gi oss en opplevelse av blokkering og hugging som handler om mer enn \u00e5 bare trykke vilt p\u00e5 en angrepsknapp. Men uten \u00e5 ha pr\u00f8vd spillet selv er det umulig for meg \u00e5 bed\u00f8mme hvor vellykket sverdsl\u00e5ssingen er. Jeg kan i det minste konkludere med at den er ganske s\u00e5 blodig.  <\/p>\n<p>Horehuset blir ganske fort forvandlet til et blodbad, takket v\u00e6re sverdet, armbr\u00f8sten med eksplosive kuler, og noen brutale gadgets. Best respons blant de tilstedev\u00e6rende journalistene f\u00e5r spring razor, en slags mine som sender opp en roterende barberbladskarp metallsnor som kapper fiendene i biter.<\/p>\n<p>Det er det samme niv\u00e5et og det samme oppdraget, men handlingsforl\u00f8pet p\u00e5 skjermen er noe helt annet enn det vi nettopp bevitnet i snikemodusen. Og understreker det de to regiss\u00f8rene snakket om i starten av presentasjonen. Dette er spillerens spill, og det er opp til spilleren \u00e5 velge taktikker og fremgangsm\u00e5ter. Bare via presentasjonen av Golden Cat Bathhouse har jeg selv \u00f8ynet mange muligheter til alternative fremgangsm\u00e5ter.<\/p>\n<p>Klarer Arkane Studios \u00e5 overf\u00f8re den samme \u00e5penheten, den samme friheten til \u00e5 spille slik man selv vil til resten av brettene i spillet, kan <em>Dishonored<\/em> bli en virkelig stor tittel. En verdig tittel som h\u00f8rer hjemme i samme selskap som inspirasjonskildene <em>Half-Life 2, Bioshock<\/em> og <em>Thief<\/em>. Men inntil franskmennene i Arkane Studios lar meg f\u00e5 henda p\u00e5 en h\u00e5ndkontroll selv, velger jeg \u00e5 forbli en forh\u00e5pningsfull optimist.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Dishonored <\/em>p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Dishonored er utviklet av Arkane Studios og utgis av Bethesda. Spillet lanseres p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3 og PC til h\u00f8sten. Reise til London for \u00e5 se p\u00e5 spillet ble betalt av Bethesda.<br \/><\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sniking, magi og brutal sl\u00e5ssing &#8211; les v\u00e5re inntrykk<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[707,1850],"class_list":["post-5560","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-arkane-studios","tag-dishonored"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sniking, magi og brutal sl\u00e5ssing - les v\u00e5re inntrykk\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-04-26T16:04:44+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Vi har sett Dishonored i aksjon\",\"datePublished\":\"2012-04-26T16:04:44+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/\"},\"wordCount\":1841,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"arkane studios\",\"dishonored\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/\",\"name\":\"Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-04-26T16:04:44+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Vi har sett Dishonored i aksjon\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no","og_description":"Sniking, magi og brutal sl\u00e5ssing - les v\u00e5re inntrykk","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-04-26T16:04:44+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Vi har sett Dishonored i aksjon","datePublished":"2012-04-26T16:04:44+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/"},"wordCount":1841,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["arkane studios","dishonored"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/","name":"Vi har sett Dishonored i aksjon - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-04-26T16:04:44+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-sett-dishonored-i-aksjon\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Vi har sett Dishonored i aksjon"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5560"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5560\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}