{"id":5614,"date":"2012-05-09T10:08:06","date_gmt":"2012-05-09T10:08:06","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-05-09T10:07:55","modified_gmt":"2012-05-09T10:07:55","slug":"pass-hodet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/","title":{"rendered":"Pass hodet!"},"content":{"rendered":"<p>De fleste har en langvarig, ufullendt dr\u00f8m om det ultimate spillet; Et <em>Bear Grylls<\/em>-aktig villmarks-MMO med zombier, et <em>GTA<\/em> i en dobbeltrolle som nettleser med gmail-postkontor og eBay-filial, komplett med AnonOps og Deep-web, eller et <em>Track &#038; Field<\/em> i <em>Star Wars<\/em>-universet hvor Usain Bolt og de andre l\u00f8per risikoen for Tusken-raiders og angripende Rancorer.<\/p>\n<p>Selv har jeg mange slike fantasifostre, og i en spesiell gren finner vi varianter av spill som nesten er som om jeg skulle kodet dem selv, men bommer noen millimeter likevel. Premisset i <em>Sniper Elite V2<\/em> er skremmende likt hva jeg skulle \u00f8nske jeg spilte i stedet da jeg pl\u00f8yde igjennom de gamle <em>Brothers in Arms<\/em> og <em>Splinter Cell: Conviction<\/em>. Jeg \u00f8nsket meg et snikespill helt strippet for utstyr unntatt en st\u00f8vete uniform og en gammel rifle, med digre omr\u00e5der hvor man kan observere fienden p\u00e5 ruinene av hustak i et falleferdig bybilde, f\u00f8r man tar h\u00f8yde for v\u00e6r og vind og lar skuddet gjalle i gatene. Premisset er likt, og gjennomf\u00f8ringen er veldig god. Likevel er det noe med \u00f8nskedr\u00f8mmer; de lar seg liksom ikke helt oppfylle.\u00a0<\/p>\n<h5>Gufs fra fortiden<\/h5>\n<p>Spillet er en slags nylansering av det opprinnelige litt smale <em>Sniper Elite<\/em> fra 2004. Enkelte endringer er gjort, men hovedpersonen heter fortsatt Karl Fairburn, og han er fortsatt den kaldeste fyren i hele Berlin anno 1945. Oppdraget g\u00e5r ut p\u00e5 \u00e5 likvidere en rekke forskere som har papirene p\u00e5 en ny type nervegass ment levert til London via V2-rakett, tyskernes forbausende sofistikerte vidunderv\u00e5pen. Ting g\u00e5r naturligvis ikke helt etter planen, men det hindrer ikke tyske gater fra \u00e5 fylles med kirurgisk avlivede soldater. Enspillerdelen er lang og intens, og byr p\u00e5 mange minneverdige \u00f8yeblikk enten gjennom siktet p\u00e5 riflen eller p\u00e5 flukt fra jaktende fiender hvor trapper skal minelegges og dynamittkubber skytes.\u00a0<\/p>\n<p>Det faktum at spillet er en ny vri p\u00e5 originalen og ikke en oppf\u00f8lger, lager en interessant parallell til HD-b\u00f8lgen av eldre spill p\u00e5 markedet. Det ser nydelig ut, og teknologien er oppgradert nok til at samtidens feinschmeckere svelger det, men selve arvematerialet er fossilt. Dette gir seg til kjenne i fortellerteknikk og oppdragsstruktur, noe som i dette tilfellet tar oss tilbake til det glade 2000-tallet. Modellen for taktikkorienterte spill var fortsatt mer enorme og tomme landskap, lyden av susing i tr\u00e6rne og skritt p\u00e5 varierende underlag enn Michael Bay, spesialstyrker og r\u00f8dpunktsikter.<\/p>\n<p>Den \u00e5pne, tomme, uregisserte f\u00f8lelsen b\u00f8r v\u00e6re velkjent for <em>Fallout 3<\/em>-veteraner. De som spilte de f\u00f8rste spillene i <em>Hitman<\/em>-serien, eller det f\u00f8rste <em>Ghost Recon<\/em>, vil ogs\u00e5 kjenne igjen den erketypiske monologen over tekst p\u00e5 sort bakgrunn mens banen laster, etterfulgt av at v\u00e5r mann starter oppdraget p\u00e5 bar bakke, uten nevneverdig introduksjon annet enn innlastingen. Deretter f\u00f8lger den snikende evalueringen av de f\u00f8rste meterne av banen, som er ganske line\u00e6r, f\u00f8r illusjonen av frihet kommer smygende.  <\/p>\n<p>N\u00e5r snikingen g\u00e5r skeis midtveis i oppdraget blir det skyting og rot en stund, f\u00f8r man finner et gjemmested og pr\u00f8ver en annen taktikk. I den grad det er noe som helst dialog eller mellomsekvenser i l\u00f8pet av oppdraget, er det av mystiske \u00e5rsaker av langt lavere kvalitet enn den innledende monologen, og mangelen p\u00e5 dyre skuespillere og kulisser skaper en B-filmaktig kleinhet helt s\u00e6regen for mediet. Oppdraget avsluttes konsekvent med en liten snutt av helten som l\u00f8per ut av en port eller p\u00e5 annen m\u00e5te ut av banen, gjerne mens noe g\u00e5r i lufta.\u00a0<\/p>\n<p>Jeg m\u00e5 \u00e6rlig innr\u00f8mme at jeg liker denne gammelmodige tiln\u00e6rmingen. P\u00e5 en side skinner skapernes intensjoner fullstendig gjennom; via en felles manglende ekspertise p\u00e5 historiefortelling kommuniserer programmereren og jeg p\u00e5 samme plan. Samtidig skaper de store omr\u00e5dene og den lavm\u00e6lte, generiske musikken litt den samme f\u00f8lelsen som en bok uten bilder; man skaper stemningen selv. Alle de underkommuniserte f\u00f8lelsene overlates helt til spilleren, og vips har du den mest skreddersydde spillopplevelsen vi gamere antakelig kommer til \u00e5 oppleve.\u00a0<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Blodig detaljfest<\/h5>\n<p>Men denne retrofilien beskriver selvsagt bare skjelettet i spillet. Utenp\u00e5 ligger det lag p\u00e5 lag med velsmurte og tilfredsstillende mekanikker. Stjernen i showet er det groteske <em>killcamet<\/em>, som gj\u00f8r ekstreme skudd ekstra dr\u00f8ye ved \u00e5 vise kulas ferd gjennom gjerder og vinduskarmer til den borer seg inn i \u00f8yet p\u00e5 snikskytteren som var millisekunder fra \u00e5 gj\u00f8re det samme \u00a0med deg. Som oftest f\u00e5r vi en <em>Mortal Kombat<\/em>-aktig direktesendt obduksjon av offeret, hvor vi f\u00e5r se hvilke deler av skjelettet som splintres og hvilke livsviktige organer som gj\u00f8res til gr\u00f8t. Dette varieres med et utall forskjellige vinkler og hastigheter, noen ganger ser vi det hele uten r\u00f8ntgenbriller p\u00e5 og andre ganger droppes kameraet helt.<\/p>\n<p>Hadde det ikke v\u00e6rt s\u00e5 hyppig og insisterende Tarantino-stilisert, hadde jeg mistenkt det for \u00e5 v\u00e6re pasifistisk propaganda, s\u00e6rlig da jeg fikk achievement for \u00e5 ha sl\u00e5tt <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Simo_Hayha\">Simo H\u00e4yh\u00e4s drapsrekord<\/a> og fikk et ordentlig uggent perspektiv p\u00e5 hvordan et s\u00e5nt tall ser ut p\u00e5 slagmarken. Men i likhet med forgjengeren er nok m\u00e5lsetningen snarere \u00e5 gj\u00f8re spillet til en ballistisk fest for sniperfetisjister, noe den visuelle stilen klarer perfekt.\u00a0<\/p>\n<p>Som et rendyrket, dog snikete, actionspill med presisjonsskyting i fokus, er det egentlig fint \u00e5 se at mesteparten av de sannsynligvis begrensede utviklingsmidlene har g\u00e5tt til nettopp dette. De beste \u00f8yeblikkene i spillet forekommer n\u00e5r en snikestrategi har funket, og en hel gjeng fiendtlige soldater drifter vaktposten sin uten \u00e5 ane ugler i mosen. N\u00e5r du da sender avg\u00e5rde en perfekt kalkulert kule, er det en fryd b\u00e5de \u00e5 f\u00e5 bekreftet treffet med en gang knappen er trykken inn og showet begynner, og s\u00e5 forventningsfullt se kula spinne seg inn mot gruppen og bore seg inn i vitale organer, h\u00f8re st\u00e5lhjelmen plinge som en kirkeklokke eller se en fastspent granat ta med seg gjengen i en flammeball.<\/p>\n<p>Det beste er kanskje den helt genuine interaktiviteten som f\u00f8lge av nedsakket, men ekte realtid, som skaper et uendelig vell av utfall for hvert skudd. Kanskje kula rikosjetterer fra kolben p\u00e5 b\u00f8rsa til m\u00e5let og inn i hjelmen? Eller kanskje den spretter fra stakkar til stakkar f\u00f8r den avslutter showet i bensinlokket til en tanks? Dette er magic bullet-teori p\u00e5 h\u00f8yeste plan, og de mange finurlige mulighetene anerkjennes av spillet med poeng og achievements.  <\/p>\n<h5>Svette og t\u00e5rer<\/h5>\n<p>Jeg er ogs\u00e5 imponert over de uvanlig store kartene, som i gamle dager gjerne besto av kilometervis med identiske murblokker som ikke kunne ageres med, kun tilstede for \u00e5 skape illusjonen av full handlefrihet. Her har Rebellion fulgt med p\u00e5 utviklingen, og gjort alle \u00e5pne vinduer og det meste du ser av gode utkikkspunkter tilgjengelige for bruk.<\/p>\n<p>Det er en sentral del av spillet at Karl kan bruke milj\u00f8et til fulle, og ikke minst at det kan st\u00e5 fiender i enhver krok eller vindu. Det er skamkult \u00e5 skvette h\u00f8yt av et skudd som bommer med noen millimeter akkurat da du trodde du var trygg, og s\u00e5 f\u00e5 \u00f8ye p\u00e5 et blinkende kikkertsikte et par kvartaler unna. P\u00e5 h\u00f8yere vanskelighetsgrad blir det tvingende n\u00f8dvendig \u00e5 skanne hele omr\u00e5det n\u00f8ye, ettersom fiendene ikke lenger n\u00f8yer seg med \u00e5 sette en varsel i uniformen din. Du m\u00e5 dermed finne dem f\u00f8r de finner deg. Det er ikke lett.\u00a0<\/p>\n<p>Valg av vanskelighetsgrad gj\u00f8r enormt utslag, da den letteste varianten retter seg etter vanlige <em>Call of Duty<\/em>-regler og nybegynneren bak spakene slipper \u00e5 bry seg om kulebaner og tyngdekraft. Neste hakk introduserer forenklede realfaglige lover, hvor kulas vekt og utgangshastighet m\u00e5 kompenseres for. I denne modusen bl\u00e5ser det imidlertid aldri. \u00d8verst p\u00e5 stigen m\u00e5 man i tillegg kikke p\u00e5 en vindm\u00e5ler for \u00e5 kunne treffe noe som helst, og det skal sies at et dr\u00f8mmeskudd i denne modusen er like bel\u00f8nnende som det er h\u00e5rreisende vanskelig. Med p\u00e5 kj\u00f8pet er naturligvis hissigere og mer presise fiender, samt muligheten til \u00e5 deaktivere ulike hjelpemidler som siktehjelp og et sp\u00f8kelse rappet rett fra <em>Splinter Cell: Conviction<\/em> som viser hva fiendene sikter etter. \u00c5 finne en solid utfordring i <em>Sniper Elite V2<\/em> er ikke vanskelig.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Sleivskudd<\/h5>\n<p>N\u00e5r begeistringen over den visuelle festen har lagt seg, noe den riktignok gj\u00f8r i liten grad ettersom de detaljerte hodeskuddene aldri rekker \u00e5 bli oppbrukte, skimter man de resterende delene av spillet som ikke fikk det samme pengedrysset.<\/p>\n<p>Snikemekanikken og den kunstige intelligensen, for eksempel. De fleste oppdragene er lagt opp til at man oppdages uansett, ettersom det er for mange vinduer \u00e5 holde styr p\u00e5 til enhver tid, og soldater og skarpskyttere utplasseres p\u00e5 uforutsigbare tidspunkt. Dessuten er det bare en av pistolene som har lyddemping, og bare enkelte av banene byr p\u00e5 jevnlig forekommende st\u00f8y som kan maskere skuddet. Det er riktignok mulig \u00e5 holde hendene rene gjennom mesteparten av banene, men jeg skulle likt \u00e5 se den reven som kommer seg unna b\u00e5de unaturlig skarpsynte fotsoldater og alltid oppvakte skarpskyttere uten \u00e5 v\u00e6re synsk selv.<\/p>\n<p>Fiendens AI er et ikke fullt s\u00e5 hyggelig gjensyn med 2005, og de fleste du m\u00f8ter p\u00e5 bakken ser ut til \u00e5 glemme det meste fra rekruttskolen n\u00e5r skuddet g\u00e5r. Den temmelig ukoordinerte innsatsen blir demmet opp av en mer enn prisverdig treffsikkerhet, selv ved hofteavfyring av masseproduserte maskinpistoler over lange avstander. Karl Fairburne er heller ingen Fischer eller Snake n\u00e5r fiender kommer ubehagelig n\u00e6re, og den kombinerte mangelen p\u00e5 akrobatikk og n\u00e6rkampferdigheter kompliserer b\u00e5de sniking og hurtig avl\u00f8sning av stormende soldater. \u00a0  <\/p>\n<h5>Vi holder sammen<\/h5>\n<p>Selv om det hadde v\u00e6rt stas med lokalt samarbeid eller vanlig konkurransemodus, som PC-folket f\u00e5r meske seg med, er de medf\u00f8lgende onlinemodusene ganske spennende. <em>Kill Tally<\/em> er god gammeldags <em>Horde<\/em>, som kan v\u00e6re god moro sammen med b\u00e5de venn og fremmed. Fordelen med litt smalere titler som dette er at de store folkemassene holder seg til <em>Field of Battleduty: Contraception<\/em>, s\u00e5 de fleste samarbeidspartnere er p\u00e5litelige folk. <em>Bombing Run <\/em>dreier seg om \u00e5 jakte etter flydeler i h\u00f8yrisikoomr\u00e5der, og krever godt samarbeid. Det samme kan sies om <em>Overwatch<\/em>, hvor en spiller er skarpskytter og en annen er fotsoldat hvis hovedoppgave er \u00e5 merke fiender og hente dokumenter.\u00a0<\/p>\n<p>Det er fint med nyskapende moduser som fors\u00f8ker \u00e5 hente mest mulig ut av konseptet, men alle disse har en del svakheter som forhindrer levedyktighet. <em>Kill Tally<\/em> lider av at den kunstige intelligensen ikke responderer veldig bra p\u00e5 <em>Horde<\/em>-formatet. De foretrekker egentlig \u00e5 patruljere n\u00e6romr\u00e5det sitt, noe som gj\u00f8r at din perfekte og minelagte stilling m\u00e5 forlates for \u00e5 g\u00e5 p\u00e5 jakt. Dette h\u00f8res kanskje kult ut, men husk at n\u00e6rkamp i dette spillet er b\u00e5de lite underholdende og livsfarlig for Karl. I tillegg er kartene veldig avgrenset og optimaliserte, noe som utelukker innend\u00f8rsmilj\u00f8er og klatring p\u00e5 hustak.<\/p>\n<p>Som heldig skarpskytter i <em>Overwatch<\/em> har man det som plommen i egget; fienden er fokusert p\u00e5 stakkaren p\u00e5 bakken, som attp\u00e5til markerer alle fiendene for deg. Luksus. S\u00e5 pr\u00f8ver du \u00e5 sette deg i skoene til sliteren der nede, som ikke engang er utstyrt med en skikkelig rifle. Det er deg, hvis du trykket p\u00e5 quick match istedenfor \u00e5 v\u00e6re vertskap selv, siden f\u00f8rstemann til lobbyen f\u00e5r velge rolle. Her kunne enkel rullering reddet moroa, men den gang ei. \u00c5 spille historien i samarbeidsmodus er det klart heldigste alternativet, og her g\u00e5r det an \u00e5 storkose seg om man finner verdig selskap. Da er kommunikasjon over headset anbefalt p\u00e5 det sterkeste. Jeg kjenner imidlertid p\u00e5 savnet av en skikkelig sniper-duell mot tenkende folk gjennom vinduer og fra hustak.<\/p>\n<h5>Sofistikert<\/h5>\n<p>Innledningsvis fablet jeg om dr\u00f8mmespill som treffer dine innerste dr\u00f8mmers spiker midt p\u00e5 hodet. Det spillet finnes kanskje ikke, og n\u00e5r jeg merker hvordan <em>Sniper Elite V2<\/em> satte fantasien igang p\u00e5 potensialfronten, sl\u00e5r det meg at dette f\u00f8rst og fremst er en god ting. Spillet er en inspirerende satsning hvor designerne bak har truffet veldig n\u00e6re mitt eget perfekte spill. I det spillet skal vi inn i norske skogholt p\u00e5 1940-tallet. Ved hjelp av <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em>-aktig husklatring og <em>Splinter Cell<\/em>&#8211; smyging, samt familiens Krag-J\u00f8rgensen p\u00e5 ryggen, skal NS-folk og hirdsmenn til livs. Alt if\u00f8rt mariusgenser og raggsokker med gamasjer.<\/p>\n<p><em>Sniper Elite V2<\/em> er et relativt sofistikert actionspill med flere momenter som bringer med seg alt det gode fra noen \u00e5r tilbake uten \u00e5 ofre moderne funksjonalitet. Det er deilig \u00e5 se ei kjerring mot str\u00f8mmen som v\u00e5ger \u00e5 stoppe opp midt i kryssilden fra generiske skytespill og sette et presist \u00f8yeskudd i saktefilm. Noen ganger skal det ikke mer til, og spillet har dessuten sjel og sjarm nok til \u00e5 forsvare en godt over middels plassering p\u00e5 skalaen. De mange sm\u00e5feilene og manglene holder naturligvis toppkarakteren unna med flere rifleskudd, men alt i alt flott levert fra en liten utvikler i et hav av kjedelige krokodiller. \u00a0 \u00a0\u00a0<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Sniper Elite V2<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Sniper Elite V2 er utviklet av Rebellion Developments og utgitt av 505 Games. Spillet er lansert p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3 og PC.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rebellion Games har deg i siktet i Sniper Elite V2<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[5381,5995,5996],"class_list":["post-5614","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-rebellion-developments","tag-sniper-elite","tag-sniper-elite-v2"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pass hodet! - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pass hodet! - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Rebellion Games har deg i siktet i Sniper Elite V2\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-05-09T10:08:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Pass hodet!\",\"datePublished\":\"2012-05-09T10:08:06+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/\"},\"wordCount\":2197,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Rebellion Developments\",\"sniper elite\",\"sniper elite v2\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/\",\"name\":\"Pass hodet! - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-05-09T10:08:06+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pass-hodet\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pass hodet!\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pass hodet! - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Pass hodet! - Spill.no","og_description":"Rebellion Games har deg i siktet i Sniper Elite V2","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-05-09T10:08:06+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Pass hodet!","datePublished":"2012-05-09T10:08:06+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/"},"wordCount":2197,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Rebellion Developments","sniper elite","sniper elite v2"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/","name":"Pass hodet! - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-05-09T10:08:06+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pass-hodet\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pass hodet!"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5614","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5614"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5614\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5614"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5614"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5614"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}