{"id":5660,"date":"2012-05-18T13:58:44","date_gmt":"2012-05-18T13:58:44","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-05-18T13:58:36","modified_gmt":"2012-05-18T13:58:36","slug":"poetisk-actionrollespill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/","title":{"rendered":"Poetisk actionrollespill"},"content":{"rendered":"<p>N\u00e5r det g\u00e5r over ti \u00e5r mellom to spill i en serie, forventer man at noe skal ha skjedd i l\u00f8pet av de ti \u00e5ra. At en utvikling skal ha forekommet, at det skal m\u00e5les progresjon. Foruten de rent kosmetiske forbedringene, har sv\u00e6rt lite skjedd i overgangen fra <em>Diablo II <\/em>til <em>Diablo III<\/em>.<\/p>\n<h5>Farmville<\/h5>\n<p>Slike tanke melder seg n\u00e5r jeg ikke spiller <em>Diablo III<\/em>. S\u00e5 snart jeg har logget ut og forlatt karakteren min i spillverdenen Sanctuary, blir jeg kynisk og analytisk, skeptisk og negativ. Ute etter \u00e5 ta spillet for et eller annet. S\u00e5 la oss spinne videre p\u00e5 det negative med en gang, og kanskje vri det til noe positivt.<\/p>\n<p>Det spillet <em>Diablo III<\/em> minner mest om er <em>Farmville<\/em>. <em>Farmville<\/em> er en bondeg\u00e5rdssimulator p\u00e5 Facebook og mobile plattformer der du bygger ut en bondeg\u00e5rd. Alt tar tid, men progresjon er alltid like rundt hj\u00f8rnet. Og spillet bel\u00f8nner deg konstant. Kuer kan melkes, avlinger kan h\u00f8stes, men alt tar som sagt tid. Litt tid. Bare noen minutter til, s\u00e5 er neste avling klar. Bare et par avlinger til, s\u00e5 har du r\u00e5d til ny traktor. Det er alltid noe godt i vente.<\/p>\n<p>Snart har du holdt p\u00e5 i noen dager, og g\u00e5rden din begynner \u00e5 bli fin. Du utvider med nye bygg og gr\u00f8nnsaks\u00e5kre og h\u00f8ns og sauer og kyr. Du g\u00e5r opp i niv\u00e5ene, sjekker innom hele tiden, bygger og finpusser og h\u00f8ster inn bel\u00f8nningene. Den deilige tilfredsstillelsen av \u00e5 klikke p\u00e5 en avling og se pengene komme inn. Klikke p\u00e5 penger og dyr og h\u00f8re klirringen av gullmynter. Se g\u00e5rden bli st\u00f8rre, sterkere og mer attraktiv.<\/p>\n<p>Slik er <em>Diablo III<\/em> og. I stedet for en g\u00e5rd bygger du opp en spillfigur. Progresjon er enkelt, f\u00f8lg historien og bekjemp utallige mengder monstre underveis, og bel\u00f8nningene kastes etter deg p\u00e5 l\u00f8pende b\u00e5nd. Som man klikker p\u00e5 epletr\u00e6r og gulrot\u00e5kre i Farmville, klikker man p\u00e5 skatter og v\u00e5pen i Diablo. L\u00f8p over gullmynter for en herlig klirrelyd mens pengepungen din fylles opp. Akkurat som Farmville har det en fast progresjonsplan. Akkurat som Farmville spiller det p\u00e5 gleden av \u00e5 motta sm\u00e5 bel\u00f8nninger i et jevnt tempo. &#8220;Bare sjekke en gang til&#8221; tenker Farmville-spilleren. &#8220;Bare spille litt til&#8221; tenker Diablo III-spilleren. En tidstyv av dimensjoner. Klikk-klikk-klikk-klikk, akkompagnert av jevnlige ka-ching-lyder fra pengepungen.<\/p>\n<p>En h\u00e5rreisende sammenligning for <em>Diablo<\/em>-fansen, kanskje, men likheten mellom de to spillene er sl\u00e5ende. Og det er ikke s\u00e5 rart, utviklere som Zynga har over mange \u00e5r studert spillmekanikker som f\u00e5r deg hektet, optimal bel\u00f8nningsprogresjon og intuitiv interaktivitet, og <em>Diablo II<\/em> har mest sannsynlig v\u00e6rt en viktig inspirasjonskilde til hvordan <em>Farmville<\/em> og lignende spill er utformet. Akkurat som Rage Against the Machine m\u00e5 ta sin del av skylda for alle grusomme nu-metal-fusjoner mellom rap- og rock m\u00e5 Blizzard ta sin del av skylda for casual-spillenes fremvekst.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Transe<\/h5>\n<p><em>Diablo<\/em>-serien har enkle rammer, og de har ikke blitt utvidet i <em>Diablo III<\/em>. Man velger en helt som m\u00e5 tilh\u00f8re en av fem klasser, hver med ulike ferdigheter. Den sverdsvingende barbaren og den grasi\u00f8se monken med sine n\u00e6rkamper st\u00e5r i kontrast til den mer avstandsbaserte trollmannen og demonjegeren. Som en kaotisk joker har du i tillegg heksedoktoren, med sine demoniske medhjelpere og okkulte magi.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 bekjempe monstre og l\u00f8se oppdrag f\u00e5r man erfaringspoeng, som gj\u00f8r at man g\u00e5r opp i niv\u00e5. Nye niv\u00e5er \u00e5pner nye ferdigheter og nye variasjoner av gamle ferdigheter i form av rune-tegn. Den store haken er at man kun kan utstyre en h\u00e5ndfull aktive ferdigheter p\u00e5 en gang. En for hver museknapp, og fire ekstraangrep.<\/p>\n<p>Kontrollsystemet er vel s\u00e5 enkelt: pek og klikk med musen. Klikk for \u00e5 g\u00e5. Klikk for \u00e5 angripe. Det f\u00f8les umiddelbart gammeldags og hemmende, man savner muligheten for \u00e5 kontrollere spillfiguren sin direkte. Streife manuelt rundt monstre, WASD-kontroll. Det f\u00f8les feil \u00e5 styre et actionbasert rollespill som et sanntidsstrategispill. Men etter hvert skj\u00f8nner man hvordan spillsystemet har blitt utformet med dette som en naturlig kontrollbegrensing. Den fantastiske balansen kommer til overflaten.<\/p>\n<p>Jeg har alltid argumentert for at trange rammebegrensinger skaper de beste spillopplevelsene. Spill laget innenfor trange rammer, med begrenset maskinvare eller utviklingstid, m\u00e5 spille p\u00e5 andre strenger enn de rent kosmetiske for \u00e5 lykkes. De m\u00e5 ha et gjennomtenkt spillsystem som f\u00f8les bel\u00f8nnende, de m\u00e5 ha gode id\u00e9er som kan realiseres med begrensede ressurser, og det resulterer ofte i b\u00e5de nyskapende og sv\u00e6rt givende spill der utviklerne kan fokusere p\u00e5 spillopplevelsen og spillmekanikken, i stedet for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 gjenskape en fotorealistisk versjon av v\u00e5r egen verden.<\/p>\n<p><em>Diablo III<\/em> er skapt med stramme rammebetingelser. I stedet for \u00e5 g\u00e5 seg vill i alle mulighetene den r\u00e5 kraften til moderne maskinvare og grafikkort kan by p\u00e5, har Blizzard brukt maskinkraften til \u00e5 skape herlig atmosf\u00e6riske omgivelser som suger deg inn i skjermen, mens de har unnlatt \u00e5 eksperimentere for mye n\u00e5r det gjelder det spillmekaniske. De har holdt seg til samme mal som f\u00f8r, men i stedet lekt seg s\u00e5 mye innenfor disse stramme rammene, at resultatet er et n\u00e6rmest perfekt balansert actionrollespill.<\/p>\n<p>Spilleren har alltid kontroll, og n\u00e5r man kommer opp p\u00e5 h\u00f8yere niv\u00e5er og f\u00e5r stadig flere ferdigheter, \u00e5pner en ny taktisk dimensjon seg i spillet. Ved \u00e5 kombinere ulike angrep og passive og aktive ferdigheter, lager man sine egne taktikker. Fiendene og omr\u00e5dene er varierte, kombinasjoner som fungerer bra i en trang grotte der en og annen stor og kraftig fiende gjemmer seg fungerer langt d\u00e5rligere p\u00e5 \u00e5pne sletter der et tyvetalls kultister kan komme stormende fra alle retninger. Ettersom man kun kan ha seks aktive ferdigheter tigjengelig, er man n\u00f8dt til \u00e5 sette sammen komboer som fungerer.<\/p>\n<p>Spillet deler ut ferdigheter og runer hver gang man g\u00e5r opp et niv\u00e5. Balansen er nok en gang perfekt, man rekker \u00e5 l\u00e6re seg den nye ferdigheten f\u00f8r man f\u00e5r en ny kraft \u00e5 leke med. Man har tid til \u00e5 eksperimentere og pr\u00f8ve seg fram. Og n\u00e5r man kommer opp p\u00e5 h\u00f8ye niv\u00e5er har man helt ubevisst l\u00e6rt seg hvilke kombinasjoner som fungerer best til ulike fiendetyper og oppgaver.<\/p>\n<p>Surmagede rollespillveteraner vil kanskje klage over at man f\u00e5r tilgang til alle kreftene og kan bytte n\u00e5r som helst i stedet for \u00e5 m\u00e5tte permanent velge &#8211; og samtidig velge bort &#8211; underveis, men de kan holde seg til <em>Dwarf Fortress<\/em>, de har bommet p\u00e5 poenget. Nettopp ved \u00e5 \u00e5pne for at man hele tiden skal bytte ut og manuipulere de seks aktive ferdighetene sine gir spillet en langt st\u00f8rre dybde og variasjon enn om man skulle holdt seg til de samme kreftene hele tiden.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Hvorfor?<\/h5>\n<p>S\u00e5 jeg klikker meg videre inn i natten. Horder av monstre faller for mine f\u00f8tter. Jeg bytter taktikker og ferdigheter, mottar en jevn str\u00f8m av nytt utstyr som gj\u00f8r meg sterkere og sterkere mens jeg bekjemper tusenvis av monstre gjennom spillets fire akter. Timene flyr. Jeg skal opp og f\u00e5 barn i barnehage og p\u00e5 skole om to timer, men nekter \u00e5 legge meg.<\/p>\n<p>Det er vanskelig \u00e5 sette fingeren p\u00e5 hvorfor jeg lar spillet spise opp nattes\u00f8vnen min. Hvorfor det er s\u00e5 utrolig gledelig \u00e5 finne en rustning som gir meg en prosent bedre beskyttelse enn f\u00f8r. Hvorfor jeg st\u00f8vsuger hvert omr\u00e5de og hver grotte for monstre og skatter f\u00f8r jeg begir meg videre.<\/p>\n<p>Den danske spillkritikeren Thomas Vigild mener enhver seri\u00f8s spillkritiker ikke bare m\u00e5 sp\u00f8rre seg selv hva spillet g\u00e5r ut p\u00e5 og hvordan det er \u00e5 spille, men ogs\u00e5 hva det betyr. Hva vil spillet fortelle oss? Det er ingen mangel p\u00e5 kritikere som &#8211; av og til med en viss grad av desperasjon &#8211; fors\u00f8ker \u00e5 se paralleller til v\u00e5r egen samtidig eller et dypere budskap bak kommersielle spillproduksjoner. Men selv om den stadig st\u00f8rre indie-scenen har f\u00f8rt til en oppblomstring i mer intellektuelt givende spillopplevelser med masse rom for tolking, er det ikke til \u00e5 legge skjul p\u00e5 at Diablo III ikke er et slikt spill.<\/p>\n<p>Stygt sagt snakker vi rent tidsfordriv. En komfortsone av et spill som tryller deg vekk fra din egen hverdag og inn i en fantasiverden hvor bel\u00f8nninger og progresjon og fantastisk velsmurte spillmekanikker holder deg fanget. Men det gir deg ikke noe \u00e5 ta med ut fra spillet.<\/p>\n<p>Og er egentlig det s\u00e5 galt?<em> Diablo III<\/em> er ren spilleglede. Skal jeg fors\u00f8ke meg p\u00e5 en litt s\u00f8kt allegori kan man si at mens de fleste spill fors\u00f8ker \u00e5 v\u00e6re en roman i spillform, er Diablo III mer som et dikt i spillform. Det er ikke budskapet, handlingsforl\u00f8pet eller konklusjonen som er viktig, det er komposisjonen, fremf\u00f8ringen og de spr\u00e5klige virkemidlene. Det er et spill der spillmekanikkene er hovedfokus for opplevelsen, i stedet for \u00e5 bli henvist til bakgrunnen. Kanskje er det derfor historien f\u00f8les s\u00e5 meningsl\u00f8s, Blizzard har ikke \u00f8nsket \u00e5 la noe som helst skygge for spillets kjerne, som er ren spilleglede og utforsking av stramme spillmekanikker.<\/p>\n<p><em>Diablo III<\/em> er et spill som t\u00f8r \u00e5 v\u00e6re et spill, og Blizzard er v\u00e5gale nok til \u00e5 ikke legge skjul p\u00e5 det. P\u00e5 samme m\u00e5te som <em>Farmville<\/em> og andre uglesette og mobbede casual-spill har v\u00e6rt frekke nok til \u00e5 bygge suksessen sin p\u00e5 \u00e5 lage enkle spillmekanikker og systemer som er umiddelbart fengende og tilfredsstillende, v\u00e5ger <em>Diablo III<\/em> \u00e5 gj\u00f8re det samme. <em>Diablo III<\/em> har en taktisk dybde og variasjon som <em>Farmville, Pet Store<\/em> og alle de andre klonene p\u00e5 Facebook og iOs bare kan dr\u00f8mme om, men du kan likevel ikke elske <em>Diablo III<\/em> uten \u00e5 samtidig akseptere at <em>Farmville<\/em> ogs\u00e5 er et underholdende spill. De to spillene deler overraskende mange ingredienser.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <\/strong><strong><em>Diablo III<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Diablo III er utviklet og utgitt av Blizzard. Spillet er lansert til PC og Mac.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lite har skjedd p\u00e5 tolv \u00e5r. Heldigvis.<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[1813,1814,1816],"class_list":["post-5660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-diablo","tag-diablo-3","tag-diablo-iii"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Poetisk actionrollespill - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Poetisk actionrollespill - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Lite har skjedd p\u00e5 tolv \u00e5r. Heldigvis.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-05-18T13:58:44+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\"},\"headline\":\"Poetisk actionrollespill\",\"datePublished\":\"2012-05-18T13:58:44+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/\"},\"wordCount\":1681,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Diablo\",\"Diablo 3\",\"Diablo III\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/\",\"name\":\"Poetisk actionrollespill - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-05-18T13:58:44+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/poetisk-actionrollespill\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Poetisk actionrollespill\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\",\"name\":\"Spill.no\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Spill.no\"},\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Poetisk actionrollespill - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Poetisk actionrollespill - Spill.no","og_description":"Lite har skjedd p\u00e5 tolv \u00e5r. Heldigvis.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-05-18T13:58:44+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f"},"headline":"Poetisk actionrollespill","datePublished":"2012-05-18T13:58:44+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/"},"wordCount":1681,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Diablo","Diablo 3","Diablo III"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/","name":"Poetisk actionrollespill - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-05-18T13:58:44+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/poetisk-actionrollespill\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Poetisk actionrollespill"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f","name":"Spill.no","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","caption":"Spill.no"},"description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5660\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}