{"id":6073,"date":"2012-08-17T15:57:23","date_gmt":"2012-08-17T15:57:23","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-08-17T15:57:08","modified_gmt":"2012-08-17T15:57:08","slug":"et-skummelt-intenst-spill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/","title":{"rendered":"Et skummelt, intenst spill"},"content":{"rendered":"<p>Spill.no har v\u00e6rt p\u00e5 Gamescom for \u00e5 teste <em>Dishonored<\/em>. Vi likte hva vi s\u00e5.<\/p>\n<h5>Treg start<\/h5>\n<p><em>Dishonored <\/em>er Bethesdas lenge etterlengtede og til dels myteomspunne storspill. Spillet utvikles av Arkane Studios, studioet som tidligere blant annet har jobbet p\u00e5 <em>Bioshock 2<\/em> og et (kansellert) spill i <em>Half-Life<\/em> universet.<\/p>\n<p>I 2010 ble studioet kj\u00f8pt opp av ZeniMax Media &#8211; som ogs\u00e5 eier Bethesda &#8211; og n\u00e5 er snart <em>Dishonored <\/em>her. Spill.no fikk pr\u00f8ve spillet i ro og mak i flere timer p\u00e5 spillmessen Gamescom og ble regelrett imponert og forbl\u00f8ffet over hva vi s\u00e5.<\/p>\n<p><a href=\"media\/images\/articles\/837841634808066054712189.jpg\"><\/a><span class=\"imageCaption\" style=\"background-color: #eeeeee; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: none solid solid; border-right-color: #dddddd; border-bottom-color: #dddddd; border-left-color: #dddddd; display: block; font-size: 10px; padding: 4px; border-bottom-left-radius: 5px; border-bottom-right-radius: 5px;\">Konseptgrafikk fra Dishonored.<\/span><br \/>V\u00e5r f\u00f8rste erfaring med spillet begynte forferdelig. Spillet f\u00f8ltes uresponsivt, og etter ikke lenge hang spillkonsollen seg og m\u00e5tte resettes. En av Bethesdas amerikanske representanter kom ilende til og ford\u00f8mte Playstation-maskinen v\u00e5r.<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0<em>I&#8217;m sorry, we&#8217;ve had problems with this specific Playstation all day. It&#8217;s not the game, it&#8217;s the machine.<\/em><\/p>\n<p>Det utsagnet ble fort pinlig for Bethesda etter at flere andre testmaskiner i rommet ogs\u00e5 begynte \u00e5 henge. &#8220;Pre-alpha&#8221;, forsikret Bethesdas utsendte. &#8220;It&#8217;s not going to be like this when we ship it.&#8221;<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Bioshock eller Thief?<\/h5>\n<p>Etter en litt tr\u00f8blete start, g\u00e5r vi endelig i gang med selve spillingen. Vi starter v\u00e5r utforskning av\u00a0<em>Dishonored\u00a0<\/em>halvveis inn i handlingen. Hovedpersonen er Corvo Atano, en livvakt for dronningen, som ble uskyldig d\u00f8mt for hennes mord. N\u00e5 er han tilbake for \u00e5 ta hevn p\u00e5 alle som konspirerte mot ham. Atano f\u00e5r hjelp av\u00a0The Outsider,\u00a0en mektig skikkelse som ogs\u00e5 gir ham magiske evner.\u00a0<\/p>\n<p>Vi f\u00e5r beskjed om \u00e5 ta oss inn p\u00e5 en overd\u00e5dig maskeradeball i et stort herskapshus for \u00e5 drepe en kvinne. En valgfri tilleggsoppgave er \u00e5 overlevere en mystisk lapp til en av gjestene p\u00e5 festen. Vi har valget mellom \u00e5 fors\u00f8ke \u00e5 snike oss inn, eller ta ut vaktene som vokter inngangen til festen. S\u00e5nn sett minner<em>Dishonored\u00a0<\/em>mye om snikespillene\u00a0<em>Thief\u00a0<\/em>eller\u00a0<em>Hitman<\/em>, mens spillets kampsystem og generelle f\u00f8lelse utvilsomt drar veksel p\u00e5\u00a0<em>Bioshock<\/em>. Ingen d\u00e5rlig krysning, med andre ord.<\/p>\n<p>Ogs\u00e5 den visuelle stilen i\u00a0<em>Dishonored<\/em>\u00a0b\u00f8r nevnes. Her er\u00a0<em>Bioshock\u00a0<\/em>igjen en tydelig referanse . Spillet er satt til en alternativ virkelighet sent p\u00e5 1800-tallet, med robotaktige maskiner og tydelige steam punk-trekk. Har du sett noen av de nyere<em>Sherlock Holmes<\/em>-filmene eller\u00a0<em>League of Extraordinary Gentlemen,\u00a0<\/em>vil du fort f\u00f8le deg hjemme i\u00a0<em>Dishonored<\/em>. Her er store herskapshus, engelske m\u00f8bler, fakler, gamle uniformer og antikke v\u00e5pen; en flott ramme for et skummelt og intenst eventyrspill.<\/p>\n<h5>V\u00e5pen og magi<\/h5>\n<p>Vi bestemmer oss for \u00e5 la Atano fors\u00f8ke \u00e5 ta ut vaktene som vokter inngangen og blir derfor godt kjent med spillets kampsystem. Akkurat som i\u00a0<em>Bioshock\u00a0<\/em>har man konvensjonelle v\u00e5pen av forskjellig sort, i tillegg til en rekke magiske evner (I<em>Bioshock\u00a0<\/em>heter disse Plasmids). Man velger hvilket v\u00e5pen man skal bruke til enhver tid ved hjelp av et stort hjul som dukker opp p\u00e5 skjermen, og kan selvf\u00f8lgelig kun bruke et v\u00e5pen eller magisk egenskap om gangen. Som i\u00a0<em>Skyrim<\/em>kan du merke enkelte v\u00e5pen og egenskaper som favoritter, og kjapt hoppe til disse ved \u00e5 bruke piltastene p\u00e5 kontrolleren.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>De magiske egenskapene gj\u00f8r at man blant annet kan teleportere seg gjennom stengte gitterporter eller over elver, sakke ned tiden eller tilkalle en liten h\u00e6r av rotter for \u00e5 angripe en fiende. \u00c5 bli godt kjent med det magiske repertoaret er kritisk for \u00e5 lykkes, fordi spillet byr p\u00e5 mange n\u00f8tter som kun kan knekkes ved kl\u00f8ktig anvendelse av disse egenskapene. Spesielt n\u00f8dvendigheten av \u00e5 teleportere for \u00e5 lykkes i en oppgave gj\u00f8r at man fort tenker p\u00e5 rene tenkespill, som\u00a0<em>Portal<\/em>-serien.<\/p>\n<h5>Skummelt, intenst og vakkert<\/h5>\n<p>Vel innenfor d\u00f8ren p\u00e5 maskeradeballet blir vi m\u00f8tt av et yrende og h\u00f8yst levende folkehav. Kvinnelige servit\u00f8rer tar seg en r\u00f8yk p\u00e5 kj\u00f8kkenet, vaktene sm\u00e5prater, og gjestene mingler i de store hallene. Til tross for overd\u00e5dig luksus, gullbelagt servise og tilsynelatende ro slapper vi likevel aldri av.\u00a0<em>Dishonored\u00a0<\/em>er et skummelt, intenst spill. Kanskje er det de skumle maskene p\u00e5 kostymeballet, de bev\u00e6pnede vaktene eller f\u00f8lelsen av at ingen p\u00e5 ballet egentlig kjenner hverandre &#8211; vi f\u00f8ler uansett hele tiden at det snart kommer til \u00e5 eksplodere.<\/p>\n<p><a href=\"media\/images\/articles\/796905634808066011656114.jpg\"><\/a><span class=\"imageCaption\" style=\"background-color: #eeeeee; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: none solid solid; border-right-color: #dddddd; border-bottom-color: #dddddd; border-left-color: #dddddd; display: block; font-size: 10px; padding: 4px; border-bottom-left-radius: 5px; border-bottom-right-radius: 5px;\">Problemer med vaktene? Kall inn et rotteangrep!<\/span><br \/>Vi blir g\u00e5ende rundt p\u00e5 ballet og fors\u00f8ker \u00e5 finne personen vi skal levere lappen til. Til slutt finner vi ham. Den mystiske gjesten blir ikke blid over innholdet i lappen og utfordrer oss umiddelbart til en pistolduell i bakg\u00e5rden. Det nytter ikke \u00e5 fors\u00f8ke \u00e5 overbevise ham om at vi kun er en budbringer; ikke lenge etterp\u00e5 st\u00e5r vi i bakg\u00e5rden med hver v\u00e5r antikvariske pistol med ryggen til hverandre. 3\u2026 2\u2026 1\u2026 Vi sakker ned tiden ved hjelp v\u00e5r magiske egenskap, snur oss sakte, bytter til pistolen igjen og fyrer av en runde. Den mystiske gjesten segner om p\u00e5 bakken.<\/p>\n<p>Livvaktene hans bryr seg ikke; de sier de fort kan finne en annen oppdragsgiver, og etterlater meg alene med liket. Jeg b\u00f8yer meg over liket og plukker opp noen viktige eiendeler. Akkurat som i Bethesdas andre spill kan man b\u00e5de lette d\u00f8de personer for deres eiendeler og bedrive lommetyveri fra levende; men det er ikke noe stort utvalg av gjenstander. S\u00e5vidt vi kunne se i l\u00f8pet av v\u00e5r gjennomspilling dreier det seg kun om drikker og penger. I tillegg kan man jakte p\u00e5 magiske runer som er skjult rundt omkring i spillet. Disse l\u00e5ser opp flere magiske egenskaper og gir spillet en spennende, ekstra dimensjon.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Tilbake i festsalen er det ingen som har f\u00e5tt med seg dramatikken i bakg\u00e5rden. Jeg leter etter en kvinne og starter min egen liten etterforskning blant ballets gjester. Fordi alle har maske m\u00e5 jeg finne frem til hvem hun er ved en kombinasjon av utsp\u00f8rring, gjennomf\u00f8ring av sm\u00e5 oppgaver for ballets gjester og ren kl\u00f8kt. Det er ingen avanserte dialogvalg: Man prater med et menneske ved \u00e5 klikke p\u00e5 det. Det er tilsynelatende heller ingen dialogvalg, personen forteller deg akkurat det den vil, men sp\u00f8r du ikke, s\u00e5 kommer du heller ikke videre med oppdraget ditt.<\/p>\n<h5>Line\u00e6r individualitet<\/h5>\n<p>Ut i fra hva vi kan se, s\u00e5 er\u00a0<em>Dishonored\u00a0<\/em>et relativt lin\u00e6rt spill &#8211; men med flere mulige m\u00e5ter \u00e5 l\u00f8se oppgavene underveis p\u00e5. Forvent ikke noen sandkasse som i\u00a0<em>Fallout\u00a0<\/em>eller\u00a0<em>Skyrim<\/em>,\u00a0<em>Dishonored\u00a0<\/em>virker \u00e5 ha et tydelig narrativ, men med stor individuell frihet til \u00e5 l\u00f8se oppgavene akkurat slik du vil. Du kan snike deg frem, v\u00e6re fredelig eller drepe alt i din vei. Faktisk s\u00e5 avsl\u00f8rte Bethesdas representant i et svakt \u00f8yeblikk at du sannsynligvis ville kunne gjennomf\u00f8re hele spillet uten \u00e5 drepe et eneste menneske.<\/p>\n<p><a href=\"media\/images\/articles\/229782634808066075616226.jpg\"><\/a><span class=\"imageCaption\" style=\"background-color: #eeeeee; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-style: none solid solid; border-right-color: #dddddd; border-bottom-color: #dddddd; border-left-color: #dddddd; display: block; font-size: 10px; padding: 4px; border-bottom-left-radius: 5px; border-bottom-right-radius: 5px;\">De peneste jentene roter seg alltid bort i f\u00e6le typer.<\/span><br \/>Etter to timers spilling ender v\u00e5r ferd i\u00a0<em>Dishonored<\/em>. Vi har snakket, kjempet og sneket oss frem i en spennende, intens verden. Grafikken i spillet er ikke imponerende i forhold til andre titler p\u00e5 markedet, men det virker heller ikke \u00e5 v\u00e6re poenget. Bethesda har andre m\u00e5l for\u00a0<em>Dishonored<\/em>; de fokuserer istedenfor p\u00e5 en historiedrevet, intens og individuell spillopplevelse.\u00a0<em>Thief\u00a0<\/em>m\u00f8ter\u00a0<em>Bioshock\u00a0<\/em>m\u00f8ter<em>Portal<\/em>? Ja takk. Vi skal ikke se bort fra at Bethesda har en enda potensiell klassiker p\u00e5 hendene.<\/p>\n<p><em>Dishonored utvikles av Arkane Studios og utgis av Bethesda for Playstation 3, Xbox 360 og PC. Spillet lanseres 12. oktober i Norge.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har pr\u00f8vd Bethesdas kommende storspill Dishonored<\/p>\n","protected":false},"author":196476,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[707,317,1850],"class_list":["post-6073","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-arkane-studios","tag-bethesda","tag-dishonored"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Et skummelt, intenst spill - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Et skummelt, intenst spill - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi har pr\u00f8vd Bethesdas kommende storspill Dishonored\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-08-17T15:57:23+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Erling L\u00f8ken Andersen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Erling L\u00f8ken Andersen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Erling L\u00f8ken Andersen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/76971491ba3cd5f045741d0612114459\"},\"headline\":\"Et skummelt, intenst spill\",\"datePublished\":\"2012-08-17T15:57:23+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/\"},\"wordCount\":1256,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"arkane studios\",\"Bethesda\",\"dishonored\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/\",\"name\":\"Et skummelt, intenst spill - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-08-17T15:57:23+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/et-skummelt-intenst-spill\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Et skummelt, intenst spill\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/76971491ba3cd5f045741d0612114459\",\"name\":\"Erling L\u00f8ken Andersen\",\"description\":\"Erling er tidligere ansvarlig redakt\u00f8r i Spill.no, n\u00e5 styreleder i Omega Media, som eier og driver Spill.no. Erling har jobbet med spill siden 2006; f\u00f8rst som spillutvikler, deretter spilljournalist og redakt\u00f8r.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/stormen\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Et skummelt, intenst spill - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Et skummelt, intenst spill - Spill.no","og_description":"Vi har pr\u00f8vd Bethesdas kommende storspill Dishonored","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-08-17T15:57:23+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Erling L\u00f8ken Andersen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Erling L\u00f8ken Andersen","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/"},"author":{"name":"Erling L\u00f8ken Andersen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/76971491ba3cd5f045741d0612114459"},"headline":"Et skummelt, intenst spill","datePublished":"2012-08-17T15:57:23+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/"},"wordCount":1256,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["arkane studios","Bethesda","dishonored"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/","name":"Et skummelt, intenst spill - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-08-17T15:57:23+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/et-skummelt-intenst-spill\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Et skummelt, intenst spill"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/76971491ba3cd5f045741d0612114459","name":"Erling L\u00f8ken Andersen","description":"Erling er tidligere ansvarlig redakt\u00f8r i Spill.no, n\u00e5 styreleder i Omega Media, som eier og driver Spill.no. Erling har jobbet med spill siden 2006; f\u00f8rst som spillutvikler, deretter spilljournalist og redakt\u00f8r.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/stormen\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6073","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196476"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6073"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6073\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}