{"id":6260,"date":"2012-10-05T14:00:16","date_gmt":"2012-10-05T14:00:16","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-10-05T14:02:34","modified_gmt":"2012-10-05T14:02:34","slug":"skallet-sinna-og-livsfarlig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/","title":{"rendered":"Skallet, sinna og livsfarlig"},"content":{"rendered":"<p>Spill.no har v\u00e6rt p\u00e5 bes\u00f8k hos IO Interactive for \u00e5 spillet <em>Hitman Absolution.<\/em>\u00a0Les f\u00f8rsteinntrykkene her.<\/p>\n<h5>Nostalgisk gjensyn<\/h5>\n<p>Jeg husker godt da det f\u00f8rste <em>Hitman: Codename 47<\/em>\u00a0dukket opp i julen 2000. Jeg hadde akkurat f\u00e5tt min f\u00f8rste jobb i spillbutikk, og salgsargumentene satt l\u00f8st: &#8220;Det handler om \u00e5 snike. Blir du sett, er du d\u00f8d&#8221;, &#8220;Du kan kle deg ut for \u00e5 lure vakter, og m\u00e5 gjemme likene for \u00e5 ikke tiltrekke oppmerksomhet&#8221;, &#8220;\u00c5 drepe m\u00e5let er bare halve jobben, utfordringen kommer n\u00e5r du skal komme deg unna usett!&#8221;.<\/p>\n<p>Kanskje ikke de mest revolusjonerende konseptene i dagens spillverden, men p\u00e5 den tiden var det en helt ny vri p\u00e5 snikesjangeren, som hadde eksplodert i kj\u00f8lvannet av supersuksessen <em>Metal Gear Solid<\/em>\u00a0p\u00e5 Playstation noen \u00e5r i forveien.\u00a0Men selv om jeg elsket konseptet, ble jeg aldri helt komfortabel med kontrollene i <em>Hitman<\/em>-spillene. Jeg har alltid syntes at snikespill generelt har slitt med for trege og kl\u00f8nete kontrolloppsett, noe som har f\u00f8rt til at jeg har prioritert andre sjangre.<\/p>\n<h5>Ny v\u00e5r for Agent 47<\/h5>\n<p>Med <em>Hitman Absolution<\/em>\u00a0har IO imidlertid rettet opp i det lille aberet mitt, noe som er klart fra f\u00f8rste minutt med kontroll over Agent 47. Grafikken er helt fantastisk, og stemmeskuespill og musikk er helt i toppsjiktet, men det er selve spillbarheten og kontrollene som festet seg mest ved meg. Jeg har en flott oversikt over omgivelsene, og selv om jeg ikke tar Lara Croft-saltoer mens jeg skyter fiender med auto-sikte, er v\u00e5r skallede venn tydelig mer bevegelig enn tidligere. Og med bedre kontroller, blir Agent 47 en betraktelig bedre leiemorder.<\/p>\n<p>Utstyrt med den gode, gamle pianostrengen g\u00e5r jeg i gang med oppl\u00e6ringsbrettet, en hinderl\u00f8ype av fiender av ymse slag, klatrepartier og muligheter til \u00e5 teste ut de mer kreative mulighetene <em>Absolution<\/em>\u00a0byr p\u00e5.<\/p>\n<p>Jeg l\u00e6rer meg \u00e5 kaste kopper og andre gjenstander for \u00e5 trekke vaktene bort fra min planlagte l\u00f8pebane, jeg l\u00e6rer \u00e5 i stillhet hamle opp med de som blir st\u00e5ende, og jeg f\u00e5r innblikk i mulighetene for \u00e5 gjemme kroppene deres etterp\u00e5. Noe som skal vise seg \u00e5 v\u00e6re temmelig sentralt gjennom hele den fem timer lange seansen i IO Interactives hovedkontorer i K\u00f8benhavn.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Komplett snikmorder<\/h5>\n<p>IO har ikke beveget seg veldig langt fra det opprinnelige utgangspunktet fra for tolv \u00e5r siden. Det handler fremdeles om \u00e5 snike seg rundt, kle seg ut for \u00e5 unng\u00e5 oppmerksomhet, tilpasse seg n\u00e5r det ikke lar seg gj\u00f8re \u00e5 ta med v\u00e5pen, og ikke minst: komme seg usett unna etter at oppdraget er utf\u00f8rt. Men det er det mer polert enn noensinne, og hvert bidige element er forbedret og utvidet til \u00e5 virkelig omfavne snikmorderyrket p\u00e5 en mye mer komplett m\u00e5te.<\/p>\n<p>Da jeg f\u00e5r mitt f\u00f8rste oppdrag i Chinatown, f\u00e5r jeg virkelig f\u00f8le p\u00e5 dette. Etter \u00e5 ha oppdaget m\u00e5let mitt, har jeg et vell av muligheter for \u00e5 ta ham av dage, og de aller fleste inneb\u00e6rer \u00e5 tiltrekke minimalt med oppmerksomhet. Skal jeg forgifte maten hans? Eller kanskje heller dopet? Hva med \u00e5 dytte ham ned i den dype sjakten mens ingen ser?<\/p>\n<h5>Drapsinstinkt<\/h5>\n<p>Ved hjelp av Agent 47s nye instinkt-modus, som lett kan sammelignes med Batmans Detective Mode fra Arkham-spillene, forsvinner fargene i omgivelsene, med unntak av fiender og brukbare gjenstander, som blir knallgule. Og jeg kan se gjennom vegger. P\u00e5 denne m\u00e5ten vet jeg umiddelbart hva jeg har \u00e5 velge mellom av hjelpemidler, og kan heller fokusere p\u00e5 hvordan jeg skal ta dem i bruk. Hendig.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha skygget m\u00e5let mitt en stund, godt gjemt i folkehavet, f\u00e5r jeg et solid overblikk over bevegelsene hans. Jeg har i hvert fall ti forskjellige muligheter, og de aller fleste krever hyppige kostymeskifter. Jeg lager en plan og laster inn oppdraget p\u00e5 nytt.<\/p>\n<p>Jeg kan ogs\u00e5 velge \u00e5 komme meg opp p\u00e5 toppen av en bygning og plukke opp den trofaste skarpskytterrifla. Det er litt mer grisete, og kan lett skape panikk i det tettpakkede omr\u00e5det. Blir jeg oppdaget, kommer politiet l\u00f8pende. Men denne gangen er det ikke game over av den grunn. Agent 47 er nemlig sv\u00e6rt s\u00e5 tilpasningsdyktig i\u00a0<em>Absolution<\/em>.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Klar til kamp<\/h5>\n<p>N\u00e5r politiet kommer ramlende ned gata, er det bare \u00e5 finne frem tungt skyts, eventuelt ta et gissel, og skyte unna den verste motstanden, f\u00f8r det er p\u00e5 tide \u00e5 beine avg\u00e5rde. Blir man st\u00e5ende for lenge, kalles spesialstyrkene inn, og det blir med ett sv\u00e6rt s\u00e5 ubehagelig \u00e5 v\u00e6re leiemorder mot r\u00f8kla.<\/p>\n<p>Skap, containere og andre hendige gjemmesteder er praktisk plassert over alt, s\u00e5 det handler om \u00e5 komme seg ut av syne, og s\u00e5 leke vente-leken til den verste jakten er over. Kostymet er imidlertid bl\u00e5st, s\u00e5 f\u00f8rste prioritet er alltid \u00e5 finne nye kl\u00e6r.<\/p>\n<p>Personlig er jeg perfeksjonist n\u00e5r det kommer til denne typen spill. Jeg hater \u00e5 bli oppdaget, og selv om jeg klarer \u00e5 komme meg unna, har det alltid litt kjip bismak \u00e5 klare brettet etterp\u00e5. Jeg bruker med andre ord en del fors\u00f8k p\u00e5 eksperimentering med taktikker f\u00f8r sier meg forn\u00f8yd. Elegant. Stille. Perfekt.<\/p>\n<p>Sidemannen min velger derimot \u00e5 kj\u00f8re p\u00e5. Utstyrt med politiuniform, plaffer han l\u00f8s p\u00e5 omgivelsene sine, mens hundrevis av sivile panisk l\u00f8per ut av veien, kaster seg p\u00e5 bakken og skriker. Mange av dem blir offer for kryssilden. Som nordmann skal det godt gj\u00f8res \u00e5 ikke trekke paralleller her, og jeg m\u00e5 innr\u00f8mme at det satte en solid demper p\u00e5 opplevelsen.<\/p>\n<h5>Poengtert<\/h5>\n<p>Men man trenger ikke \u00e5 opps\u00f8ke konfrontasjoner, og med et nytt poengsystem, blir jeg stadig bel\u00f8nnet n\u00e5r jeg gj\u00f8r ting med stil. \u00c5 spare liv l\u00f8nner seg. Det samme gjelder kreative og forseggjorte henrettelser. \u00c5 bli oppdaget gj\u00f8r absolutt ikke det. S\u00e5 det er en god ide \u00e5 holde hodet kaldt, og pistolen godt plantet lomma.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Det er som oftest en god ide \u00e5 ta det med ro, og gjerne lytte til samtalene fiendene imellom. De forteller ofte hvor de er p\u00e5 vei, eller gir hint om svakheter i sikkerhetsrutinene. Andre ganger byr de p\u00e5 morsomme avsporinger, som vakten som f\u00e5r vite p\u00e5 telefonen at han er kurert for kreft, og utbryter &#8220;ingen kan pisse p\u00e5 denne dagen!&#8221; &#8211; rett f\u00f8r jeg r\u00f8sker ham ut av vinduet og ned i avgrunnen. Vanskelig \u00e5 ikke flire av slikt.<\/p>\n<h5>Kontraktfestet<\/h5>\n<p>Jeg fikk ogs\u00e5 testet ut Contracts-modusen, hvor man kan lage oppdrag til hverandre. I l\u00f8pet av timene jeg var hos IO, fikk vi mulighet til \u00e5 teste ut en haug med nye brett fra spillet &#8211; jeg skal ikke spolere det for dere &#8211; og i Contracts fikk jeg mulighet til \u00e5 gjenbes\u00f8ke disse. Men i stedet for hovedm\u00e5let, kunne jeg plukke meg ut en eller flere andre m\u00e5l blant de som befant seg i omr\u00e5det. Og sette helt egne forutsetninger ved at spillet &#8220;tar opp&#8221; alt jeg foretar meg.<\/p>\n<p>Hvis jeg for eksempel snIker meg inn i en hippie-bolig og henretter tre villk\u00e5rlige personer, if\u00f8rt gartnerkostyme, og klarer \u00e5 snike meg unna f\u00f8r noen oppdager meg, blir disse forutsetningene oppf\u00f8rt som krav til en vellykket kontrakt. &#8220;Drep de tre merkede personene, if\u00f8rt gartnerkostyme, og forlat den merkede d\u00f8ren usett&#8221; blir s\u00e5 oppdraget for venner og kjente jeg velger \u00e5 dele oppdraget med. Likte spesielt godt at man m\u00e5 klare oppdraget selv, f\u00f8r man kan utfordre andre. Utdfordring og skryt i \u00e9n og samme pakke. Flottings.<\/p>\n<p>Ved \u00e5 utf\u00f8re kontrakter, vanker det poeng, og poengene kan brukes p\u00e5 \u00e5 oppgradere Agent 47, akkurat som de man tjener i hovedspillet. En ekstremt underholdende modus, som f\u00f8lger opp spillets kjernefilosofi om \u00e5 bruke omgivelsene kreativt, og tilpasse seg alle situasjoner.<\/p>\n<h5>Tydelig, kynisk og vakkert<\/h5>\n<p>Jeg gleder meg til\u00a0<em>Hitman Absolution.\u00a0<\/em>Det er sjelden s\u00e6rlig revolusjonerende, men det oser av spillglede, og har en veldig tydelig grunnmekanikk. Noen er den kanskje litt\u00a0<em>vel\u00a0<\/em>tydelig, og instinkt-modusen gj\u00f8r det litt for lett \u00e5 ignorere den fantastiske atmosf\u00e6ren og de nydelige omgivelsene, og heller kynisk f\u00f8lge det eneste p\u00e5 brettene som faktisk har noe \u00e5 si for oppdraget. Men p\u00e5 den andre siden &#8211; er det ikke n\u00f8yaktig slik man skal tenke n\u00e5r man befinner seg i den f\u00f8lelsesl\u00f8se snkimorderen Agent 47s sko?<\/p>\n<p>Visuelt og lydmessig er <em>Hitman Absolution<\/em>\u00a0str\u00f8kent, og b\u00e5de dialog, historie og oppdragsstruktur er stort sett perfekt. Oppdragene innbyr til eksperimentering og kreativitet, og med poengsystemet p\u00e5 toppen, er det lett \u00e5 ta bare \u00e9n til gjennomkj\u00f8ring av oppdrag, bare for \u00e5 se hvordan andre metoder ville utspilt seg. Man blir hekta av mindre.<\/p>\n<p><em>Hitman Absolution utvikles av IO Interactive og utgis av Square Enix for Playstation 3, PC og Xbox 360. Spillet lanseres 20. november. Turen til K\u00f8benhavn ble dekket av Square Enix.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har v\u00e6rt hos IO Interactive og spilt Hitman Absolution!<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[434,497,3112,3114,3276,132],"class_list":["post-6260","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-absolution","tag-agen-47","tag-hitman","tag-hitman-absolution","tag-io-interactive","tag-square-enix"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi har v\u00e6rt hos IO Interactive og spilt Hitman Absolution!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-10-05T14:00:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2012-10-05T14:02:34+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Skallet, sinna og livsfarlig\",\"datePublished\":\"2012-10-05T14:00:16+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-05T14:02:34+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/\"},\"wordCount\":1467,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Absolution\",\"Agen 47\",\"Hitman\",\"hitman absolution\",\"IO Interactive\",\"Square Enix\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/\",\"name\":\"Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-10-05T14:00:16+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-05T14:02:34+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/skallet-sinna-og-livsfarlig\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Skallet, sinna og livsfarlig\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no","og_description":"Vi har v\u00e6rt hos IO Interactive og spilt Hitman Absolution!","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-10-05T14:00:16+00:00","article_modified_time":"2012-10-05T14:02:34+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Skallet, sinna og livsfarlig","datePublished":"2012-10-05T14:00:16+00:00","dateModified":"2012-10-05T14:02:34+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/"},"wordCount":1467,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Absolution","Agen 47","Hitman","hitman absolution","IO Interactive","Square Enix"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/","name":"Skallet, sinna og livsfarlig - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-10-05T14:00:16+00:00","dateModified":"2012-10-05T14:02:34+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/skallet-sinna-og-livsfarlig\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Skallet, sinna og livsfarlig"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6260","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6260"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6260\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}