{"id":6275,"date":"2012-10-12T17:03:54","date_gmt":"2012-10-12T17:03:54","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-10-12T17:27:40","modified_gmt":"2012-10-12T17:27:40","slug":"valgets-kvaler-i-call-of-duty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/","title":{"rendered":"Valgets kvaler i Call of Duty"},"content":{"rendered":"<p>Lik det eller ei, men med salgstallene til <em>Call of Duty<\/em> er det f\u00e5 andre titler, om noen, som dikterer trendene og utviklingen i moderne skytespill mer enn den gamle serien. Derfor er retningen hvert nytt spill tar interessant, for resten av spillverdenen vil suge til seg hver minste detalj i h\u00e5p om \u00e5 f\u00e5 en porsjon av blockbuster-millionene.<\/p>\n<h5>Dypt og innovativt<\/h5>\n<p>I den forbindelse er jeg klart mest spent p\u00e5 Treyarchs gren av serien, som g\u00e5r langt i \u00e5 markere avstand fra Infinty Wards \u00abhovedgren\u00bb. I <em>Black Ops<\/em> s\u00e5 vi denne avstanden blant annet i de store estetiske valgmulighetene i flerspilleren, den definitivt annerledes psykologiske thriller-historien skrevet av <em>Dark Knight<\/em>-medforfatter David Goyer, samt den stadig mer utfyllende Zombies-delen som kapret en diger fanskare.<\/p>\n<p>Dermed gikk turen til K\u00f8benhavn, for \u00e5 overv\u00e6re Activision og Treyarchs n\u00f8ye forberedte fremvisning av <em>Black Ops II.<\/em><\/p>\n<p>Sjefen for merkevareutvikling i Treyarch, Jay Puryear, sto for presentasjonen og enspillerdemoen vi fikk se. Han kunne fortelle om en oppf\u00f8lger med betraktelig mer kj\u00f8tt p\u00e5 bena, og som fortsetter utviklingen i den samme retningen som forgjengeren. Mottoet lyder slik: &#8220;Innovativ historiedel, den dypeste flerspillerdelen, den st\u00f8rste Zombies-opplevelsen noensinne.&#8221; Flotte ord, men stemmer det?<\/p>\n<h5>Avgj\u00f8relser<\/h5>\n<p>Enspillerkampanjen dreier seg som kjent hovedsakelig om s\u00f8nnen til Alex Mason, David, som st\u00e5r ovenfor en alvorlig konflikt med Kina. En tredjedel av spillet foreg\u00e5r likevel rett etter eneren, hvor 80-tallsversjonen av hovedskurk Raul Menendez dukker opp. F\u00f8lgelig skifter spillets historie mellom pappa  Alex&#8217; hemmelige operasjoner under den kalde krigen og \u00e5r 2025.<\/p>\n<p>En merkbar nyvinning er forgreningen i historiedelen, som introduserer valgfrihet for f\u00f8rste gang i seriens lange historie. I Strikeforce-oppdragene kan du b\u00e5de mislykkes og d\u00f8 permanent, uten at historien bremses av det. Puryear beskriver Strikeforce-delene som en av to muligheter for \u00e5 p\u00e5virke hvordan historien skrider frem.<\/p>\n<p>&#8211; Strikeforce-oppdragene tar for seg det geopolitiske konfliktbildet mellom oss (USA) og Kina. Utfallet i oppdragene bestemmer hvordan konflikten utspiller seg i den store sammenhengen, forteller han.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>De andre situasjonene forekommer i den alminnelige kampanjen, p\u00e5 en m\u00e5te som if\u00f8lge Puryear vil engasjere spilleren p\u00e5 et personlig plan. P\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5l om hvor ofte dette vil forekomme i enspillerdelen, svarer han slik:<\/p>\n<p>&#8211; Akkurat ofte nok. Vi er opptatt av \u00e5 ha en helhetlig flyt, og istedenfor X antall valg per brett kommer det til \u00e5 inntreffe etiske og emosjonelle dilemmaer p\u00e5 meningsfulle \u00f8yeblikk i l\u00f8pet av kampanjen.<\/p>\n<h5>Dyre kulisser<\/h5>\n<p>I tillegg er Create-a-Class n\u00e5 ogs\u00e5 med i enspillerdelen, f\u00f8r hvert oppdrag. Denne varianten er ikke like utfyllende som den i flerspillerdelen, men lar spilleren starte oppdraget med en utrustning man f\u00f8ler seg komfortabel med.<\/p>\n<p>Oppdraget vi fikk se fikk meg umiddelbart til \u00e5 tenke p\u00e5 de enorme summene investert i atmosf\u00e6re, detaljer i grafikken og presentasjonen generelt. En base i regnskogen skal infiltreres, og spilleren har noen fancy nanohansker p\u00e5 hendene som lager lyd og skifter farge der man klatrer ned en fjellside knappetrykk for knappetrykk. Deretter m\u00e5 det rapelleres p\u00e5 en spenstig huskeaktig m\u00e5te sammen med en makker, f\u00f8r et fallende tre lager rabalder p\u00e5 fjellhyllen man rappellerte til.<\/p>\n<p>Deretter infiltreres basen via glidedrakt, som den i<em>\u00a0SSX<\/em>, bare i f\u00f8rsteperson. Etter \u00e5 ha utl\u00f8st fallskjermen foreg\u00e5r resten av oppdraget i kjent stil, men med en viss evne til \u00e5 snike seg rundt ved hjelp av optisk kamuflasje. Fiendene har ogs\u00e5 slik, og sender tankene til\u00a0<em>Crysis 2.<\/em>\u00a0lldoverfall f\u00e5r dessuten en ny dimensjon med et nytt kikkertsikte, som gjenkjenner og markerer alle fiendene i et omr\u00e5de og gir deg en diger taktisk fordel.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Det er f\u00f8rst og fremst slik Treyarchs fremtidsvisjon ser ut, preget av &#8220;plausible reality&#8221;, alts\u00e5 ny teknologi innenfor logikkens rammer.<\/p>\n<p>&#8211; Bare se p\u00e5 dagens flyplasser , hvor full kroppsscanning foreg\u00e5r foran utsyr store som kj\u00f8leskap. All historie har l\u00e6rt oss at teknologi typisk blir kraftigere og mindre samtidig, sier\u00a0Jay Puryear.<\/p>\n<p>\u00a0Vi har alts\u00e5 fortsatt \u00e5 gj\u00f8re med klassisk kruttbasert v\u00e5penteknologi, men krydret med diverse nyvinninger som gjerne er avanserte varianter av utstyr vi har i dag<\/p>\n<h5>Helt ny CaC<\/h5>\n<p>Jeg fikk heldigvis legge labbene p\u00e5 flerspillerdelen i over en time, og etablert dominans over resten av den nordiske spillpressen. Mer eller mindre. Uansett fikk jeg et godt inntrykk av hvordan spillet vil f\u00f8les og se ut, og det er nok i denne avdelingen at spillet lover best.<\/p>\n<p>Det er ogs\u00e5 her tydelig at Treyarch kj\u00f8rer sitt eget l\u00f8p i forhold til Modern Warfare-serien. Create-a-Class-skjermen har g\u00e5tt gjennom betydelige endringer, og ikke bare estetisk. Pick 10-systemet gj\u00f8r at du kan sjonglere fritt med oppgraderinger, antall v\u00e5pen v\u00e5pen og perks, og dermed for eksempel g\u00e5 bananas med kniven og seks perks og andre oppgraderinger om man vil det.<\/p>\n<p>Systemet introduserer ogs\u00e5 s\u00e5kalte Wildcards, som blant annet regulerer hvor mange oppgraderinger v\u00e5penet ditt kan ha. Dette er viktig fordi egenskaper som tidligere har v\u00e6rt perks, for eksempel Sleight of hand n\u00e5 har tatt form i en v\u00e5penoppgradering som har med magasinenes vekt og form \u00e5 gj\u00f8re.<\/p>\n<p>Steady Aim er likedan og heter n\u00e5 Laser Sight. Andre lar deg velge flere perks frasamme kategori. Ikke minst lar dette Treyarch balansere enkeltgjenstander p\u00e5 en mer effektiv m\u00e5te, og dermed i teorien ha en lettere jobb med \u00e5 s\u00f8rge for balanse i spillet.<\/p>\n<h5>Prestige Master<\/h5>\n<p>Killstreaks er helt borte fra vokabularet, og de nye Scorestreaksene bygger p\u00e5 trenden om \u00e5 la alle poenggivende handlinger bli bel\u00f8nnet med hjelp fra oven. Eller fra hundene, som bjeffer seg tilbake i\u00a0<em>Black Ops II<\/em>.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Interessant nok har Treyarch valgt \u00e5 holde toppniv\u00e5et ganske lavt: 55 mot forgjengerens 50. Prestige kan gj\u00f8res ti ganger, og ribber ikke lenger spilleren for v\u00e5penniv\u00e5 og progresjon mot Challenges. Dette er gjort fordi Treyarch synes det blir feil \u00e5 stjele noe fra spilleren som har puttet mange timer i spillet. En fornuftig utvikling for en i mine \u00f8yne merkelig vri i utgangspunktet.<\/p>\n<p>Valutaen CoD-points er byttet ut med Unlock Tokens, hvis eneste egentlige effekt er at man ikke lenger kan gamble seg til store mengder oppgraderingspenger. Hvert niv\u00e5 gir en token som kan brukes p\u00e5 v\u00e5pen, oppgraderinger, scorestreaks og lignende. Det vil dessuten v\u00e6re mulig \u00e5 f\u00e5 alle sine tokens refundert, tilsynelatende n\u00e5r som helst, slik at de kan redistribueres. Tilgang til alt utstyr vil ikke v\u00e6re tilgjengelig f\u00f8r tiende Prestige &#8211; Prestige Master.<\/p>\n<h5>Bot Stomp<\/h5>\n<p>Det vil v\u00e6re ni moduser tilgjengelig i Core-pakken, og utover de kjente og kj\u00e6re variantene finner vi denne gang King of the Hill-klonen Hardpoint, samt Kill Confirmed. Nytt er ogs\u00e5 muligheten for \u00e5 spille mange av modusene med flere enn to lag; opptil fire lag kan kjempe samtidig. S\u00e6rlig Kill Confirmed f\u00e5r intensiteten hevet av dette. Og ikke minst er alle Wager-modusene fra\u00a0<em>Black Ops<\/em>med som fullverdige moduser med XP og det hele, under spillelisten Party Games.<\/p>\n<p><em>Black Ops<\/em>\u00a0fikk mye skryt for Combat Training-modusen, og f\u00f8lgelig finner vi denne i oppusset utgave i oppf\u00f8lgeren. Denne gang foreg\u00e5r treningen innenfor den samme progresjonen som vanlig flerspiller, men med en br\u00f8kdel av erfaringspoengene og bare for de f\u00f8rste ti niv\u00e5ene. Denne gang mikses ekte spillere med bots p\u00e5 begge lag, slik at man f\u00e5r en f\u00f8lelse av ekte kamper men med tilpasset vanskelighetsgrad. Man kan ogs\u00e5 spille p\u00e5 lag med kun menneskelige spillere mot et AI-lag, passende nok kalt Bot Stomp, men her forsvinner naturligvis erfaringspoengene.<\/p>\n<p>Videre tillater de nye Custom Games full tilpasning av kampene, og her kan alt skreddersys. Spesifikke v\u00e5pen kan utelukkes, og antall tillatte modifikasjoner kan makses ut slik at samtlige spillere drasser p\u00e5 v\u00e5pen overlesset med tilbeh\u00f8r, og samtidig ha masse perks sl\u00e5tt p\u00e5, pluss ekstra liv og granater. Jeg fikk ikke pr\u00f8vd noen slike runder, men kan se for meg kaoset p\u00e5 de karakteristiske sm\u00e5 banene.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Utvidet Theater-mode<\/h5>\n<p>Banene som skippes med spillet varierer b\u00e5de i st\u00f8rrelse, taktiske muligheter og fargepallett. Jeg ble ikke direkte overveldet av oppfinnsomheten p\u00e5 noen av dem, men likte godt variasjonen. Banene er kanskje en tanke st\u00f8rre enn de pleide i forgjengeren, uten at det manglet p\u00e5 intense \u00f8yeblikk.<\/p>\n<p>Treyarch gjorde en solid jobb med communityet sitt i\u00a0<em>Black Ops<\/em>, og tar det noen steg videre denne gangen med en voldsomt utvidet Theater-modus. Det jeg fikk se minnet n\u00e6rmest om en egen nettleser, som inneholder midlertidige opptak av nylige matcher som du kan lage h\u00f8ydepunkt-klipp av, samt studere av taktiske grunner.<\/p>\n<p>Du kan ogs\u00e5 sl\u00e5 p\u00e5 en funksjon i selve kampene som gir deg stjerner for kills, captures og lignende basert p\u00e5 omstendighetene, og lar deg bokmerke disse \u00f8yeblikkene slik at det blir enkelt \u00e5 lage snutter som dermed kan legges p\u00e5 b\u00e5de Youtube og spillets egen community-side tilgjengelig fra disken.<\/p>\n<p>Andres kamper kan ogs\u00e5 bokmerkes, likes og dislikes, og via de nye divisjonsrangerte ledertavlene kan du enkelt se de siste kampene verdensmesterne har spilt og b\u00e5de kommentere dem og studere dem i detalj for \u00e5 bli bedre selv. Dessuten kan man enkelt merke og finne frem til sniken som alltid tar knekken p\u00e5 deg og stjele triksene hans\/hennes.<\/p>\n<p>Og siden det er Treyarch vi snakker om her, har Emblem-programmet tatt steget opp til noe som ligner Photoshop, og lar deg lage omtrent hva som helst og selvf\u00f8lgelig montere det p\u00e5 v\u00e5penet sammen med klan-tagen.<\/p>\n<h5>Positiv utvikling<\/h5>\n<p>Jeg opplevde flerspillerdelen som en positiv utvikling fra\u00a0<em>Black Ops<\/em>, hvor grafikken og spesielt lyden har tatt noen steg videre. Utseendet blander<em>\u00a0Modern Warfare 3<\/em>med uh\u00f8ytideligheten til\u00a0<em>Black Ops<\/em>, og selv om det i h\u00f8yeste grad fortsatt er\u00a0<em>Call of Duty<\/em>, med sin rimelig aldrende (om enn oppgraderte) motor bak, har det definitivt skjedd en utvikling. Det kan v\u00e6re at jeg fikk et magisk headset da jeg spilte, men lyden har tatt et enormt skritt i riktig retning. Air Soft-f\u00f8lelsen fra eneren er byttet ut med h\u00f8y kvalitet, noe Puryear var kjapp med \u00e5 bekrefte da jeg spurte ham om det.<\/p>\n<p>&#8211; Lydfolkene har jobbet veldig hardt denne gangen, og det har v\u00e6rt mye opptak av ekte kj\u00f8tt som blir sl\u00e5tt og salat som blir knust, fortalte han. H\u00f8res lovende ut.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Min kritiske sans konstaterer likevel at hovedvekten av utvikling ligger p\u00e5 anliggende utenfor selve kjernen i spillbarheten, som strengt tatt kunne trengt en oppgradering etter hvert. De endringene som p\u00e5virker den dreier seg mest om sm\u00e5 justeringer i tempo, intensitet og balanse, men n\u00e5r det kommer til stykket dreier spillet seg fortsatt om \u00e5 trykke p\u00e5 skyteknappen fortere enn de andre spillerne.<\/p>\n<p>Treyarch bedyrer en klokketro p\u00e5 at bevegelsen fra Killstreaks til Scorestreaks vil skape et helt community av lagspillere, men med den utvidete muligheten for \u00e5 p\u00f8se p\u00e5 med perks og andre personlige oppgraderinger stiller jeg meg avventende.<\/p>\n<p>&#8211; Jeg har aldri h\u00f8rt noe om det, og regner med at teamet ville vurdert det dersom de s\u00e5 poenget. Personlig er jeg n\u00f8ytral i sp\u00f8rsm\u00e5let, men synes vel at tempoet er s\u00e5pass hektisk at animasjonene ikke legger noen demper p\u00e5 opplevelse, svarte Puryear.<\/p>\n<h5>Zombies<\/h5>\n<p>Zombies gj\u00f8r s\u00e5 til de grader comeback. Treyarch lover en opplevelse ulikt noe de har gjort tidligere, og fans av denne modusen ser absolutt ut til \u00e5 f\u00e5 valuta for pengene. Modusen vil denne gang best\u00e5 i tre deler: Transit, hvor historien fortelles med bredere penselstr\u00f8k tidligere, og man reiser rundt p\u00e5 et digert omr\u00e5de og fortsetter m\u00e5ne-plottet fra\u00a0<em>Black Ops<\/em>.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Modusen har fortsatt st\u00f8tte for fire spillere. Den velkjente runde-modusen heter n\u00e5 Survival, og vil fortsatt ha oppl\u00e5sbare omr\u00e5der og easter eggs. Grief er en ny modus som lar to menneskelag konkurrere mot de vand\u00f8de om \u00e5 bli de eneste overlevende, og her legges det opp til skitne triks hele veien. Muligheten for tilpasning finnes ogs\u00e5 her, s\u00e5 om man vil kan man starte rett p\u00e5 Wave 20 med de utfordringer det f\u00f8rer med seg. Blir det for lett kan man skru av og p\u00e5 magiske gjenstander, eller kun la hodeskudd gjelde, akkurat som i en ordentlig zombie-apokalypse.<\/p>\n<h5>Gj\u00f8r sin greie<\/h5>\n<p>Inntrykket jeg satt igjen med etter arrangementet var f\u00f8rst og fremst at Treyarch fortsetter \u00e5 gj\u00f8re sin greie. De er fortsatt mer uh\u00f8ytidelige enn storebror, og er i stand til \u00e5 ha tunga litt i kinnet oppi alle millionene som st\u00e5r p\u00e5 spill. De kj\u00f8rer videre p\u00e5 det som gjorde\u00a0<em>Black Ops<\/em>\u00a0&#8211; og<em>\u00a0World at War<\/em>, fors\u00e5vidt \u2013 unikt fra Infinty Wards tolkninger av serien.<\/p>\n<p>Det medf\u00f8rer at de mange tilhengerne av\u00a0<em>Black Ops<\/em>\u00a0vil f\u00f8le seg som i en lekegrind n\u00e5r spillet kommer ut, men avgj\u00f8relsen om \u00e5 la spillbarheten st\u00e5 relativt ur\u00f8rt kan samtidig stagnere utviklingen av innovative ideer i hele bransjen mange \u00e5r fremover.<\/p>\n<p>Men jeg hadde det fett med\u00a0<em>Black Ops II<\/em>, jeg, og jeg er veldig spent p\u00e5 hvordan de mange sm\u00e5 nyanseforskjellene kommer til \u00e5 p\u00e5virke kjempingens gang. M\u00e5 man begynne \u00e5 tenke taktisk? Blir det umulig for nybegynnere \u00e5 hoppe inn? L\u00f8nner det seg faktisk \u00e5 spille organisert med lagspillerne? Blir enspillerdelen like gjennomf\u00f8rt som forrige gang? Det er vanskelig \u00e5 si etter f\u00e5 timers spilling, men fundamentet er iallefall der for lange h\u00f8stkvelder med intens moro.<\/p>\n<p><em>Call of Duty: Black Ops II utvikles av Treyarch og utgis av Activision. Spillet slippes 13. november p\u00e5 Xbox 360, Playstation 3 og PC, og 30. november p\u00e5 Wii U.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les grundig rapport fra Black Ops II-testen v\u00e5r i K\u00f8benhavn<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[],"class_list":["post-6275","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Les grundig rapport fra Black Ops II-testen v\u00e5r i K\u00f8benhavn\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-10-12T17:03:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2012-10-12T17:27:40+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Valgets kvaler i Call of Duty\",\"datePublished\":\"2012-10-12T17:03:54+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-12T17:27:40+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/\"},\"wordCount\":2257,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/\",\"name\":\"Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-10-12T17:03:54+00:00\",\"dateModified\":\"2012-10-12T17:27:40+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Valgets kvaler i Call of Duty\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no","og_description":"Les grundig rapport fra Black Ops II-testen v\u00e5r i K\u00f8benhavn","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-10-12T17:03:54+00:00","article_modified_time":"2012-10-12T17:27:40+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Valgets kvaler i Call of Duty","datePublished":"2012-10-12T17:03:54+00:00","dateModified":"2012-10-12T17:27:40+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/"},"wordCount":2257,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/","name":"Valgets kvaler i Call of Duty - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-10-12T17:03:54+00:00","dateModified":"2012-10-12T17:27:40+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/valgets-kvaler-i-call-of-duty\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Valgets kvaler i Call of Duty"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6275","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6275"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6275\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6275"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6275"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6275"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}