{"id":6307,"date":"2012-10-18T18:03:07","date_gmt":"2012-10-18T18:03:07","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-10-18T15:04:52","modified_gmt":"2012-10-18T15:04:52","slug":"hitman-absolutionintervju","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/","title":{"rendered":"Hitman Absolution-intervju"},"content":{"rendered":"<p>Spill.no var nylig i K\u00f8benhavn for \u00e5 spille <em>Hitman Absolution<\/em>, noe som blant annet resulterte i <a href=\"\/skallet-sinna-og-livsfarlig\">denne sniktitten<\/a>. Men vi fikk ogs\u00e5 sjansen til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med den norske spillregiss\u00f8ren Tore Blystad. Les intervjuet her!<\/p>\n<p>&#8211; Stillingen min har mange navn, blant annet Creative Director og Game Director. Kort fortalt st\u00e5r jeg for innholdet, mens produsenten tar seg av tid og penger. S\u00e5 vi krangler en del, hehe.<\/p>\n<p><strong>Hitman-spillene har alltid handlet om \u00e5 snike seg rundt ubemerket. Hvorfor har dere \u00e5pnet for Rambo-metoden?<\/strong><br \/>Det er mange grunner til det. De gamle spillene var veldig ubamhjertige. Tok du med deg en hagle p\u00e5 oppdrag, kunne du bli oppdaget umiddelbart, og alle i bygget ville med en gang vite hvor du befant deg og drepe deg med det samme. Det var ikke lagt opp til en grad av eksperimentering som ligger latent i Hitman-spillene, og reaksjonene var for ekstreme. S\u00e5 vi \u00f8nsket \u00e5 mykne opp rammene litt. Hvis du velger Rambo &#8211; greit. Men da kommer SWAT-teamet inn, og du m\u00e5 deale med det ogs\u00e5. S\u00e5 du kan fint ha det g\u00f8y p\u00e5 den m\u00e5ten om det er det du \u00f8nsker.<\/p>\n<p><strong>Og det er greit for Agent 47 ogs\u00e5?<\/strong><br \/>Agent 47 er en leiemorder som er den beste til det han gj\u00f8r. I de gamle spillene fikk han ikke bruke pistolene skikkelig, og vi synes det ble en svakhet i karakteren hans. Dette ville vi fikse opp i denne gangen, s\u00e5 n\u00e5 er det mulig \u00e5 spille mer actionorientert, p\u00e5 toppen av alt man kunne gj\u00f8re i de gamle spillene.<\/p>\n<p><strong>Tror du mange kommer til \u00e5 velge denne taktikken?<\/strong><br \/>Det var faktisk litt overraskende for oss \u00e5 se, men de f\u00e6rreste som har testet Absolution spiller det som et rent skytespill. Det er bare noe med hele fantasien at man \u00f8nsker \u00e5 v\u00e6re mer profesjonell og elegant i m\u00e5ten man spiller det p\u00e5. Vi hadde regnet at flere skulle bare plaffe l\u00f8s, men de fleste ser ut til \u00e5 bruke det til en slags plan B, n\u00e5r alt annet g\u00e5r galt.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><strong>Da jeg spilte spillet, f\u00f8lte jeg at actionl\u00f8sningen stort sett ble straffet med mindre poeng og beinhard motstand fra SWAT-styrker. Vil dere helst at vi sniker oss gjennom Absolution?<\/strong><br \/>Det har v\u00e6rt vanskelig \u00e5 finne ut hvordan vi skulle balansere det, og vi har endt opp med \u00e5 straffe folk litt for \u00e5 spille mindre &#8220;professional&#8221;. En leiemorder skal optimalt sett ta seg inn, lokalisere m\u00e5let og ta ut kun den personen. Spillet er n\u00f8dt til \u00e5 fortelle deg at du ikke er en massemorder, og at det ikke er helt OK om du velger \u00e5 bare drepe sivile i omr\u00e5det. Poengsystemet er lagt opp til at du blir bel\u00f8nnet for \u00e5 v\u00e6re en stille snikmorder.<\/p>\n<p><strong>Hvorfor tror du Agent 47 er en s\u00e5pass popul\u00e6r spillfigur?<\/strong><br \/>Min teori er at det er fordi han har en ubesvart personlighet og f\u00f8rer et liv dominert av logikk. Dette har vi hele tiden m\u00e5tte jobbe oss rundt, og hvis vi \u00f8nsker Agent 47 i en viss situasjon, trenger vi \u00e5 b\u00f8ye verdenen rundt ham, slik at hans logiske retning ender opp der. Det er ogs\u00e5 noe du som spiller lever deg veldig inn i. Og han er veldig no nonsense. Folk blir ikke lei av at han babler hele tiden og er proppfull av &#8220;karakter&#8221; hele tiden. Hvis Agent 47 sier noe, er det fordi det trenger \u00e5 bli sagt noe. Ellers holder han tett.<\/p>\n<p><strong>Har han forandret seg i Absolution?<\/strong><br \/>Jeg har jobbet med serien siden <em>Contracts<\/em>, og denne gangen \u00f8nsket vi \u00e5 gj\u00f8re ham mer personlig. Vi fant raskt ut at dette var tiln\u00e6rmet umulig, siden karakteren Agent 47 hele tiden strittet imot. Alt vi pr\u00f8vde \u00e5 skrive for ham, &#8220;nektet&#8221; han \u00e5 si. Selv replikken kunne v\u00e6rt ferdig innspilt og alt, m\u00e5tte vi bare innse at det ikke fungerte, og dumpe hele greia.\u00a0Men vi har pr\u00f8vd \u00e5 gj\u00f8re ham mer moden som person, siden han har blitt eldre. Men det er ikke mye man kan forandre ved en personlighet som er s\u00e5pass&#8230;minimalistisk. Det har v\u00e6rt en stor utfordring for oss \u00e5 gj\u00f8re det personlig n\u00e5r hovedpersonen er s\u00e5pass upersonlig.<\/p>\n<p><strong>I de film noir-aktige mellomsekvensene reflekterer han likevel veldig, selv om han kanskje ikke f\u00f8ler s\u00e5 mye?<\/strong><br \/>S\u00e5nn det fungerer med en karakter for Agent 47, er at man m\u00e5 gj\u00f8re verdenen fargerik rundt ham. Han blir den normale oppi all galskapen. Jo mer merkelig verdenen rundt blir, jo mer interessant blir han. For alt reflekteres tilbake p\u00e5 ham, streitingen.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Hvorfor er 47 en spillhelt?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Han er ganske interessant som spillfigur, for han er badguy, men noe av det som har stor appell, det er min teori, siden det er s\u00e5nn en ubesvart karakter, han er veldig logisk, gj\u00f8r ting kun basert p\u00e5 logikk. og det var en m\u00e5te vi m\u00e5tte designe spillet p\u00e5, s\u00e5 hvis vi vil ha ham i en bestemt situasjon, m\u00e5 vi snu og vende p\u00e5 verdenen for at hans retning ender opp der. Hvis han skal kj\u00f8re fra ett sted til et annet, velger han den mest logiske m\u00e5ten \u00e5 gj\u00f8re det p\u00e5, om det er \u00e5 ta en taxi eller \u00e5 rappe bilen som st\u00e5r foran, det er noe vi m\u00e5 designe p\u00e5. Det er ogs\u00e5 noe du som spiller kan leve deg veldig inn i karatkere. Og sammen med en veldig unik spillestil, basert p\u00e5 hvordan du har lyst til \u00e5 tiln\u00e6rme deg spillet, gj\u00f8r at du f\u00f8ler at det er du som utf\u00f8rer disse handlingene.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Er det fordi han er kald og kalkulerende?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Det gj\u00f8r i hvert fall at folk ikke blir lei av ham som figur, for han jabber hele tiden og har s\u00e5 mye character. Noen har s\u00e5 mye character at de ikke stoppe, og har hele tiden noe g\u00f8y de m\u00e5 si, mens Agent 47 sier veldig sjelden noe. N\u00e5r han sier noe, er det fordi noe trenger \u00e5 bli sagt.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Har 47 forandret seg med \u00e5rene?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg har jobbet siden contracts, de siste tre spillene. Vi ville gjerne gj\u00f8re ham mye mer personlig i absolution, men fant raskt ut at det var umulig, siden han strittet imot. Alt vi pr\u00f8vde \u00e5 skrive for ham, ville han ikke si som karakter. Selv om det var innspilt og klart, m\u00e5tte vi bare innse at det ikke fungerte og fjerne det igjen. Han er tilbake til \u00e5 v\u00e6re en no nonsense. Vi har pr\u00f8vde \u00e5 gj\u00f8re ham mer moden som person siden han har blitt eldre, men det er ikke mye man kan forandre en karakter so er s\u00e5&#8230;.minimalistisk. Det har v\u00e6rt en stor utfordring for oss, denne ambisjonen om \u00e5 gj\u00f8re det personlig, med en karakter som ikke kan v\u00e6re personlig.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Mange av mellomsekvensene er veldig noir-greie, og det virker som han reflekterer veldig, selv om han kanskje ikke f\u00f8ler s\u00e5 mye?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">S\u00e5nn det fungerer med Agent 47 som karakter, er at vi er n\u00f8dt til \u00e5 gj\u00f8re verdenen rundt ham fargerik. Han blir den normale oppi all galskapen. Jo mer merkelig verden blir, jo mer interessant blir han, fordi galskapen i verden reflekteres tilbake p\u00e5 ham. Han st\u00e5r der som en streiting.<\/div>\n<p><strong>Jeg har lagt merke til en del \u00e5penbare filminspirasjoner i spillet, blant annet en veldig tydelig Tarantino-vibb i den kontroversielle Attack of The Saints-traileren. Er det tiltenkt?<\/strong><br \/>Absolution har som alle Hitman-spill massevis av filmreferanser i seg. Jeg har personlig v\u00e6rt veldig opptatt av at alle brettene skal f\u00f8les virkelig unike og spesielle. Det er p\u00e5 grunn av gjenspillingsverdien. Hvis en dedikert spiller sitter ti timer med King of Chinatown-brettet f\u00f8r han er forn\u00f8yd med poengene, skal neste brett v\u00e6re temmelig annerledes for at vedkommende skal orke \u00e5 bruke nye ti der, hehe. Som du nevnte tidligere, er de f\u00f8rste brettene veldig noir-baserte og kreative, litt inspirert av Tim Burton i det visuelle. Og hele brettet Attack of The Saints er veldig Tarantino-inspirert.<\/p>\n<p><strong>Hva er Contracts?<br \/><\/strong>Det er en sosial modus hvor du selv kan sette opp hvilken som helst figur i brettene som m\u00e5l, og utf\u00f8re det p\u00e5 hvilken m\u00e5te du vil. Klarer du \u00e5 gjennomf\u00f8re og overleve, kan du gj\u00f8re dette om til en kontrakt, som du kan b\u00e5de legge opp p\u00e5 nett, eller sende til venner. &#8220;Drep dopselgeren i Chinatown med kniv, if\u00f8rt politiuniform&#8221;, for eksempel.<\/p>\n<p><strong>Er det det n\u00e6rmeste vi kommer flerspiller i Absolution?<\/strong><br \/>Ja. Alle store merkevarer har en flerspillerdiskusjon med utgiveren sin. Vi lagde Kane &#038; Lynch her p\u00e5 huset, som hadde en b\u00e5de interessant og unik flerspillerl\u00f8sning, og den passet veldig bra med temaet i resten av spillet. S\u00e5 det var ikke kompetansen i bygget her det gikk p\u00e5. Men vi hadde problemer med \u00e5 finne ut hvordan det skulle passe inn i et Hitman-spill, som i s\u00e5pass stor grad er basert rundt hvordan man spiller mot den kunstige intelligensen. Da vi s\u00e5 at folk i communityet drev og utfordret hverandre med videoer hvor de drepte utvalgte statister p\u00e5 gamle brett, og satte retningslinjer og tidsgrenser \u00e5 forholde seg til, samlet vi disse elementene til Contracts.<\/p>\n<p><strong>I tillegg til de sedvanlige achievements og trophies, har dere laget et Challenge-system med m\u00e5l og utfordringer for ekstra poeng. Er det meningen at vi skal gj\u00f8re disse p\u00e5 f\u00f8rste gjennomgang?<\/strong><br \/>Vi har diskutert mye om hvor kryptiske beskrivelsene av disse skulle v\u00e6re. De skal hinte litt, men det er nok n\u00f8dvendig \u00e5 spille gjennom en del av oppdragene f\u00f8r du forst\u00e5r hva de mest obskure g\u00e5r ut p\u00e5. Vi oppdaget raskst at achievements og trophies ble altfor sm\u00e5 systemer for oss, s\u00e5 vi utviklet v\u00e5rt eget system av utfordringer. \u00c5 balansere mellom umiddelbart forst\u00e5elige beskrivelser og de mer kryptiske senere i spillet har v\u00e6rt vanskelig, for vi \u00f8nsker \u00e5 maksimere underholdningspotensialet s\u00e5 raskt som mulig. \u00c5 for eksempel kreve at man skal spille gjennom spillet f\u00f8r Challenges og Contracts l\u00e5ses opp er for gammeldags, s\u00e5 vi har heller valgt \u00e5 gj\u00f8re det helt \u00e5pent. Hvis du har lyst til \u00e5 fokusere p\u00e5 Challenges fra starten av, skal vi ikke stoppe deg.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><strong>Challenge-poeng gj\u00f8r Agent 47 bedre og kjappere. F\u00e5r man med disse forbedringene til Contracts?<\/strong><br \/>Ja, alt du gj\u00f8r i historiemodusen, blir med over til Contracts. Vi regner med at det raskt vil skille seg ut en gruppe spillere som utmerker seg b\u00e5de i historiedelen og i Contracts. For n\u00e5r du spiller gjennom spillet helt, \u00e5pner opp alt og gj\u00f8r alle Challenges, blir du litt bedre rustet i Contracts. Du kan spille litt raskere, v\u00e6re litt mer effektiv p\u00e5 alle m\u00e5ter. Det er en av mange m\u00e5ter vi har gjort det mer interessant \u00e5 spille gjennom om igjen. \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/p>\n<p><strong>Er det tilfeldig at spillet har 47 achievements?\u00a0<\/strong><br \/>Hehe, garantert ikke. Vi har snakket mye om bruken av tallet 47.<\/p>\n<p><strong>Tror du folk kommer til \u00e5 spille Hitman Absolution av samme grunn som de spilte det f\u00f8rste Hitman-spillet?<br \/><\/strong>Det f\u00f8rste spillet var teknisk kompetent p\u00e5 mange omr\u00e5der, det var nye ting med ragdoll-fysikk og m\u00e5ten ting oppf\u00f8rte seg, og den kunstige intelligensen l\u00e5 langt foran de fleste andre p\u00e5 den tiden. Teknologien som drev Hitman-spillene var mye av grunnen til at vi gjerne ville utvikle ny teknologi som f\u00e5r oss litt tilbake til r\u00f8ttene, til det aller f\u00f8rste Hitman-spillet. Vi ville opp p\u00e5 et minst konkurransedyktig niv\u00e5. Men det er klart, mye har endret seg siden 2000, da det f\u00f8rste spillet kom.<\/p>\n<p><strong>P\u00e5 hvilken m\u00e5te?<br \/><\/strong>De som likte det f\u00f8rste Hitman-spillet er i dag 35-40 \u00e5r gamle, og de har ikke den samme tiden og dedikasjonen til \u00e5 sette seg ned med et spill som de hadde den gang. Det er noe vi har tatt hensyn til i Absolution, at det m\u00e5 kunne spilles n\u00e5r det passer seg. Spillet skal ha en bred appell, men yten at det inng\u00e5r kompromisser med logikken i spillet. Det er fortsatt komplekst, og det er fremdeles mye opp til deg som spiller \u00e5 finne frem. Du m\u00e5 bruke hjernen om du skal spille det ordentlig. Du kan \u00a0ogs\u00e5 bruke skytev\u00e5pen, og h\u00e5pe at refleksene dine skal f\u00e5r deg gjennom spillet, noe de muligens gj\u00f8r, men du f\u00e5r ikke den dype opplevelsen som ligger latent i spillet.<\/p>\n<p><em>Hitman Absolution er utviklet av IO og utgis av Square Enix for Playstation 3, Xbox 360 og PC. Spillet lanseres 20. november. Les sniktitten <a href=\"\/skallet-sinna-og-livsfarlig\">HER<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spill.no har sl\u00e5tt av en prat med Tore Blystad<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[328,3112,3113,3114,3275,3276,132],"class_list":["post-6307","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-eidos","tag-hitman","tag-hitman-5","tag-hitman-absolution","tag-io","tag-io-interactive","tag-square-enix"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Hitman Absolution-intervju - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Hitman Absolution-intervju - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Spill.no har sl\u00e5tt av en prat med Tore Blystad\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-10-18T18:03:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Hitman Absolution-intervju\",\"datePublished\":\"2012-10-18T18:03:07+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/\"},\"wordCount\":2103,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Eidos\",\"Hitman\",\"Hitman 5\",\"hitman absolution\",\"io\",\"IO Interactive\",\"Square Enix\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/\",\"name\":\"Hitman Absolution-intervju - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-10-18T18:03:07+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/hitman-absolutionintervju\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Hitman Absolution-intervju\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Hitman Absolution-intervju - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Hitman Absolution-intervju - Spill.no","og_description":"Spill.no har sl\u00e5tt av en prat med Tore Blystad","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-10-18T18:03:07+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Hitman Absolution-intervju","datePublished":"2012-10-18T18:03:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/"},"wordCount":2103,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Eidos","Hitman","Hitman 5","hitman absolution","io","IO Interactive","Square Enix"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/","name":"Hitman Absolution-intervju - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-10-18T18:03:07+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/hitman-absolutionintervju\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Hitman Absolution-intervju"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6307","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6307"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6307\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6307"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6307"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6307"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}