{"id":6366,"date":"2012-10-30T17:25:41","date_gmt":"2012-10-30T17:25:41","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-10-30T17:25:16","modified_gmt":"2012-10-30T17:25:16","slug":"amerikansk-evolusjon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/","title":{"rendered":"Amerikansk evolusjon"},"content":{"rendered":"<p>Etter fire utgaver av strengt tatt det samme spillet &#8211; med sm\u00e5justeringer og utbygginger underveis, selvsagt \u2013 har Ubisoft endelig lovet oss en frisk opplevelse. En ny start, om du vil. Akkurat som pionerene som emigrerte til Amerika allerede p\u00e5 1600-tallet ogs\u00e5 ble lovet. Gull og gr\u00f8nne skoger.<\/p>\n<h5>Friskt og originalt<\/h5>\n<p>Og fra f\u00f8rste \u00f8yeblikk er det tydelig at noe har skjedd. Scenarioene f\u00f8les friske og originale, bevegelsene sitter litt bedre, og historien fortelles overraskende engasjerende. Det er tydelig at Ubisoft har gjort seg flid med starten av spillet, og den vakre fasaden sl\u00e5r sjelden sprekker. De har rett og slett skapt en vakker, ny verden, med et hav av potensial for et spill av <em>Assassin\u2019s Creed IIIs<\/em> kaliber.<\/p>\n<p>Og det er her vi finner Connor, eller Ratonhnhak\u00e9:ton, som indianerslekta kaller ham. Med en britisk far som for lengst har vendt familien ryggen, f\u00e5r Connor virkelig kjenne p\u00e5 kolonistenes ubarmhjertige behandling av landets urbefolkning. En traumatisk opplevelse og en \u00e5ndelig visjon senere setter v\u00e5r spenstige venn ut p\u00e5 et historisk hevntokt. Det er selvsagt Tempelridderne som er i fokus igjen, og det tar ikke lang tid f\u00f8r ogs\u00e5 snikmorderne viser seg, denne gangen i form av Achilles, en gammel, handikappet kar, som ender opp som Connors r\u00e5dgiver.<\/p>\n<p>Det gamle Amerika er som sagt et vakkert skue. Sivilisasjonen sliter fremdeles med \u00e5 sette seg, og det er fremdeles naturen som regjerer utenfor byene. Vi f\u00e5r oppleve \u00e5rstidene, fra varme sommerdager til r\u00f8de og gule l\u00f8v p\u00e5 h\u00f8sten, til dyp sn\u00f8 som gj\u00f8r det vanskeligere \u00e5 l\u00f8pe fritt. Skogene byr p\u00e5 ypperlige jaktforhold, og havet er fullt av sj\u00f8slag man kan ta del i. Byene er spekket med sideoppdrag, skatter \u00e5 finne og ting \u00e5 samle p\u00e5. Dette spillet bugner av gjenspillingsverdi, med andre ord.<\/p>\n<p>Historiedelen av spillet er imidlertid ikke like \u00e5pen. Man blir regelrett dyttet av g\u00e5rde gjennom handlingen, avbrutt av et svimlende antall videosekvenser. Et oppdrag i spillet kan utspille seg som f\u00f8lger: L\u00f8p 250 meter, uten at noe spesielt skjer p\u00e5 veien. Det tar bare veldig lang tid. Innlastingsskjerm hvor man kan l\u00f8pe med Connor mens man venter. Filmsekvens p\u00e5 to minutter, som inneholder flere handlinger jeg godt kunne tenkt meg \u00e5 delta i. Ny lasteskjerm, denne gangen med fancy datagrafikk. Nytt m\u00e5l: l\u00f8p ti meter. Lasteskjerm. Filmsekvens. Lasteskjerm. Jag en kar gjennom byen. Lasteskjerm. Filmsekvens. Lasteskjerm. Oppdrag over. Jeg overdriver ikke n\u00e5r jeg sier at det f\u00f8les som om rundt halvparten av handlingsdelen er enten lasteskjermer eller videosekvenser.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Klagemodus p\u00e5<\/h5>\n<p>Og videosekvensene er overraskende ujevne i kvalitet. Lydeffekter har en tendens til \u00e5 forsvinne, dialogene er ofte preget av unaturlige pauser, og et veldig variert niv\u00e5 i stemmeskuespill utgj\u00f8r bare glasuren p\u00e5 kaka. Det samme gjelder ute i byen. Jeg har selv v\u00e6rt vitne til statister som hvisker til hverandre mens de hopper opp og ned og applauderer, hytter med neven mens de roper om hjelp, og andre helt ulogiske koblinger mellom hva jeg ser og hva jeg h\u00f8rer. N\u00e5r Ubisoft en sjelden gang lar meg f\u00e5 delta aktivt i samtaler, handler det som oftest om \u00e5 spasere eller ri ved siden av hverandre \u2013 selvsagt i et tempo som ikke er normalisert i spillet \u2013 mens dialogen overd\u00f8ves av gateselgere, tiggere og tilfeldige situasjoner som oppst\u00e5r. Jeg m\u00e5tte til slutt sl\u00e5 p\u00e5 undertekster for \u00e5 f\u00e5 med meg handlingen.<\/p>\n<p>Og mens jeg fremdeles er i klagemodus \u2013 slapp av, det lysner igjen snart \u2013 hvorfor i all verden skal pekefingeren min lide for det latterlige knappeoppsettet? L\u00f8pe- og klatreknappen, som utgj\u00f8r RT p\u00e5 Xbox 360 og R2 p\u00e5 Playstation 3, benyttes rundt 90% av tiden man spiller Assassin\u2019s Creed. Hvorfor ikke gj\u00f8re om p\u00e5 det, s\u00e5 man heller holder inne knappen for \u00e5 g\u00e5 vanlig? Eller eventuelt kan skru av og p\u00e5? Samtlige <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>-spill har gitt meg tiln\u00e6rmet leddgikt i h\u00f8yre pekefinger, selv om jeg pr\u00f8ver \u00e5 bist\u00e5 med ringefinger og langefinger n\u00e5r smerten er p\u00e5 sitt verste.<\/p>\n<p>N\u00e5r det er sagt, l\u00f8pingen i spillet er helt fabelaktig. Muligheten til \u00e5 l\u00f8pe til siden uten \u00e5 skifte retning \u00e5pner for en helt ny m\u00e5te \u00e5 takle folkemengder p\u00e5, noe som var merkbart fra f\u00f8rste stund.<\/p>\n<h5>Sterkt forbedret kampsystem<\/h5>\n<p>Selv om kvaliteten i klatringen har st\u00e5tt p\u00e5 stedet hvil siden forrige spill, har sl\u00e5ssingen f\u00e5tt seg en skikkelig oppussing. N\u00e5 handler det mye mer om ferdigheter, og det er ikke lenger slik at fiendene angriper en og en, og at et enkelt knappetrykk aktiverer et d\u00f8delig motangrep. I stedet m\u00e5 man blokkere p\u00e5 rett tidspunkt, for deretter enten \u00e5 desarmere eller pr\u00f8ve \u00e5 drepe den fremdeles ganske dumme motstanderen. Hardere fiender m\u00e5 sparkes og dyttes litt f\u00f8r man kan ta dem, s\u00e5 det er ikke lenger bare \u00e5 samle opp alle vaktene i omr\u00e5det og stille seg klar til motangrep. Flott tiltak.<\/p>\n<p>Selve snikmordene er stort sett som f\u00f8r, noe jeg synes er skuffende. Med spill som Dishonored i butikkene og Hitman Absolution rett rundt hj\u00f8rnet, burde Ubisoft klart \u00e5 diske opp med en litt mer \u00e5pen l\u00f8sning p\u00e5 drapene. Det finnes som oftest \u00e9n m\u00e5te \u00e5 snike seg inn, \u00e9n m\u00e5te \u00e5 knerte vakt etter vakt til man er inne, og hundre m\u00e5ter \u00e5 drite seg ut p\u00e5. Som betyr l\u00f8ping i en liten evighet for \u00e5 bli kvitt br\u00e5ket. Det er lite som innbyr til eksperimentering med de mange hjelpemidlene i Connors arsenal, og det f\u00f8les litt gammeldags og l\u00e5st. Det er som om utviklerne har \u00e9n spesiell scene de har lyst til \u00e5 plassere meg i, og derfor nekter meg \u00e5 gj\u00f8re det slik jeg egentlig \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re g\u00e5 frem.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Varierte sideoppdrag<\/h5>\n<p>Det er sjelden jeg nevner menyene i anmeldelser, men <em>Assassin\u2019s Creed III<\/em> m\u00e5 ha noen av de verste jeg har v\u00e6rt borti. Det finnes fire knapper som \u00e5pner forskjellige menyer, og under dem finnes nye menyer og undervalg. Etter \u00e5 ha tilbrakt n\u00e6rmere 25 timer i spillet, er det fremdeles m\u00f8rke kroker i menyene jeg ikke har opps\u00f8kt. Jeg spilte gjennom spillet f\u00f8r jeg oppdaget muligheten til \u00e5 sende ut snikmordere p\u00e5 oppdrag, som i <em>Brotherhood<\/em> og <em>Revelations<\/em>. Informasjon til spilleren er nesten totalt frav\u00e6rende. De minimale oppdragsbeskrivelsene er helt ubrukelige, og oppl\u00e6ringen av funksjoner som produksjon og handel blir bare rushet gjennom kjapt. Det ble derfor lite av dette p\u00e5 meg under gjennomspillingen av handlingen.<\/p>\n<p>Det skal sies at man fint kan spille gjennom hele spillet uten \u00e5 oppgradere noe som helst utstyr. Man kan hoppe over jakt, handel, produksjon, skattejakt, sideoppdrag, utforskning, sj\u00f8slag og generell innsamling og fremdeles klare siste oppdrag med flagget til topps. Men da g\u00e5r man ogs\u00e5 glipp av en god del av moroa. Selv gikk jeg tilbake til spillet og fullf\u00f8rte mesteparten av disse etter \u00e5 ha fullf\u00f8rt historien, noe jeg er glad jeg gjorde. Kanskje Ubisoft burde integrert disse elementene mer i selve handlingen, og kanskje i det minste pr\u00f8vd \u00e5 motivere litt til \u00e5 roe ned og ta alt inn? Men spillere lurer seg selv hvis de betaler full pris for <em>Assassin\u2019s Creed III<\/em> kun for \u00e5 frese gjennom hovedoppdragene. Det finnes ogs\u00e5 en sv\u00e6rt omfattende flerspillerdel jeg dessverre ikke hadde anledning til \u00e5 teste ut, det f\u00e5r komme i en oppf\u00f8lgende anmeldelse senere.<\/p>\n<p>Vi skal ikke glemme Desmond, selv om jeg skulle \u00f8nske at vi kunne det. Jeg har for lengst sluttet \u00e5 f\u00f8lge med p\u00e5 den d\u00f8rgende kjedelige sci-fi\/Matrix-historien om verdens undergang. De som h\u00e5pet p\u00e5 mer Desmond-tid i det siste spillet, blir imidlertid skuffet. Det finnes et bittelite knippe oppdrag i moderne tid, og ingen av dem er s\u00e6rlig utfordrende. For all del, man kan n\u00e5r man vil ta en tur ut av Animus-maskinen for \u00e5 sl\u00e5 av en laaaaang prat med en av de generiske vennene hans i n\u00e5tiden, men hvis du ikke er oppriktig interessert i akkurat den delen av spillet, r\u00e5der jeg deg til \u00e5 fokusere p\u00e5 gamle dager. Det er forresten morsomt at en spillserie som legger s\u00e5 mye energi i \u00e5 holde ting historisk korrekt, har en hovedperson i 2012 som kler seg som om det var 2001.<\/p>\n<h5>Solskinnshistorie<\/h5>\n<p>Jeg gir mye pepper for d\u00e5rlige presentasjoner, sm\u00e5feil og ujevn kvalitet i denne anmeldelsen, men rett skal v\u00e6re rett: N\u00e5r <em>Assassin\u2019s Creed III<\/em> skinner, s\u00e5 skinner det som sola. N\u00e5r historien er s\u00e5 spennende at det er vanskelig \u00e5 gi seg for kvelden, eller n\u00e5r jeg virkelig f\u00f8ler at jeg kontrollerer et gigantisk seilskip i truende farvann, n\u00e5r spillet introduserer nye figurer som ikke n\u00f8dvendigvis har \u00a0sin egen Wikipedia-side, og derfor ikke trenger \u00e5 balansere p\u00e5 en knivsegg av historisk korrekt fakta, da er <em>Assassin&#8217;s Creed III<\/em> regelrett vakkert. For mange vil nok alle disse magiske \u00f8yeblikkene overskygge alt sm\u00e5plukket jeg har poengtert tidligere, for meg holder det akkurat.<\/p>\n<p>Er du stor fan av <em>Assassin\u2019s Creed<\/em>-serien slik den allerede er, kan dette lett bli \u00e5rets h\u00f8ydepunkt. Du f\u00e5r mye mer kj\u00f8tt p\u00e5 benet i form av bedre sl\u00e5ssing, l\u00f8ping og variasjon, og verdenen er uhyre behagelig \u00e5 ferdes i. Naturopplevelsene st\u00e5r i k\u00f8, og handlingen er bedre skrevet enn noen sinne.<\/p>\n<p>Dette er imidlertid ikke den revolusjonen for <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em>-serien vi hadde v\u00e5get \u00e5 h\u00e5pe p\u00e5, I skyggen av h\u00f8stens andre store snikmorderspill <em>Dishonored<\/em> kommer <em>Assassin&#8217;s Creed <\/em>til kort. Men som filmatisk spillopplevelse med dype historiske r\u00f8tter og et fantastisk detaljniv\u00e5 er det s\u00e5pass mye \u00e5 glede seg over i <em>Assassin&#8217;s Creed III<\/em> at vi ender opp p\u00e5 en litt svak femmer.<\/p>\n<p><em>Assassin&#8217;s Creed III er utviklet og utgitt av Ubisoft. Spillet lanseres p\u00e5 Xbox 360 og Playstation 3 31. oktober, PC 23. november og Wii U 30. november.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Storslagen filmatisk spillunderholdning, men revolusjonen uteblir.<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[],"class_list":["post-6366","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Amerikansk evolusjon - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Amerikansk evolusjon - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Storslagen filmatisk spillunderholdning, men revolusjonen uteblir.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-10-30T17:25:41+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Amerikansk evolusjon\",\"datePublished\":\"2012-10-30T17:25:41+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/\"},\"wordCount\":1647,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/\",\"name\":\"Amerikansk evolusjon - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-10-30T17:25:41+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/amerikansk-evolusjon\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Amerikansk evolusjon\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Amerikansk evolusjon - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Amerikansk evolusjon - Spill.no","og_description":"Storslagen filmatisk spillunderholdning, men revolusjonen uteblir.","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-10-30T17:25:41+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Amerikansk evolusjon","datePublished":"2012-10-30T17:25:41+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/"},"wordCount":1647,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/","name":"Amerikansk evolusjon - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-10-30T17:25:41+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/amerikansk-evolusjon\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Amerikansk evolusjon"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6366","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6366"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6366\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6366"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6366"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6366"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}