{"id":6478,"date":"2012-11-29T10:18:19","date_gmt":"2012-11-29T10:18:19","guid":{"rendered":""},"modified":"2012-11-29T10:18:04","modified_gmt":"2012-11-29T10:18:04","slug":"pong-fyller-40-ar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/","title":{"rendered":"Pong fyller 40 \u00e5r"},"content":{"rendered":"<p><em>Pong er det f\u00f8rste dataspillet som var en kommersiell suksess. I dag, 29. november, er det 40 \u00e5r siden Atari lanserte spillet. Vi ser n\u00e6rmere p\u00e5 Pong og ni andre spill som st\u00e5r som viktige milep\u00e6ler i spillindustrien de siste 40 \u00e5rene. Har vi glemt noen? F\u00f8r gjerne opp dine egne forslag i kommentarfeltet!<\/em><\/p>\n<h5>Pong<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Atari<br \/>Dato: 29. november 1972<br \/>Format: Arkade<br \/><\/em><br \/>Hvor Atari-stifteren Nolan Bushnell fikk inspirasjonen til <em>Pong<\/em> fra, strides l\u00e6reb\u00f8kene om. Konkurrenten Magnavox hevder Bushnell s\u00e5 et lignende spill da han bes\u00f8kte de et halvt \u00e5r f\u00f8r han selv lanserte <em>Pong<\/em>. Bushnell selv hevder inspirasjonen kom fra en tennisvariant han spilte p\u00e5 college p\u00e5 60-tallet. Hvor ideen kom fra spiller ingen rolle, Ataris <em>Pong<\/em> var et subtilt mesterverk som tok en hel verden med storm.<\/p>\n<p>Konseptet er enkelt: en strek p\u00e5 hver side av skjermen og en ball som spretter mellom dem. Spillet gikk rett og slett ut p\u00e5 \u00e5 forhindre at ballen forsvant ut av skjermen, og man kontrollerte streken sin med en analog skruknott. Forskjellen p\u00e5 Ataris variant fra lignende spill var at spillet hadde en primitiv fysikkmotor (i ordets l\u00f8seste forstand) som gjorde at ballen endret vinkel avhengig av om den traff p\u00e5 siden av streken eller midt p\u00e5. I tillegg var spillet lagt opp til at man kunne spille mot hverandre.<\/p>\n<p>Spillet ble for f\u00f8rste gang pr\u00f8vd ut p\u00e5 Andy Capp\u2019s Tavern i Sunnyvale California i september 1972, og ble en stor suksess. S\u00e5 stor at spillet l\u00e5ste seg fordi pengemottaket til automaten ble overfylt av mynter.<\/p>\n<p>Bushnell forstod hvilken potensiell suksess dette var, og bestemte seg for \u00e5 droppe \u00e5 selge spillet til en tredjepart som skulle produsere automatene. I stedet begynte Atari \u00e5 produsere spilleautomater selv. Bushnell \u00e5pnet en fabrikk og ansatte hippier, junkier, bikere og andre freaks som ble satt til \u00e5 sette sammen kretskort, maskiner og skjermer til spilleautomater som skulle spres ut over USA.<\/p>\n<p>Resten er historie. Atari vokste seg inn i himmelen over natten. De produserte spill og automater i h\u00f8yt tempo, utviklet en hjemmekonsoll, og var selve symbolet p\u00e5 dataspilling p\u00e5 70-tallet. De vokste s\u00e5 raskt at ingen klarte \u00e5 bremse. Det endte med total kollaps som f\u00f8lge av en spiral av overproduksjon for \u00e5 mette et ikke-eksisterende marked som hadde vokst forbi Atari p\u00e5 starten av 80-tallet. <\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>En ung og mager Steve Jobs med langt h\u00e5r, illeluktende kl\u00e6r og en forkj\u00e6rlighet for psykedeliske stoffer jobbet i Atari p\u00e5 70-tallet, og var blant annet involvert i produksjonen av spillet Breakout.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<!-- pagebreak --><br \/><\/em><\/p>\n<\/p>\n<h5>Space Invaders<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Taito<br \/>Dato: juni 1978<br \/>Format: Arkade<br \/><\/em><br \/>Mens Atari herjet i USA var det Taito som for alvor gjorde spilling til en folkesport i Japan. Arkademaskinen <em>Space Invaders<\/em> ble en vanvittig suksess som spredde seg til hele verden p\u00e5 slutten av 70-tallet.<\/p>\n<p>Spilleren styrte et ensomt romskip nederst p\u00e5 skjermen som skulle skyte horder av fiender som beveget seg stadig n\u00e6rmere. Et ensomt slag mot en voldsom overmakt, akkompagnert av en dunkende basslyd fra fiendene som rykket fra side til side, n\u00e6rmere og n\u00e6rmere.<\/p>\n<p><em>Space Invaders<\/em> var f\u00f8rst og fremst tidsriktig. <em>Star Wars<\/em>&#8211; og science fiction-feberen var h\u00f8y p\u00e5 slutten av 70-tallet, og spillet matet fantasiene til alle som dr\u00f8mte om \u00e5 v\u00e6re Luke Skywalker. Samtidig var spillmekanikkene stramme, og spillet var utfordrende og ferdighetsbasert.<\/p>\n<p>Spillet ble ekstremt popul\u00e6rt, og filmskaperen Steven Spielberg var s\u00e5 imponert av spillet at han kj\u00f8pte sin egen arkademaskin som han hadde hjemme. De ikoniske rommonstrene har siden blitt symboler for dataspill, gjenskapt i b\u00e5de gatekunst og musikkvideoer.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Spillet var s\u00e5 popul\u00e6rt i Japan at det for\u00e5rsaket en nasjonal manko p\u00e5 100 Yen-mynter, fordi flesteparten av myntene l\u00e5 i spilleautomater rundtomkring i landet.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>  <\/em><\/p>\n<h5>Pac-Man<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Namco<br \/>\u00c5r: 22. mai 1980<br \/>Format: Arcade<\/em><\/p>\n<p>I arkadehallene i 1980 kunne man gj\u00f8re to ting: spille skytespill eller spille sportsspill. S\u00e5 kom <em>Pac-Man<\/em> og snudde opp ned p\u00e5 alt.<\/p>\n<p>Det originale var at<em> Pac-Man<\/em> var pasifist. Plutselig var ikke spilleren lenger jegeren, men jaget. P\u00e5 flukt gjennom en labyrint med sp\u00f8kelser i h\u00e6la. Det handlet om \u00e5 overleve, ikke drepe. Om \u00e5 flykte, ikke angripe. Via fire kraftpiller kunne situasjonen snus i noen f\u00e5 sekunder, byttet kunne bli jegeren i et lite aggressivt utl\u00f8p f\u00f8r det igjen var tilbake til labyrintflukten.<\/p>\n<p><em>Pac-Man<\/em> lykkes s\u00e5 bra som det gjorde fordi det var et av de f\u00f8rste spillene som spillerne kunne relatere til p\u00e5 flere plan. Etter \u00e5 ha blitt jaktet p\u00e5 av l\u00e6rere, foreldre og arbeidsgivere gjennom en hel dag kunne spillerne relatere til <em>Pac-Man<\/em> p\u00e5 et personlig niv\u00e5. Ikke minst kunne man f\u00e5 utl\u00f8p for frustrasjonene ved \u00e5 spise opp sp\u00f8kelsene som jaktet p\u00e5 en.<\/p>\n<p><em>Pac-Man<\/em> var noe helt nytt og ble ekstremt popul\u00e6r. Oppf\u00f8lgeren <em>Ms. Pac-Man <\/em>er den mest produserte arkademaskinen i USA noensinne. Imponerende, spesielt med tanke p\u00e5 at spillet ble laget som en uoffisiell hack til det opprinnelige <em>Pac-Man<\/em> av to amerikanske studenter.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Det opprinnelig japanske navnet p\u00e5 Pac-Man var Puc-Man, men i frykt for at amerikanske spillere skulle gj\u00f8re h\u00e6rverk p\u00e5 automatene for \u00e5 lage et litt styggere ord utav &#8220;Puc&#8221;, ble det endret i siste liten.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>  <\/em><\/p>\n<h5>Donkey Kong<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Nintendo<br \/>\u00c5r: 9. juli 1981<br \/>Format: Arkade<\/em><\/p>\n<p>Spillet som mer enn noe annet skulle definere spillmekanikkene p\u00e5 80-tallet var <em>Donkey Kong.<\/em> Det var ikke det f\u00f8rste spillet som brukte skyteknappen til \u00e5 hoppe, men det var det f\u00f8rste spillet som gjorde hoppingen s\u00e5 presis, og som bygde opp en historie rundt kjernemekanikken.<\/p>\n<p>En prinsesse har blitt kidnappet av en gorilla, og en snekker med bart m\u00e5 klatre opp en skyskraper for \u00e5 redde henne. Snekkeren skiftet yrke og fikk navnet Mario, og ble deretter en av verdens mest kjente spillfigurer.<\/p>\n<p><em>Donkey Kong<\/em> lykkes fordi det fortalte en tegnefilmaktig historie p\u00e5 en enkel m\u00e5te. I tillegg var det et n\u00f8ye utspekulert mestringsspill med fire niv\u00e5er som alle krevde forskjellige taktikker. Spillet er debuten til Shigeru Miyamoto, som endte opp som Nintendos utviklingssjef for spill, og er mannen bak de aller fleste Nintendo-suksessene siden da.<\/p>\n<p>I tillegg startet det trenden med plattformspill, som skulle bli den dominerende spilltrenden gjennom hele 80-tallet, enten man spilte p\u00e5 Commodore 64, Nintendo eller i spillehallen.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Filmselskapet Universal saks\u00f8kte Nintendo for \u00e5 bruke en figur som lignet p\u00e5 King Kong i spillet uten tillatelse, men endte opp med \u00e5 skyte seg selv i foten ettersom de for lengst hadde gitt fra seg rettighetene frivillig &#8211; noe de hadde glemt da de gikk til sak mot Nintendo.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>  <\/em><\/p>\n<h5>King\u2019s Quest<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Sierra On-Liine<br \/>\u00c5r: juli 1983<br \/>Format: PC<\/em><\/p>\n<p>De tekstbaserte eventyrspillene oppstod p\u00e5 70-tallet, men Sierra var de f\u00f8rste som i 1983 klarte \u00e5 kombinere grafikk og teksteventyr p\u00e5 en vellykket m\u00e5te, og dermed skape de en helt ny sjanger.<\/p>\n<p><em>King\u2019s Quest<\/em> var et relativt standard eventyr med en konge og forbannelser og skatter. Som Graham fikk vi i oppdrag \u00e5 finne tre skatter med magiske krefter for \u00e5 berge et kongerike. Det unike med spillet var blandingen av direkte kontroll over Graham p\u00e5 bakgrunnsbildene og tekstkommandoene vi tastet inn under bildet.<\/p>\n<p>Siden ble teksten erstattet av muskontroll og ikoner, og klassikere som <em>Leisure Suit Larry, The Secret of Monkey Island <\/em>og <em>Broken Sword<\/em> st\u00e5r som ikoniske grafikkeventyr fra spillsjangerens h\u00f8yalder.<\/p>\n<p>Men <em>King\u2019s Quest<\/em> var f\u00f8rst. Kanskje ikke best, men det \u00e5pnet et vindu mot en helt ny eventyrverden man tidligere bare hadde f\u00e5tt servert via tekst.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>King\u2019s Quest ble skapt av en kvinne? Roberta Wiliams stod bak serien, og skapte ogs\u00e5 CD-Rom-klassikeren Phantasmagoira p\u00e5 90-tallet. I dag har hun pensjonert seg fra spillbransjen.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>  <\/em><\/p>\n<h5>Tetris<\/h5>\n<p><em>Utgiver: The Tetris Company<br \/>\u00c5r: 6. juni 1984<br \/>Format: PC<\/em><\/p>\n<p>Mange spillutviklere hevder at <em>Tetris<\/em> er det mest perfekte dataspill som noen sinne har blitt laget. Det er lett \u00e5 skj\u00f8nne hvorfor. Spillet der alt man skal gj\u00f8re er \u00e5 rotere fallende brikker slik at de passer sammen med hverandre har en indre skj\u00f8nnhet og renhet som f\u00e5 andre spill klarer \u00e5 matche. Tetris er blottet for vold og konflikter, det handler kun om \u00e5 se sammenhenger, planlegge og rydde.<\/p>\n<p>Spillet ble utviklet av den russiske ingeni\u00f8ren Alexey Pajitnov bak jernteppet i Sovjetunionen. Etter at vestlige utgivere snublet over en kopi av spillet, startet en intrikat kamp om rettighetene. Nintendo &#8211; i hemmelige forhandlinger med myndighetene i Sovjet &#8211; sikret seg de h\u00e5ndholdte rettighetene. Dermed hadde de det perfekte spillet til sin nye h\u00e5ndholdte konsoll Game Boy, en versjon som for alvor s\u00f8rget for at Tetris gikk in i historien som et av tidenes mest underholdende dataspill.<\/p>\n<p>I dag f\u00e5r man Tetris til mobiltelefoner og p\u00e5 Facebook. Spillet er tidl\u00f8st, slik at nye generasjoner gjenoppdager spillet som til tross for bedre grafikk og flere grafiske effekter har et gameplay som ikke har forandret seg p\u00e5 28 \u00e5r.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Spillets skaper, Alexey Pajitnov, mottok ikke et r\u00f8dt \u00f8re for spillet han hadde laget. Ettersom han jobbet for staten da han utviklet Tetris var spillet Sovjetunionens eiendom. F\u00f8rst da han i 1997 startet The Tetris Company sammen med sin amerikanske partner Henk Rogers, fikk han rettighetene til spillet tilbake.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><em>  <\/em><\/p>\n<h5>Elite<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Acornsoft<br \/>\u00c5r: 20. september 1984<br \/>Format: BBC Micro<\/em><\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha skutt p\u00e5 romvesener siden <em>Space Invader<\/em>s i 1978, kom to engelskmenn og demonstrerte hva annet vi kunne gj\u00f8re i verdensrommet. <em>Elite<\/em> var en ambisi\u00f8s romsimulator der handel, utforsking og romkrig stod i fokus.<\/p>\n<p>Som kommand\u00f8r p\u00e5 ditt eget romskip var det opp til deg hvordan du ville tjene til livets opphold. Kj\u00f8p og salg av varer, utvinne mineraler fra asteroider, jakt p\u00e5 pirater &#8211; eller egen piratvirksomhet. Ved \u00e5 tjene stadig mer penger kunne skipet oppgraderes og statusen din heves, helt til du n\u00e5dde det ultimate niv\u00e5et: Elite.<\/p>\n<p><em>Elite<\/em> forandret m\u00e5ten vi spilte fordi det var s\u00e5 \u00e5pent. En klar stjernehimmel og tiln\u00e6rmet uendelig med solsystemer \u00e5 bes\u00f8ke. Det var befriende og forf\u00f8rende, en magisk verden man kunne flykte inn i i timesvis. Et spill der man i stor grad skapte sine egne utfordringer.<\/p>\n<p>Mange har fors\u00f8kt \u00e5 kopiere suksessen, med varierende grad av suksess. Hvem vet, kanskje klarer spillets originale skaper, David Braben \u00e5 gjenskape den magiske f\u00f8lelsen fra originalen med sitt nye Kickstarter-finansierte prosjekt <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1461411552\/elite-dangerous\">Elite: Dangerous<\/a>?<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Elite var opprinnelig utviklet for BBC Micro, men ble konvertert til s\u00e5 og si alt som fantes (og finnes) av datamaskiner og spillkonsoller.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<\/p>\n<h5>Doom<\/h5>\n<p><em>Utgiver: id Software<br \/>\u00c5r: 10. desember 1993<br \/>Format: PC<\/em><\/p>\n<p><em>Wolfenstein 3D<\/em> var kanskje f\u00f8rst, men <em>Doom<\/em> var langt viktigere. Plutselig gikk den nyf\u00f8dte sjangeren f\u00f8rstepersons skytespill fra \u00e5 v\u00e6re en kuriositet til \u00e5 bli en revolusjon. <em>Doom<\/em> ledet an og inspirerte en hel b\u00f8lge av skytespill p\u00e5 90-tallet.<\/p>\n<p>Med lynkjapp kontroll &#8211; s\u00e6rlig hvis man tok seg bryet med \u00e5 l\u00e6re seg musestyring &#8211; og et intenst tempo satte <em>Doom<\/em> dype spor etter seg. Atmosf\u00e6ren var skummel og fiendene var ekle. Ikke rart at flere voksne i aviser var bekymret over hvordan dette sataniske voldsspillet spillet fordervet norsk ungdom.<\/p>\n<p>Men det var ikke bare selve grunnspillet som var revolusjonerende. Spillets f\u00f8rste verden ble distribuert gratis over nett, mens man kunne kj\u00f8pe resten direkte fra id Software. I tillegg \u00e5pnet spillet for flerspillerkamper der man spilte mot hverandre med maskiner koblet sammen i lokale nettverk.<\/p>\n<p>Forut for sin tid b\u00e5de n\u00e5r det gjelder flerspiller og distribusjon, med andre ord. <em>Doom<\/em> var spillet som l\u00e6rte oss en helt ny sjanger, og de \u00e5pne niv\u00e5ene og de intense kampene mot monstrene holder faktisk h\u00f8y standard den dag i dag.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Doom ble s\u00e5 popul\u00e6rt p\u00e5 mange arbeidsplasser at mange arbeidsgivere fortvilte over tapte arbeidstimer og overbelastet datanettverk. Det f\u00f8rte til at det ble utviklet et eget program &#8211; Antidoom &#8211; som oppdaget hvis spillet ble spilt over et nettverk og stengte klienten til de som spilte det.<br \/><\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<\/p>\n<h5>Grand Theft Auto III<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Rockstar Games<br \/>\u00c5r: 22. oktober 2001<br \/>Format: Playstation 2<\/em><\/p>\n<p>Med Playstation-konsollen vokste TV-spillene opp. Anf\u00f8rt av Lara Croft og teknomusikken i <em>Wipeout<\/em> ble det opplest og vedtatt at dataspill ikke lenger var forbeholdt barn. En ny generasjon med unge voksne ville gjerne spille de og.<\/p>\n<p><em>Grand Theft Auto III<\/em> ble spillet som mer enn noen andre symboliserte den nye generasjonen med spillere. Et spill med s\u00e5 og si full frihet til \u00e5 gj\u00f8re hva du vil i en realistisk verden uten drager, magi eller romskip. Ved \u00e5 la spilleren g\u00e5 amok i en storby og gj\u00f8re kriminelle handlinger uten konsekvenser, skapte utviklerne i DMA Design en lekeplass for en generasjon som hadde vokst opp med Mario. Sopper, skilpadder og fargerike eventyrverdener var byttet ut med gangstere, politi og skytev\u00e5pen.<\/p>\n<p><em>Grand Theft Auto III<\/em> tok konseptet fra foreg\u00e5ende todimensjonale spillene og overf\u00f8rte de til en levende og visuelt imponerende 3D-verden som etterapet v\u00e5r egen samtid. Bekm\u00f8rk humor, popkulturelle referanser og et tykt lag med satire gjorde <em>Grand Theft Auto III<\/em> til et spill som talte til en helt ny generasjon med spillere.<\/p>\n<p><em>Visste du at?<br \/>Spillet ble lansert kun to m\u00e5neder etter terrorangrepene 11. september, og f\u00f8rte til at utviklerne i siste liten fjernet et oppdrag fra spillet der man skulle hjelpe en terrorist.<\/em><\/p>\n<p><em>Bla videre for neste milep\u00e6l!<\/em><\/p>\n<p><em><\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<\/p>\n<h5>World of Warcraft<\/h5>\n<p><em>Utgiver: Activision Blizzard<br \/>\u00c5r: 11. februar 2005<br \/>Format: PC, Mac<\/em><\/p>\n<p>Nettrollespill har eksistert siden de f\u00f8rste datamaskinene ble koblet sammen i nettverk. Inspirert av 70-tallets teksteventyr lagde smarte programmerere tekstbaserte onlineeventyr, s\u00e5kalte MUDs (Multi User Dungeon), der flere spillere spilte sammen. Siden kom spill som <em>Merdidian 59, Ultima Online<\/em> og <em>Everquest <\/em>og tilf\u00f8yde grafikk.<\/p>\n<p>Men det var f\u00f8rst med <em>World of Warcraft<\/em> at sjangeren tok steget ut fra gutterommet og inn i stua.<\/p>\n<p><em>World of Warcraft<\/em> gjorde ikke s\u00e5 mye nytt, men det \u00e5pnet en frem til da utilgjengelig og komplisert spillsjanger opp for alle som hadde et snev av eventyrlyst. Med fargerik grafikk, god oppl\u00e6ringsdel og tilgivelige spillmekanikker trengte man ikke lenger sette av et halvt d\u00f8gn for \u00e5 spille en omgang (<em>Everquest<\/em>-spillere som har jaktet p\u00e5 tapt utstyr frem til sola st\u00e5r opp vet hva vi snakker om). <em>World of Warcraft <\/em>var f\u00f8rst og fremst tilgjengelig, dernest hadde det mange smarte funksjoner som oppfordret til sosialt spill og utforsking.<\/p>\n<p><em>World of Warcraft<\/em> hadde p\u00e5 det meste tolv millioner aktive spillere som alle betalte hundre kroner i m\u00e5neden for \u00e5 f\u00e5 lov til \u00e5 spille. Forretningsmodellen inspirerte en hel haug med konkurrenter til \u00e5 pr\u00f8ve seg p\u00e5 markedet, uten like stor suksess. I dag er det fortsatt ti millioner som spiller <em>World of Warcraft<\/em>, og med nylig lansert tilleggspakke og stadig nye funksjoner i spillet, ser det ikke ut til at suksessen kommer til \u00e5 avta med det f\u00f8rste.<br \/><em><br \/>Visste du at?<br \/>En episode av den amerikanske tegnefilmserien South Park var viet til World of Warcraft, med flere av scenene i episoden laget i spillmotoren til Blizzard.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Det var v\u00e5re ti milep\u00e6ler fra spillhistorien. Er du enig? Uenig? Eller har du egne forslag til spill som burde v\u00e6re med? Rop ut i kommentarfeltet!<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi feirer med ti milep\u00e6ler fra spillhistorien<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[80,81,78,335,79],"tags":[789,4229,5102],"class_list":["post-6478","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-retro","category-xbox","tag-atari","tag-milepaeler","tag-pong"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi feirer med ti milep\u00e6ler fra spillhistorien\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2012-11-29T10:18:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Pong fyller 40 \u00e5r\",\"datePublished\":\"2012-11-29T10:18:19+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/\"},\"wordCount\":2569,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Atari\",\"milepaeler\",\"pong\"],\"articleSection\":[\"Nintendo\",\"PC\",\"Playstation\",\"Retro\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/\",\"name\":\"Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2012-11-29T10:18:19+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/pong-fyller-40-ar\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Pong fyller 40 \u00e5r\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no","og_description":"Vi feirer med ti milep\u00e6ler fra spillhistorien","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2012-11-29T10:18:19+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Pong fyller 40 \u00e5r","datePublished":"2012-11-29T10:18:19+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/"},"wordCount":2569,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Atari","milepaeler","pong"],"articleSection":["Nintendo","PC","Playstation","Retro","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/","name":"Pong fyller 40 \u00e5r - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2012-11-29T10:18:19+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/pong-fyller-40-ar\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Pong fyller 40 \u00e5r"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6478","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6478"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6478\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6478"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6478"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6478"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}