{"id":6599,"date":"2013-01-07T16:20:22","date_gmt":"2013-01-07T16:20:22","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-01-07T19:26:24","modified_gmt":"2013-01-07T19:26:24","slug":"2012-roguespillenes-invasjon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/","title":{"rendered":"2012: Rogue-spillenes invasjon"},"content":{"rendered":"<p><em>I stedet for \u00e5 k\u00e5re fjor\u00e5rets beste spill demokratisk i redaksjonen har v\u00e5r redakt\u00f8r foretatt et kupp. &#8220;Staten, det er meg&#8221; erkl\u00e6rte han, f\u00f8r han i desember fordypet seg i fjor\u00e5rets trender og tendenser. Det har tatt tid, men n\u00e5 er endelig artikkelserien klar. De neste to ukene vil redakt\u00f8ren filosofere over fjor\u00e5ret og hente frem tre ulike spill innen ulike trender og kategorier som han mener har definert 2012 som spill\u00e5r. Viktige spill som alle b\u00f8r ha spilt, if\u00f8lge Jon Cato. Her i den f\u00f8rste artikkelen tar han for seg fjor\u00e5rets invasjon av Rogue-spill.<\/em><\/p>\n<p>Med mystisk overskrift og teknisk ingress f\u00e5r jeg bare takke de av dere som har hengt med s\u00e5 langt. I min jakt p\u00e5 en definisjon av spill\u00e5ret 2012 har jeg vandret ned flere stier. En av de mest interessante stiene var en som definerte seg selv mens jeg vandret den. Jeg snakker om fjor\u00e5rets trend med \u00e5 bringe <em>Rogue<\/em>-sjangeren ut av de mest hardkokte linux-drevne kjellerstuer og opp i dagslys.<\/p>\n<h5>N\u00e5r datamaskinen bestemmer<\/h5>\n<p>Hva er <em>Rogue,<\/em> tenker du kanskje? <em>Rogue<\/em> er opprinnelig et spill fra 1980 der man bekjemper monstre, bruker magi, samler skatter og utforsker grotter. Det unike med spillet var at alle niv\u00e5er i spillet var tilfeldig generert, slik at hver ny spillomgang aldri var lik den foreg\u00e5ende.<\/p>\n<p>Spillet har p\u00e5virket mange andre spill opp gjennom \u00e5rene. Det mest kjente Rogue-aktige spillet i nyere tid er kanskje <em>Diablo<\/em>-serien, men ogs\u00e5 japanske rollespill har lekt med genren. <em>Minecraft<\/em>, med sine tilfeldig genererte verdener, har ogs\u00e5 r\u00f8tter i Rogue-sjangeren.<\/p>\n<p>Tilfeldig genererte niv\u00e5er med uendelig variasjon er kult, men i dagens spillandskap der spill i stadig st\u00f8rre grad er historiebaserte og Hollywood-aktige, er det som oftest spillregiss\u00f8ren som definerer opplevelsen, ikke en datamaskin som baserer seg p\u00e5 algoritmer.<\/p>\n<p>Dette er en av grunnene til at en h\u00e5ndfull Rogue-aktige spill fra i fjor fanget min oppmerksomhet. Ikke bare tok de sjangeren ut fra de <em>Dungeons &#038; Dragons<\/em>-aktige grottene den har v\u00e6rt fanget i siden f\u00f8dselen, de demonstrerte ogs\u00e5 den unike gleden Rogue-spill byr p\u00e5. \u00c5 mestre et Rogue-spill handler ikke om \u00e5 mestre spillets niv\u00e5er eller kontrolloppsett, det handler om \u00e5 mestre selve spillsystemet. Mens et vanlig spill kan sammenlignes med \u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 spille en enkel sang p\u00e5 gitar, handler et Rogue-spill om \u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 spille gitar. Man m\u00e5 kunne improvisere og tilpasse spillestilen sin til hva enn spillets algoritmer kaster etter deg.<\/p>\n<p>2012 var et \u00e5r der Rogue-spillene fikk et velfortjent comeback i nye og uvanlige sjangere. Jeg h\u00e5per dette er et tegn til at flere utviklere vil v\u00e5ge \u00e5 overlate kontrollen til algoritmer i datamaskinen. Mange spill kunne nytt godt av mindre stram regi fra spillutviklere og mer tilfeldige elementer. Det er en indre skj\u00f8nnhet i spillgenererende algoritmer som fungerer, det gj\u00f8r spillene levende og uforutsigbare. V\u00e5r f\u00f8rste sk\u00e5l for 2012 g\u00e5r for starten p\u00e5 en ny generasjon Rogue-spill.<\/p>\n<p><em>Bla om til neste side for mine tre favoritter innen Rogue-sjangeren i 2012!<\/em><\/p>\n<p><em><br \/><\/em><br \/><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>3. Teleglitch &#8211; PC<\/h5>\n<p>De tyske br\u00f8drene Johann og Mikkel Tael (jeg tror i hvert fall de er br\u00f8dre, de kan jo v\u00e6re gift for alt jeg vet) lagde et av fjor\u00e5rets mest intense actionrollespill. <em>Teleglitch<\/em> f\u00f8les som en slags blanding av <em>Fallout<\/em> og <em>Doom<\/em>, med kameraet festet h\u00f8yt opp i lufta og grafikk stj\u00e5let fra 1980. Som i fjor\u00e5rets voldsepos <em>Hotline Miami<\/em> fl\u00f8rter Teleglitch med et r\u00e5tt og primitivt grafisk uttrykk, der den nostalgiske og barnlige gleden normalt knyttet til piksellert retrografikk er fullstendig borte. Det som st\u00e5r igjen er r\u00e5tt og usminket, et grafisk uttrykk som kler spillets historie.<\/p>\n<p>Vi er p\u00e5 planeten Medusa-1C, p\u00e5 en rombase overtatt av mutanter og monstre. Teleport-forskningen har g\u00e5tt ad undas, og ditt eneste m\u00e5l er \u00e5 komme deg vekk derfra i live.<\/p>\n<p>Niv\u00e5ene er tilfeldig genererte, man vet aldri hva man finner av v\u00e5pen, utstyr og monstre. Det gj\u00f8r utforskingen enda mer intens, det nytter ikke l\u00e6re seg ruter eller niv\u00e5er, hver gang man d\u00f8r starter man fra begynnelsen igjen, med en ny romstasjon \u00e5 utforske.<\/p>\n<p><em>Teleglitch<\/em> er indie p\u00e5 sitt beste, og et eksempel p\u00e5 hvordan tilfeldig genererte niv\u00e5er ikke bare er en gimmick, men en essensiell del av spillopplevelsen.<\/p>\n<p><strong>Se trailer her:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7tcxT_WxItE?feature=player_detailpage\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><em>Bla om for neste spill!<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>2. FTL &#8211; Faster Than Light &#8211; PC\/Mac<\/h5>\n<p>Etter \u00e5 ha g\u00e5tt lei av \u00e5 jobbe med AAA-spill for 2K Games sluttet de to utviklerne Matthew Davis og Justin Ma i selskapet for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 lage spill de faktisk hadde lyst til \u00e5 spille. Resultatet ble <em>FTL<\/em> &#8211; et romutforskningsspill og en av de aller f\u00f8rste suksesshistoriene fra Kickstarter.<\/p>\n<p>I <em>FTL<\/em> er man kaptein for et romskip som er p\u00e5 flukt fra en fl\u00e5te med fiender. Man m\u00e5 utforske ulike solsystemer og hoppe fra system til system inntil man n\u00e5r hjembasen. Underveis m\u00e5 man sanke ressurser, utvikle romskipet sitt og rekruttere nytt mannskap. D\u00f8r du underveis m\u00e5 du starte p\u00e5 nytt.<\/p>\n<p>Det h\u00f8res brutalt ut, men ettersom galaksen genereres p\u00e5 nytt hver gang, er hver ny start en ny opplevelse. Strategien din m\u00e5 tilpasses det du kommer over underveis, og det er f\u00f8rst etter mange timer man begynner \u00e5 f\u00e5 bukt med den t\u00f8ffe vanskelighetsgraden.<\/p>\n<p><em>FTL<\/em> er n\u00e5del\u00f8st, slik rogue-spill skal v\u00e6re. Et feiltrinn og en times spilling kan g\u00e5 tapt. Noen ganger har man rett og slett utur i oppdagelsene sine og situasjonen blir h\u00e5pl\u00f8s uten at man kan gj\u00f8re noe med det. Men det ligger i sjangerens natur, og det gj\u00f8r ikke s\u00e5 mye. \u00c5 se romskipet kollapse system for system, lugar for lugar, for s\u00e5 og sprenges i verdensrommet er ikke s\u00e5 ille for ti sekunder senere er du i gang igjen. Nytt skip, nytt mannskap, ny galakse.<\/p>\n<p><strong>Se trailer for <em>FTL<\/em> her:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q4imWvoqxmc?feature=player_detailpage\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>1. Spelunky &#8211; PC\/Xbox 360<\/h5>\n<p>Den mest briljante videref\u00f8ringen av Rogue-konseptet finner vi i fjor\u00e5rets mest utfordrende plattformspill <em>Spelunky<\/em>. Derek Yu bestemte seg for \u00e5 overf\u00f8re rollespillalgoritmene i <em>Rogue<\/em> til et plattformspill, og i <em>Spelunky<\/em> skal vi hoppe og klatre oss stadig lenger ned i et grottesystem mens vi flykter fra skjelletter, edderkopper og flaggermus.<\/p>\n<p>For oss som har vokst opp med de velregisserte niv\u00e5ene i Shigeru Miyamotos <em>Super Mario<\/em>-spill, er overgangen til tilfeldig genererte plattformniv\u00e5er i <em>Spelunky<\/em> brutal. Her handler det om \u00e5 lese omgivelsene, forst\u00e5 fiendenes reaksjonsm\u00f8nstre, og danse en elegant dans mellom feller, stup og blodt\u00f8rstige skorpioner.<\/p>\n<p><em>Spelunky<\/em> er utrolig n\u00e5del\u00f8st. Har du det litt for travelt eller er litt for gr\u00e5dig er du d\u00f8d f\u00f8r du vet ordet av det. Skjermen er et lappeteppe av elementer som konstant m\u00e5 prosesseres av spilleren. Hele tiden m\u00e5 man vurdere risikoen av \u00e5 hente en diamant, drepe en fiende eller pr\u00f8ve \u00e5 berge den stakkars dama p\u00e5 hvert niv\u00e5 s\u00e5 man f\u00e5r et ekstra hjerte. Det l\u00f8nner seg ofte \u00e5 v\u00e6re feig, men man ender ofte opp med \u00e5 overvurdere sine egne evner fordi man er for gr\u00e5dig. Et av fjor\u00e5rets aller beste spill, og forh\u00e5pentligvis en inspirasjonskilde for mange spillutviklere.<\/p>\n<p><strong>Se trailer for Spelunky her:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K2UMP3JFTS4?feature=player_detailpage\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><em>Jon Catos artikkelserie om fjor\u00e5rets trender og spillopplevelser fortsetter p\u00e5 onsdag.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi starter v\u00e5r oppsummering av 2012 med en trend vi h\u00e5per vi ser mer til: prosedyregenererte spillopplevelser<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[339,2568,2786,6108,6560],"class_list":["post-6599","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-339","tag-ftl","tag-goty","tag-spelunky","tag-teleglitch"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi starter v\u00e5r oppsummering av 2012 med en trend vi h\u00e5per vi ser mer til: prosedyregenererte spillopplevelser\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-01-07T16:20:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2013-01-07T19:26:24+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"2012: Rogue-spillenes invasjon\",\"datePublished\":\"2013-01-07T16:20:22+00:00\",\"dateModified\":\"2013-01-07T19:26:24+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/\"},\"wordCount\":1228,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"2012\",\"FTL\",\"goty\",\"spelunky\",\"teleglitch\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/\",\"name\":\"2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-01-07T16:20:22+00:00\",\"dateModified\":\"2013-01-07T19:26:24+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/2012-roguespillenes-invasjon\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"2012: Rogue-spillenes invasjon\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no","og_description":"Vi starter v\u00e5r oppsummering av 2012 med en trend vi h\u00e5per vi ser mer til: prosedyregenererte spillopplevelser","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-01-07T16:20:22+00:00","article_modified_time":"2013-01-07T19:26:24+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"2012: Rogue-spillenes invasjon","datePublished":"2013-01-07T16:20:22+00:00","dateModified":"2013-01-07T19:26:24+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/"},"wordCount":1228,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["2012","FTL","goty","spelunky","teleglitch"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/","name":"2012: Rogue-spillenes invasjon - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-01-07T16:20:22+00:00","dateModified":"2013-01-07T19:26:24+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/2012-roguespillenes-invasjon\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"2012: Rogue-spillenes invasjon"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6599","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6599"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6599\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6599"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6599"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6599"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}