{"id":6719,"date":"2013-02-06T15:01:49","date_gmt":"2013-02-06T15:01:49","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-02-06T17:47:59","modified_gmt":"2013-02-06T17:47:59","slug":"en-reell-world-of-warcraftutfordrer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/","title":{"rendered":"En reell World of Warcraft-utfordrer"},"content":{"rendered":"<p>Vi er i Brighton. B\u00f8lgene fra den engelske kanal sl\u00e5r inn over stranda rett utenfor hotellet. Det bl\u00e5ser og er surt p\u00e5 kyststripa, men det spiller liten rolle for gruppen med europeiske spilljournalister som har v\u00e6rt inne i hele dag. Vi har v\u00e6rt p\u00e5 planeten Nexus, l\u00e6rt om romkonflikter og kampsystemer i <em>Wildstar<\/em> &#8211; et sv\u00e6rt lovende MMO-spill.<\/p>\n<h5>Veteraner<\/h5>\n<p>Wildstar er laget av folk med bred erfaring fra MMO-sjangeren. Carbine Studios er kanskje ikke et kjent navn i spillbransjen &#8211; de er ferske og relativt nystartet &#8211; men de som jobber der er alt annet enn ferske. Her finner vi folk som har jobbet p\u00e5 <em>World of Warcraft, City of Heroes, Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online<\/em> og <em>Fallout.<\/em> Spillets regiss\u00f8r Jeremy Gaffney understreker erfaringen og kompetansen som ligger i studioet. De er en gjeng med gamere som vet hva et godt MMO skal inneholde, og <em>Wildstar<\/em> er selve kulminasjonen av alle erfaringene de ulike ansatte har gjort seg de siste femten \u00e5rene.<\/p>\n<p>&#8211; M\u00e5let v\u00e5rt er \u00e5 lage det neste store onlinemultiplayer-spillet, sier Gaffney n\u00e5r han begynner presentasjonen av spillet.<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 1.4em;\">Wildstar <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er et onlinerollespill med sci-fi- og fantasyelementer som foreg\u00e5r p\u00e5 planeten Nexus. Her sl\u00e5ss to grupperinger &#8211; Exiles og Dominion &#8211; om kontroll over planeten. Faksjonen vi kan nevne i denne artikkelen heter Exiles og best\u00e5r av flere ulike raser som alle har f\u00e5tt hjemplaneten sin \u00f8delagt og er p\u00e5 jakt etter et nytt hjem. De \u00f8nsker \u00e5 sl\u00e5 seg ned p\u00e5 Nexus.<\/span><\/p>\n<p><strong>I denne videoen kan du se hvordan Exiles introduserer seg selv:<br \/><\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ojwlaji0M-g\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Nexus har selvsagt en dramatisk forhistorie. For tusen \u00e5r siden holdt en rase kalt Elders til her. Ingen vet hva som skjedde med disse, men spor av de er overalt og en god del av historien g\u00e5r med til \u00e5 finne ut av bakgrunnshistorien for planeten og skjebnen til Elders. Grafisk ser Nexus ut som en blanding av <em>World of Warcraft <\/em>og <em>Borderlands<\/em> &#8211; fargerik og tegneserieaktig science fiction.<\/p>\n<h5>Tilpasningsdyktig<\/h5>\n<p>&#8211; V\u00e5r filosofi er enkel. Vi vil la deg spille slik du har lyst til \u00e5 spille, forklarer Gaffney, f\u00f8r han holder et lite foredrag om svakhetene ved MMO-spill i dag. If\u00f8lge Daffery lider nesten alle MMO-spill av at de er morsomme og lettspilte i starten, for s\u00e5 \u00e5 innf\u00f8re en bratt stige &#8211; en kjempelang klatretur mot toppniv\u00e5et som rett og slett er kjedelig. Og n\u00e5r man endelig kommer til toppen er det ikke mer \u00e5 gj\u00f8re enn \u00e5 spille de samme oppdragene p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt.<\/p>\n<p>&#8211; Vi kan summere det opp med to punkter. 1: \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 komme seg til slutten suger. 2: \u00e5 komme seg til slutten suger, forklarer Gaffney.<\/p>\n<p>Carbine har klekket ut en omfattende plan om hvordan de skal l\u00f8se disse to utfordringene i <em>Wildstar<\/em>. F\u00f8rst og fremst skal <em>Wildstar <\/em>v\u00e6re variert. Det skal v\u00e6re store forskjeller mellom omr\u00e5der, og de er heller ikke redd for \u00e5 innf\u00f8re nye gameplayelementer i ulike omr\u00e5der. Alle spillsoner skal by p\u00e5 nye og unike opplevelser slik at spilleren hele tiden skal \u00f8nske \u00e5 oppdage hva som skjer videre.<\/p>\n<p>Spillerne vil ogs\u00e5 kunne bidra til \u00e5 forme verden. Et <em>housing<\/em>-system lar spillerne bygge egne hjembaser, men ogs\u00e5 landskapet i spillverden kan deformeres og ikke minst kan spillerne lage egne kampsoner der de kjemper mot andre spillere.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Men kanskje viktigst av alt er de hyppige oppdateringene.<\/span><\/p>\n<p>&#8211; I Kina finnes det onlinespill som oppdateres ukentlig. Hver uke er det nytt innhold i spillet. Her i vesten har man lagt seg til en rutine med \u00e5 gi ut nytt innhold hver tredje m\u00e5ned. I <em>Wildstar<\/em> \u00f8nsker vi \u00e5 legge til nytt innhold en gang i m\u00e5neden. Hver eneste m\u00e5ned, forteller Gaffney.<\/p>\n<p>Dette betyr nye omr\u00e5der, nye oppdrag og nye spillelementer hver eneste m\u00e5ned. Hvor langt frem i tid Carbine har planlagt vil de ikke si noe om enn\u00e5, men hele spillmotoren er lagt opp til at utviklerne enkelt skal kunne forandre, modifisere, variere og legge til.<\/p>\n<p>Noe annet som vil bli forandret hele tiden er<em> raids<\/em>. Daffery beskriver raids i andre MMO-spill som monotone opplevelser som g\u00e5r ut p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re n\u00f8yaktig det samme hver gang man tar raidet p\u00e5 nytt. I Wildstar \u00f8nsker Carbine \u00e5 variere raidene. Et raid mot en farlig fiende kan endre form og innhold hver eneste uke. Fiender dukker opp p\u00e5 nye steder, bossen bruker andre typer angrep, spillomr\u00e5det har plutselig endret seg. M\u00e5let er \u00e5 utfordre gruppen som spiller, tvinge de til \u00e5 tilpasse seg og ikke bare la de l\u00e6re seg raidet og s\u00e5 utf\u00f8re det p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt p\u00e5 samme m\u00e5te. <!-- pagebreak --> <\/p>\n<h5><span style=\"font-size: 16px; line-height: normal;\">Velg din egen vei<\/span><\/h5>\n<\/p>\n<p>Variasjon, spillerskapte elementer og hyppige oppdateringer er interessant nok, men med mindre grunnspillet fenger vil det neppe v\u00e6re nok. Heldigvis ser det ut til at Carbine vet hva de holder p\u00e5 med ogs\u00e5 her.<\/p>\n<p>&#8211; V\u00e5r hovedfilosofi er at spilleren skal f\u00e5 spille slik han vil. Vi har derfor laget et grunnsystem som vi tror vil fenge alle type MMO-spillere, forklarer Gaffney og legger frem litt statistikk.<\/p>\n<p>If\u00f8lge hans tall spiller nemlig 65 prosent av MMO-spillere alene mens kun 25 prosent spiller sammen med venner. Noen er mest interessert i \u00e5 f\u00f8lge historien mens andre kun vil sl\u00e5ss mot andre spillere. Carbine bruker ulike metoder for \u00e5 s\u00f8rge for at uansett spillestil skal du f\u00f8le deg hjemme i <em>Wildstar<\/em>.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Et hovedelement her er at man velger en path &#8211; en sti &#8211; for karakteren sin. I tillegg til \u00e5 velge rase og klasse velger man en path som stemmer overens med ens egen spillestil. To eksempler blir nevnt: soldier og explorer. Din path avgj\u00f8r hva slags oppdrag som er tilgjengelige i spillverden, og gir deg ogs\u00e5 noen ekstra ferdigheter.<\/span><\/p>\n<p>Soldier er for deg som liker kamp, og de som velger denne stien vil f\u00e5 masse ekstra oppdrag med kamputfordringer, samt muligheten til \u00e5 teste ut ulike nye v\u00e5pen. En explorer er en som liker \u00e5 utforske omr\u00e5dene, her skal man klatre i tr\u00e6r, kartlegge , plassere ut GPS-sendere, skape hemmelige stier og utforske skjulte grotter ingen andre kan finne. Det handler om \u00e5 la spilleren v\u00e6re med \u00e5 definere hvordan han vil spille.<\/p>\n<p><strong>Se introduksjonsvideoen for Explorer-stien her:<br \/><\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L4ZnZ_xMhYo\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Actionfylt kampsystem<\/h5>\n<p>Noe annet Carbine tror vil fenge MMO-spillere er kampsystemet. I stedet for et statisk system der man st\u00e5r i ro og trykker p\u00e5 tallrekka p\u00e5 tastaturet blander <em>Wildstar<\/em> inn actionelementer. Ulike angrep genererer felter &#8211; ildmagi kan for eksempel ramme alle fiender foran deg innenfor et rektangul\u00e6rt omr\u00e5de. N\u00e5r du utl\u00f8ser angrepet vil et rektangel dukke opp p\u00e5 bakken, og alle fiendene som er innenfor rektangelet n\u00e5r angrepet er ferdig utl\u00f8st vil ta skade. P\u00e5 samme m\u00e5te skaper fiendeangrep slike omr\u00e5der. Dermed m\u00e5 man reagere kjapt, doble tastetrykk p\u00e5 WASD-knappene lar deg rulle forover, bakover eller til siden, slik at man kan unng\u00e5 \u00e5 bli rammet av trample-angrepet til et rasende monster eller honning-fella til en sint kjempebie.<\/p>\n<p>Introduksjonen av disse effektfeltene gj\u00f8r kampsystemet langt mer actionfylt enn jeg har opplevd i andre rollespill. Kamper med flere spillere og motstandere blir fort et sjakkfelt av angrepsfelter og faresoner. Helbredere kan lage gr\u00f8nne helbredelsesfelt man kan stille seg i for \u00e5 f\u00e5 tilbake livspoeng og bosser har livsfarlige omr\u00e5deangrep som krever presisjonsman\u00f8vrering p\u00e5 slagmarken.<!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Pr\u00f8vespilling<\/h5>\n<p>Gaffney og Carbine-gjengen har mye p\u00e5 hjertet. Over en time bruker de p\u00e5 \u00e5 beskrive og demonstrere sitt nye spill og spillsystem f\u00f8r vi endelig slipper til p\u00e5 datamaskiner selv. Vi f\u00e5r bes\u00f8ke omr\u00e5det Deradune &#8211; et goldt steppelandskap med en h\u00e5ndfull kjempeh\u00f8ye tr\u00e6r og klipper og en elv som deler omr\u00e5det i flere seksjoner. Her spiller vi som Dominion &#8211; den onde grupperingen i spillet som er ute etter \u00e5 utrydde Exiles.<\/p>\n<p>Jeg kan kun velge mellom klassene warrior og spellslinger, s\u00e5 jeg velger meg en kvinnelig magiker med explorer som sti. Etter et oppl\u00e6ringsoppdrag der jeg m\u00e5 sl\u00e5ss i en arena, st\u00e5r jeg fritt til \u00e5 utforske Deradune som jeg vil. Explorer-oppdrag dukker opp p\u00e5 en egen device &#8211; i utgangspunktet skal jeg klatre opp p\u00e5 fem h\u00f8ye omr\u00e5der og plassere flagg for grupperingen min der &#8211; men jo mer jeg utforsker av kartet desto flere utforskingsoppdrag dukker opp: skjulte huler som skal utforskes og fiendeleire som skal spanes p\u00e5.<\/p>\n<p>En rekke oppdragsgivere gir meg masse annet \u00e5 gj\u00f8re. Jakt p\u00e5 ulike monstre og frakt gjenstander og beskjeder til andre personer &#8211; det er tradisjonell MMO-mat, men med en h\u00e5ndfull nye elementer. For eksempel m\u00e5 jeg bekjempe fiender under oppsyn av yppersteprester for \u00e5 bygge opp ryktet mitt. Et annet finurlig p\u00e5funn er dynamiske tidsbaserte oppdrag. Jeg skal for eksempel klatre opp et tre for \u00e5 plassere ut en GPS, og idet jeg begynner klatreturen dukker en klokke opp. Om jeg klarer \u00e5 komme meg til toppen p\u00e5 under ett minutt venter en bel\u00f8nning.<\/p>\n<p>Slike dynamiske oppdrag dukker opp hele tiden. Sl\u00e5ss jeg med noen monstre kan en klokke dukke opp som utfordrer meg til \u00e5 bekjempe fem slike monstre til innen tre minutter. Det er fengende, og nesten uansett hva jeg tar meg til i Wildstar dukker det opp utfordringer og potensielle bel\u00f8nninger.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Kampsystemet fungerer for\u00f8vrig akkurat som beskrevet av utviklerne. Det er moro \u00e5 rulle unna fiendeangrep, og mine egne angrep har \u00e5penbare kombinasjoner som gir maksimal skade og effekt. I MMO-sammenheng er dette helt klart det mest dynamiske og spennende kampsystemet jeg har pr\u00f8vd.<\/span><\/p>\n<p>Jeg tilbringer noen timer i Deradune f\u00f8r jeg tar en prat med Chad Moore, som st\u00e5r bak historien i <em>Wildstar<\/em>. I motsetning til for eksempel <em>The Secret World <\/em>som pr\u00f8vde \u00e5 avskaffe spillerniv\u00e5er og snudde opp ned p\u00e5 en rekke MMO-konvensjoner f\u00f8les <em>Wildstar<\/em> som et tradisjonelt MMO med en rekke finurlige nye ideer. Jeg sp\u00f8r Chad Moore om MMO-spillere er konservative, om de forhindrer nytenking i sjangeren.<\/p>\n<p>&#8211; Det er enkelt ting spillere forventer seg fra spill i denne sjangeren. Da vi designet <em>Wildstar<\/em> satte vi oss ikke fore \u00e5 finne opp hjulet p\u00e5 nytt. Vi s\u00e5 oss ut enkeltomr\u00e5der der spillmekanikker, klassedesign og kamp kan dyttes videre. En evolusjon, forklarer Moore.<\/p>\n<p>&#8211; Vi innf\u00f8rer blant annet noen tradisjonelle konsollmekanikker som bevegelse under kamp og posisjonsbaserte angrep, trusler fra omgivelsene og utfordringer som krever at du hopper og finman\u00f8vrerer. En del av disse er inspirert av konsollspill. Mange MMO-spillere spiller ogs\u00e5 p\u00e5 konsoll s\u00e5 vi s\u00e5 ingen grunn til \u00e5 sky slike mekanikker, de skaper morsomme og minneverdige \u00f8yeblikk i <em>Wildstar<\/em>.<\/p>\n<p>Historien om Dominion og Exiles og planeten Nexus har dybde og mange lag. Datakuber og audiologger man finner i spillet avsl\u00f8rer bakgrunner og historisk informasjon. Moore h\u00e5per s\u00e5 mange som mulig vil la seg fenge av historien.<\/p>\n<p>&#8211; Det er veldig viktig at man starter med noe enkelt n\u00e5r man lager en historie i et slikt spill. Vi fors\u00f8kte \u00e5 finne noe som resonnerer hos alle spillere og hva er vel da bedre enn en mystisk og legendarisk planet som skal utforskes? Vi kan sammenligne det med at noen hadde oppdaget Atlantis i v\u00e5r virkelige verden, en oppdagelse som ville v\u00e6rt spennende for de aller fleste p\u00e5 jorda, forklarer Moore.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Selv om det starter enkelt er det mange lag \u00e5 utforske. De ulike rasene har sin bakgrunnshistorie, og skjebnen til Elders som bygde sivilisasjonen som ligger i ruiner p\u00e5 <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Wildstar<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> vil spille en sentral rolle. Etter \u00e5 ha tilbragt s\u00e5 mye tid p\u00e5 \u00e5 utforme en dyp historie m\u00e5 jeg nesten sp\u00f8rre Moore om det er vondt \u00e5 se p\u00e5 spillere som bare hopper over alle tekst- og dialogbokser.<\/span><\/p>\n<p>&#8211; Ja, det smerter, humrer Moore.<\/p>\n<p>&#8211; Men vi har jobbet hardt for \u00e5 la de fleste f\u00e5 innblikk i historien. Alle quest-beskrivelser er korte fordi vi vet at det er st\u00f8rre sjanse for at noen bare klikker accept jo lenger tekst som er i boksen. Noen vil klikke accept med en gang uansett hvor lite tekst det er. Vi gj\u00f8r ogs\u00e5 andre ting for \u00e5 suge spillerne inn i historien, for eksempel kan man oppdage research notes &#8211; lydopptak som g\u00e5r i bakgrunnen mens man spiller, slik at man kan lytte til informasjon mens man gj\u00f8r noe annet.<\/p>\n<p>V\u00e5re timer med <em>Wildstar<\/em> er over for denne gang. Jeg rakk \u00e5 g\u00e5 fra niv\u00e5 seks til niv\u00e5 ti i l\u00f8pet av mine timer i spillet. <em>Wildstar<\/em> er en lovende blanding av ulike rollespillelementer med et sv\u00e6rt spennende kampsystem i sentrum. <em>Elder Scrolls Online<\/em> har definitivt f\u00e5tt en potent utfordrer i \u00e5r.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Wildstar <\/em>p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Wildstar er utviklet av Carbine Studios og utgis av NCSoft. Spillet lansere p\u00e5 PC mot slutten av 2013. Reise til og opphold for Spill.no til Brighton ble betalt av NCSoft.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><a style=\"line-height: normal;\" href=\"media\/images\/articles\/239879634957428054607590.png\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Onlinerollespillet Wildstar gj\u00f8r det aller meste riktig. Vi har pr\u00f8vespilt!<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[1284,1285,1343,3374,4466,7401],"class_list":["post-6719","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-carbine","tag-carbine-studios","tag-chad-moore","tag-jeremy-gaffney","tag-ncsoft","tag-wildstar"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Onlinerollespillet Wildstar gj\u00f8r det aller meste riktig. Vi har pr\u00f8vespilt!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-02-06T15:01:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2013-02-06T17:47:59+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"En reell World of Warcraft-utfordrer\",\"datePublished\":\"2013-02-06T15:01:49+00:00\",\"dateModified\":\"2013-02-06T17:47:59+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/\"},\"wordCount\":2153,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"carbine\",\"carbine studios\",\"chad moore\",\"jeremy gaffney\",\"NCsoft\",\"wildstar\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/\",\"name\":\"En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-02-06T15:01:49+00:00\",\"dateModified\":\"2013-02-06T17:47:59+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"En reell World of Warcraft-utfordrer\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no","og_description":"Onlinerollespillet Wildstar gj\u00f8r det aller meste riktig. Vi har pr\u00f8vespilt!","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-02-06T15:01:49+00:00","article_modified_time":"2013-02-06T17:47:59+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"En reell World of Warcraft-utfordrer","datePublished":"2013-02-06T15:01:49+00:00","dateModified":"2013-02-06T17:47:59+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/"},"wordCount":2153,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["carbine","carbine studios","chad moore","jeremy gaffney","NCsoft","wildstar"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/","name":"En reell World of Warcraft-utfordrer - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-02-06T15:01:49+00:00","dateModified":"2013-02-06T17:47:59+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/en-reell-world-of-warcraftutfordrer\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"En reell World of Warcraft-utfordrer"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6719","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6719"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6719\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6719"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6719"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6719"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}