{"id":6725,"date":"2013-02-07T14:39:16","date_gmt":"2013-02-07T14:39:16","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-02-07T14:38:46","modified_gmt":"2013-02-07T14:38:46","slug":"bortkastet-potensial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/","title":{"rendered":"Bortkastet potensial"},"content":{"rendered":"<p><em>Dead Space 3 <\/em>er symptomatisk for n\u00e5tidens hyperkommersielle konsollspill. En kompromittert opplevelse der ulike interesser har dyttet utviklingen i forskjellige retninger. Heldigvis har Visceral Games sterke folk bak roret som s\u00f8rger for at skuta, til tross for alle fors\u00f8k p\u00e5 mytteri, kommer trygt i havn. Bare s\u00e5 synd at reisen kunne v\u00e6rt s\u00e5 mye mer spennende og spektakul\u00e6r om spillutviklerne hadde f\u00e5tt frie t\u00f8yler til \u00e5 f\u00f8lge sine opprinnelige visjoner.<\/p>\n<h5>Lytte til alle<\/h5>\n<p>Det sl\u00e5r meg nemlig at Visceral Games har lyttet til alt og alle n\u00e5r de har laget <em>Dead Space 3<\/em>. De har lyttet til fansen av det f\u00f8rste spillet som kritiserte oppf\u00f8lgeren for \u00e5 ha for lite vandring rundt i forlatte romskip. De har lyttet til de som vil ha en fortsettelse p\u00e5 forholdet mellom hovedpersonen Isaac Clarke og Ellie. Men aller mest har de h\u00f8rt p\u00e5 trendanalytikere og andre overordnede i Electronic Arts som har dyttet spillet inn i nye og ukomfortable kl\u00e6r. Mikrotransaksjoner, dekningsbasert skyteaction og en malplassert samarbeidsdel.<\/p>\n<p>For \u00e5 starte med begynnelsen: <em>Dead Space<\/em> var et spektakul\u00e6rt skrekkspill satt til et digert forlatt romskip. Det var nytenkende, genuint skummelt og kompromissl\u00f8st. Kontrollen var seig, kampsystemet var kn\u00f8vlete. Ikke fordi utviklerne ikke visste hva de holdt p\u00e5 med, tvert i mot, det hele var n\u00f8ye gjennomtenkt nettopp fordi skrekk og frykt handler om \u00e5 miste kontrollen og om \u00e5 kjempe for livet. <em>Resident Evil<\/em> sluttet \u00e5 v\u00e6re skrekk s\u00e5 snart Capcom h\u00f8rte p\u00e5 fansen og innf\u00f8rte et mindre rigid kontrollsystem, og slik har det og v\u00e6rt med <em>Dead Space<\/em>-serien.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha overlevd <em>Dead Space<\/em> befinner v\u00e5r venn Isaac Clarke seg i en storby der marerittet fortsetter med en kult som tilber de mystiske markerne vi oppdaget i det f\u00f8rste spillet. Galskap og religionskritikk preget en mer actionpreget oppf\u00f8lger. Mange savnet de forlatte romskipkorridorene og f\u00f8lelsen av \u00e5 v\u00e6re ensom og forlatt i verdensrommet, men jeg synes toeren f\u00f8ltes som en naturlig videref\u00f8ring av det f\u00f8rste spillet.<\/p>\n<p>Og n\u00e5 er vi kommet til spill nummer tre. Her rakner hele samfunnet sammen, og Isaac og noen kompanjonger befinner seg plutselig ved en isplanet der en ekspedisjon omkom for to hundre \u00e5r siden. Her kan galskapens opprinnelse spores og kanskje stoppes, og Isaac m\u00e5 ta del i en improvisert ekspedisjon for \u00e5 komme til bunns i mysteriet.<\/p>\n<p><strong>Spill.no spiller <em>Dead Space 3<\/em>! Sjekk v\u00e5r videogjennomgang av spillet her:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fUGqUvXKC-0?feature=player_detailpage\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Iskalde gr\u00f8ss<\/h5>\n<p>Det begynner veldig bra. Vi er tilbake i \u00f8delagte romskip, svever vektl\u00f8se i verdensrommet fra vrak til vrak, utforsker og aktiverer motorer og maskiner, samler vrakdeler og v\u00e5pendeler. Spillets f\u00f8rste timer er spennende. Joda, vi har sluttet \u00e5 skvette n\u00e5r monstrene dukker opp, de samme gamle skremmemetodene brukes p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt og vi har forlengst vendt oss til dem. Likevel er atmosf\u00e6ren up\u00e5klagelig, spesielt i de frittsvevende sekvensene der vi flyr alene i verdensrommet og m\u00e5 samle lufttanker mens vi fors\u00f8ker \u00e5 komme oss til nok et forlatt vrak.<\/p>\n<p>De f\u00f8rste timene er <em>Dead Space<\/em> <em>3<\/em> p\u00e5 sitt aller beste i mystiske og ukjente omgivelser. Kampene er heseblesende og desperate. Til tross for at Isaac har l\u00e6rt \u00e5 rulle og man\u00f8vrerer hakket mer smidig enn f\u00f8r (det skulle bare mangle at han ikke hadde l\u00e6rt seg et og annet etter alt han har v\u00e6rt gjennom) er kampene mot monstre like intense som de har v\u00e6rt tidligere. Jeg synes ikke tentakkelmonstrene og de muterte menneskene er s\u00e5 skumle lenger, men de er livsfarlige og jeg holder pusten idet jeg rygger vekk fra de mens jeg avfyrer skudd etter skudd.<\/p>\n<p>V\u00e5pen er n\u00e5 i stor grad hjemmelagde. V\u00e5pendeler og oppgraderinger finnes overalt, og helt nye v\u00e5pen kan lages av oppskrifter eller via eksperimentering. Dette \u00e5pner for mange ulike spillestiler. Store v\u00e5pen med sv\u00e6re skudd og bred spredning eller sm\u00e5 og kompakte maskingev\u00e6r &#8211; alt kan kombineres og lekes med. Menyene kunne v\u00e6rt litt lettere \u00e5 man\u00f8vrere i p\u00e5 arbeidsbenken, men ellers hadde jeg mye moro med \u00e5 finne opp nye m\u00e5ter \u00e5 ta livet av fiendene p\u00e5.<\/p>\n<p>Artig er det og at vi jevnlig f\u00e5r sm\u00e5 avbrekk fra utforsking og skyting. Isaac er fortsatt ingeni\u00f8r, og maskiner m\u00e5 sl\u00e5s p\u00e5 og aktiveres via ulike sm\u00e5 minispill. Ingen av disse hadde fungert som frittst\u00e5ende spill, men de passer inn og f\u00f8les som en naturlig del av <em>Dead Space 3<\/em>.<\/p>\n<h5>Kompromisser<\/h5>\n<p>Etter noen timer i verdensrommet lander vi endelig p\u00e5 isplaneten og spillet tar en vending mot det verre. Soldater dukker opp, og Isaac m\u00e5 begynne \u00e5 ta dekning, og <em>Dead Space<\/em> blir <em>Gears of War<\/em>.<\/p>\n<p>Denne mangelen p\u00e5 fokus preger store deler av spillopplevelsen i resten av spillet. Der de to f\u00f8rste spillene v\u00e5get \u00e5 kj\u00f8re sitt eget l\u00f8p, f\u00f8les <em>Dead Space 3<\/em> mer som et utvannet kompromiss enn forgjengerne. Det har tilpasset seg de mest popul\u00e6re spillene i sjangeren, etteraper andres mekanikker og er \u00e5penbart ute etter \u00e5 fri til et enda bredere publikum.<!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Det er ikke bare det nye actionfokuset som utvanner opplevelsen. En malplassert samarbeidsmodus har blitt implementert. Som enhver skrekkforfatter kan fortelle deg er ensomhet n\u00f8kkelen til frykt. Det er derfor folk i skrekkfilm alltid skiller lag ved f\u00f8rste anledning. N\u00e5r man n\u00e5 kan spille gjennom Isaacs eventyr med en kamerat har Visceral Games fors\u00e5vidt l\u00f8st det smidig nok med egne mellomsekvenser og fint samspill mellom de to figurene, men det \u00f8delegger samtidig atmosf\u00e6ren, skrekkf\u00f8lelsen og grunnfundamentet til spillet.<\/p>\n<p>Electronic Arts har proklamert at alle spill de gir ut skal ha en onlinedel (og selvsagt et onlinepass som m\u00e5 kj\u00f8pes via nett dersom du kj\u00f8per spillet brukt), s\u00e5 det er sannsynlig \u00e5 tro at denne modusen har blitt dyttet ned over \u00f8rene p\u00e5 utviklerne som har klart \u00e5 gj\u00f8re det beste ut av det.<\/p>\n<p>En annen smart forretningsmann i Electronic Arts har funnet ut at mikrotransaksjoner skal inn i spillet. Man kan kj\u00f8pe nye romdrakter, utstyr og sm\u00e5 roboter som g\u00e5r rundt og h\u00f8ster inn ressurser man bruker til \u00e5 bygge v\u00e5pen. Mange har kritisert dette p\u00e5 forh\u00e5nd, men igjen har Visceral gjort det beste utav det. Spillet f\u00f8les ikke ubalansert, jeg f\u00f8ler aldri noe trang til \u00e5 kj\u00f8pe noe ekstra, og det plager meg aldri \u00e5 vite at jeg kan kj\u00f8pe meg frem til bedre v\u00e5pen.<\/p>\n<p>Poenget mitt er uansett at disse elementene f\u00f8les forstyrrende, som un\u00f8dvendige distraksjoner. Det f\u00f8les som spillet kunne v\u00e6rt noe helt annet og mye bedre om utviklerne i ro og mak hadde kunnet forf\u00f8lge sin egen visjon i stedet for \u00e5 m\u00e5tte tilpasse Dead Space 3 til markedskreftene.<\/p>\n<p>Det taler dog til utviklernes fordel at spillet har blitt s\u00e5pass bra som det er til tross for dette. Dead Space 3 er polert p\u00e5 alle omr\u00e5der, b\u00e5de grafikk og lyd er av ypperste klasse og det har en fenomenal atmosf\u00e6re. Men det v\u00e5ger ikke \u00e5 markere seg selv og sin egen identitet og ender i stedet som nok et line\u00e6rt actionspill med h\u00f8ye produksjonsverdier i stedet for det unike og kompromissl\u00f8se skrekkeventyret det opprinnelig var.<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Dead Space 3<\/em> p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Dead Space 3 er utviklet av Visceral Games og utgitt av Electronic Arts. Spillet lanseres p\u00e5 Playstation 3, Xbox 360 og PC 7. februar.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om markedskreftene ikke hadde f\u00e5tt r\u00e5de kunne Dead Space 3 blitt briljant<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[1733,1735],"class_list":["post-6725","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-dead-space","tag-dead-space-3"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Bortkastet potensial - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Bortkastet potensial - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Om markedskreftene ikke hadde f\u00e5tt r\u00e5de kunne Dead Space 3 blitt briljant\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-02-07T14:39:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Bortkastet potensial\",\"datePublished\":\"2013-02-07T14:39:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/\"},\"wordCount\":1246,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Dead Space\",\"dead space 3\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/\",\"name\":\"Bortkastet potensial - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-02-07T14:39:16+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/bortkastet-potensial\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Bortkastet potensial\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Bortkastet potensial - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Bortkastet potensial - Spill.no","og_description":"Om markedskreftene ikke hadde f\u00e5tt r\u00e5de kunne Dead Space 3 blitt briljant","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-02-07T14:39:16+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Bortkastet potensial","datePublished":"2013-02-07T14:39:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/"},"wordCount":1246,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Dead Space","dead space 3"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/","name":"Bortkastet potensial - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-02-07T14:39:16+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/bortkastet-potensial\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Bortkastet potensial"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6725\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}