{"id":6870,"date":"2013-03-12T15:42:14","date_gmt":"2013-03-12T15:42:14","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-03-12T15:42:06","modified_gmt":"2013-03-12T15:42:06","slug":"smabymoro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/","title":{"rendered":"Sm\u00e5bymoro"},"content":{"rendered":"<p>Din by p\u00e5 din m\u00e5te, st\u00e5r det i reklamen for <em>SimCity<\/em>. Det er en sannhet med modifikasjoner. <em>SimCity <\/em>har endelig blitt relativt stabilt, og vi har investert nok timer i bysimulatoren til \u00e5 komme med v\u00e5r dom.<\/p>\n<h5>Fra skytespill til byggespill<\/h5>\n<p>Opprinnelig var ikke <em>SimCity<\/em> noe mer enn et kartredigeringsverkt\u00f8y. Spillutvikler Will Wright var midt i utviklingen av skytespillet <em>Raid on Bungeling Bay<\/em> da han lagde et redigeringsverkt\u00f8y for \u00e5 bygge bakgrunnsgrafikken i spillet. Ganske fort fant han ut at det var mer g\u00f8y \u00e5 leke seg i redigeringsverkt\u00f8yet enn \u00e5 spille skytespillet, og ideen til et spill der man fritt kunne bygge byer var f\u00f8dt.<\/p>\n<p><em>SimCity<\/em> var et av disse spillene som skapte en helt ny sjanger og inspirerte utallige andre spill. Utgiverne forstod det ikke &#8211; her var ingenting \u00e5 skyte eller et overordnet m\u00e5l &#8211; og Wright slet med \u00e5 f\u00e5 det publisert. Det skulle vise seg at simulatoraspektet, \u00f8nsket om \u00e5 eksperimentere og gleden over \u00e5 skape en levende by som reflekterte ens egen identitet, var nok til \u00e5 f\u00e5 millioner av spillere hekta.  <\/p>\n<p>Dette grunnprinsippet er heldigvis bevart i denne nye versjonen av <em>SimCity<\/em>. I spillets f\u00f8rste timer herjer den samme nysgjerrige oppdagelsestrangen, behovet for \u00e5 eksperimentere og skape noe eget og unikt. Det f\u00f8rste m\u00f8tet med <em>SimCity <\/em>er storslagent (forutsatt at man kommer inn p\u00e5 en server). Man tegner opp gater og deler de inn i bo-, forretnings- og industriomr\u00e5der. Buede veier byr p\u00e5 nye muligheter for \u00e5 signere byutviklingen med sin egen identitet. Biler kommer inn fra motorveien og bygger hus og fabrikker og forretninger. Mennesker flytter inn og begynner \u00e5 bevege seg rundt i byen. Den nye <em>GlassBox<\/em>-motoren overbeviser, det tar ikke lang tid f\u00f8r byen din er full av liv.<\/p>\n<p>Grensesnittet er oversiktlig, ulike typer bygg og byggeprosjekter er kategorisert i ikoner nederst p\u00e5 skjermen. Statistikk er tilgjengelig som ulike typer grafiske filtre som viser alt fra forurensing, vannreserver, r\u00e5olje under bakken, kriminalitet, befolkningsvekst og s\u00e5 videre. Skatter kan fininstilles for ulike grupperinger og inntektsniv\u00e5er. Det er rett og slett ganske mye \u00e5 leke med i simulatoren.<\/p>\n<p>Morsomt er det og at man kan bygge ut bygninger. R\u00e5dhuset kan oppgraderes med ulike departement som gir fordeler innen forskjellige n\u00e6ringer. Sykehus og politistasjoner kan utvides med flere garasjer, \u00f8kt fengselskapasitet, flere pasientvinger og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p>Etter hvert skj\u00f8nner man at det l\u00f8nner seg \u00e5 g\u00e5 for spesialiseringer. Vil du lage en universitetsby eller en turistby? For \u00e5 f\u00e5 de mest attraktive bygningene innen ulike spesialiseringer m\u00e5 man ha oppfylt visse krav, og for \u00e5 n\u00e5 disse er man n\u00f8dt til \u00e5 ha en overordnet plan med bybyggingen sin.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Minibyer<\/h5>\n<p>S\u00e5 langt alt vel, <em>SimCity<\/em> innfrir absolutt de f\u00f8rste timene. Det er g\u00f8y \u00e5 eksperimentere og pr\u00f8ve seg frem i de f\u00f8rste byene man bygger, etter hvert skj\u00f8nner man stadig mer av de sm\u00e5 triksene som m\u00e5 til for \u00e5 skape den byen man vil. Det er f\u00f8rst da frustrasjonene begynner \u00e5 melde seg.<\/p>\n<p>Mens det i starten er g\u00f8y \u00e5 eksperimentere og pr\u00f8ve og feile, blir det mer frustrerende n\u00e5r man jobber med en langsiktig plan og gj\u00f8r en feil. Det finnes ingen angreknapp om man plasserer et bygg eller en vei feil, og ettersom spillet ikke lar deg lagre ditt eget spill vegrer jeg meg for \u00e5 eksperimenter for mye. Jeg savner definitivt muligheten til \u00e5 kunne lagre, pr\u00f8ve meg frem, mislykkes, og spole tiden tilbake igjen for \u00e5 pr\u00f8ve en alternativ strategi.  <\/p>\n<p>Neste frustrasjon som melder seg er st\u00f8rrelsen p\u00e5 byene. Det vil si mangelen p\u00e5 st\u00f8rrelse. Av en eller annen grunn er byarealet man har til disposisjon \u00e5 bygge ut kun p\u00e5 noen f\u00e5 kvadratkilometer. Det betyr at man etter en times tid med bybygging stort sett har fylt opp omr\u00e5det. Deretter handler det om \u00e5 optimalisere &#8211; rive ned og bygge p\u00e5 nytt for \u00e5 oppn\u00e5 ulike spesialiststatuser &#8211; eller s\u00e5 m\u00e5 man begynne p\u00e5 en helt ny by. Dette st\u00e5r i sterk kontrast til forgjengerne der men kunne bygge digre metropoliser og virkelig g\u00e5 i dybden p\u00e5 spillmotoren. Byene i SimCity er kn\u00f8ttsm\u00e5, og det begrenser definitivt min egen kreativitet. Det f\u00f8les rett og slett litt bortkastet \u00e5 bruke for mye tid p\u00e5 \u00e5 studere statistikk og legge langsiktige planer fordi f\u00f8r man vet ordet av det er byen full.<\/p>\n<p>Og skal vi f\u00f8rst snakke om realisme er jeg ogs\u00e5 litt skuffet over hva slags byer man f\u00e5r bygge i SimCity. Byplanlegging i 2013 handler om milj\u00f8 og trivsel, kollektivtrafikk og reduksjon av biltrafikk. Byene i SimCity er fullstendig utdatert i forhold til dagens utfordringer innen byarkitektur. Hver eneste by jeg har bygd i spillet kveles av biltrafikk, syklister og sykkelfelt er ikke-eksisterende. Kollektivtrafikk begrenser seg til busser som kj\u00f8rer i k\u00f8 og en trikk. Hvor er T-banen som har v\u00e6rt med i tidligere spill? Skyrail? Som byplanleggingsverkt\u00f8y er SimCity fullstendig utdatert.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Alltid online<\/h5>\n<p>Mye har blitt skrevet om spillets krav til at man m\u00e5 v\u00e6re online for \u00e5 spille. M\u00e5let med onlinekravet er at man skal dele opplevelsen med andre. Alle byer ligger i regioner der det er plass til tre eller flere ulike byer. Tanken er at hver spiller styrer en by hver og at byer kan utveksle varer og tjenester med hverandre og ogs\u00e5 samarbeide om ulike regionsprosjekter, for eksempel lage en internasjonal flyplass.<\/p>\n<p>Sammen med venner er dette artig, men det f\u00f8les likevel litt halvhjertet. Avtalene om ressursutveksling er uoversiktlige og up\u00e5litelige, jeg f\u00f8ler aldri at jeg helt har oversikt over hva jeg kan forvente meg fra mine medspillere &#8211; spesielt ikke hvis jeg spiller med fremmede. Og jeg skj\u00f8nner heller ikke hvorfor jeg m\u00e5 v\u00e6re online for \u00e5 oppleve dette. Man kunne simulert hele vare- og tjenesteflyten mellom byene og dermed gitt en illusjon av at man spilte sammen samtidig, i stedet for det relativt kompliserte onlinesystemet Maxis har innf\u00f8rt for \u00e5 gjennomf\u00f8re ganske simple transaksjoner mellom spillerne.<\/p>\n<p>Denne regionsinndelingen og dette samspillet mellom flere spillere er antagelig \u00e5rsaken til at byene er s\u00e5 sm\u00e5. Jeg synes dette er en d\u00e5rlig l\u00f8sning. \u00c5 sende politibiler, penger, energi og andre tjenester til medspillere f\u00f8les overfladisk og halvhjertet &#8211; mer som et Facebook-spill enn et fullblods PC-spill. Jeg skulle \u00f8nske samspillet mellom byene var mer assymetrisk og seri\u00f8st &#8211; kontrakter der man forpliktet seg til \u00e5 selge eller kj\u00f8pe tjenester over en spillperiode p\u00e5 x antall \u00e5r, for eksempel. Dermed kunne man fokusert p\u00e5 enspilleropplevelsen, stolt p\u00e5 trofaste leveranser og forpliktet seg til sin egen eksport, \u00f8kt byst\u00f8rrelsene, og skapt en enda dypere bybyggingsopplevelse.<\/p>\n<p>Det sosiale aspektet er sentralt i <em>SimCity<\/em>, og selv om man kan gj\u00f8re en region privat og bygge hver enkelt by i regionen selv, f\u00f8les det som en un\u00f8dvendig og tidkrevende oppdeling av storbyen man egentlig har lyst til \u00e5 bygge.  <\/p>\n<h5>Kompromiss<\/h5>\n<p>SimCity f\u00f8les som et kompromiss. Fundamentet er en fantastisk byggesimulator med str\u00e5lende levende grafikk som dessverre aldri f\u00e5r vist sitt sanne potensial p\u00e5 grunn av de sm\u00e5 bygrensene. \u00c5 se sm\u00e5byen sin vokse er en fortryllende opplevelse, og timene flyr mens man finpusser og planlegger og tilrettelegger<\/p>\n<p>Men det leverer ikke helt det det lover. Din by p\u00e5 din m\u00e5te stemmer ikke. Friheten til \u00e5 gjenskape metropoloer som New York er borte, <em>SimCity<\/em> er mer str\u00f8mlinjeformet og fokusert enn f\u00f8r, til glede for mer ut\u00e5lmodige og overfladiske spillere.<\/p>\n<p>Veteraner av serien vil nok bli skuffet over de usynlige veggene og de p\u00e5dyttede samarbeidsfunksjonene, mens nykommere mest sannsynlig vil finne seg godt til rette. <em>SimCity<\/em> er en tidsriktig modernisering av en klassiker, p\u00e5 godt og vondt.<\/p>\n<p><em>SimCity er utviklet av Maxis og utgitt av Electronic Arts. Spillet er lansert p\u00e5 PC. Anmeldelsen baserer seg p\u00e5 en digital kopi av spillet vi mottok fra Electronic Arts og er spilt p\u00e5 de vanlige serverne til Electronic Arts.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SimCity er moderne og umoderne samtidig<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[4086,5849],"class_list":["post-6870","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-maxis","tag-simcity"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sm\u00e5bymoro - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sm\u00e5bymoro - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"SimCity er moderne og umoderne samtidig\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-03-12T15:42:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Sm\u00e5bymoro\",\"datePublished\":\"2013-03-12T15:42:14+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/\"},\"wordCount\":1322,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"maxis\",\"SimCity\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/\",\"name\":\"Sm\u00e5bymoro - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-03-12T15:42:14+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/smabymoro\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Sm\u00e5bymoro\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Sm\u00e5bymoro - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Sm\u00e5bymoro - Spill.no","og_description":"SimCity er moderne og umoderne samtidig","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-03-12T15:42:14+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Sm\u00e5bymoro","datePublished":"2013-03-12T15:42:14+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/"},"wordCount":1322,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["maxis","SimCity"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/","name":"Sm\u00e5bymoro - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-03-12T15:42:14+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/smabymoro\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sm\u00e5bymoro"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6870","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6870"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6870\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}