{"id":6956,"date":"2013-04-11T18:02:10","date_gmt":"2013-04-11T18:02:10","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-04-11T18:41:02","modified_gmt":"2013-04-11T18:41:02","slug":"forsmak-pa-doden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/","title":{"rendered":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den"},"content":{"rendered":"<p>Noen terningkast skulle jeg gjerne endret. <em>Dark Souls<\/em>-terningkastet er et av disse. Jeg skj\u00f8nner ikke hva jeg tenkte p\u00e5 da jeg ga det en femmer. Det er et av spillene jeg stadig vender tilbake til, et spill jeg aldri g\u00e5r lei. Jeg er p\u00e5 min tredje figur i spillet n\u00e5 og jeg oppdager stadig noe nytt. Slutter aldri \u00e5 l\u00e6re. Det er en soleklar sekser.<\/p>\n<h5>Grafikkl\u00f8ft<\/h5>\n<p>Jeg sitter p\u00e5 et hotellrom i New York og venter p\u00e5 \u00e5 f\u00e5 se <em>Dark Souls 2<\/em>. Det er denne timen som skal rettferdiggj\u00f8re hele den lange reisen. Da jeg rullet ut av senga i Oslo klokka fire om morgenen for \u00e5 rekke flyet var det <em>Dark Souls 2<\/em> som lokket meg ut av senga. Det var <em>Dark Souls 2<\/em> som fikk meg til \u00e5 holde ut flyskifte i Brussel og syv og en halv timer med Jet Airways over atlanteren. Og det er <em>Dark Souls 2<\/em> jeg ser p\u00e5 skjermen foran meg n\u00e5.<\/p>\n<p>&#8211; Noe av det f\u00f8rste vi \u00f8nsket \u00e5 gj\u00f8re var \u00e5 forbedre grafikkuttrykket. <em>Dark Souls 2<\/em> har en helt ny grafikkmotor. Vi vil at spillerne skal fordype seg mer i <em>Dark Souls<\/em>-verdenen og i spillfiguren, og grafikken er et n\u00f8kkelelement for \u00e5 klare dette, forteller spillets nybakte regiss\u00f8r Yui Tanimura.<\/p>\n<p>Det synes. Det visuelle har f\u00e5tt en solid oppgradering. Detaljniv\u00e5et har \u00f8kt kraftig, animasjonene virker smidigere og fiendene er enda mer fryktinngytende. For f\u00f8rste gang har spillserien brukt motion capture-opptak til hovedpersonens bevegelser. Partikkeleffekter fyller lufta n\u00e5r v\u00e5r helt p\u00e5 skjermen setter seg ved et b\u00e5l og lys og m\u00f8rke brukes p\u00e5 mer oppfinnsome m\u00e5ter.<\/p>\n<p>Spesielt det nye lyset demonstreres flittig i dag. I en del av spillet g\u00e5r v\u00e5r helt ned en trapp til en sv\u00e6rt m\u00f8rk kjeller. Han snur og g\u00e5r tilbake og tar med seg en fakkel fra veggen, noe som ikke var mulig i forgjengerne. Et annet sted p\u00e5 kartet kommer vi til en m\u00f8rk og luftig korridor. En magisk stein puttes inn i et hull i veggen, og r\u00f8de lysp\u00e6rer aktiveres i taket slik at hele korridoren blir opplyst.<\/p>\n<p>&#8211; Steinn\u00f8kkelen vi brukte n\u00e5 er oppbrukt. Men dette er ikke det eneste stedet i spillet spilleren kunne brukt den. Vi lar det v\u00e6re opp til spilleren hvor han har lyst til \u00e5 bruke den, forklarer Tanimura.<\/p>\n<p><strong>Se trailer fra <em>Dark Souls 2 <\/em>her:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GOhkYwEmRSM?feature=player_detailpage\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Valgfrihet og reaksjoner<\/h5>\n<p>To begrep Tanimura stadig vender tilbake til under sin presentasjon er valgfrihet og reaksjoner.<\/p>\n<p>&#8211; Som i forgjengerne \u00f8nsker vi \u00e5 gi spilleren frihet til \u00e5 utforme sine egne taktikker for \u00e5 klare niv\u00e5ene, forklarer Tanimura.<\/p>\n<p>Et eksempel p\u00e5 dette er torturkammeret som vi f\u00e5r se femten sekunder av. V\u00e5r helt er i en bred korridor med flere zombier som kommer mot ham. Plutselig h\u00f8rer vi noe st\u00f8y som etterhvert blir til et skikkelig leven og en gigantisk vogn kommer mot oss gjennom m\u00f8rket. L\u00f8p! For sent! You died! Tanimura trekker litt p\u00e5 smileb\u00e5ndet.<\/p>\n<p>&#8211; Vi har fors\u00f8kt \u00e5 bryte opp standardstrukturen for spillniv\u00e5er. Det er vanlig \u00e5 starte p\u00e5 starten av et niv\u00e5 og kjempe seg gjennom det til slutten der det venter en boss. I dette niv\u00e5et har vi plassert bossen midt i brettet, det er dermed opp til spilleren om han vil fors\u00f8ke \u00e5 bekjempe ham eller utforske niv\u00e5et videre, forklarer Tanimura.<\/p>\n<p>Vi f\u00e5r ogs\u00e5 se eksempler p\u00e5 det Tanimura kaller reaksjoner fra spillet. I et niv\u00e5 plukker spilleren opp en gjenstand og et drageskjellett blir levende. I en annen korridor kan vi se et monster bak vinduet i en d\u00f8r. S\u00e5 snart monsteret f\u00e5r \u00f8ye p\u00e5 spilleren blir det hissig. Noen sekunder senere har vesenet sl\u00e5tt d\u00f8ra til fillebiter og vi l\u00f8per for livet nok en gang. If\u00f8lge Tanimura vil spillet v\u00e6re fullt av dynamiske hendelser som spilleren kan sette i gang &#8211; bevisst eller ubevisst.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Hidetaki Miyazaki er mannen bak de to foreg\u00e5ende <em>Souls-<\/em>spillene, men har overlatt f\u00f8rersetet til Tanimura i dette spillet. Hva er \u00e5rsaken til dette tronskiftet, sp\u00f8r jeg?<\/p>\n<p>&#8211; Det kunne blitt enklere \u00e5 beholde det samme teamet, men jeg synes det er b\u00e5de positive og negative aspekter med begge l\u00f8sningene. Det var mer en firmaavgj\u00f8relse som avgjorde dette, vi ville rett og slett ta serien til et nytt niv\u00e5. Miyazaki-san er fortsatt involvert som supervisor, forklarer Tanimura.<\/p>\n<p><strong>Ble dere overrasket over at <em>Souls<\/em>-spillene ble en suksess i vesten?<br \/><\/strong>&#8211; Ja. From Software har alltid konsentrert seg om \u00e5 lage spill med en utfordring der spilleren f\u00f8ler at han oppn\u00e5r og presterer noe. Det er utfordrende \u00e5 lage et vanskelig spill som spillerne aksepterer, og man ender fort opp med \u00e5 lage nisje-spill. Det er alltid enklere \u00e5 lage et spill mer tilgjengelig, enklere og mer brukervennlig, men vi har fokusert p\u00e5 \u00e5 lage det spillet vi har \u00f8nsket \u00e5 lage. At det har blitt en suksess er noe vi setter veldig pris p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>PC-versjonen av <em>Dark Souls<\/em> fikk mye kritikk for \u00e5 v\u00e6re en d\u00e5rlig konsollport. Hvordan vil PCutgaven av <em>Dark Souls 2<\/em> bli?<\/strong><br \/>&#8211; Jeg forst\u00e5r kritikken mot PC-versjonen av <em>Dark Souls<\/em>. For <em>Dark Souls 2<\/em> utvikler vi faktisk spillet fra bunnen av til PC, den versjonen dere har sett her i dag har v\u00e6rt demonstrert p\u00e5 PC og vil bli overf\u00f8rt til konsollene. Vi tror resultatet vil bli en PC-utgave av spillet som byr p\u00e5 alt som forventes av moderne PC-spillere.<\/p>\n<p><strong>Det har v\u00e6rt noen utsagn i andre medier der dere har hintet om at spillet vil bli enklere og mer tilgjengelig. Stemmer dette?<\/strong><br \/>&#8211; Det har blitt en del misforst\u00e5elser, ja. Med mer tilgjengelig har vi aldri ment at vi vil gj\u00f8re spillet enklere, det vi har ment er at vi vil str\u00f8mlinjeforme noen av de kjedeligere elementene fra <em>Dark Souls<\/em> basert p\u00e5 feedback fra spillere og ting vi har oppdaget selv. Vi vil ganske enkelt ta bort noen av un\u00f8dvendighetene &#8211; skj\u00e6re bort d\u00f8dfettet &#8211; og i stedet fokusere p\u00e5 utfordringene.<\/p>\n<p><strong>Onlinedelen i Souls-spillene har v\u00e6rt nytenkende og en viktig del av opplevelsen. Kan vi forvente oss nye nytt fra denne i <em>Dark Souls 2<\/em>?<\/strong><br \/>&#8211; Det er vi ikke helt klare for \u00e5 snakke om enn\u00e5. Men spillet er serverbasert, s\u00e5 vi planlegger full utnyttelse av nettverksfunksjoner.<\/p>\n<p><strong>I forgjengerne har spillerne m\u00e5ttet pusle sammen historien selv, istedet for \u00e5 f\u00e5 den servert via dialog og mellomsekvenser. Har dere beholdt dette aspektet av serien?<\/strong><br \/>&#8211; Ja, vi vil ha samme fortellermetode i <em>Dark Souls 2<\/em>, og kommer ikke til \u00e5 fortelle historien som en film.<\/p>\n<p><strong>Et av de mest imponerende aspektene til <em>Souls<\/em>-spillene er niv\u00e5designet: digre omr\u00e5der som alle henger sammen og som bruker alle tre dimensjonene p\u00e5 en fantastisk m\u00e5te. Kan du fortelle litt om hvordan dere g\u00e5r frem n\u00e5r dere lager designer spillniv\u00e5ene?<\/strong><br \/>&#8211; Det er vanskelig \u00e5 forklare, niv\u00e5ene er veldig h\u00e5ndlagde. F\u00f8rst og fremst ligger det veldig mye pr\u00f8ving og feiling bak hvert eneste niv\u00e5, vi pr\u00f8ver de gjentatte ganger p\u00e5 nytt og p\u00e5 nytt. Mange vil kanskje si at det er bortkastet tid \u00e5 bruke s\u00e5 mye tid p\u00e5 dette, men all pr\u00f8vingen og feilingen p\u00e5virker definitivt sluttkvaliteten. Utforsking er alltid et n\u00f8kkelord n\u00e5r vi lager niv\u00e5ene.<\/p>\n<p><strong>Hva slags inspirasjonskilder ligger bak <em>Souls<\/em>-spillene?<\/strong><br \/>&#8211; Hm, vanskelig sp\u00f8rsm\u00e5l. Vi i From Software har alltid v\u00e6rt opptatt av de mange tradisjonelle dark fantasy-spillene. I tillegg er vi fascinert av Nord-Europeisk mytologi og mange fantasy b\u00f8ker, som <em>Ringenes Herre<\/em> for eksempel. Siden vi er fra Japan er vi ogs\u00e5 p\u00e5virket av popkultur som anime og manga. Resultatet blir en unik dark fantasy-verden.<\/p>\n<p>Unikt er ordet. Vi fikk ikke se mer enn 20 minutter fra spillet i dag, og spillkoden er \u00e5penbart fortsatt p\u00e5 et relativt tidlig stadie. Noen lanseringsdato er det heller ikke snakk om enn\u00e5, noe som sannsynligvis betyr at det kommer i 2014. At hovedplattformen for utvikling er en PC gj\u00f8r det ogs\u00e5 sannsynlig at spillet kan komme p\u00e5 neste generasjon med konsoller.<\/p>\n<p>M\u00f8tet og intervjuet er over, og dermed ogs\u00e5 min hovedgrunn til \u00e5 bes\u00f8ke New York. \u00c5 f\u00e5 en bekreftelse p\u00e5 at <em>Dark Souls 2<\/em> ser ut til \u00e5 v\u00e6re p\u00e5 rett spor var vel verdt den lange reisen. P\u00e5 vei ut over Times Square for en rask lunsj p\u00e5 ShackBurger ser jeg over agendaen for resten av dagen. Fem spill til skal sjekkes ut, men det er vanskelig \u00e5 motivere seg. Aller mest lengter jeg bort fra Manhattan, vekk fra New York og hjem til Norge. Hjem til <em>Dark Souls<\/em>. Det m\u00e5 da v\u00e6re enda flere hemmeligheter jeg kan avdekke i det spillet f\u00f8r oppf\u00f8lgeren kommer?<\/p>\n<p><strong>Se flere bilder fra <em>Dark Souls 2 <\/em>p\u00e5 neste side!<\/strong><\/p>\n<p><em>Dark Souls 2 utvikles av From Software og utgis av Namco Bandai. Spillet lanseres p\u00e5 PC, Playstation 3 og Xbox 360 en eller annen gang i fremtiden. Reise og opphold i New York for \u00e5 se Dark Souls 2 (og flere andre spill) ble betalt av Namco Bandai.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi lovpriste sola i New York og m\u00f8tte mannen bak Dark Souls 2. Sjekk ut intervju, inntrykk og masse bilder!<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[1658,1659,1660,1775,2555,7569],"class_list":["post-6956","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-dark-souls","tag-dark-souls-2","tag-dark-souls-ii","tag-demons-souls","tag-from-software","tag-yui-tanimura"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi lovpriste sola i New York og m\u00f8tte mannen bak Dark Souls 2. Sjekk ut intervju, inntrykk og masse bilder!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-04-11T18:02:10+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2013-04-11T18:41:02+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den\",\"datePublished\":\"2013-04-11T18:02:10+00:00\",\"dateModified\":\"2013-04-11T18:41:02+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/\"},\"wordCount\":1517,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"dark souls\",\"dark souls 2\",\"dark souls ii\",\"demons souls\",\"From Software\",\"yui tanimura\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/\",\"name\":\"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-04-11T18:02:10+00:00\",\"dateModified\":\"2013-04-11T18:41:02+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/forsmak-pa-doden\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no","og_description":"Vi lovpriste sola i New York og m\u00f8tte mannen bak Dark Souls 2. Sjekk ut intervju, inntrykk og masse bilder!","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-04-11T18:02:10+00:00","article_modified_time":"2013-04-11T18:41:02+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den","datePublished":"2013-04-11T18:02:10+00:00","dateModified":"2013-04-11T18:41:02+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/"},"wordCount":1517,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["dark souls","dark souls 2","dark souls ii","demons souls","From Software","yui tanimura"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/","name":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-04-11T18:02:10+00:00","dateModified":"2013-04-11T18:41:02+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/forsmak-pa-doden\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Forsmak p\u00e5 d\u00f8den"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6956","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6956"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6956\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}