{"id":7637,"date":"2013-10-28T12:00:06","date_gmt":"2013-10-28T12:00:06","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-10-28T17:22:58","modified_gmt":"2013-10-28T17:22:58","slug":"til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/","title":{"rendered":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII"},"content":{"rendered":"<p>Det er med en viss usikkerhet jeg og min danske journalist-venn g\u00e5r inn i lokalet. S\u00e5 h\u00f8rer vi noe velkjent. Det er nemlig musikken til Final Fantasy XIII\/XIII-2 som spilles av over h\u00f8yttalerne. Jeg kommer inn i et rom med stort preg av det nye Final Fantasy XIII Lightning Returns. Vi fortsetter videre, og fra intet m\u00f8ter vi hele Square Enix-personalet, inkludert selveste direkt\u00f8r Motomu Toriyama og design-sjef Yuji Abe.\u00a0<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Lightning Returns: Final Fantasy XIII<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Det tredje spillet i serien om Lightning er en direkte oppf\u00f8lger til 2012-spillet Final Fantasy XIII-2. Det er aldri f\u00f8r blitt laget en trilogi i Final Fantasy serien. Det m\u00e5 bety at det er en relativt stor lojal fanbase rundt Lightnings eventyr. Jeg sp\u00f8r derfor Toriyama om han f\u00f8ler at det er en personlig prestasjon \u00e5 f\u00e5 \u00e6ren av \u00e5 lage sitt tredje spill i serien.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Vel selvf\u00f8lgelig var det selskapet sin avgj\u00f8relse at det skulle v\u00e6re en tredje utgave, det var ikke noe jeg kunne bestemme p\u00e5 egenh\u00e5nd. N\u00e5r det er sagt, er det er folk som elsker Lightning, og det er takket v\u00e6re dem at dette var mulig. Samt, takket v\u00e6re lojale tilhengere og tilhengere av Final Fantasy-serien. Final Fantasy har aldri produsert en trilogi f\u00f8r, dette er den f\u00f8rste gangen. Fordi dette er det tredje spillet, var vi i stand til \u00e5 si hva som er den beste m\u00e5ten \u00e5 bruke dagens kapasitet p\u00e5 n\u00e5v\u00e6rende konsoller. Derfor har vi \u00f8nsket \u00e5 presse grensene for \u00e5 gj\u00f8re det til et s\u00e5 komplett spill som mulig, og vi f\u00f8ler vi har oppn\u00e5dd det. Videre var vi heldige nok til \u00e5 jobbe med noen av folkene fra XIII og XIII-2. Ikke alle, men de viktigste skaperne, som jobbet med alle begge spillene. Derfor hadde alle hadde erfaring med spillet, og uten deres innspill, ville ikke utviklingen ha v\u00e6rt s\u00e5 glatt. S\u00e5 det er takket v\u00e6re disse menneskene vi var i stand til \u00e5 muliggj\u00f8re det, og vi er veldig takknemlig.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg forundrer meg ogs\u00e5 litt om hvorvidt nye spillere vil ha muligheten til \u00e5 kunne f\u00f8lge med i historien og spillet dersom de \u00f8nsker \u00e5 spille dette. Toriyama mener at det ikke burde v\u00e6re et s\u00e5 altfor stort problem.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Dette det tredje spillet [i serien], s\u00e5 universet, historien, karakterene, fortsetter historien fra XIII og XIII-2. N\u00e5r det er sagt synes dette spillet for \u00e5 appellere til nye spillere som ikke har spilt verken XIII eller XIII-2 f\u00f8r. Dette er fordi, se da, p\u00e5 en tidslinje, s\u00e5 er historien til XIII, XIII-2 og Lightning Returns 500 \u00e5r mellom hver. Derfor, selv om det tar utgangspunkt i det samme universet, endrer universet seg ganske raskt, s\u00e5 det er store endringer i dramaet mellom XIII, XIII-2 og Lightning Returns. I tillegg er spillmekanikken er meget nytt. Dynamisk spillbarhet og bildet av verden er en av de viktigste funksjonene i spillet. Men den mest synlige forandring i Lightning Returns, at Lightning er den eneste spillbare karakteren. Derfor er det et flott samarbeid mellom handlings-elementet og strategi-elementet for \u00e5 gj\u00f8re spillet enda mer fengende, og samtidig raskere. Jeg tror det er en veldig ny opplevelse.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Videre f\u00e5r jeg tilslutt pr\u00f8vd meg p\u00e5 det etterlengtede Final Fantasy XIII Lightning Returns. Jeg merker umiddelbare likheter i menyene til XIII og XIII-2. I det jeg f\u00e5r startet opp spillet, begynner jeg i en slags g\u00e5rd med forskjellige mennesker og dyr rundt meg. Jeg spiller som heltinnen fra de tidligere spillene, nemlig Lightning. Her kan jeg snakke med de forskjellige personene, og h\u00f8re noen interessante historier. De fleste personene jeg m\u00f8ter, har en eller annen form for hjelp de \u00f8nsker. Det er med andre ord stort fokus p\u00e5 side-oppdrag allerede fra starten av spillet. Dette var definitivt ikke tilfellet i XIII da man m\u00e5tte spille i omtrent 20 timer f\u00f8r man kom til det f\u00f8rste stedet som la opp til at du kunne gj\u00f8re noe annet det det som var p\u00e5tvunget av spillet. Derfor lurer jeg p\u00e5 hva som fikk de til \u00e5 ta denne dramatiske forandringen i Lightning Returns.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Sideoppdrag er en sv\u00e6rt viktig del i Lightning Returns. I utgangspunktet er et oppdrag er en slags enhet [i Lightning Returns]. Alts\u00e5 at du kombinerer hovedoppdraget, som vi kaller \u00abstore-oppdraget\u00bb som faktisk f\u00e5r deg gjennom historien, med sideoppdrag. Du spiller sideoppdrag og hovedoppdraget i kombinasjon. Det er den grunnleggende spillbarheten av Lightning Returns. N\u00e5r du mottar et oppdrag fra en person, fullf\u00f8rer dette, og kommer tilbake seinere p\u00e5 dagen, vil det v\u00e6re en annen person her for \u00e5 gi deg et annet oppdrag. Dette er fordi verden er i konstant forandring. Likevel har hver person et problem for deg \u00e5 l\u00f8se. Derfor er det ogs\u00e5 et dramatisk element festet til det. Ved \u00e5 f\u00f8lge med p\u00e5 hvordan Lightning h\u00e5ndterer sine problemer, vil det hjelpe deg med \u00e5 forst\u00e5 hennes andre sider, skjulte sider. [Lightning] har alltid v\u00e6rt litt stilig, kul, mystisk og en sterk karakter, men noen ganger i bestemte sideoppdrag kommer vi over en veldig snill og varmhjertet kvinne. Det samme gjelder n\u00e5r hun m\u00e5 samhandle med barn, i en helt bestemt m\u00e5te eller dyr i viss bestemt m\u00e5te. Dette vil hjelpe deg i \u00e5 forst\u00e5 henne litt bedre.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg fortsetter s\u00e5 videre til \u00e5 utforske litt av kartet. Det som sl\u00e5r meg, er at det ikke er noen bestemt vei jeg skal, eller spesiell sti jeg skal f\u00f8lge. Det er et fullstendig \u00e5pent omr\u00e5de med muligheter til \u00e5 utforske hver minste krok. Jeg lurer litt p\u00e5 hvorfor de valgte \u00e5 g\u00e5 i denne retningen, da svarer Toriyama f\u00f8lgende:<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>I Lightning Returns er verden \u201cworld-driven\u201d, s\u00e5 den fiktive verdenen her er veldig viktig for oss. Lightning er inni dette universet hvor tiden faktisk flyter naturlig og hvor hun samtidig sporer en masse forskjellige ting og gjenstander. Vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re denne verden s\u00e5 realistisk som mulig. For \u00e5 oppn\u00e5 dette, pr\u00f8ver vi \u00e5 gj\u00f8re det i h\u00f8y kvalitet, slik at den ser realistisk. S\u00e5 for \u00e5 gj\u00f8re den realistisk, m\u00e5 det v\u00e6re \u00e5pen verden. Det er derfor begrepet \u00e5pen verden er sv\u00e6rt viktig for oss i dette spillet.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg beveger meg s\u00e5 dypere inn i dette store landskapet og m\u00f8ter p\u00e5 noen monstre. Lightning kan n\u00e5 sl\u00e5 fritt med v\u00e5pnene sine f\u00f8r og utenfor kampen, slik at jeg kan f\u00e5 inn et tidlig slag p\u00e5 fiendene. Kampen begynner og det er her den store forandringen i Lightning Returns viser seg for fullt. I de tidligere spillene (XIII og XIII-2), gikk kampsystemet ut p\u00e5 noe som de kalte for \u00abparadigmeshifte\u00bb. Det gikk ut p\u00e5 at man hadde forskjellige lag som man brukte, f.eks., en gruppe som er ment for angripe, en for \u00e5 beskytte, osv. I Lightning Returns har de valgt en annen fremgangsm\u00e5te p\u00e5 dette, n\u00e5 styrer du kun Lightning og har mer frihet til \u00e5 velge n\u00f8yaktig hvordan du vil angripe fiendene. Jeg sp\u00f8r Abe hvorfor de valgte \u00e5 g\u00e5 vekk fra kampsystemet fra XIII og XIII-2 til et mer action-orientert i Lightning Returns.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>I XIII og XIII-2 innf\u00f8rte vi et kampsystemet som var basert p\u00e5 paradigmeskifte. S\u00e5 i utgangspunktet var det AI kontroll, og det var veldig interessant, og et veldig komplett system. Vi var veldig forn\u00f8yd med det. Men vi fant senere ut at noen av \u00ablight-casual\u00bb -spillerne, syntes det var litt for komplisert, og de var ikke i stand til \u00e5 bruke den til sin fulle effekt. Dette var veldig synd. Vi \u00f8nsket ikke \u00e5 endre noe til essensen av spillingen [i Lightning Returns], men vi \u00f8nsket \u00e5 gj\u00f8re det mer intuitivt og enklere for de lette brukerne \u00e5 forst\u00e5 hvordan de virkelig kan spille spillet. Slik at vi \u00f8nsket \u00e5 innf\u00f8re direkte kontroller slik at du kan gj\u00f8re akkurat hva du vil gj\u00f8re, n\u00e5r du vil, uten \u00e5 forlate noe til datamaskinen. S\u00e5 det er derfor vi endret det til en mer action-orientert system.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Du velger mellom de forskjellige angrepene ved hjelp av handlings-knappene p\u00e5 kontrollen. I tillegg er det forskjellige angrep innenfor forskjellige klasser. Du kan nemlig bytte p\u00e5 hvilke klasse du vil spille som. Dette gj\u00f8r du ved skulder-knappene p\u00e5 kontrollen. Du blar da igjennom en rekke bestemte kategorier som du helt fritt kan sette opp etter eget \u00f8nske. Om du foretrekker \u00e5 spille som \u00abravager\u00bb med magi, \u00abcommander\u00bb med kraftig sl\u00e5ssing, eller en god blanding, er det helt opp til deg selv. Det som ogs\u00e5 er nytt, er at kan blokkere angrep i sanntid. Dersom du suksessfullt klarer \u00e5 blokkere et angrep i det fienden pr\u00f8ver \u00e5 angripe deg, kan du faktisk \u00abstaggere\u00bb fienden umiddelbart. Ved hjelp av alle disse forskjellige spillestilene, har du nesten en ubegrenset m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5. Jeg fortsetter s\u00e5 \u00e5 sp\u00f8rre Abe hva han mener er den mest dramatiske forandringen i spillbarheten sammenlignet med XIII\/XIII-2.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>En \u00e5penbar endring er de direkte kontrollene, og at vi har erstattet \u00abparadigmeskifte\u00bb -systemet med noe vi kaller \u00abside-changing\u00bb eller \u00abschemers\u00bb. \u00abSchemers\u00bb er en veldig viktig ting i dette spillet, og du kan kombinere ulike rustninger eller antrekk, v\u00e5pen og skjold for \u00e5 skape en bestemt stil, samtidig som du kan ha ulike evner til din karakter. S\u00e5 du kan velge mellom stort spekter av stiler, slik at du kan fokusere mer p\u00e5 de offensive eller defensive sidene. Hvis du er en tilhenger av \u00abbeat-em-up\u00bb spill, kan du spille p\u00e5 den m\u00e5ten ogs\u00e5. Det kommer virkelig til \u00e5 bli mye moro for hver spiller \u00e5 finne hans eller hennes favoritt-spillestil. S\u00e5 det er den st\u00f8rste forskjellen i kampsystemet.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Den store verden jeg beveger meg i, sikler etter \u00e5 bli utforsket. Med den enorme friheten og muligheten til \u00e5 sl\u00e5 med v\u00e5pnene fritt p\u00e5 et hvilket som helst tidspunkt, kan jeg n\u00e5 utforske p\u00e5 en mye mer fri m\u00e5te enn f\u00f8r. Finner jeg noen kasser liggende p\u00e5 bakken, ja da knuser jeg dem og finner dets innhold, finner jeg fiender, ja da velger jeg n\u00f8yaktig hvordan jeg vil angripe dem. Jeg kan klatre i stiger, hoppe over klipper, og utforske til jeg blir spr\u00f8. Selv om grafikken i denne verden er tiln\u00e6rmet s\u00e5 bra man kan f\u00e5 til med dagens konsoller, klarer jeg ikke \u00e5 la v\u00e6r \u00e5 sp\u00f8rre om de har hatt noen tanker om \u00e5 konvertere spillet over til PS4 eller Xbox One.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Som du kanskje vet, har Final Fantasy alltid hatt som m\u00e5l \u00e5 maksimere kapasiteten som konsollene til enhver tid har. N\u00e5 er vi fortsatt i en aktuell generasjon med PS3 og 360. S\u00e5 dette spillet har blitt laget med et oppdrag om \u00e5 gj\u00f8re det beste ut av det vi har i disse milj\u00f8ene med PS3 og 360. Konvertering av spillet over til neste generasjons-konsoller ville ikke v\u00e6re veldig vanskelig, teknisk sett det er oppn\u00e5elig. Men hvis vi f\u00e5r den samme opplevelsen p\u00e5 PS4 og Xbox One, da ville vi ikke f\u00e5tt utnyttet det beste av disse konsollene, som ville bli imot Finalen Fantasy sin politikk. Derfor tror jeg ikke vi kommer til \u00e5 gj\u00f8re det.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Vi f\u00e5r med andre ord ikke sett Lightning Returns p\u00e5 PS4 eller Xbox One. Jeg klarer heller ikke \u00e5 dy meg med \u00e5 sp\u00f8rre hvorvidt de har en slags app klar til iOS eller Android i lag med spillet n\u00e5r det blir lansert.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Lightning Returns kunne ikke blitt til en app, men det er en spesiell funksjon som lar deg bruke dette spillet med den \u00abytre verden\u00bb. Ved hjelp av internett, kan du ta skjermbilde av Lightning slik du selv har tilpasset henne. Med ulike rustninger, forskjellige v\u00e5pen og skjold. Deretter kan du sende dette til vennene dine over internett. Du kan ogs\u00e5 bytte eller handle elementer du har tjent med dine venner ogs\u00e5. Facebook er ogs\u00e5 en slags funksjon vi har tatt med, men ikke som en selvstendig app. Spillet kommer \u00e5penbart ikke til \u00e5 konvertere til en app og slikt, men funksjonen er der.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Det som skiller Lightning Returns enda mer fra XIII\/XIII-2, er at du har begrenset med tid. Du har 13 dager p\u00e5 deg i spillet. Tiden g\u00e5r hele tiden, s\u00e5 du m\u00e5 ta dine valg klokt, og tenkte over din neste beslutning. Dette vil nok f\u00e5 mange til \u00e5 g\u00e5 igjennom en rekke forskjellige emosjonelle stadier. Ettersom Lightning vanligvis er den t\u00f8ffeste i serien, lurer jeg p\u00e5 hvordan dette vil p\u00e5virke henne, og ikke minst personene rundt henne.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>For \u00e5 ta Lightning til \u00e5 begynne med, er spillestilen et viktig aspekt. Her kan du utforske forskjellige sider av Lightning ved \u00e5 endre stilen hennes. Jeg har kanskje nevnt det tidligere, men med de forskjellige sideoppdragene i dette spillet, og ved \u00e5 spille disse, kan du finne ulike sider ved henne som du ikke har sett f\u00f8r. Som at hun kunne v\u00e6re veldig feministisk, dominant, eller at hun kan v\u00e6re i matlaging. Dette finner du ut bare av \u00e5 spille sideoppdragene. La oss bevege oss videre til forskjellige karakterer. ? \u00a0SPOILER BEGYNNER \u00a0? Som du kanskje husker, i avslutningen til XIII-2, er Lightning sin verden oppslukt av den ud\u00f8delige verden, dette betyr at selv etter avslutningen av XIII-2, har flere hundre \u00e5r g\u00e5tt, men alle de viktigste karakterene, selv om det har v\u00e6rt 500 \u00e5r, har egentlig ikke fysisk endret seg. Det at de har kommet tilbake til historien i Lightning Returns, vil si at noen muligens har en mer m\u00f8rk eller alvorlig karakter, og noen som har f\u00e5tt tung bagasje p\u00e5 grunn av sin erfaring. P\u00e5 denne m\u00e5ten kan du f\u00e5 sett forskjellige karakterer i sv\u00e6rt annerledes lys fra slik du kanskje husker dem. ? \u00a0SPOILER FERDIG \u00a0?<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg som har rundet b\u00e5de XIII og XIII-2, og vet hvordan begge ender. I Lightning Returns skal verden ende etter 13 dager. Dette f\u00e5r meg til \u00e5 undre p\u00e5 hvorfor de har valgt \u00e5 g\u00e5 i en slik dyster retning fremfor \u00e5 fokusere p\u00e5 mer gledelige \u00f8yeblikk.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Verden, historien og den generelle tonen i spillene har egentlig ikke blitt endret i l\u00f8pet av XIII-serien. Hovedtemaet i historien er p\u00e5 en m\u00e5te i form av Gud og menneskeheten, og Gud setter noen bestemte personer i sv\u00e6rt vanskelige situasjoner, og han gir dem noen virkelig grusomme skjebner \u00e5 h\u00e5ndtere. Dette finner ikke folk seg i, de st\u00e5r opp mot Gud for \u00e5 beskytte deres egen lykke. Dette er seriens budskap som ogs\u00e5 holder seg likt gjennom alle spillene. N\u00e5r det er sagt, liker jeg avslutningen i XIII-2. Vi har allerede lovet at avslutningen til Lightning Returns kommer til \u00e5 v\u00e6re lykkelig. Selv om den generelle tonen er sv\u00e6rt m\u00f8rk, og budskapet til serien er ganske dyp, kommer det hele til \u00e5 avslutte med en lykkelig slutt.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Store deler av Final Fantasy XIII-2 gikk ut p\u00e5 \u00e5 utforske forskjellige steder i forskjellige tider, og l\u00f8se ulike paradokser. Ettersom jeg er utrolig glad i alt som har med tidsreise og tidsmanipulering \u00e5 gj\u00f8re, lurte jeg p\u00e5 om de har tenkt \u00e5 ta dette med fra XIII-2 til Lightning Returns.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>XIII-2 og Lightning Returns er to forskjellige spill, selv om de er i samme serie b\u00f8r Lightning Returns kunne tilby ulike historier og forskjellige konsepter. Tidsreise var en stor del av XIII-2, men ikke Lightning Returns. Verden er i konstant forandring. Selv om det ender etter 13 dager, vil de 3 f\u00f8rste og siste dagene, v\u00e6re s\u00e6rt annerledes, og mange forskjellige ting vil skje i den samme verden. N\u00e5r det gjelder historien, handler det om \u00e5 frigj\u00f8re folks sjeler ved \u00e5 l\u00f8se deres problemer. Det er veldig forskjellig fra tidsreise-aspektet i XIII-2. S\u00e5 det kommer ikke til \u00e5 bli gjentatt.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Jeg avslutter s\u00e5 mitt opphold med \u00e5 sp\u00f8rre om dette er det siste vi f\u00e5r se av Lightning og hennes eventyr.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Dessverre, ja. Alts\u00e5, dette kommer til \u00e5 markere slutten p\u00e5 sagaen om Lightning og Final Fantasy XIII-serien. S\u00e5 vi gjorde alt vi kunne for \u00e5 gj\u00f8re [Lightning Returns] til et s\u00e5 komplett og omfattende spill for \u00e5 markere en slags slutt p\u00e5 historien hennes. S\u00e5 det kommer ikke til \u00e5 v\u00e6re et annet spill om henne i fremtiden.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Alle gode ting er tre<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">N\u00e5r jeg s\u00e5 har f\u00e5tt spilt en del og f\u00e5tt snakket med skaperne av Lightning Returns, kan jeg ikke mye annet enn \u00e5 sitte igjen med et s\u00e6rdeles godt inntrykk av spillet. Spillmekanikken, den \u00e5pne verden, fokuset p\u00e5 historie og dype f\u00f8lelser gir meg en kriblende f\u00f8lelse i magen. Det blir gjensyn med b\u00e5de gamle og nye karakterer, og vi f\u00e5r definitivt noen sterke overraskelser i det man kommer lenger inn i spillet. Forel\u00f8pig er dette en av st\u00f8rste titlene jeg ser fram til i 2014 ved siden av Dark Souls 2. S\u00e5 hvis du \u00f8nsker \u00e5 f\u00e5 full glede av Lightning Returns, har du bare \u00e5 sette i gang med \u00e5 fullf\u00f8re XIII og XIII-2, du blir neppe skuffet!<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Lightning Returns: Final Fantasy XIII er utviklet av Square Enix 1st Production Department og lanseres 14 februar 2014 i Europa. Reisen til Stockholm for \u00e5 pr\u00f8ve spillet og intervjue Motomu Toriyama og Yuji Abe ble betalt av Namco Bandai.<\/div>\n<h5>Lightning Returns: Final Fantasy XIII<\/h5>\n<p>Det tredje spillet i serien om Lightning er en direkte oppf\u00f8lger til 2012-spillet Final Fantasy XIII-2. Det er aldri f\u00f8r blitt laget en trilogi i Final Fantasy-serien. Det m\u00e5 bety at det er en relativt stor lojal fanbase rundt Lightnings eventyr. Jeg sp\u00f8r derfor Toriyama om han f\u00f8ler at det er en personlig prestasjon \u00e5 f\u00e5 \u00e6ren av \u00e5 lage sitt tredje spill i serien.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Vel, selvf\u00f8lgelig var det selskapet sin avgj\u00f8relse at det skulle v\u00e6re en tredje utgave, det var ikke noe jeg kunne bestemme p\u00e5 egenh\u00e5nd. N\u00e5r det er sagt, er det er folk som elsker Lightning, og det er takket v\u00e6re dem at dette var mulig. Samt, takket v\u00e6re lojale tilhengere og tilhengere av Final Fantasy-serien. Final Fantasy har aldri produsert en trilogi f\u00f8r, dette er den f\u00f8rste gangen.<\/p>\n<p>Fordi dette er det tredje spillet, var vi i stand til \u00e5 si hva som er den beste m\u00e5ten \u00e5 bruke dagens kapasitet p\u00e5 n\u00e5v\u00e6rende konsoller. Derfor har vi \u00f8nsket \u00e5 presse grensene for \u00e5 gj\u00f8re det til et s\u00e5 komplett spill som mulig, og vi f\u00f8ler vi har oppn\u00e5dd det. Videre var vi heldige nok til \u00e5 jobbe med noen av folkene fra XIII og XIII-2. Ikke alle, men de viktigste utviklerne, som jobbet med alle begge spillene. Derfor hadde alle hadde erfaring med spillet, og uten deres innspill, ville ikke utviklingen ha v\u00e6rt s\u00e5 enkel som den endte opp som. S\u00e5 det er takket v\u00e6re disse menneskene vi var i stand til \u00e5 gj\u00f8re dette mulig, og vi er veldig takknemlige.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Jeg forundrer meg ogs\u00e5 litt om hvorvidt nye spillere vil ha muligheten til \u00e5 kunne f\u00f8lge med i historien og spillet dersom de \u00f8nsker \u00e5 spille dette. Toriyama mener at det ikke burde v\u00e6re et s\u00e5 altfor stort problem.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Dette det tredje spillet [i serien], s\u00e5 universet, historien, \u00a0og karakterene fortsetter historien fra XIII og XIII-2. N\u00e5r det er sagt vil nok dette spillet appellere til nye spillere som ikke har spilt verken XIII eller XIII-2 f\u00f8r. Det er jo faktisk 500 \u00e5r mellom b\u00e5de XIII, XIII-2 og Lightning Returns. Selv om det tar utgangspunkt i det samme universet, endrer derfor universet seg ganske raskt, s\u00e5 det er store endringer i dramaet mellom XIII, XIII-2 og Lightning Returns.<\/p>\n<p>I tillegg er spillmekanikkene nye. Dynamisk spillbarhet og bildet av verden er en av de viktigste funksjonene i spillet. Den mest synlige forandring i Lightning Returns er imidlertid at Lightning er den eneste spillbare karakteren. Derfor har vi s\u00f8rget for et flott samspill mellom handlings-elementet og strategi-elementet for \u00e5 gj\u00f8re spillet enda mer fengende, og samtidig raskere. Jeg tror det er en veldig ny opplevelse.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Lightning Returns vender tilbake til r\u00f8ttene<\/h5>\n<p>Videre f\u00e5r jeg tilslutt pr\u00f8vd meg p\u00e5 det etterlengtede Final Fantasy XIII Lightning Returns. Jeg merker umiddelbare likheter i menyene til XIII og XIII-2. I det jeg f\u00e5r startet opp spillet, begynner jeg i en slags g\u00e5rd med forskjellige mennesker og dyr rundt meg. Her kan jeg snakke med de forskjellige personene, og h\u00f8re noen interessante historier.<\/p>\n<p>De fleste personene jeg m\u00f8ter, har en eller annen form for hjelp de \u00f8nsker. Det er med andre ord stort fokus p\u00e5 sideoppdrag allerede fra starten av spillet. Dette var definitivt ikke tilfellet i XIII da man m\u00e5tte spille i omtrent 20 timer f\u00f8r man kom til det f\u00f8rste stedet som la opp til at du kunne gj\u00f8re noe annet det det som var p\u00e5tvunget av spillet. Derfor lurer jeg p\u00e5 hva som fikk de til \u00e5 ta denne dramatiske forandringen i Lightning Returns.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Sideoppdrag er en sv\u00e6rt viktig del i Lightning Returns. I utgangspunktet er et oppdrag er en slags enhet [i Lightning Returns]. Alts\u00e5 at de to oppdragstypene kombineres. Det er den grunnleggende spillbarheten i Lightning Returns. N\u00e5r du mottar et oppdrag fra en person, fullf\u00f8rer dette, og kommer tilbake seinere p\u00e5 dagen, vil det v\u00e6re en annen person her for \u00e5 gi deg et annet oppdrag. Dette er fordi verden er i konstant forandring.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Han fortsetter:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;\u00a0<span style=\"line-height: 1.4em;\">Likevel har hver person et problem for deg \u00e5 l\u00f8se. Derfor er det ogs\u00e5 et dramatisk element festet til det. Ved \u00e5 f\u00f8lge med p\u00e5 hvordan Lightning h\u00e5ndterer sine problemer, vil det hjelpe deg med \u00e5 forst\u00e5 hennes andre og skjulte sider. [Lightning] har alltid v\u00e6rt litt stilig, kul, mystisk og en sterk karakter, men noen ganger i bestemte sideoppdrag kommer vi over en veldig snill og varmhjertet kvinne. Det samme gjelder n\u00e5r hun m\u00e5 samhandle med barn og dyr p\u00e5 en helt bestemt m\u00e5te. Dette vil hjelpe deg med \u00e5 forst\u00e5 henne bedre.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<h5>\u00c5pen verden i fokus<\/h5>\n<p>Jeg fortsetter s\u00e5 videre til \u00e5 utforske litt av kartet. Det som sl\u00e5r meg, er at det ikke er noen bestemt vei jeg skal, eller spesiell sti jeg skal f\u00f8lge. Det er et fullstendig \u00e5pent omr\u00e5de med muligheter til \u00e5 utforske hver minste krok. Jeg lurer litt p\u00e5 hvorfor de valgte \u00e5 g\u00e5 i denne retningen, da svarer Toriyama f\u00f8lgende:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>I Lightning Returns er verden \u201cworld-driven\u201d, s\u00e5 den fiktive verdenen her er veldig viktig for oss. Lightning er inni dette universet hvor tiden faktisk flyter naturlig og hvor hun samtidig sporer en masse forskjellige ting og gjenstander. Vi \u00f8nsker \u00e5 gj\u00f8re denne verden s\u00e5 realistisk som mulig, og her har en \u00e5pen verden v\u00e6rt en viktig brikke.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Nytt kampsystem<\/h5>\n<p>Jeg beveger meg s\u00e5 dypere inn i dette store landskapet og m\u00f8ter p\u00e5 noen monstre. Lightning kan n\u00e5 sl\u00e5 fritt med v\u00e5pnene sine f\u00f8r og utenfor kampen, slik at jeg kan f\u00e5 inn et tidlig slag mot fiendene. Kampen begynner og det er her den store forandringen i Lightning Returns viser seg for fullt. I de tidligere spillene (XIII og XIII-2), gikk kampsystemet ut p\u00e5 noe som de kalte for \u00abparadigmeskifte\u00bb. Det gikk ut p\u00e5 at man hadde forskjellige lag som man brukte, f.eks., en gruppe som er ment for angripe, en for \u00e5 beskytte, osv. I Lightning Returns har de valgt en annen fremgangsm\u00e5te p\u00e5 dette; n\u00e5 styrer du kun Lightning og har mer frihet til \u00e5 velge n\u00f8yaktig hvordan du vil angripe fiendene. Jeg sp\u00f8r Abe hvorfor de valgte \u00e5 g\u00e5 vekk fra kampsystemet fra XIII og XIII-2 til et mer action-orientert i Lightning Returns.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>I XIII og XIII-2 innf\u00f8rte vi et kampsystemet som var basert p\u00e5 paradigmeskifte. I utgangspunktet gikk det ut p\u00e5 kontroll av kunstig intelligens, noe som var et veldig interessant og komplett system. Vi var veldig forn\u00f8yd med det. Men vi fant senere ut at noen av \u00ablight-casual\u00bb -spillerne, syntes det var litt for komplisert, og de var ikke i stand til \u00e5 bruke den til sin fulle effekt. Dette var veldig synd. Vi \u00f8nsket ikke \u00e5 endre noe til essensen av spillingen [i Lightning Returns], men vi \u00f8nsket \u00e5 gj\u00f8re det mer intuitivt og enklere for de lette brukerne \u00e5 forst\u00e5 hvordan de virkelig kan spille spillet. Derfor \u00f8nsket vi \u00e5 innf\u00f8re direkte kontroller slik at du kan gj\u00f8re akkurat hva du vil gj\u00f8re, n\u00e5r du vil, uten \u00e5 overlate noe til datamaskinen.\u00a0<\/p>\n<\/blockquote>\n<h5>  <\/h5>\n<h5>Mer action-fokusert<\/h5>\n<p>Du velger mellom de forskjellige angrepene ved hjelp av handlings-knappene p\u00e5 kontrollen. I tillegg er det forskjellige angrep innenfor forskjellige klasser. Du kan nemlig bytte p\u00e5 hvilke klasse du vil spille som. Dette gj\u00f8r du med skulderknappene p\u00e5 kontrollen. Du blar da igjennom en rekke bestemte kategorier som du helt fritt kan sette opp etter eget \u00f8nske. Om du foretrekker \u00e5 spille som \u00abravager\u00bb med magi, \u00abcommander\u00bb med kraftig sl\u00e5ssing, eller en god blanding, er det helt opp til deg selv.<\/p>\n<p>Noe annet nytt\u00a0<span style=\"line-height: 1.4em;\">er at man kan blokkere angrep i sanntid. Dersom du vellykket klarer \u00e5 blokkere et angrep i det fienden pr\u00f8ver \u00e5 angripe deg, kan du faktisk \u00abstaggere\u00bb fienden umiddelbart. Ved hjelp av alle disse forskjellige spillestilene, har du nesten en ubegrenset m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5. Jeg fortsetter s\u00e5 \u00e5 sp\u00f8rre Abe hva han mener er den mest dramatiske forandringen i spillbarheten sammenlignet med XIII\/XIII-2.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>En \u00e5penbar endring er de direkte kontrollene, og at vi har erstattet \u00abparadigmeskifte\u00bb -systemet med noe vi kaller \u00abside-changing\u00bb eller \u00abschemers\u00bb. \u00abSchemers\u00bb er en veldig viktig ting i dette spillet, og du kan kombinere ulike rustninger eller antrekk, v\u00e5pen og skjold for \u00e5 skape en bestemt stil, samtidig som du kan inneha ulike evner. S\u00e5 du kan velge mellom stort spekter av stiler, slik at du kan fokusere mer p\u00e5 de offensive eller defensive sidene. Hvis du er en tilhenger av \u00abbeat-em-up\u00bb spill, kan du spille p\u00e5 den m\u00e5ten ogs\u00e5. Det kommer virkelig til \u00e5 bli mye moro for hver spiller \u00e5 finne hans eller hennes favoritt-spillestil. S\u00e5 det er den st\u00f8rste forskjellen i kampsystemet.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h5><!-- pagebreak --><\/h5>\n<h5>Mye \u00e5 gj\u00f8re<\/h5>\n<p>Den store verdenen jeg beveger meg i, sikler etter \u00e5 bli utforsket. Med den enorme friheten og muligheten til \u00e5 sl\u00e5 med v\u00e5pnene fritt p\u00e5 et hvilket som helst tidspunkt, kan jeg n\u00e5 utforske p\u00e5 en mye friere m\u00e5te enn f\u00f8r. Finner jeg noen kasser liggende p\u00e5 bakken, ja da knuser jeg dem og finner dets innhold, finner jeg fiender, ja da velger jeg n\u00f8yaktig hvordan jeg vil angripe dem.<\/p>\n<p>Jeg kan klatre i stiger, hoppe over klipper, og utforske til jeg blir spr\u00f8. Selv om grafikken i denne verden er tiln\u00e6rmet s\u00e5 bra man kan f\u00e5 til med dagens konsoller, klarer jeg ikke \u00e5 la v\u00e6r \u00e5 sp\u00f8rre om de har hatt noen tanker om \u00e5 konvertere spillet over til PS4 eller Xbox One.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Som du kanskje vet, har Final Fantasy alltid hatt som m\u00e5l \u00e5 maksimere kapasiteten som konsollene til enhver tid har. N\u00e5 er vi fortsatt i en aktuell generasjon med PS3 og 360. S\u00e5 dette spillet har blitt laget med et form\u00e5l om \u00e5 gj\u00f8re det beste ut av det vi har i disse milj\u00f8ene med disse konsollene. Konvertering av spillet over til nestegenerasjonskonsoller ville ikke v\u00e6re veldig vanskelig, teknisk sett det er oppn\u00e5elig. Men hvis vi f\u00e5r den samme opplevelsen p\u00e5 PS4 og Xbox One, da ville vi ikke f\u00e5tt utnyttet det beste av disse konsollene, som ville bli imot Finalen Fantasy sin filosofi. Derfor tror jeg ikke vi kommer til \u00e5 gj\u00f8re det.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h5>Ingen PS4\/Xbox One versjon<\/h5>\n<p>Vi f\u00e5r med andre ord ikke sett Lightning Returns p\u00e5 PS4 eller Xbox One. Jeg klarer heller ikke \u00e5 dy meg med \u00e5 sp\u00f8rre hvorvidt de har en slags app klar til iOS eller Android i lag med spillet n\u00e5r det blir lansert.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Lightning Returns kunne ikke blitt til en app, men det er en spesiell funksjon som lar deg bruke dette spillet med den \u00abytre verden\u00bb. Ved hjelp av internett, kan du ta skjermbilde av Lightning slik du selv har tilpasset henne. Med ulike rustninger, forskjellige v\u00e5pen og skjold. Deretter kan du sende dette til vennene dine over internett. Du kan ogs\u00e5 bytte eller handle elementer du har tjent med dine venner ogs\u00e5. Facebook er ogs\u00e5 en slags funksjon vi har tatt med, men ikke som en selvstendig app. Spillet kommer \u00e5penbart ikke til \u00e5 konvertere til en app og slikt, men funksjonen er der.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det som skiller Lightning Returns enda mer fra XIII\/XIII-2, er at du har begrenset med tid. Du har <strong>13 dager<\/strong> p\u00e5 deg i spillet. Tiden g\u00e5r hele tiden, s\u00e5 du m\u00e5 ta dine valg klokt, og tenkte over din neste beslutning. Dette vil nok f\u00e5 mange til \u00e5 g\u00e5 igjennom en rekke forskjellige emosjonelle stadier. Ettersom Lightning vanligvis er den t\u00f8ffeste i serien, lurer jeg p\u00e5 hvordan dette vil p\u00e5virke henne, og ikke minst personene rundt henne.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>For \u00e5 ta Lightning til \u00e5 begynne med, er spillestilen et viktig aspekt. Her kan du utforske forskjellige sider av Lightning ved \u00e5 endre stilen hennes. Jeg har kanskje nevnt det tidligere, men med de forskjellige sideoppdragene i dette spillet, og ved \u00e5 spille disse, kan du finne ulike sider ved henne som du ikke har sett f\u00f8r. Som at hun kunne v\u00e6re veldig feministisk, dominant, eller at hun kan v\u00e6re flink til \u00e5 lage mat. Dette finner du ut bare av \u00e5 spille sideoppdragene. La oss bevege oss videre til forskjellige karakterer. <strong>&#8211;> \u00a0SPOILER BEGYNNER \u00a0<--<\/strong> Som du kanskje husker, i avslutningen til XIII-2, er Lightning sin verden oppslukt av den ud\u00f8delige verden, dette betyr at selv etter avslutningen av XIII-2, har flere hundre \u00e5r g\u00e5tt, men alle de viktigste karakterene, selv om det har v\u00e6rt 500 \u00e5r, har egentlig ikke fysisk endret seg. Det at de har kommet tilbake til historien i Lightning Returns, vil si at noen muligens har en mer m\u00f8rk eller alvorlig karakter, og noen som har f\u00e5tt tung bagasje p\u00e5 grunn av sin erfaring. P\u00e5 denne m\u00e5ten kan du f\u00e5 sett forskjellige karakterer i sv\u00e6rt annerledes lys fra slik du kanskje husker dem. <strong>&#8211;> \u00a0SPOILER FERDIG \u00a0<--<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<h5><!-- pagebreak --><\/h5>\n<h5>M\u00f8rk tema st\u00e5r sentralt<\/h5>\n<p>Jeg har rundet b\u00e5de XIII og XIII-2, og vet hvordan begge ender. I Lightning Returns skal verden ende etter 13 dager. Dette f\u00e5r meg til \u00e5 undre p\u00e5 hvorfor de har valgt \u00e5 g\u00e5 i en slik dyster retning fremfor \u00e5 fokusere p\u00e5 mer gledelige \u00f8yeblikk.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Verden, historien og den generelle tonen i spillene har egentlig ikke blitt endret i l\u00f8pet av XIII-serien. Hovedtemaet i historien er p\u00e5 en m\u00e5te i form av Gud og menneskeheten, og at Gud setter noen bestemte personer i sv\u00e6rt vanskelige situasjoner gir dem noen virkelig grusomme skjebner \u00e5 h\u00e5ndtere. Dette finner ikke folk seg i, de st\u00e5r opp mot Gud for \u00e5 beskytte deres egen lykke. Dette er seriens budskap som ogs\u00e5 holder seg likt gjennom alle spillene. N\u00e5r det er sagt, liker jeg avslutningen i XIII-2. Vi har allerede lovet at avslutningen til Lightning Returns kommer til \u00e5 v\u00e6re lykkelig. Selv om den generelle tonen er sv\u00e6rt m\u00f8rk, og budskapet til serien er ganske dyp, kommer det hele til \u00e5 avslutte med en lykkelig slutt.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Store deler av Final Fantasy XIII-2 gikk ut p\u00e5 \u00e5 utforske forskjellige steder i forskjellige tider, og l\u00f8se ulike paradokser. Ettersom jeg er utrolig glad i alt som har med tidsreise og tidsmanipulering \u00e5 gj\u00f8re, lurte jeg p\u00e5 om de har tenkt \u00e5 ta dette med fra XIII-2 til Lightning Returns.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>XIII-2 og Lightning Returns er to forskjellige spill, selv om de er i samme serie b\u00f8r Lightning Returns kunne tilby ulike historier og forskjellige konsepter. Tidsreise var en stor del av XIII-2, men ikke Lightning Returns. Verden er i konstant forandring. Selv om det ender etter 13 dager, vil de 3 f\u00f8rste og siste dagene, v\u00e6re s\u00e6rt annerledes, og mange forskjellige ting vil skje i den samme verden. N\u00e5r det gjelder historien, handler det om \u00e5 frigj\u00f8re folks sjeler ved \u00e5 l\u00f8se deres problemer. Det er veldig forskjellig fra tidsreise-aspektet i XIII-2. S\u00e5 det kommer ikke til \u00e5 bli gjentatt.<\/p>\n<p><span style=\"font-style: normal;\">Jeg avslutter s\u00e5 mitt opphold med \u00e5 sp\u00f8rre om dette er det siste vi f\u00e5r se av Lightning og hennes eventyr.<\/span><\/p>\n<p>&#8211;<span style=\"white-space: pre;\"> <\/span>Dessverre, ja. Alts\u00e5, dette kommer til \u00e5 markere slutten p\u00e5 sagaen om Lightning og Final Fantasy XIII-serien. S\u00e5 vi gjorde alt vi kunne for \u00e5 gj\u00f8re [Lightning Returns] til et s\u00e5 komplett og omfattende spill for \u00e5 markere en slags slutt p\u00e5 historien hennes. S\u00e5 det kommer ikke til \u00e5 v\u00e6re et annet spill om henne i fremtiden.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h5>Alle gode ting er tre<\/h5>\n<p>N\u00e5r jeg s\u00e5 har f\u00e5tt spilt en del og f\u00e5tt snakket med skaperne av Lightning Returns, kan jeg ikke mye annet enn \u00e5 sitte igjen med et s\u00e6rdeles godt inntrykk av spillet. Spillmekanikken, den \u00e5pne verden, fokuset p\u00e5 historie og dype f\u00f8lelser gir meg en kriblende f\u00f8lelse i magen. Det blir gjensyn med b\u00e5de gamle og nye karakterer, og vi f\u00e5r definitivt noen sterke overraskelser i det man kommer lenger inn i spillet. Forel\u00f8pig er dette en av st\u00f8rste titlene jeg ser fram til i 2014. S\u00e5 hvis du \u00f8nsker \u00e5 f\u00e5 full glede av Lightning Returns, har du bare \u00e5 sette i gang med \u00e5 fullf\u00f8re XIII og XIII-2, du blir neppe skuffet!<\/p>\n<h5>Se flere bilder p\u00e5 neste side!<\/h5>\n<p><em><br \/>Lightning Returns: Final Fantasy XIII er utviklet av Square Enix 1st Production Department og lanseres 14 februar 2014 i Europa. Reisen til Stockholm for \u00e5 pr\u00f8ve spillet og intervjue Motomu Toriyama og Yuji Abe ble betalt av Namco Bandai.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har spilt spillet og snakket med utviklerne!<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,79],"tags":[432,134,16,2377,3829,4368,5488,133,6872,7527,7528,7570],"class_list":["post-7637","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-xbox","tag-abe","tag-enix","tag-fantasy","tag-final","tag-lightning","tag-motomu","tag-returns","tag-square","tag-toriyama","tag-xiii","tag-xiii2","tag-yuji"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi har spilt spillet og snakket med utviklerne!\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-10-28T12:00:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2013-10-28T17:22:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"25 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\"},\"headline\":\"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII\",\"datePublished\":\"2013-10-28T12:00:06+00:00\",\"dateModified\":\"2013-10-28T17:22:58+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/\"},\"wordCount\":4930,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"Abe\",\"Enix\",\"Fantasy\",\"Final\",\"lightning\",\"Motomu\",\"Returns\",\"Square\",\"Toriyama\",\"XIII\",\"XIII2\",\"Yuji\"],\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/\",\"name\":\"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-10-28T12:00:06+00:00\",\"dateModified\":\"2013-10-28T17:22:58+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f\",\"name\":\"Spill.no\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Spill.no\"},\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no","og_description":"Vi har spilt spillet og snakket med utviklerne!","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-10-28T12:00:06+00:00","article_modified_time":"2013-10-28T17:22:58+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"25 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f"},"headline":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII","datePublished":"2013-10-28T12:00:06+00:00","dateModified":"2013-10-28T17:22:58+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/"},"wordCount":4930,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["Abe","Enix","Fantasy","Final","lightning","Motomu","Returns","Square","Toriyama","XIII","XIII2","Yuji"],"articleSection":["Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/","name":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-10-28T12:00:06+00:00","dateModified":"2013-10-28T17:22:58+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/til-sverige-for-a-prove-lightning-returns-final-fantasy-xiii\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Til Sverige for \u00e5 pr\u00f8ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/36d68da7da24f1896c341066c0c8889f","name":"Spill.no","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0d63c5cec3fa425ca1bca771136cb5005d976152339b81304d38b0f3e8a5b053?s=96&d=blank&r=g","caption":"Spill.no"},"description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7637","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7637"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7637\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7637"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7637"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7637"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}