{"id":7716,"date":"2013-11-18T15:41:44","date_gmt":"2013-11-18T15:41:44","guid":{"rendered":""},"modified":"2013-11-18T15:41:37","modified_gmt":"2013-11-18T15:41:37","slug":"nadelos-nitro-i-need-for-speed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/","title":{"rendered":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">N\u00e5r racingspillenes gigantserie Need for Speed vender tilbake, er det sjeldent spart p\u00e5 hestekreftene. Dette er en serie som skilter med en trippel A og som har meget h\u00f8y produksjonsverdi. N\u00e5r man hanskes med en slik serie, kan man ofte oppleve at utviklingen av gameplayet stagnerer, og man havner p\u00e5 et punkt hvor man er n\u00f8dt til \u00e5 fornye seg for \u00e5 holde seg interessant, samtidig som man ikke vil fremmedgj\u00f8re seg fra den allerede installerte brukerbasen. Problemet er at man fort ender i en ond sirkel, hvor man ikke gj\u00f8r stort annet enn \u00e5 repetere seg selv.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Av det jeg fikk pr\u00f8ve av Rivals p\u00e5 EAs event i London, virker det som om det nyetablerte studioet Ghost har truffet balansen mellom nyskapning og fan-service. Vi f\u00e5r servert det gode gameplayet Need for Speed er kjent for, krysset litt med Burnout-spillenes herlige f\u00f8lelse av arkade-action. Bilfysikken kjennes ikke fullt ut realistisk, men realismen er her ofret for underholdning, og jeg ser st\u00f8rre underholdningsverdi i et bilspill hvor jeg faktisk f\u00e5r til \u00e5 drifte meg elegant gjennom en sving, uten at spillet i seg selv ikke mister all utfordring av den grunn. Ghost er for \u00f8vrig et nytt studio satt sammen av folk b\u00e5de fra Criterion, som jo st\u00e5r bak Burnout-spillene, og fra andre studioer rundt om i verden. M\u00e5let skal visstnok ha v\u00e6rt \u00e5 sette sammen et stort studio med form\u00e5l \u00e5 skape store AAA-racingspill.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Navnet \u201dRivals\u201d er nok ikke valgt tilfeldig. Spillets store nyhet, \u201dAll-drive\u201d, visker ut barrieren mellom en- og flerspiller (utviklerne improviserte med uttrykket \u201dMingleplayer\u201d) ved \u00e5 alltid la det v\u00e6re andre spillere i din verden. La oss si at du er midt i et race for \u00e5 skaffe en god slump med Score Points (eller erfaringspoeng, om du vil). Rett foran m\u00e5llinja kan du dog bli avbrutt av en annen spiller du har lagt til som venn online. Om du kj\u00f8rer rundt i en av spillets ulike eksotiske milj\u00f8 &#8211; en s\u00f8ndagstur i skogen eller en road trip gjennom \u00f8rkenen &#8211; kan du m\u00f8te p\u00e5 en annen spiller, og ved \u00e5 ganske enkelt dulte inn i den andre f\u00f8rerens st\u00f8tfanger, vil du utfordre ham til et race eller til en vennlig brytekamp i 200 km\/t.\u00a0<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">En annen ny funksjon er Need for Speed Network, som lar deg dele ut goder og hindringer til venner som spiller spillet, selv om du ikke er hjemme ved konsollen. Dette fungerer gjennom en app p\u00e5 telefonen, nettbrettet eller nettleseren. Gjennom NFS Network kan du gi reparasjoner eller nitro til venner du vil hjelpe, eller sette ut veihindringer og politihelikopter for \u00e5 gj\u00f8re livet surt for folk du ikke er like glad i. Dette er ingen vesentlig funksjon for spillet, men det virker som om EA har bestemt seg for at integrasjon av nettbrett og telefoner utenom kjerneopplevelsen er en vesentlig del av framtida.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">For \u00e5 gi en unnskylding for denne asfaltaggresjonen, er konkurransen delt inn i to lag: Politi og fartsidioter. Hver har en egen dynamikk man m\u00e5 ta hensyn til, og de to gruppene har ulik teknologi, eller \u201dPursuit Tech\u201d, \u00e5 ta hensyn til. Som politi skal du jakte ned og stoppe racerne, enten ved \u00e5 dytte de inn i autovernet, eller med duppedingser som spikermatter og EMP-l\u00e5s som skrur av bilens elektronikk. Racerne skal forst\u00e5elig nok unng\u00e5 politiet, og har derfor annen teknologi som skal gj\u00f8re det enklere \u00e5 stikke av, slik som en jetmotor gjemt opp i eksosr\u00f8ret. I tillegg er utvalget av biler litt ulikt for de to klassene. Racerne er generelt litt raskere, men t\u00e5ler til gjengjeld ikke like mye som politiets kj\u00f8ret\u00f8y.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Du kan velge \u00e5 skru av All-Drive, men spillet pusher deg litt til \u00e5 bruke det. Om du gj\u00f8r race eller andre events sammen med andre, vil du nemlig tjene vesentlig st\u00f8rre mengder Score Points, som lar deg l\u00e5se opp ny Pursuit Tech og nye biler fortere.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Utvalget biler er ganske bredt, og du skal alltids klare \u00e5 finne en du liker, b\u00e5de visuelt og teknisk. Selv forelsket jeg meg i en politibil fra Aston Martin. Den var undercover, men hadde likevel bl\u00e5lys, og s\u00e5 generelt litt ut som en slik FBI-bil du gjerne kan se i amerikanske krimserier. Jeg kan ikke s\u00e6rlig mye om bil, men denne gjorde valget ganske enkelt for min del.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Lyden bilene produserte virket rimelig troverdige, og utviklerne fortalte p\u00e5 forh\u00e5nd at de hadde brukt et titalls mikrofoner for \u00e5 fange opp lyd fra flere plasser p\u00e5 bilene samtidig, s\u00e5 det var visstnok genuin lyd vi fikk h\u00f8re under testen av spillet. Radioen fant jeg aldri ut hvordan jeg skulle stille inn, og utvalget l\u00e5ter som ble spilt var ikke s\u00e6rlig variert, \u00e5 begrenset seg for det meste til en slags teknosm\u00f8rje, noe jeg egentlig ikke er s\u00e6rlig begeistret for, men enhver har vel sin smak, antar jeg.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Spillet testet jeg p\u00e5 PS4, men det var ingenting ved min opplevelse som tilsa at jeg spilte p\u00e5 noe fra neste generasjon. Grafikken var for all del pen, men ikke p\u00e5 noen m\u00e5te p\u00e5 et niv\u00e5 over det dagens konsoller f\u00e5r til. Det er likevel vakre og varierte omgivelser som blir vist fram, det m\u00e5 jeg innr\u00f8mme. Plettfrie portrett av \u00f8de \u00f8rkenlandskap; en stille skog plutselig avbrutt av asfaltb\u00f8ller; og selvf\u00f8lgelig, livet langs den rike rivieraen. Det hele er vakkert, men ikke teknisk overbevisende.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\">Etter \u00e5 ha testet spillet i noen timer, tok vi en prat med en av Ghosts produsenter, Matt Thomas:<\/div>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">N\u00e5r racingspillenes gigantserie Need for Speed vender tilbake, er det sjeldent spart p\u00e5 hestekreftene. Dette er en serie som skilter med en trippel A og som har meget h\u00f8y produksjonsverdi. N\u00e5r man hanskes med en slik serie, kan man ofte oppleve at utviklingen av gameplayet stagnerer, og man havner p\u00e5 et punkt hvor man er n\u00f8dt til \u00e5 fornye seg for \u00e5 holde seg interessant, samtidig som man ikke vil fremmedgj\u00f8re seg fra den allerede installerte brukerbasen. Problemet er at man fort ender i en ond sirkel, hvor man ikke gj\u00f8r stort annet enn \u00e5 repetere seg selv.<\/span><\/p>\n<p>Av det jeg fikk pr\u00f8ve av Rivals p\u00e5 EAs event i London, virker det som om det nyetablerte studioet Ghost har truffet balansen mellom nyskapning og fan-service. Vi f\u00e5r servert det gode gameplayet Need for Speed er kjent for, krysset litt med Burnout-spillenes herlige f\u00f8lelse av arkade-action. Bilfysikken kjennes ikke fullt ut realistisk, men realismen er her ofret for underholdning, og jeg ser st\u00f8rre underholdningsverdi i et bilspill hvor jeg faktisk f\u00e5r til \u00e5 drifte meg elegant gjennom en sving uten at spillet i seg selv ikke mister all utfordring likevel. Ghost er for \u00f8vrig et nytt studio satt sammen av folk b\u00e5de fra Criterion, som jo st\u00e5r bak Burnout-spillene, og fra andre studioer rundt om i verden. M\u00e5let skal visstnok ha v\u00e6rt \u00e5 sette sammen et stort studio med form\u00e5l \u00e5 skape store AAA-racingspill.<\/p>\n<\/p>\n<p>Navnet \u201dRivals\u201d er nok ikke valgt tilfeldig. Spillets store nyhet, \u201dAll-drive\u201d, visker ut barrieren mellom en- og flerspiller (utviklerne improviserte med uttrykket \u201dMingleplayer\u201d) ved \u00e5 alltid la det v\u00e6re andre spillere i din verden. La oss si at du er midt i et race for \u00e5 skaffe en god slump med Score Points (eller erfaringspoeng, om du vil). Rett foran m\u00e5llinja kan du dog bli avbrutt av en annen spiller du har lagt til som venn online. Om du kj\u00f8rer rundt i en av spillets ulike eksotiske milj\u00f8 &#8211; en s\u00f8ndagstur i skogen eller en road trip gjennom \u00f8rkenen &#8211; kan du m\u00f8te p\u00e5 en annen spiller, og ved \u00e5 ganske enkelt dulte inn i den andre f\u00f8rerens st\u00f8tfanger, vil du utfordre ham til et race eller til en vennlig brytekamp i 200 km\/t.\u00a0<\/p>\n<p>En annen ny funksjon er Need for Speed Network, som lar deg dele ut goder og hindringer til venner som spiller spillet, selv om du ikke er hjemme ved konsollen. Dette fungerer gjennom en app p\u00e5 telefonen, nettbrettet eller nettleseren. Gjennom NFS Network kan du gi reparasjoner eller nitro til venner du vil hjelpe, eller sette ut veihindringer og politihelikopter for \u00e5 gj\u00f8re livet surt for folk du ikke er like glad i. Dette er ingen vesentlig funksjon for spillet, men det virker som om EA har bestemt seg for at integrasjon av nettbrett og telefoner utenom kjerneopplevelsen er en vesentlig del av framtida.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>For \u00e5 gi en unnskylding for denne asfaltaggresjonen, er konkurransen delt inn i to lag: Politi og fartsidioter. Hver har en egen dynamikk man m\u00e5 ta hensyn til, og de to gruppene har ulik teknologi, eller \u201dPursuit Tech\u201d, \u00e5 ta hensyn til. Som politi skal du jakte ned og stoppe racerne, enten ved \u00e5 dytte de inn i autovernet, eller med duppedingser som spikermatter og EMP-l\u00e5s som skrur av bilens elektronikk. Racerne skal forst\u00e5elig nok unng\u00e5 politiet, og har derfor annen teknologi som skal gj\u00f8re det enklere \u00e5 stikke av, slik som en jetmotor gjemt opp i eksosr\u00f8ret. I tillegg er utvalget av biler litt ulikt for de to klassene. Racerne er generelt litt raskere, men t\u00e5ler til gjengjeld ikke like mye som politiets kj\u00f8ret\u00f8y.<\/p>\n<p>Du kan velge \u00e5 skru av All-Drive, men spillet pusher deg litt til \u00e5 bruke det. Om du gj\u00f8r race eller andre events sammen med andre, vil du nemlig tjene vesentlig st\u00f8rre mengder Score Points, som lar deg l\u00e5se opp ny Pursuit Tech og nye biler fortere.<\/p>\n<p>Utvalget biler er ganske bredt, og du skal alltids klare \u00e5 finne en du liker, b\u00e5de visuelt og teknisk. Selv forelsket jeg meg i en politibil fra Aston Martin. Den var undercover, men hadde likevel bl\u00e5lys, og s\u00e5 generelt litt ut som en slik FBI-bil du gjerne kan se i amerikanske krimserier. Jeg kan ikke s\u00e6rlig mye om biler, men denne gjorde valget ganske enkelt for min del.<\/p>\n<\/p>\n<p>Lyden bilene produserte virket rimelig troverdige, og utviklerne fortalte p\u00e5 forh\u00e5nd at de hadde brukt et titalls mikrofoner for \u00e5 fange opp lyd fra flere plasser p\u00e5 bilene samtidig, s\u00e5 det var visstnok genuin lyd vi fikk h\u00f8re under testen av spillet. Radioen fant jeg aldri ut hvordan jeg skulle stille inn, og utvalget l\u00e5ter som ble spilt var ikke s\u00e6rlig variert, \u00e5 begrenset seg for det meste til en slags teknosm\u00f8rje, noe jeg egentlig ikke er s\u00e6rlig begeistret for, men enhver har vel sin smak, antar jeg.<\/p>\n<p>Spillet testet jeg p\u00e5 PS4, men det var ingenting ved min opplevelse som tilsa at jeg spilte p\u00e5 noe fra neste generasjon. Grafikken var for all del pen, men ikke p\u00e5 noen m\u00e5te p\u00e5 et niv\u00e5 over det dagens konsoller f\u00e5r til. Det er likevel vakre og varierte omgivelser som blir vist fram, det m\u00e5 jeg innr\u00f8mme. Plettfrie portretter av \u00f8de \u00f8rkenlandskap; en stille skog plutselig avbrutt av asfaltb\u00f8ller; og selvf\u00f8lgelig, livet langs den rike rivieraen. Det hele er vakkert, men ikke teknisk overbevisende.Etter \u00e5 ha testet spillet i noen timer, tok vi en prat med en av Ghosts produsenter, Mat Thomas.<\/p>\n<p><strong>Les hele intervjuet p\u00e5 de neste sidene.<\/strong><\/p>\n<p><strong><!-- pagebreak --><br \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>Kan du f\u00f8rst presentere deg selv og forklare litt om din rolle under utviklingen av Rivals?<\/strong><\/p>\n<p><em>Absolutt! Mitt navn er Mat Thomas, og jeg har jobbet som produsent p\u00e5 Need For Speed: Rivals. Mitt fokus har v\u00e6rt p\u00e5 kjernen av kj\u00f8reopplevelsen, og v\u00e5pnene i spillet, Pursuit Tech.<\/em><\/p>\n<p><strong>Hva er nytt i Rivals? Hva har dere gjort for \u00e5 forsikre dere om at spillet f\u00f8les friskt?<\/strong><\/p>\n<p><em>Vel, f\u00f8rst og fremst har vi All-Drive som er den nye, store funksjonen i Need for Speed: Rivals. All-Drive er enkelt og greit en funksjon som lar deg blande sammen singleplayer og multiplayer, s\u00e5 om du og jeg er venner, kan vi begge spille p\u00e5 hver v\u00e5r karriere. Du kan spille som politi, jeg kan spille som racer, men hvor som helst i spillet, p\u00e5 et hvilket som helst tidspunkt, b\u00e5de under og utenom gj\u00f8rem\u00e5l i spillet, kan vi krysse veier og avskj\u00e6re og interagere med hverandre. For eksempel, om du spiller som politi og er midt oppi et gj\u00f8rem\u00e5l n\u00e5r du m\u00f8ter p\u00e5 meg som er racer, kan du bestemme deg for \u00e5 bryte ut og jakte ned meg.<\/em><\/p>\n<p><em>N\u00e5, grunnen til at du vil gj\u00f8re dette, er fordi man tjener inn flere SP (Score Points), spillets erfaringspoeng, n\u00e5r man gj\u00f8r ting sammen enn om man gj\u00f8r det alene. Man vil helst samle s\u00e5 mange poeng som mulig, s\u00e5 man kan bruke de p\u00e5 nye biler, Pursuit Tech og tilpasninger til bilens utseende. All-Drive er en funksjon som lever konstant i spillet, og det er aldri sl\u00e5tt av. Du kan selvf\u00f8lgelig velge \u00e5 skru det av selv, men det er aldri skrudd av automatisk. Dette lar deg spille sammen med andre s\u00f8ml\u00f8st n\u00e5r som helst. Du kan spille p\u00e5 lag med andre i race, eller jakte ned racere sammen med andre spillere.<\/em><\/p>\n<p><em>Det hele bunner ned i navnet p\u00e5 spillet, og du kan virkelig skape rivalisering med andre spillere takket v\u00e6re All-Drive, s\u00e5 det er vel det st\u00f8rste nye friskheten i spillet.<\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<p><strong>Hvor kom ideen til All-Drive fra?<\/strong><\/p>\n<p><em>Det er vel en evolusjon fra funksjoner fra Autolog-funksjonen fra tidligere spill. Autolog var en mer asynkron smak p\u00e5 online gameplay, og b\u00f8d p\u00e5 rangeringer og rekorder. Denne funksjonen lever videre i Rivals, men jeg tror at man tidligere har hatt et stort skille mellom enspiller og flerspiller i racingspill, b\u00e5de i NFS og i andre serier, og jeg tror det er en naturlig evolusjon og at dette er noe man vil se n\u00e5r man f\u00e5r pr\u00f8ve spillet selv. N\u00e5r du f\u00e5r spille selv, oppdager du hvor moro og naturlig det er \u00e5 spille sammen med andre p\u00e5 denne m\u00e5ten. Det byr p\u00e5 en dynamisk og morsom m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5, med en verden som alltid endrer seg, og du kan bli avskj\u00e6rt av en annen spiller, selv under et race, noe som kan skape spenninger og frustrasjon n\u00e5r du spiller.<\/em><\/p>\n<p><strong>Ja, jeg la merke til at en jeg spilte sammen med ble rimelig frustrert da jeg stoppet han rett foran m\u00e5llinja i et race.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><em>Haha! Men du er nok enig i at det er en morsom m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5!<\/em><\/p>\n<p><strong>Absolutt!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rivals kommer ut p\u00e5 fem forskjellige plattformer samtidig. Byr dette p\u00e5 noen spesielle utfordringer?<\/strong><\/p>\n<p><em>Vi har hatt noen utfordringer hos Ghost. Vi bygde et nytt studio med utviklere fra hele verden, med m\u00e5l \u00e5 skape et trippel-A gateracingspill, og jeg tror Need for Speed: Rivals er det f\u00f8rste spillet som passer den beskrivelsen. Det er alltid utfordringer med ny teknologi og nye konsoller, men dette er utfordringer jeg synes vi hos Ghost har taklet p\u00e5 formidabelt vis, og vi har levert solide versjoner av spillet p\u00e5 alle plattformer, og jeg synes det ser helt fantastisk ut p\u00e5 nestegenerasjonskonsollene. Noen ganger kan jeg bare kj\u00f8re rundt og stoppe for \u00e5 se utover horisonten, og bare beundre landskapet.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Motoren Frostbite 3 og nestegenerasjonsplattformene lar oss levere et spill som ser ufattelig vakkert ut, og selv om det var en utfordring \u00e5 f\u00e5 de ferdig, synes jeg vi har gjort en meget med \u00e5 levere de p\u00e5 tvers av alle plattformer. N\u00e5r folk f\u00e5r spille det selv vil jeg tro de selv vil se hvor mye hardt arbeid som ligger i det, helt klart.<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><strong>Dere hopper over Wii U denne gangen, til tross for at Most Wanted kj\u00f8rte flott p\u00e5 konsollen. Hvorfor?<\/strong><\/p>\n<p><em>Vel, Frostbite 3-motoren ble f\u00f8rst og fremst designet med neste generasjons gameplay i tankene, og som et selskap har EA bestemt \u00e5 ikke st\u00f8tte Wii U med denne motoren. Det er vel hoved\u00e5rsaken, selv om jeg vet at Most Wanted p\u00e5 Wii U var morsomt \u00e5 spille. Men vi ser n\u00e5 videre mot next-gen med PS4 og Xbox One, men vi pr\u00f8ver ogs\u00e5 \u00e5 levere st\u00f8tte til nettbrett via Need for Speed Network, og vi ser hele tiden etter nye steder vi kan levere Need for Speed-opplevelsen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Mens vi er inne p\u00e5 Need for Speed Network; hvor kom inspirasjonen til dette fra?<\/strong><\/p>\n<p><em>Jeg tror det rett og slett er retningen bransjen beveger seg, og vi pr\u00f8ver \u00e5 m\u00f8te forbrukerne p\u00e5 nye steder som mobiler, nettbrett osv. Vi har funksjoner som Need for Speed Network og Overwatch som lar spillerne ta del i det venner gj\u00f8r uten \u00e5 v\u00e6re i rommet selv, og jeg tror disse funksjonene kan leve s\u00f8ml\u00f8st sammen. Denne teknologien vil nok utvikle seg mer og mer, og vil berike den tradisjonelle opplevelsen.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong>Hva gir next-gen til spillopplevelsen?<\/strong><\/p>\n<p><em>Det er enkelte ting de gir oss gratis. PS4 har muligheter for deling av video og \u00e5 spille spillet p\u00e5 PS Vita. P\u00e5 Xbox One st\u00f8tter vi deres nye Party-system og ristingen i triggerne. F\u00f8rst og fremst er det dog oppgraderingen av maskinvaren som er viktigst, og n\u00e5r du spiller dem f\u00f8les de virkelig som nestegenerasjonsspill. Need for Speed: Rivals p\u00e5 Xbox One og PS4 er en flott introduksjon til den neste generasjonen, og folk vil virkelig bli imponert av det visuelle i dette spillet.<\/em><\/p>\n<\/p>\n<p><strong>Hvordan har det v\u00e6rt \u00e5 jobbe med Frostbite 3?<\/strong><\/p>\n<p><em>De spillene som allerede har kommet ut med denne motoren, slik som Battlefield 4, ser veldig bra ut, s\u00e5 jeg synes det er \u00e5penbart at de som har jobbet med \u00e5 skape denne motoren har gjort en fabelaktig jobb. Den er enkel \u00e5 bruke for utviklerne v\u00e5re, og du kan se p\u00e5 spillene v\u00e5re at Frostbite 3 har gitt et flott utseende til spillet. V\u00e5r kunstneriske leder i G\u00f8teborg, David Taylor, elsker den absolutt. Han har f\u00e5tt kan lede et team med all den teknologien vi har, og han har virkelig truffet den visjonen vi har hatt for spillets visuelle stil, b\u00e5de for effekter p\u00e5 skjermen, det generelle utseende og hva Need for Speed: Rivals er. Ikke for \u00e5 repetere meg selv, men du kan se det i spillet; uten tvil! Dynamikken i forskjellige tider p\u00e5 d\u00f8gnet, v\u00e6ret og visuelle effekter p\u00e5 biler og Pursuit Tech. Frostbite 3 er en fantastisk motor, og den kommer bare til \u00e5 bli bedre over de neste \u00e5rene.<\/em><\/p>\n<p><strong>Hvilken del av spillet er du selv mest forn\u00f8yd med?<\/strong><\/p>\n<p><em>Jeg er forn\u00f8yd med hele spillet. Spillet i sin helhet er en veldig fin pakke. For meg personlig er det kjernen av gameplayet jeg er mest forn\u00f8yd med. Need for Speed har alltid v\u00e6rt en slags action-racer, og jeg f\u00f8ler at vi virkelig har klart \u00e5 levere den f\u00f8lelsen til spillerne. Jeg er kanskje ikke mest forn\u00f8yd med dette, men jeg f\u00f8ler at vi har klart \u00e5 levere en komplett pakke til brukerne. Vi har en flott spillbarhet i bunnen, All-Drive er fantastisk, grafikken er super og som en helhet er det et veldig, veldig bra spill.<\/em><\/p>\n<p><strong>Er det noe annet du vil legge til om spillet?<\/strong><\/p>\n<p><em>Med Need for Speed: Rivals har vi i \u00e5r klart \u00e5 levere et veldig godt Need for Speed-spill. Jeg har jobbet med serien tidligere, og jobbet med det originale Need For Speed: Most Wanted hos Black Box, og p\u00e5 Need for Speed: Carbon. Nylig kom jeg tilbake til EA, og jeg synes det er flott \u00e5 jobbe med Rivals, og jeg synes denne franchisen blir bare sterkere og sterke. Vi har levert et godt spill, og folk vil garantert nyte All-drive, forskjellen mellom politi og racer og jeg ser likvel fram til at folk f\u00e5r koset seg med spillet.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi dro til London for \u00e5 teste og snakke om Need for Speed: Rivals; en naturlig evolusjon av de tidligere spillene, i f\u00f8lge produsent Mat Thomas<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[81,78,79],"tags":[],"class_list":["post-7716","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-playstation","category-xbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi dro til London for \u00e5 teste og snakke om Need for Speed: Rivals; en naturlig evolusjon av de tidligere spillene, i f\u00f8lge produsent Mat Thomas\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-11-18T15:41:44+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"16 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed\",\"datePublished\":\"2013-11-18T15:41:44+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/\"},\"wordCount\":3294,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"PC\",\"Playstation\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/\",\"name\":\"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2013-11-18T15:41:44+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no","og_description":"Vi dro til London for \u00e5 teste og snakke om Need for Speed: Rivals; en naturlig evolusjon av de tidligere spillene, i f\u00f8lge produsent Mat Thomas","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2013-11-18T15:41:44+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"16 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed","datePublished":"2013-11-18T15:41:44+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/"},"wordCount":3294,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["PC","Playstation","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/","name":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2013-11-18T15:41:44+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/nadelos-nitro-i-need-for-speed\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"N\u00e5del\u00f8s nitro i Need for Speed"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7716"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7716\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}