{"id":8170,"date":"2014-03-16T16:33:21","date_gmt":"2014-03-16T16:33:21","guid":{"rendered":""},"modified":"2014-03-16T17:01:13","modified_gmt":"2014-03-16T17:01:13","slug":"vi-har-snakket-med-team-dos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/","title":{"rendered":"Vi har snakket med Team DOS"},"content":{"rendered":"<p>Det var i fjor sommer vi fikk en mail fra Mattis Delerud, som med sitt nyoppstartede studio Team DOS hadde g\u00e5tt videre fra den nordiske finalen i konkurransen Dare to be Digital med spillet Size DOES Matter. Denne spilldesignkonkurransen arrangeres \u00e5rlig av University of Abertey Dundee i Skottland, og gir et heldig student-team p\u00e5 fem stykker \u00e6ren av \u00e5 bli nominert til BAFTA-prisen Ones to Watch. Etter \u00e5 ha imponert stort i finalen i Skottland og vunnet hele konkurransen, viste det seg tidligere denne uken at Team DOS hadde klart \u00e5 klatre helt til topps. Et lite, norsk spillstudio hadde rett og slett klart \u00e5 vinne en prestisjetung pris i en konkurranse som st\u00e5r sterkt internasjonalt.<\/p>\n<p>Jeg og resten av oss i Spill.no ser selvsagt p\u00e5 en slik pris til et lovende norsk spillstudio som h\u00f8yaktuelt stoff, og av den grunn benyttet jeg anledningen til \u00e5 sl\u00e5 av en prat med Mattis over Skype. Jeg tenkte at \u00e5 vinne en slik pris m\u00e5 ha v\u00e6rt fryktelig stort for et spillstudio s\u00e5 lite som Team DOS, i tillegg til at det m\u00e5 ha kommet p\u00e5 som litt av en overraskelse med tanke p\u00e5 at Dare to be Digital-seieren var s\u00e5pass stor i seg selv. Derfor var studioets reaksjon noe av det f\u00f8rste jeg lurte p\u00e5.<\/p>\n<\/p>\n<p><em>&#8211; Dette er utvilsomt veldig stort for oss, og f\u00f8rst og fremst er det deilig \u00e5 f\u00e5 s\u00e5pass stor anerkjennelse og oppmerksomhet. Det er ikke alltid s\u00e5 lett for uavhengige spillstudioer \u00e5 f\u00e5 oppmerksomhet og ordentlig feedback rundt det man gj\u00f8r, men gjennom denne prosessen og denne seieren har vi f\u00e5tt mye tilbakemeldinger, noe vi setter sv\u00e6rt stor pris p\u00e5.<\/em><\/p>\n<p><em>Det er vanskelig \u00e5 svare n\u00e5r du sp\u00f8r om hvorvidt denne seieren var forventet fra v\u00e5r side. N\u00e5r vi s\u00e5 p\u00e5 de to konkurrentene v\u00e5re i BAFTA-konkurransen syntes vi at det var v\u00e5rt spill som var best, men dette er samtidig veldig lett \u00e5 konkludere med n\u00e5r det er du selv som st\u00e5r bak spillet. I tillegg f\u00e5r man en stor fallh\u00f8yde hvis man forventer at man vil vinne, s\u00e5 samtidig som at vi synes vi fortjener seieren, har vi pr\u00f8vd \u00e5 v\u00e6re ydmyke.<\/em><\/p>\n<p><em><!-- pagebreak --><\/em><\/p>\n<p><strong>Jeg spilte s\u00e5 vidt Size DOES Matter p\u00e5 fjor\u00e5rets SpillExpo, og syntes det minnet om en blanding av Tetris og Guitar Hero-aktige spill. Hvor er det dere har hentet inspirasjon til spillet fra?<\/strong><br \/><em>&#8211; Hehe, du har gjettet sv\u00e6rt riktig allerede. Guitar Hero og andre musikkspill st\u00e5r igjen som store inspirasjonskilder for oss, og vi har mye erfaring med diverse spill i musikkspillsjangeren. Tetris er p\u00e5 sin side en stor kilde til v\u00e5re designvalg, som du sikkert kan se. I Size DOES Matter har vi lagt mye fokus p\u00e5 design-biten, noe som kommer av at hele tre av oss er designere, mens de to andre er programmerere.<\/em><\/p>\n<p><strong>Size DOES Matter virker i bunn og grunn som et ganske enkelt og arkade-preget spill. Hvordan var det dere kom p\u00e5 ideen, og er det en spesiell grunn til at dere har valgt \u00e5 satse p\u00e5 et enkelt spillkonsept?<\/strong><br \/><em>&#8211; Studioet v\u00e5rt ble grunnlagt i juni i fjor da vi var ferdig \u00e5 studere p\u00e5 NITH. Dare to be Digital-konkurransen var hovedgrunnen til at vi startet opp, og p\u00e5 grunn av dette var det ogs\u00e5 n\u00f8dvendig \u00e5 satse p\u00e5 et nogenlunde enkelt spill uten s\u00e6rlig kompliserte spillmekanikker. Vi brukte kun en-to uker p\u00e5 \u00e5 lage en god prototyp til konkurransen, og etter vi kom videre fikk vi ni uker p\u00e5 oss til \u00e5 lage en bedre en til hovedkonkurransen i Skottland.<\/em><\/p>\n<p><strong>Sjekk trailer til Size DOES Matter nedenfor:<\/strong><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XskLH-hOQgs\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>N\u00e5 som dere er ferdige med denne konkurransen og klatret helt til topps, hva skjer fremover? Har dere for eksempel en lanseringsdato i sikte for Size DOES Matter?<\/strong><br \/><em>&#8211; Akkurat n\u00e5 satser vi p\u00e5 \u00e5 f\u00e5 lansert Size DOES Matter i l\u00f8pet av et par m\u00e5neder, men det er litt vanskelig \u00e5 si, og det kan godt hende det dukker opp noen utsettelser. I utgangspunktet planla vi \u00e5 lansere spillet i anledning BAFTA-utdelingen, men det har vi ikke f\u00e5tt til.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Det vi gj\u00f8r n\u00e5 er \u00e5 f\u00e5 spillet over p\u00e5 Android, og det vi satser p\u00e5 er \u00e5 lansere spillet b\u00e5de til iOS- og Andoid-enheter. En PC-versjon kan ogs\u00e5 bli mulig, men det er ikke det vi fokuserer p\u00e5 akkurat n\u00e5.<\/em><\/p>\n<p>2014 har av mange blitt sp\u00e5dd som et gjennombrudds\u00e5r for norsk spillindustri, og mens vi ser veletablerte utviklermilj\u00f8er vokse seg fram i blant annet Bergen og Hamar, kan den nylige seieren til Team DOS ikke gj\u00f8re annet enn \u00e5 forsterke dette intrykket. Jeg lurer p\u00e5 hvordan Team DOS selv ser p\u00e5 denne utviklingen, og hvordan det for dem har v\u00e6rt \u00e5 danne et spillselskap i Norge. Har det for eksempel v\u00e6rt vanskelig \u00e5 etablere et studio i det hele tatt?<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Mattis gir imidlertid p\u00e5 ingen m\u00e5te uttrykk for at det har v\u00e6rt spesielt vanskelig \u00e5 danne et spillstudio her i Norge. Han forteller at de i Team DOS har f\u00e5tt sv\u00e6rt god drahjelp; det var gjennom Dare to be Digital de i det hele tatt startet opp, og Hedmark Kunnskapspark, der Mattis faktisk sitter mens vi gj\u00f8r intervjuet, har i tillegg fungert til stor hjelp for det lille studioet. Norsk Filminstitutt har p\u00e5 sin side bladd opp mye st\u00f8tte, og studioet har betalt aksjekapital for \u00e5 etablere seg som et aksjeselskap. Det er med andre ord ingen tvil om at det g\u00e5r fremover, selv om de enn\u00e5 ikke er helt i m\u00e5l med etableringsprosessen.<\/p>\n<p>Jeg er nysgjerrig p\u00e5 hvorvidt Team DOS har lyst til \u00e5 beholde indie-stempelet eller ei. Har de enorme ambisjoner om \u00e5 bli en stor utvikler og leve av hva de gj\u00f8r, eller har de heller lyst til \u00e5 forbli et uavhengig studio uten en veletablert utgiver i ryggen?<\/p>\n<p><em>&#8211; Vi har faktisk en utgiver, Channel 4, s\u00e5 helt uavhengige er vi ikke. Vi er likevel et indie-studio i den forstand at vi ikke vil at noen utgiver skal ha for mye kontroll over hva vi gj\u00f8r. Som Jonathan Blow (skaperen av Braid, red.anm.) en gang sa, b\u00f8r man ikke bli alt for &#8220;profesjonelle&#8221; n\u00e5r man er et uavhengig spillstudio, og det er en filosofi jeg tror vi ogs\u00e5 vil f\u00f8lge. Men dr\u00f8mmen er selvsagt \u00e5 leve av \u00e5 lage spill.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/><\/em><\/p>\n<p><strong>Har dere lagt noen planer for hva dere vil gj\u00f8re etter lanseringen av Size DOES Matter? Har dere f.eks. noen nye prosjekter i tankene?<\/strong><br \/><em>&#8211; Vi har ingen konkrete planer for det neste prosjektet v\u00e5rt, men selv kan jeg innr\u00f8mme at jeg har noen sm\u00e5 ideer til hva vi lager neste gang. Jeg tror imidlertid vi f\u00f8rst og fremst kommer til \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 f\u00e5 en artist inn i teamet v\u00e5rt. Under utviklingen av Size DOES Matter har vi som sagt bare v\u00e6rt designere og programmerere, og med en artist kunne vi gjort spillene litt mer avanserte grafisk sett. Vi vil jo ikke bli et studio som bare er kjent for \u00e5 lage Tetris-lignende musikkspill.<\/em><\/p>\n<p><strong>Har det til n\u00e5 fungert bra med fem stykker i teamet?<\/strong><br \/><em>&#8211; Selv synes jeg det har fungert veldig bra. Mange indie-utviklere klarer seg med bare et par stykker eller til og med med bare en, men for oss har fem stykker v\u00e6rt perfekt. Det er i tillegg en stor fordel at vi kjenner hverandre. M\u00f8tene g\u00e5r unna p\u00e5 ti minutter i steden for \u00e5 ta en time, og i steden for krangler har vi diskusjoner.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det norske spillstudioet dro hjem med en BAFTA-pris under armen tidligere denne uken, og vi har intervjuet en av de fem som st\u00e5r bak Size DOES Matter<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9945,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9531],"tags":[],"class_list":["post-8170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Vi har snakket med Team DOS - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Vi har snakket med Team DOS - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Det norske spillstudioet dro hjem med en BAFTA-pris under armen tidligere denne uken, og vi har intervjuet en av de fem som st\u00e5r bak Size DOES Matter\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2014-03-16T16:33:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2014-03-16T17:01:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Vi har snakket med Team DOS\",\"datePublished\":\"2014-03-16T16:33:21+00:00\",\"dateModified\":\"2014-03-16T17:01:13+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/\"},\"wordCount\":1266,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @no\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/\",\"name\":\"Vi har snakket med Team DOS - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"datePublished\":\"2014-03-16T16:33:21+00:00\",\"dateModified\":\"2014-03-16T17:01:13+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/vi-har-snakket-med-team-dos\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Vi har snakket med Team DOS\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Vi har snakket med Team DOS - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Vi har snakket med Team DOS - Spill.no","og_description":"Det norske spillstudioet dro hjem med en BAFTA-pris under armen tidligere denne uken, og vi har intervjuet en av de fem som st\u00e5r bak Size DOES Matter","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2014-03-16T16:33:21+00:00","article_modified_time":"2014-03-16T17:01:13+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Vi har snakket med Team DOS","datePublished":"2014-03-16T16:33:21+00:00","dateModified":"2014-03-16T17:01:13+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/"},"wordCount":1266,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","articleSection":["Uncategorized @no"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/","name":"Vi har snakket med Team DOS - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","datePublished":"2014-03-16T16:33:21+00:00","dateModified":"2014-03-16T17:01:13+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/vi-har-snakket-med-team-dos\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Vi har snakket med Team DOS"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8170"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8170\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}