{"id":8704,"date":"2015-01-28T20:53:20","date_gmt":"2015-01-28T20:53:20","guid":{"rendered":""},"modified":"2015-01-29T15:56:08","modified_gmt":"2015-01-29T15:56:08","slug":"dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/","title":{"rendered":"Dette gleder vi oss mest til i 2015"},"content":{"rendered":"<p>2015 er allerede godt i gang, og det skikkelige spill\u00e5ret er rett rundt hj\u00f8rnet. 2014 ble p\u00e5 mange m\u00e5ter et oppstarts\u00e5r for den nye konsollgenerasjonen, og vi fikk ogs\u00e5 se en rekke utsettelser, noe som har resultert i et tilsynelatende innholdsrikt \u00e5r denne gangen. Vi i Spill.no har listet opp v\u00e5re personlige favoritter, som kan leses om i denne artikkelen.<\/p>\n<h5>Bloodborne<\/h5>\n<p><em>Utvikler: From Software<br \/>Utgiver: Sony<br \/>Lanseringsdato: 25. mars<\/em><\/p>\n<p>Demon\u2019s Souls var i begynnelsen en aldri s\u00e5 liten kulthit. N\u00e5 har Souls-serien nesten rukket \u00e5 bli en helt egen sjanger. Geniet bak Demon\u2019s Souls og Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, er endelig tilbake med sitt nye hjertebarn: Bloodborne. Spillet f\u00f8lger i samme \u00e5nd som resten av Souls-spillene, med utilgivelige omgivelser og blytunge bosser, men i dette spillet er fremgangs-filosofien helt omvendt. Passiv spillestil med skjold og blokkeringer er fjernet til fordel for aggressiv spillestil med hagle og transformerbare slagv\u00e5pen. Spillet ser r\u00e5lekkert ut, og jeg gleder meg vanvittig mye til \u00e5 utforske og f\u00e5 juling i den gotiske byen, Yharnam.<\/p>\n<p><em>Skrevet av Jonas Tystad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G203e1HhixY\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Battlefield Hardline<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Visceral Games<br \/>Utgiver: EA<br \/>Lanseringsdato: 19. mars<\/em><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 693px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\"><em>Et av spillene jeg ser mest frem til i \u00e5r m\u00e5 v\u00e6re Battlefield: Hardline. Spillet har etter min mening et veldig bra utgangspunkt og mye potensiale til b\u00e5de bra historie i singleplayer kampanjen og stor variasjon i kart for multiplayer. Mange er kanskje ikke s\u00e5 glade for at Battlefield g\u00e5r utenfor det vanlige, med forskjellige land som bruker sine milit\u00e6re styrker, men jeg tror dette kan bli et veldig friskt pust i serien. Det gir ogs\u00e5 muligheten til noen morsomme gamemods i multiplayer siden det er politi mot raner, noe som kan gi mulighet til flykting, bryte inn steder, stjele fra transport og mye annet. Det er kanskje mye \u00e5 h\u00e5pe for, men man vet jo aldri hva utviklerne har tenkt, s\u00e5 er bare \u00e5 h\u00e5pe p\u00e5 det beste.\u00a0<\/em><\/div>\n<p><em> <\/em><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 693px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\"><em>Smakebiten vi fikk ifjor var i hvert fall veldig bra og viste noen av de nye mulighetene med kroker og tau man kan fire seg etter som skurk. Battlefield sine gadgets har alltid v\u00e6rt veldig interessante og jeg tror ikke Hardline vil skuffe p\u00e5 denne fronten. Selv om spillet har en ny vending, s\u00e5 f\u00f8les det fortsatt ut som Battlefield, noe i hvert fall jeg setter pris p\u00e5<\/em><\/div>\n<p>Et av spillene jeg ser mest frem til i \u00e5r m\u00e5 v\u00e6re Battlefield: Hardline. Spillet har etter min mening et veldig bra utgangspunkt og mye potensiale til b\u00e5de bra historie i singleplayer kampanjen og stor variasjon i kart for multiplayer. Mange er kanskje ikke s\u00e5 glade for at Battlefield g\u00e5r utenfor det vanlige, med forskjellige land som bruker sine milit\u00e6re styrker, men jeg tror dette kan bli et veldig friskt pust i serien. Det gir ogs\u00e5 muligheten til noen morsomme gamemods i multiplayer siden det er politi mot raner, noe som kan gi mulighet til flykting, bryte inn steder, stjele fra transport og mye annet. Det er kanskje mye \u00e5 h\u00e5pe for, men man vet jo aldri hva utviklerne har tenkt, s\u00e5 er bare \u00e5 h\u00e5pe p\u00e5 det beste.\u00a0<\/p>\n<p>Smakebiten vi fikk ifjor var i hvert fall veldig bra og viste noen av de nye mulighetene med kroker og tau man kan fire seg etter som skurk. Battlefield sine gadgets har alltid v\u00e6rt veldig interessante og jeg tror ikke Hardline vil skuffe p\u00e5 denne fronten. Selv om spillet har en ny vending, s\u00e5 f\u00f8les det fortsatt ut som Battlefield, noe i hvert fall jeg setter pris p\u00e5.<\/p>\n<p><em>Skrevet av Vegard Vole.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kk34yU1BGiU\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>The Witcher 3: Wild Hunt\u00a0<\/h5>\n<p><em>Utvikler: CD Projekt RED<br \/>Utgiver: Bandai Namco<br \/>Lanseringsdato: 19. mai<\/em><span class=\"_5yl5\"><span>\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\"><span><span>Ahh,  n\u00e5 har vi ventet lenge p\u00e5 Geralt sin siste historie. Likevel er det noe  som f\u00e5r meg til \u00e5 tro at dette spillet kan leve opp til den gigantiske  hypen som har blitt samlet opp i l\u00f8pet av disse 15 m\u00e5nedene det har  blitt utsatt.<\/span><\/p>\n<p><span>Alle  som har fulgt med utviklingen har skj\u00f8nt at dette kan bli noe spesielt.  Etter The Witcher 2 som endte med at Nifgaard endelig invaderte de  nordlige kongerikene, ser det ut til at Geralt m\u00e5 jobbe seg gjennom en  blodig krig for finne hans tapte kj\u00e6rlighet. <\/span><\/p>\n<p><span>Hvis Wild Hunt er like bra som Inquisition var, vil nok sommerm\u00e5nedene bare forsvinne.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\"><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Tommy Alexander Lund.\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c0i88t0Kacs\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Batman: Arkham Knight<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Rocksteady<br \/>Utgiver: Warner Bros.<br \/>Lanseringsdato: 2. juni<\/em><\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\"><span><span>Rocksteady  ser ut til \u00e5 gj\u00f8re det f\u00e5 andre spillselskap har gjort f\u00f8r dem. Nemlig \u00e5  gjenomf\u00f8re en trilogi til perfeksjon. De to forrige spillene ser visst  ut til \u00e5 ha klart \u00e5 bygge opp under en helhetlig historie som ser ut til  \u00e5 n\u00e5 sitt klimaks med Arkham Knight. <\/span><\/p>\n<p><span>Denne  gang er det Scarecrow som er den store skurken etter at hendelsene i  Arkham City f\u00f8rte til at gjengene forente seg under en leder, men det  betyr ikke at vi ikke f\u00e5r se b\u00e5de gamle og nye kjenninger gjennom  historien. I tillegg f\u00e5r vi endelig lov til \u00e5 styre batmobilen. <\/span><\/p>\n<p><span>Det  er absolutt ingenting som tyder p\u00e5 at Rocksteady ikke skal klare \u00e5  levere med sitt siste kapittel i en sv\u00e6rt solid trilogi, og kanskje  tidenes beste spill basert p\u00e5 en superhelt. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\"><span><span><em> Skrevet av Tommy Alexander Lund. <\/em><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wsf78BS9VE0\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"_5yl5\"><span><span><!-- pagebreak --><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<h5>Et spennende \u00e5r, ogs\u00e5 for Nintendo-fans<\/h5>\n<p>Spill\u00e5ret 2015 ser ut til \u00e5 bli et spill\u00e5r med mye krutt, og ogs\u00e5 Nintendo har mye \u00e5 vise til framover p\u00e5 kalenderen. Ikke bare f\u00e5r vi nye installasjoner i noen av de kj\u00e6reste spillseriene den Kyoto-baserte giganten er kjent for, men ogs\u00e5 helt nye serier og en oppf\u00f8lger til en av forrige generasjons h\u00f8yest elskede japanske rollespill. Som alltid er Nintendo blyge med detaljer om akkurat n\u00e5r titlene kommer, men f\u00f8lgende spill kommer i hvert fall i l\u00f8pet av \u00e5ret.<\/p>\n<p><strong>Zelda Wii U<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Jula er kanskje over for denne gang, men Zelda Wii U er nok allerede p\u00e5 toppen av mange \u00f8nskelister for neste \u00e5r. Spillet har blitt vist frem to ganger til n\u00e5, og har begge gangene rent visuelt virket som et nydelig spill, og i den andre visningen fikk vi ogs\u00e5 en smakebit p\u00e5 b\u00e5de en diger, utforskbar verden og noe som later til \u00e5 v\u00e6re et hurtig og underholdende kampsystem.<\/span><\/p>\n<p>Zelda-fans har mye \u00e5 glede seg til i 2015, med en remake av Majora\u2019s Mask p\u00e5 trappene til 3DS, men det er likevel det nye Wii U-spillet som aller mest f\u00e5r det til \u00e5 kl\u00f8 i fingrene etter \u00e5 f\u00e5 spillkontrollen i hendene. Overhode for produksjonen, Eiji Aonuma, har hevdet at dette spillet skal bryte med gamle konvensjoner fans kanskje forventer, og jeg gleder meg til \u00e5 se i hvilken grad han kommer til \u00e5 gj\u00f8re dette. Enkelte fanatikere p\u00e5 nettet sp\u00e5r en kvinnelig Link, eller flerspiller muligheter. Selv tror jeg det blir en overd\u00e5dig crossover med GTA, og at navnet til slutt blir \u00abThe Legend of Zelda: A Link to Liberty City\u00bb. Eller kanskje ikke.<\/p>\n<p><em>Skrevet av H\u00e5kon Kvam Lyngstad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XZmxvig1dXE\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Xenoblade Chronicles X<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Xenoblade Chronicles til Wii varte visstnok i over 100 timer. Selv fikk jeg bare spilt det i \u00e9n, og da er det ikke lett \u00e5 p\u00e5st\u00e5 at man vet hva spillet g\u00e5r ut p\u00e5. Selvf\u00f8lgelig er det litt kjipt for en JRPG-fan \u00e5 ha g\u00e5tt glipp av det som av mange hylles som nettopp forrige generasjons beste innen sjangeren, og det er derfor jeg ser fram til et to- eller tresifret antall timer med det neste spillet i serien, som skal slippes i l\u00f8pet av \u00e5ret.<\/span><\/p>\n<p>Fra hva vi har sett til n\u00e5, virker verdenen enorm og grafikken sublim. Proporsjonene p\u00e5 kampene ser ogs\u00e5 ut til \u00e5 v\u00e6re latterlig store, og det er ikke vanskelig \u00e5 bli imponert av slagsm\u00e5l mellom mennesker i mech-suits og gigantiske alien-dinosaurer. For \u00e5 gj\u00f8re det hele komplett, virker det ogs\u00e5 som om i hvert fall en del av historien vil basere seg p\u00e5 \u00e5 redde kolonien New Los Angeles, og spillet har med det sikret seg prisen for \u00e5rets mest cheesy navn p\u00e5 en fiktiv by, allerede f\u00f8r \u00e5ret har startet. Dette er noe \u00e5 glede seg til.<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av H\u00e5kon Kvam Lyngstad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hg2PTVi7fl8\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Star Fox Wii U<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Shigeru Miyamotos zoologiske romopera er tilbake etter ni \u00e5r uten noe nytt spill (med unntak av en remake i 2011), og det er ikke uten grunn at man kan se fram til \u00e5 skyte ned antropomorfistiske dyr, mens man selv selvf\u00f8lgelig er en rev. Vi vet s\u00e6rdeles lite om spillet enda, bortsett fra at det vil komme ut f\u00f8r Zelda, som sannsynligvis bare bekrefter at Zelda vil komme ganske mye n\u00e6rmere jul.<\/span><\/p>\n<p>Dersom det dog viser seg at det kommer ut tidlig i v\u00e5r, vil det utvilsomt bli en pangstart p\u00e5 spill\u00e5ret. Dette er en serie som alltid klarer \u00e5 underholde, og jeg kan ikke komme p\u00e5 noen skinneskyttere (eller on-rail-shooter, om du vil) som overg\u00e5r spillene i Star Fox-serien. Dette blir nok et hektisk spill som vil bli vanskelig \u00e5 legge fra seg, og jeg tror det fort kan bli et av \u00e5rets h\u00f8ydepunkt.<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av H\u00e5kon Kvam Lyngstad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QPpRn06foBc\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Splatoon<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Verden ville blitt mye fredeligere dersom alle kriger og gjengrelaterte uenigheter om territorium ble utkjempet med blekk i stedet for bly. Paintball er alts\u00e5 tingen, og Splatoon er Nintendos hyggeligere svar p\u00e5 skytespillsjangeren. Her vil man f\u00e5 kontrollere jenter som kan transformere til akkarer mens de sl\u00e5ss mot blekkspruter i en enspillerkampanje.<\/span><\/p>\n<p>Likevel er det nok flerspillermodusen folk kommer for \u00e5 pr\u00f8ve. To lag med fire spillere hver vil konkurrere om \u00e5 male st\u00f8rst del av brettet med sin farge, og den som har fargelagt mest av kartet vinner. Det virker som man kan bruke forskjellige blekkbaserte v\u00e5pen; fra sniperrifler med presise blekkpatroner, til store malingsruller som kan dekke st\u00f8rre omr\u00e5der med maling av gangen, men som sannsynligvis ikke vil fungere like godt som v\u00e5pen mot andre spillere.<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av H\u00e5kon Kvam Lyngstad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9EXKQQmm9EE\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask 3D<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Et etterlengtet spill fra mange Zelda-fans etter at Ocarina of Time fikk sin 3D-overhaling i 2011. Det er Operation Moonfall et klart bevis p\u00e5, hvor tusenvis av Majora&#8217;s Mask fans samlet seg i h\u00e5p om et remastered Majora&#8217;s Mask-spill. Og under en Nintendo Direct-sending fra november ble endelig spillet annonsert. Spillet er kanskje det m\u00f8rkeste Zelda-spillet i en rekke, og mange anser det som sitt favorittspill i serien. Noe som er sikkert og visst er at det tilbyr en annerledes Zelda-opplevelse og historie. Det skal bli spennende \u00e5 se hvordan de nye funksjonene i spillet vil fungere. I tillegg til en remaster, har spillet ogs\u00e5 blitt noe modifisert. Det er blant annet lagt til et fiske-minispill som ikke fantes i originalen. Vi satser p\u00e5 en spillopplevelse med b\u00e5de gamle og kj\u00e6re, og nye opplevelser.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Sam Einar Engh Syftestad.<\/em><\/span><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hj6cXziHpjQ\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><strong>Mario Maker<br \/><\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">Det er litt pussig at det eneste Mario-spillet vi f\u00e5r i \u00e5r, med unntak av Mario Party 10, er et du m\u00e5 lage selv. Jeg tror veldig mange har en liten spilldesigner i magen, og da er det g\u00f8y \u00e5 la den slippe l\u00f8s i et spill der du har alle n\u00f8dvendig verkt\u00f8y foran deg.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Jeg kan huske selv at brukte deler av tiden min som liten til \u00e5 tegne hjemmesnekrede Mario-baner som jeg bare kunne dr\u00f8mme om \u00e5 f\u00e5 spille, og i \u00e5r kan endelig de dr\u00f8mmene leves ut. Nintendo har ogs\u00e5 hintet til at om Mario Maker gj\u00f8r det bra s\u00e5 kan de lage lignende spill til andre store Nintendo-serier. Tenk hvor kult det hadde v\u00e6rt om vi kunne lage v\u00e5re helt egne Zelda-eventyr?\u00a0<\/p>\n<p>Spill som LittleBigPlanet og Happy Weels er allerede veldig popul\u00e6re platformer og lage egne baner til, s\u00e5 la oss bare h\u00e5pe at Mario kan fange den samme interessen. Det skal bli interessant \u00e5 spille alle de sannsynligvis umulige banene folk kommer til \u00e5 lage og dele i Mario Maker.<\/p>\n<p><em>Skrevet av Stig Kenneth Limmesand.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NLS458ekSEI\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Mewtwo i Smash Bros.<br \/><\/strong><span style=\"line-height: 1.4em;\">Mitt siste innlegg p\u00e5 denne lista er ikke et spill, men nedlastbart innhold til det mange mener var fjor\u00e5rets beste. Jeg spilte s\u00f8rgelig nok ikke Melee i s\u00e6rlig stor grad, og jeg er derfor ikke s\u00e5 veldig godt kjent med Mewtwo som karakter i Smash Bros. N\u00e5r det kommer til disse spillene blir jeg fort veldig nerdete og g\u00e5r ned p\u00e5 detaljniv\u00e5, og selv om jeg er langt ifra noen toppspiller, ser jeg frem til \u00e5 finne ut hvordan Mewtwos inklusjon vil endre metaspillet, og selvf\u00f8lgelig om han er en karakter jeg vil like \u00e5 spille som. Dessuten blir det totale antallet spillbare karakterer hele 50 stykk, og jeg er ofte veldig entusiastisk til runde tall.<\/span><\/p>\n<p>Det at Mewtwo kommer betyr ogs\u00e5 at det er en mulighet for flere DLC-karakterer videre framover, noe jeg definitivt h\u00e5per er tilfelle, og noe jeg ogs\u00e5 tror det kan v\u00e6re en reell sjanse for. Jeg \u00f8nsker meg flere representanter fra mer obskure Nintendo-spill, og dersom Rhythm Paradise-spillene hadde f\u00e5tt en spillbar karakter gjennom enten Karate Joe, Chorus Kids eller andre faste venner, hadde jeg nok b\u00e5de eksplodert i en sky av glede, og f\u00e5tt meg en ny main-karakter \u00e5 spille med.<\/p>\n<p><em>Skrevet av H\u00e5kon Kvam Lyngstad.<\/em><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Kojima Productions<br \/>Utgiver: Konami<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<p>Det begynner n\u00e6rme seg et \u00e5r siden Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ble lansert. Dette spillet skulle fungere som en prolog til det virkelige Metal Gear Solid V, The Phantom Pain.<\/p>\n<p>I The Phantom Pain fortsetter man historien til Venom Snake, ogs\u00e5 kjent som Big Boss, etter hendelsene som foregikk i Ground Zeroes. Denne gang skal spilleren f\u00e5 bevege seg i en massiv \u00e5pen verden. For \u00e5 sette det i perspektiv skal spillet visstnok v\u00e6re 200 ganger st\u00f8rre enn Ground Zeroes.<\/p>\n<p>Det er selvsagt sniking som er i fokus, men denne gang i et langt st\u00f8rre og \u00e5pent perspektiv. I tillegg til Snake sitt standardutstyr, blir det denne gang mulig \u00e5 bruke milit\u00e6re kj\u00f8ret\u00f8y. Dette kan gi en ny bredde av variasjon for b\u00e5de nye og gamle spillere. Oppdragene kan denne gang bestemmes i egen rekkef\u00f8lge for \u00e5 skape en ulin\u00e6r historiefortelling.<\/p>\n<p>Som i Peace Walker blir det denne gang ogs\u00e5 mulig \u00e5 ha en base hvor man kan utvikle og oppgradere v\u00e5pen samt rekruttering av nytt personell. Det blir ogs\u00e5 muligheter for \u00e5 kontrollere Snake fra luften!<\/p>\n<p>The Phantom Pain skal kj\u00f8re p\u00e5 den samme motoren som ble brukt i Ground Zeroes, alts\u00e5 FOX ENGINE. Som jeg la tydelig frem i min anmeldelse av Ground Zeroes, er grafikken et avsnitt for seg selv. Man skal ikke veldig langt ifra fotorealisme for \u00e5 beskrive grafikken.<\/p>\n<p>Foruten alt dette, vil det ogs\u00e5 v\u00e6re mulighet for flerspiller. Dette vil g\u00e5 under navnet Metal Gear Online.<\/p>\n<p>Dette er bare litt av mye nytt som kommer i The Phantom Pain, s\u00e5 det er bare \u00e5 glede seg!<\/p>\n<p><em>Skrevet av J\u00f8rgen Duley.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2ht7xat2Gjk\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Just Cause 3<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Avalanche Studios<br \/>Utgiver: Square Enix<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<p>For meg var det umulig \u00e5 ikke storkose meg med Just Cause 2. Spillet manglet noen kvaliteter, spesielt n\u00e5r det kom til teknisk finpuss og historie, men man kommer ikke unna morofaktoren spillet b\u00f8d p\u00e5. Friheten var grensel\u00f8s, spillomr\u00e5det var verdt \u00e5 utforske, og det kompromissl\u00f8se fokuset p\u00e5 ren \u00f8deleggelse gjorde opplevelsen til et eneste stort adrenalinkick.<\/p>\n<p>Gleden var derfor stor da Just Cause 3 ble offisielt annonsert for ikke s\u00e5 lenge siden. Utviklerne i Avalanche Studios lover (heldigvis) mye av det samme, og forbedringene skal st\u00e5 i k\u00f8 for den nye konsollgenerasjonen. I tillegg skal man n\u00e5 f\u00e5 muligheten til \u00e5 utforske underjordiske omr\u00e5der, noe som definitivt kan v\u00e6re med p\u00e5 \u00e5 gi serien en ny dimensjon. \u00a0<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Alexander Lange.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yViQxQ4ecxM\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<h5>No Man&#8217;s Sky<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Hello Games<br \/>Utgiver: Hello Games<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<p>Mye grenset nesten over til det latterlige da Hello Games p\u00e5 VGX-utdelingen i forfjor annonserte No Man&#8217;s Sky. Det er definitivt et av \u00e5rets aller mest ambisi\u00f8se spill, og dets st\u00f8rrelse og muligheter gj\u00f8r at det er vanskelig \u00e5 tenke seg at det lille teamet bak Joe Danger-spillene st\u00e5r bak.\u00a0<\/p>\n<p>No Man&#8217;s Sky blir nok noe av det n\u00e6rmeste vi kommer utforskning p\u00e5 et galaktisk plan. Spillet blir fryktelig enormt, og man vil i f\u00f8lge utvikleren selv utforske planeter som andre muligens aldri vil bes\u00f8ke. Man vil kartlegge flora og fauna p\u00e5 de ulike planetene, st\u00f8tte p\u00e5 et variert spekter av ulike landskap, og sist men ikke minst delta i storsl\u00e5tte romkamper.\u00a0<\/p>\n<p>No Man&#8217;s Sky er ikke noe jeg bare gleder meg til fordi jeg vil ha det g\u00f8y, men ogs\u00e5 fordi konseptet i seg selv er s\u00e5 spennende. Det blir morsomt \u00e5 se hvordan spillet blir og hvordan det kommer til \u00e5 fungere i praksis, spesielt med tanke p\u00e5 alle community-mulighetene Hello Games implementerer.<\/p>\n<p><em>Skrevet av Alexander Lange.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nLtmEjqzg7M\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Tom Clancy&#8217;s The Division<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Ubisoft<br \/>Utgiver: Ubisoft<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<p>Forventningene til Ubisofts nye spillserie er store. Det er et ambisi\u00f8st prosjekt som kombinerer velkjente og avhengighetsskapende RPG-elementer som loot og progresjon sammen med elementer vi kjenner fra DayZ. Vi f\u00e5r utforske et post-pandemisk New York i all dens falleferdige prakt, og basert p\u00e5 trailerne som er blitt vist blir det en emosjonell og dramatisk reise som nesten ser ukomfortabelt realistisk ut. Jeg gleder meg uhyre mye til \u00e5 avkjempe de mange truslene mot New York, enten det er dataprogrammerte fiender eller andre spillere man treffer p\u00e5 veien.<\/p>\n<p><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Jonas Tystad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yPq_NVi-TC4\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5><!-- pagebreak --><\/h5>\n<h5>Overwatch<\/h5>\n<p><em>Utvikler: Blizzard<br \/>Utgiver: Blizzard<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal;\">Blizzard beveger seg nok en gang ut p\u00e5 nytt farvann for \u00e5 erobre enda en ny sjanger. Overstrike ser f\u00f8rst og fremst utrolig morsomt ut, med fargerike visuelle effekter og en h\u00e6rskare av s\u00e6regne og interessante spillbare karakterer. Det har ofte blitt omtalt som skytespillets MOBA, en sjanger som er sv\u00e6rt popul\u00e6r for tiden. Det blir et intenst skytespill med fokus p\u00e5 samarbeid og finesse, og jeg gleder meg som en gal til \u00e5 endelig f\u00e5 pr\u00f8ve det. Historiefortellingen skal foreg\u00e5 gjennom velregisserte cutscenes, og om de ligner noe p\u00e5 den Pixar-lignende traileren de slapp under annonseringen av spillet p\u00e5 Blizzcon er det bare gode ting i vente.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: normal;\"><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Jonas Tystad.<\/em><\/span><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pYC44YPb_5k\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<h5>Mirror&#8217;s Edge 2<\/h5>\n<h5>\n<p style=\"font-size: 12px; font-weight: normal;\"><em>Utvikler: DICE<br \/>Utgiver: EA<br \/>Lanseringsdato: Ukjent<\/em><\/p>\n<\/h5>\n<h5><span style=\"font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16.7999992370605px;\">Det aller f\u00f8rste spillet jeg spilte p\u00e5 Playstation 3 var Mirrors Edge, og spillet st\u00e5r, til tross for sine mangler, fortsatt som et av mine favorittspill til forrige generasjon. At det aldri kom en oppf\u00f8lger var til stor irritasjon, men jubelen var h\u00f8y da det endelig ble en annonsert ett nytt spill i serien.\u00a0<\/span><\/h5>\n<h5><span style=\"font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16.7999992370605px;\">Mirrors Edge er et veldig friskt spill da det istedenfor \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 skyte ned fiendene dine s\u00e5 oppfordrer spillets mekanikker til \u00e5 l\u00f8pe omveier b\u00e5de rundt, over og under for \u00e5 holde deg i sikkerhet. Spillet er veldig line\u00e6rt, noe som var veldig synd. N\u00e5r du sto p\u00e5 toppen av skyskrapere og store kraner hadde man bare lyst til \u00e5 utforske hele byen p\u00e5 egenh\u00e5nd, og det f\u00e5r du endelig lov til i oppf\u00f8lgeren.\u00a0<\/span><\/h5>\n<h5><span style=\"font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16.7999992370605px;\">Jeg h\u00e5per Mirrors Edge 2 vil f\u00f8les helt likt som det f\u00f8rste spillet, bare i en \u00e5pen verden der jeg selv kan bestemme inngangene og fluktrutene mine. Det er uten tvil et av de spillene jeg har mest forventninger til.<\/span><\/h5>\n<p><span style=\"font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16.7999992370605px;\"><em style=\"line-height: 16.7999992370605px;\">Skrevet av Stig Kenneth Limmesand.<\/em><\/span><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s97B97dIpDQ\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px; line-height: normal;\"><strong><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"line-height: normal;\">Star Wars: Battlefront<br \/><\/span><\/span><\/strong><\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Utvikler: DICE<br \/><\/em><em style=\"line-height: 1.4em;\">Utgiver: EA<br \/><\/em><em style=\"line-height: 1.4em;\">Lanseringsdato: Q4<\/em><\/p>\n<p>N\u00e5r EA viste oss hvor mye kj\u00e6rlighet utviklerne la i produksjonen av det nye Star Wars: Battlefront-spillet, kan ikke Star Wars-fans annet enn \u00e5 glede seg. Under E3-messen i fjor fikk vi et innblikk i hvor detaljert DICE har valgt \u00e5 gj\u00f8re jobben. Og bare tanken av \u00e5 spille Battlefield 4 i Star Wars-universet, som en Storm Trooper, setter listene h\u00f8yt. Hvordan vil spillet v\u00e6re i forhold til de tidligere Battlefront-spillene, og hva slags nye ting vil vi bli introdusert for n\u00e5 som det er en ny Star Wars-film i produksjon? Det kommer til \u00e5 bli veldig spennende \u00e5 se hva DICE finner p\u00e5. De gode gamle Battlefront-spillene slo godt an, og noen spiller dem fremdeles. La oss h\u00e5pe at det nye Star Wars: Battlefront vil sl\u00e5 like godt an, om ikke bedre.<\/p>\n<p><em>Skrevet av Sam Einar Engh Syftestad.<\/em><\/p>\n<p><iframe frameborder=\"0\" height=\"350\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BRIbB2zlpg4\" width=\"460\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Redaksjonen lister opp sine favoritter<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-8704","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Redaksjonen lister opp sine favoritter\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-01-28T20:53:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2015-01-29T15:56:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"17 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Dette gleder vi oss mest til i 2015\",\"datePublished\":\"2015-01-28T20:53:20+00:00\",\"dateModified\":\"2015-01-29T15:56:08+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/\"},\"wordCount\":3375,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/\",\"name\":\"Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2015-01-28T20:53:20+00:00\",\"dateModified\":\"2015-01-29T15:56:08+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Dette gleder vi oss mest til i 2015\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no","og_description":"Redaksjonen lister opp sine favoritter","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2015-01-28T20:53:20+00:00","article_modified_time":"2015-01-29T15:56:08+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"17 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Dette gleder vi oss mest til i 2015","datePublished":"2015-01-28T20:53:20+00:00","dateModified":"2015-01-29T15:56:08+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/"},"wordCount":3375,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/","name":"Dette gleder vi oss mest til i 2015 - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2015-01-28T20:53:20+00:00","dateModified":"2015-01-29T15:56:08+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/dette-gleder-vi-oss-mest-til-i-2015\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Dette gleder vi oss mest til i 2015"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8704"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8704\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}