{"id":8799,"date":"2015-04-07T12:37:27","date_gmt":"2015-04-07T12:37:27","guid":{"rendered":""},"modified":"2015-04-07T12:37:14","modified_gmt":"2015-04-07T12:37:14","slug":"viten-gjor-gal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/","title":{"rendered":"Viten gj\u00f8r gal&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Forestill deg et forferdelig mareritt bebodd av de mest makabre skapningene du kan tenke deg. Dr\u00f8mmeverdenen er ribbet for alt som heter h\u00e5p, lys og lykke, og det eneste som eksisterer p\u00e5 et f\u00f8lelsesmessig plan\u00a0er smerte og d\u00f8d. Forestill deg s\u00e5 at hver gang du d\u00f8r i dette helvete av en dr\u00f8m, s\u00e5 v\u00e5kner du aldri opp, men marerittet gjentar seg i det uendelige i en evig sirkel. Dette er konturene til <em>Demon\u2019s <\/em>og <em>Dark Souls-<\/em>skaperen, Hidetaki Miyazaki, aller nyeste spill<span style=\"line-height: 1.4em;\">. Velkommen<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0til <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Etter over 30 timer legger jeg h\u00e5ndkontrolleren pent p\u00e5 bordet. Rulleteksten glir frem foran \u00f8ynene mine, og jeg kjenner at pulsen kjemper seg tilbake til normalen. Jeg sitter i sofaen med en enorm f\u00f8lelse av eufori og tilfredshet, f\u00f8lelser som er s\u00e5 fantastiske, men akk s\u00e5 sjeldne. Sist gang et spill\u00a0sparket i gang endorfinproduksjonen i s\u00e5 stor grad var for omtrent ett \u00e5r siden, og da jeg spilte <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Dark Souls 2.<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> Miyazaki og <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">From Software\u00a0<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har tatt spillverdenen med storm, og de har n\u00e6rmest<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0skapt en helt egen sjanger med <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Souls-<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">spillene sine. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Det er noe helt eget med et spill som ikke holder deg i h\u00e5nda, og som ikke passer p\u00e5 at du f\u00e5r med deg absolutt alt. Det gir en f\u00f8lelse av selvstendighet, at man har kontroll over sin egen spillopplevelse. Denne type spilldesign kan v\u00e6re en velsignelse eller en forbannelse, og hvilken av de to det blir er opp til en selv. \u00d8nsker du \u00e5 overliste denne bossen som tar deg med ett slag, eller skal man bare drite i og slenge spillet p\u00e5 hylla? <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">handler i essens om selvrealisering. Har du det som skal til for \u00e5 erobre marerittet?<\/span><\/p>\n<p><em>Bloodborne <\/em>er fortsatt i aller st\u00f8rste grad et <em>Souls<\/em>-spill. Det er vanskeligere enn f\u00f8r, hvert d\u00f8dsfall sender\u00a0deg tilbake til startpunktet og plottet er kryptisk tilsl\u00f8rt. Den vellykkede oppskriften er der, men likevel f\u00f8les <em>Bloodborne <\/em>nytt<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0og annerledes. Settingen er ikke lenger i et middelaldersk univers med riddere og fantasiskapninger, men i en gotisk Lovecraft-inspirert verden fylt av obskure mareritt-skikkelser. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Du v\u00e5kner br\u00e5tt opp p\u00e5 et pasientbord i byen <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Yharnam<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">, en tidligere prektig by som har blitt truffet av en mystisk blodsykdom som gj\u00f8r alle innbyggerne om til monstre. Galskap og fortapelse herjer i byens gater, og en blodr\u00f8d m\u00e5ne v\u00e5ker konstant over den h\u00f8ye byen. Du er ogs\u00e5 smittet av denne mystiske sykdommen, men i s\u00f8ken etter en kur<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0velger du \u00e5 bli en jeger for \u00e5 delta i\u00a0<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">den store jakten, hvor de som ikke lenger er mennesker skal jaktes ned.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>I typisk <em>Souls<\/em>-tradisjon er ikke narrativformidlingen i <em>Bloodborne<\/em> av det helt tradisjonelle. Du blir gitt finporsjonerte stykker av historien, og det er opp til deg selv \u00e5 flette sammen helheten og fylle tomrommene med din egen imagin\u00e6re fantasi. Jeg elsker denne teknikken som blir brukt her, og det minner meg spesielt om da jeg ikke kunne lese\u00a0som liten og bladde i tegneserier. Jeg brukte bildene for \u00e5 skape en egen historie, og dette gj\u00f8r man p\u00e5 lignende vis i <em>Bloodborne. <\/em><\/p>\n<p><em><\/em>Til min store\u00a0overraskelse og glede merket jeg at fundamentet til <em>Bloodborne<\/em> bygger p\u00e5 mye av mytologien som gr\u00f8sserforfatter H.P. Lovecraft er kjent for. Lovecraft utbroderer om et univers hvor mennesket ikke har noen<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0betydning. De er irrelevante i et univers hvor usynlige kosmiske krefter trekker i alle tr\u00e5dene. De menneskene som tilegner seg nok kunnskap kan se hva som ligger<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0bak disse<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">usynlige kreftene, og en konsekvens av denne kunnskapen er at man til slutt blir gal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">En kjernemekanikk i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er en gjenstand kalt<\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\"> insight<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">. Det er en spesiell form for valuta\u00a0som tjener flere form\u00e5l. Den kan brukes til \u00e5 kj\u00f8pe spesielle gjenstander, og den kan brukes til \u00e5 f\u00e5 hjelp av andre spillere<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0om man sliter ekstra hardt med en boss. <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Insight <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har ogs\u00e5 en annen effekt, en effekt som er med p\u00e5 \u00e5 endre\u00a0spillet. Om man samler opp flere uten \u00e5 bruke dem, vil de gj\u00f8re spillet vanskeligere. \u00d8ynene til fiendene begynner\u00a0\u00e5 lyse r\u00f8dt og de t\u00e5ler mer og f\u00e5r et mer omfattende angrepsregister. N\u00e5r man har samlet enda flere begynner man \u00e5 se verden og ting i den, helt annerledes. <\/span><\/p>\n<p><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">leker med ens oppfatning om hva som egentlig er virkelig og hva som er fantasi, og aldri f\u00f8r har jeg sett et spill\u00a0<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">som i s\u00e5 stor grad bruker den estetiske verden til \u00e5 formidle historien sin p\u00e5. Statuer, bygninger \u2013 alt man ser er p\u00e5 en eller annen finurlig m\u00e5te koblet til plottet, og det er helt genialt. Alt virker s\u00e5 tiltenkt, gjennomf\u00f8rt og alle komponentene av spillet forsterker hverandre. Det er et sant tegn p\u00e5 genialt design.<\/span><\/p>\n<p>Noe av det f\u00f8rste man merker n\u00e5r man gyver l\u00f8s p\u00e5 <em>Bloodborne <\/em>er at tempoet er mye raskere enn i <em>Souls-<\/em>spillene. <em>Dark Souls <\/em>var konstruert p\u00e5 en passiv og defensiv m\u00e5te. Man skulle observere fiendene bak skjoldet sitt og vite n\u00e5r man kunne legge inn<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0et motangrep. I <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er det en helt annen gameplay-filosofi. Skjoldet er byttet ut med skytev\u00e5pen og slagv\u00e5pnene er transformerbare til \u00e5 fungere i n\u00e6r- og fjernkamp. Mentaliteten til kampene er helt annerledes, og jeg merker at det tar litt tid f\u00f8r jeg f\u00e5r dreisen p\u00e5 det, da muskelminnet etter <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Souls<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">-spillene fortsatt sitter dypt. I <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er det nemlig meningen at man skal miste liv, for om man blir skadet av en fiende har man noen sekunder p\u00e5 seg til \u00e5 f\u00e5 det tilbake, om man klarer \u00e5 gjennomf\u00f8re noen motangrep. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Hensikten med skytev\u00e5penet er f\u00f8rst og fremst ikke for \u00e5 gj\u00f8re skade, men for \u00e5 kansellere angrep s\u00e5 man kan initiere et spesialangrep. Dette tar tid \u00e5 mestre, og det er nok hovedgrunnen til at nybegynnere kommer til \u00e5 slite litt ekstra i starten av spillet. N\u00e5r man derimot har l\u00e6rt teknikken er <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">silkemykt \u00e5 spille<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0med gode man\u00f8vringsmuligheter og enda flere angrep \u00e5 benytte seg av enn i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Souls-<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">spillene.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>S\u00e5 var det til vanskelighetsgraden. Er <em>Bloodborne <\/em>et vanskelig spill? Ja. Er <em>Bloodborne <\/em>vanskeligere enn <em>Dark Souls?<\/em> Det kommer an p\u00e5 hvem man sp\u00f8r, men for meg er <em>Bloodborne <\/em>definitivt det vanskeligste spillet s\u00e5 langt fra geniet Miyazaki. Spillereglene er fortsatt de samme: man d\u00f8r, mister valutaen man har p\u00e5 seg (<em>blood echoes)<\/em>, man starter<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0tilbake p\u00e5 lagringsplassen, og alle fiendene man har drept vender tilbake. I <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Dark Souls <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">f\u00e5r man nye helseflasker hver gang man vender tilbake til et checkpoint, men slik er det ikke i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne. <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">Her bruker du <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">blood vials <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">for \u00e5 f\u00e5 tilbake helse, og disse m\u00e5 man kj\u00f8pe eller f\u00e5 som bel\u00f8nning fra fiendene man dreper. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">I begynnelsen er ikke disse flaskene noe problem<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">, fordi det er omtrent det eneste man finner<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">. Men straks man setter seg fast p\u00e5 en vanskelig boss forsvinner flaskene fortere enn pakkene under treet p\u00e5 julaften. Det kan v\u00e6re fryktelig irriterende, men samtidig skaper det et element av forsiktighet og det fungerer som et slags incentiv til \u00e5 ikke bruke flaskene med mindre man virkelig trenger det.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Bossene er fremdeles det vanskeligste aspektet med spillet, og bosser finnes det overveldende mange av. Det er litt spesielt, men jeg f\u00f8ler at jeg i en konstant tilstand av bipolaritet. Sinnsstemningen min veksler hyppig fra \u00e5 g\u00e5 opp og ned, fra manisk depressiv til euforisk glede. Jeg d\u00f8de sikkert over 20 ganger p\u00e5 en enkelt boss, og da sverget jeg p\u00e5 at jeg skulle kaste h\u00e5ndkontrolleren inn i TV-skjermen om jeg d\u00f8de en gang til. Som lyn fra klar himmel klarte jeg jammen meg endelig \u00e5 sl\u00e5 bossen. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Den f\u00f8lelsen av tilfredshet, den f\u00f8lelsen av lettelse og at man har blitt bedre og overkommet noe uhyre vanskelig er hva som gj\u00f8r spill<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0som<\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\"> Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">s\u00e5 utrolig morsomme. Denne berusende f\u00f8lelsen blir en slags avhengighet, og man er stadig p\u00e5 s\u00f8ken etter den nye store utfordringen, den nye gode rusen. Det er dette spill handler om, tenker jeg h\u00f8yt for meg selv, etter \u00e5 ha tatt en boss som har huden vrengt feil vei. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Som i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Souls-<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">spillene kommer bossene i alle former og farger. Noen er p\u00e5 menneskelig st\u00f8rrelse, mens andre er h\u00f8ye som fjell. Hver kamp er forskjellig og de krever alle en ulik form for disiplin og fokus. Boss-designet er like fantastisk som det er frast\u00f8tende, og noen av dem er s\u00e5 fryktinngytende at jeg nesten lurer litt p\u00e5 hvilken barndom folka i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">From Software<\/em><em style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har hatt.<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>De mange bossene man treffer p\u00e5 gjennom spillet er likevel bare begynnelsen, for man kan finne enda flere i de s\u00e5kalte <em>Chalice Dungeons.<\/em> Ved \u00e5 spille spillet finner<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0man av og til gjenstander, <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">chalices, <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">som kan brukes til \u00e5 skape egne dungeons. Hver dungeon best\u00e5r av flere niv\u00e5er med fiender og skjulte skatter, og hvert niv\u00e5 avsluttes med en boss. Disse bossene gir deg et nytt <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">chalice <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">og du kan lage en ny og vanskeligere dungeon gitt at du har ressursene som trengs. Dette konseptet gir <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">en helt ny dimensjon innholdsmessig, og spillet er allerede massivt p\u00e5 egenh\u00e5nd. Det er her man finner de aller vanskeligste bossene, og det er her man finner det beste utstyret.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>I <em>Bloodborne <\/em>kjemper man for det meste med livet som innsats, men med jevne mellomrom treffer man p\u00e5 noen vennlige sjeler. De er selv ofre for denne utilgivelige verden og har alle sitt \u00e5 stri med. Noen kan hjelpe deg p\u00e5 veien, mens andre kan v\u00e6re ondsinnede folk som pr\u00f8ver \u00e5 lure deg. I en r\u00e5tten og urettferdig tilv\u00e6relse er det sjeldent man finner<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0noe annet enn tragedier, og til tross for at jeg jevnlig oppn\u00e5r lykkeruset fra \u00e5 ha sl\u00e5tt en boss, er jeg alltid omgitt av tristhet og tragedier. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Noe jeg ikke likte s\u00e5 godt med <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Dark Souls 2<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> var at banedesignet ikke f\u00f8ltes sammensveiset. Omr\u00e5dene hang ikke like godt sammen, og fremfor \u00e5 skape perplekse snarveier i banedesignet, brukte man b\u00e5lplassene til \u00e5 hoppe fra omr\u00e5de til omr\u00e5de. I <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er det intrikate banedesignet tilbake, og verdenen f\u00f8les vanvittig stor med mangfoldige kriker og kroker man kan g\u00e5. Jeg har s\u00e5 lyst til \u00e5 utforske alt sammen, og derfor setter jeg stor pris p\u00e5 bruken av snarveier. N\u00e5r jeg n\u00e5dde noen av de siste omr\u00e5dene i spillet fant jeg en snarvei som tok meg helt tilbake til den aller f\u00f8rste banen i spillet. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Yharnam er en massiv by med haugevis av s\u00e6regne omr\u00e5der, men de er alltid sammenkoblet. Det gj\u00f8r ekspedisjonene mine mye enklere og spennende, og det er en god f\u00f8lelse n\u00e5r man har valset rundt i lang tid i fiendtlige omr\u00e5der og man kommer til et kjent omr\u00e5de, der man p\u00e5 forh\u00e5nd vet at det ikke er noe som lusker rett rundt hj\u00f8rnet.<\/span><\/p>\n<p>Det er vanvittig mye bra med <em>Bloodborne<\/em>, og jeg kan ikke tro at jeg ikke har nevnt grafikken enda. <em>Souls-<\/em>serien har aldri v\u00e6rt de st\u00f8rste p\u00e5 det grafiske, men <em>Bloodborne <\/em>ser derimot blodlekkert ut. Verdenen er um\u00e5telig detaljrik og den skarpe grafikken er med p\u00e5 \u00e5 styrke den allerede nihilistiske tilstedev\u00e6relsen jeg f\u00f8ler n\u00e5r jeg trasker rundt Yharnam. Jeg kan heller ikke huske at lydsporet har v\u00e6rt s\u00e5 godt som det er i <em>Bloodborne<\/em>. Sist gang jeg la like mye merke til bakgrunnsmusikken var n\u00e5r jeg spilte <em>Skyrim<\/em>, og det m\u00e5 v\u00e6re de mest stemningsfulle lydsporene jeg har h\u00f8rt i et spill\u00a0noensinne.<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p>Irritasjonsmomentene i\u00a0<em>Bloodborne <\/em>er ikke mange,\u00a0og de er ikke annet enn en ripe i lakken p\u00e5 en nydelig Ferrari. I et spill<span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0hvor man d\u00f8r jevnlig er det uheldig \u00e5 ha s\u00e5pass lange lastetider som <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har. De kan vare opptil et halvt minutt, og selv om jeg er sikker<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0p\u00e5 at dette blir fikset p\u00e5 senere, kan det forsterke irritasjonen til en som allerede river i h\u00e5rene sine etter \u00e5 ha d\u00f8dd gjentatte ganger til en boss. V\u00e5penarsenalet er ogs\u00e5 lite sammenlignet med <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Souls<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">-spillet, og der tror jeg at gjenspillingsverdien famler litt. \u00c5 samle alle v\u00e5pnene og utstyr<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0var noe av det man gjorde etter \u00e5 ha gjennomf\u00f8rt <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Dark Souls, <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">mens i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> klarte jeg \u00e5 f\u00e5 tak i alle p\u00e5 f\u00f8rste gjennomspilling. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">S\u00e5kalte <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">covenants <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har ogs\u00e5 ekstra lite for seg i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">, mens i <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Dark Souls<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> var de en naturlig del av opplevelsen. For kjernefansen er det kanskje PVP-aspektet som er det st\u00f8rste problemet med <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne.<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> Det at man kan b\u00e6re 20 helseflasker p\u00e5 en gang gj\u00f8r at pvp-kampene kan vare s\u00e5 lenge som 30 minutter.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Disse problemene er som nevnt bare en ripe i lakken. Problemene er der, de eksisterer, men de nedgraver p\u00e5 ingen m\u00e5te storheten som <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">besitter. Spillet minner meg om en Stanley Kubrick-film, en film hvor ingenting av det som sees p\u00e5 skjermen er av tilfeldighet, men hvor alt en ser har en gjennomtenkt hensikt bak seg. <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">virker fra bunnen av og opp som et totalt design. <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">From Software<\/em><em style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">har kommet langt med spillene sine, og for de som er modige nok til \u00e5 hoppe inn\u00a0i dette makabre marerittet er det massevis av terror og triumfer i vente. Tilfredshet m\u00e5 man jobbe for, og <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">er vanvittig tilfredsstillende. Det er nesten litt f\u00e6lt at det mest sannsynlig er lenge til jeg atter en gang f\u00e5r spilt et spill<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0som klare \u00e5 matche <\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne\u2019s<\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\"> grandiose visjoner, innhold og tilfredshet. Til den tid kommer skal jeg fortsette\u00a0\u00e5 spille\u00a0<\/span><em style=\"line-height: 1.4em;\">Bloodborne <\/em><span style=\"line-height: 1.4em;\">&#8211;<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\">\u00a0jeg har fortsatt mye \u00e5 gj\u00f8re.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;og galskap har aldri v\u00e6rt mer tilfredsstillende<\/p>\n","protected":false},"author":196477,"featured_media":9945,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-8799","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"...og galskap har aldri v\u00e6rt mer tilfredsstillende\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-04-07T12:37:27+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Spill.no\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Spill.no\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\"},\"headline\":\"Viten gj\u00f8r gal&#8230;\",\"datePublished\":\"2015-04-07T12:37:27+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/\"},\"wordCount\":2289,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/\",\"name\":\"Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"datePublished\":\"2015-04-07T12:37:27+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/viten-gjor-gal\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Viten gj\u00f8r gal&#8230;\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/spill-no\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no","og_description":"...og galskap har aldri v\u00e6rt mer tilfredsstillende","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2015-04-07T12:37:27+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Spill.no","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Spill.no","Est. reading time":"11 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/"},"author":{"name":"Spill.no","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86"},"headline":"Viten gj\u00f8r gal&#8230;","datePublished":"2015-04-07T12:37:27+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/"},"wordCount":2289,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/","name":"Viten gj\u00f8r gal... - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","datePublished":"2015-04-07T12:37:27+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/viten-gjor-gal\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Viten gj\u00f8r gal&#8230;"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/10e8ab478c607be5db28cd6c176a2a86","name":"Spill.no","description":"Spill.no ble stiftet i 2009 og har siden oppstarten utviklet seg til \u00e5 bli Norges st\u00f8rste uavhengige spillnettside. P\u00e5 Spill.no kan du lese spillnyheter, anmeldelser og mer om spill til Playstation, Xbox, Nintendo, PC, mobil og andre plattformer.","sameAs":["https:\/\/spill.no"],"url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/spill-no\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8799","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/196477"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8799"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8799\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8799"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8799"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8799"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}