{"id":8950,"date":"2015-09-05T19:26:14","date_gmt":"2015-09-05T18:26:14","guid":{"rendered":""},"modified":"2018-07-10T08:59:53","modified_gmt":"2018-07-10T07:59:53","slug":"retrospektiv-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/","title":{"rendered":"Retrospektiv &#8211; Metal Gear"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"western\" lang=\"nb-NO\"><span style=\"line-height: 1.4em; font-size: 12px; font-weight: normal;\">F\u00e5 spillserier kan skilte med en s\u00e5 variert og imponerende merittliste som den Metal Gear kan vise til, og det er ikke uten grunn at en hel spillverden har gledet seg til den femte installasjonen i serien.  Spillene som f\u00f8lger Snake og et ensemble av s\u00e6regne karakterer har landet p\u00e5 til sammen 15 ulike konsoller, og den episke og noe forvirrende sagaen har v\u00e6rt innom TV-skjermene i ganske mange av de tusen hjem. For \u00e5 markere lanseringen av det femte spillet i serien, ser vi helt tilbake til seriens begynnelse, og f\u00f8lger den fram til det femte spillets fantomsmerter.<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">Det hele startet alts\u00e5 i 1987, da <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> ble sluppet til den noe obskure plattformen MSX2. Valget av plattform gjorde at spillet originalt kom til Japan og Europa, men ikke til USA. For \u00e5 n\u00e5 ogs\u00e5 det amerikanske markedet, fikk et redusert team etterhvert i oppgave \u00e5 lage en NES-versjon av spillet, men uten visjon\u00e6ren Hideo Kojima p\u00e5 laget, er det mange som hevder at denne versjonen var noe d\u00e5rligere. Spillet var i seg selv av god kvalitet, og opplevde moderat suksess. Med et ovenfra-og-ned-perspektiv og stealth-mekanikker som den gang var sv\u00e6rt nyskapende, representerte seriens f\u00f8rste spill noe spennende og nytt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">Suksessen det f\u00f8rste spillet opplevde, gjorde at et nytt spill ble h\u00f8yst aktuelt, og Kojima ble invitert tilbake til produksjonen av et medlem av NES-versjonens utviklerteam, som \u00f8nsket at de skulle f\u00e5 til en respektabel oppf\u00f8lger. Resultatet ble <\/span><span lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear 2: Solid Snake<\/strong><\/span><span lang=\"nb-NO\">, en oppf\u00f8lger som bygde p\u00e5 det f\u00f8rste, og introduserte nye mekanikker for \u00e5 luske seg rundt ubemerket. Blant annet kunne man n\u00e5 g\u00e5 p\u00e5 huk for \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 lage lyd eller for \u00e5 gjemme seg under skrivebord. Spillet ble opprinnelig kun utgitt i Japan i 1990, fremdeles til MSX2, og kom ikke ut i vesten f\u00f8r i 2006.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">Utover 90-tallet gjorde konsollene voldsomme tekniske krumspring, og etterhvert som det ble mulig \u00e5 skape imponerende 3D-milj\u00f8 i spill, ble ogs\u00e5 Kojima interessert i \u00e5 skape en ny installasjon i Metal Gear-serien, noe som \u00e5tte \u00e5r etter seriens forrige spill ble lansert, resulterte i<\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong> Metal Gear Solid<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> til Playstation (i 1998, dersom du ikke klarte \u00e5 regne ut det selv). Til tross for kvaliteten ogs\u00e5 i 8-bitsforgjengerne, var det dette spillet som virkelig skulle gj\u00f8re serien til en kraftpakke p\u00e5 det internasjonale markedet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">I motsetning til andre samtidige 3D-skytespill, hadde det opprinnelige MGS et mye st\u00f8rre fokus p\u00e5 taktikk og det \u00e5 bruke kl\u00f8kt til \u00e5 skjule seg fra fienden, framfor det \u00e5 skulle plaffe ned alt og alle som entret skjerm. Det ble brukt et dynamisk tredjepersonskamera, som til enhver tid roterte automatisk for \u00e5 gi deg best mulig oversikt over omr\u00e5det, og du kunne bruke ulike teknikker for \u00e5 best holde deg skjult. Blant annet var det mulig \u00e5 gjemme seg under esker eller kakke p\u00e5 vegger for \u00e5 distrahere fiender, teknikker som fremdeles er i bruk i serien (og som regnes som noks\u00e5 ikoniske).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">Spillet var en stor kommersiell suksess, og solgte mer enn seks millioner enheter p\u00e5 verdensbasis. Derfor var det ingen stor overraskelse at <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> dukket opp tre \u00e5r senere i 2001, denne gangen til Playstation 2 (senere oversatt over til Xbox). Oppf\u00f8lgeren var gameplaymessig massivt forbedret. Et f\u00f8rstepersonskamera ble introdusert, og \u00e5pnet for muligheter som \u00e5 la spilleren sikte inn p\u00e5 fiendens radio for \u00e5 unng\u00e5 at de tilkaller forsterkninger, eller p\u00e5 r\u00f8r for \u00e5 blinde soldater med damp. Bedre AI hos fiendesoldatene gj\u00f8r spillet mer utfordrende, og de evner n\u00e5 \u00e5 flankere spilleren slik at det er vanskeligere \u00e5 unnslippe n\u00e5r man f\u00f8rst er blitt oppdaget.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">Likevel var spillet noe kontroversielt. Delvis var dette p\u00e5 grunn av at man etter en kort prolog hvor man spiller som Snake, bytter til \u00e5 kontrollere den noks\u00e5 androgyne Raiden, en karakter veteraner fra det f\u00f8rste spillet ikke tok varmt i mot med det f\u00f8rste. Enkelte kritiserte ogs\u00e5 den filosofiske historien som tok for seg samfunnsaktuelle tema som sensur og konspirasjoner, samtidig som spillet hadde helt klin g\u00e6ren form for humor, og like spinnville karakterer. Denne kombinasjonen av tankevekkere og s\u00e6rhet har senere blitt en standard for serien, og definitivt noe i hvert fall undertegnende setter stor pris p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">P\u00e5 dette tidspunktet hadde serien blitt s\u00e5 popul\u00e6r at det ikke var noe som kunne stoppe den. Etter Sons of Liberty ble en oppdatert versjon av det f\u00f8rste MGS lansert til Gamecube, mens det neste spillet i serien ble lansert til Playstation 2 i 2005 her til lands. <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> tok oss med tilbake til den kalde krigen i 1964, og vi fikk gleden av \u00e5 infiltrere Sovjet i rollen som Naked Snake, den opprinnelige supersoldaten Solid Snake ble klonet fra (jeg fors\u00f8ker \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 g\u00e5 for dypt inn i historien i denne artikkelen, for dette er en serie som veldig fort blir veldig forvirrende).<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">Det at spillet foreg\u00e5r p\u00e5 60-tallet, gj\u00f8r at spilleren f\u00e5r noen unike begrensninger i forhold til tidligere spill. Blant annet har man i Snake Eater en mye mer primitiv radar, noe som gj\u00f8r at minikartet fort blir litt mer forvirrende. Man f\u00e5r ogs\u00e5 i mye st\u00f8rre grad benytte seg av terrenget, ettersom man kan bytte kamuflasje for \u00e5 i st\u00f8rst mulig grad g\u00e5 i ett med de russiske skogene. Overlevelse blir ogs\u00e5 en egen mekanikk, og man er n\u00f8dt til \u00e5 jakte p\u00e5 dyr for \u00e5 holde seg mett, pleie skader og matforgiftning p\u00e5 egen h\u00e5nd, samtidig som man fors\u00f8ker \u00e5 traversere en ugjestmild og variert natur.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Spillet er fullt av kreative bosskamper og finurlige m\u00e5ter \u00e5 g\u00e5 gjennom samme omr\u00e5de flere ganger. Historien er igjen en god miks av filosofisk og klin kokos, mens den parodierer en spionsjanger som har vokst seg stor med James Bond i spissen. For meg er Snake Eater spillopplevelsen som aldri slutter \u00e5 gi, og jeg tar meg selv i \u00e5 fremdeles komme tilbake til spillet med jevne mellomrom og enorm entusiasme. Definitivt blant mine personlige favorittspill.<\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">Etter tidenes beste forl\u00f8per, fortjente serien ogs\u00e5 den beste etterf\u00f8lgeren den kunne f\u00e5, og vi fikk i 2008 fingrene p\u00e5 seriens f\u00f8rste PS3-spill, <\/span><span lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots<\/strong><\/span><span lang=\"nb-NO\">. P\u00e5 dette tidspunktet er Solid Snake blitt gammel, takket v\u00e6re en sykdom, og sendt til Midt\u00f8sten for \u00e5 lete etter Liquid Snake. Spillet forteller slutten p\u00e5 Solid Snakes saga p\u00e5 like mesterlig vis som f\u00f8r (og med like mange timer cutscenes som fans er blitt vant til). <\/span><\/p>\n<p><span lang=\"nb-NO\">Snake har f\u00e5tt noen nye duppeditter \u00e5 leke seg med, hvor OctoCamo er den folk nok f\u00f8rst tenker p\u00e5 i forbindelse med MGS4. Snake har n\u00e5 f\u00e5tt en h\u00f8yteknologisk drakt som tilpasser seg teksturen p\u00e5 veggen eller gulvet han presser seg inn mot. Spillet kommer ellers ikke med noen store nyvinninger til oppskriften, men det f\u00f8rste Metal Gear-spillet i HD var et vakkert syn da det f\u00f8rst ble lansert, og selv n\u00e5 ser det langt i fra d\u00e5rlig ut.<\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">Som om ikke fire lanseringer i Solid-serien var nok, har serien vokst seg st\u00f8rre gjennom mange spin-offs og relanseringer i l\u00f8pet av \u00e5rene. <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear: Ghost Babel<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> til Game Boy Color; <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear Acid<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">, <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Acid 2<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">, <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Portable Ops <\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">og <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Peace Walker <\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">til PSP; til 3DS kom <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">, mens PS Vita, Xbox 360 og PS3 fikk <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>HD Collection<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> som inkluderte b\u00e5de Peace Walker, MGS2 og MGS3. En spin-off hvor Raiden er blitt bygd om til en cyborg-ninja med bokstavelige baller av st\u00e5l ble lansert i form av <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong> Metal Gear Rising: Revengeance<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">, utviklet av Platinum Games til 360, PC og PS3. For \u00e5 toppe det hele er det vel greit nok \u00e5 nevne at serien er ikonisk nok til at Snake ble inkludert i <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Super<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Smash Bros. Brawl<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">, som den f\u00f8rste tredjepartskarakteren i seriens historie, mens Raiden fikk plass i Sonys <\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"><strong>Playstation All-Stars Battle Royale<\/strong><\/span><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\" lang=\"nb-NO\"> <\/span><\/p>\n<p><strong><span lang=\"nb-NO\">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/span><\/strong><span lang=\"nb-NO\"> er til n\u00e5 det siste spillet i artikkelen med uthevet skrift, og det er ingen liten begivenhet at et nytt spill er sluppet i denne prestisjetunge serien. Ta det med ro, anmeldelsen av 80-tallets spioneskapader er p\u00e5 vei, og du skal slippe \u00e5 vente lenge p\u00e5 v\u00e5r dom. Dersom du \u00f8nsker \u00e5 dele din mening om noen av Snakes eventyr, er det bare \u00e5 gi lyd fra deg i kommentarfeltet. Jeg synes i hvert fall at serien er superlativt fantastisk. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi ser tilbake p\u00e5 28 \u00e5r med taktisk spionaction<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[78,335,79],"tags":[],"class_list":["post-8950","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation","category-retro","category-xbox"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi ser tilbake p\u00e5 28 \u00e5r med taktisk spionaction\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-09-05T18:26:14+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2018-07-10T07:59:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/b63e4ae873d6a6abe8555ec5a1bc9b3e\"},\"headline\":\"Retrospektiv &#8211; Metal Gear\",\"datePublished\":\"2015-09-05T18:26:14+00:00\",\"dateModified\":\"2018-07-10T07:59:53+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/\"},\"wordCount\":1395,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"articleSection\":[\"Playstation\",\"Retro\",\"Xbox\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/\",\"name\":\"Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2015-09-05T18:26:14+00:00\",\"dateModified\":\"2018-07-10T07:59:53+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/retrospektiv-metal-gear\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Retrospektiv &#8211; Metal Gear\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/b63e4ae873d6a6abe8555ec5a1bc9b3e\",\"name\":\"H\u00e5kon Kvam Lyngstad\",\"description\":\"Journaliststudent ved H\u00f8gskulen i Volda som brenner for spill som et narrativt medium. Samtidig forelsket i fighting- og musikkspill som bombarder sansene med lys, lyd og endel\u00f8se kombom\u00e5lere.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/hakon\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no","og_description":"Vi ser tilbake p\u00e5 28 \u00e5r med taktisk spionaction","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2015-09-05T18:26:14+00:00","article_modified_time":"2018-07-10T07:59:53+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/"},"author":{"name":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/b63e4ae873d6a6abe8555ec5a1bc9b3e"},"headline":"Retrospektiv &#8211; Metal Gear","datePublished":"2015-09-05T18:26:14+00:00","dateModified":"2018-07-10T07:59:53+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/"},"wordCount":1395,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","articleSection":["Playstation","Retro","Xbox"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/","name":"Retrospektiv - Metal Gear - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2015-09-05T18:26:14+00:00","dateModified":"2018-07-10T07:59:53+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/retrospektiv-metal-gear\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Retrospektiv &#8211; Metal Gear"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/b63e4ae873d6a6abe8555ec5a1bc9b3e","name":"H\u00e5kon Kvam Lyngstad","description":"Journaliststudent ved H\u00f8gskulen i Volda som brenner for spill som et narrativt medium. Samtidig forelsket i fighting- og musikkspill som bombarder sansene med lys, lyd og endel\u00f8se kombom\u00e5lere.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/hakon\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8950","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8950"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8950\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}