{"id":9041,"date":"2016-01-21T09:24:04","date_gmt":"2016-01-21T09:24:04","guid":{"rendered":""},"modified":"2016-01-21T10:07:39","modified_gmt":"2016-01-21T10:07:39","slug":"la-oss-snakke-spill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/","title":{"rendered":"La oss snakke spill"},"content":{"rendered":"<p><strong style=\"line-height: 1.4em;\">!NB SPOILERS<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">The Beginner\u2019s Guide var det spillet i 2015 som delte spillere og anmeldere i st\u00f8rst grad. Fra skaperen av The Stanley Parable, Davey Wreden, kom nok et spill som stort sett handlet om \u00e5 tr\u00e5kke rundt, men tematikken i The Beginner\u2019s Guide var en ganske annen. Spillet ble presentert som en dokumentar hvor Wreden viser fram en knippe sm\u00e5spill, laget av en utvikler som kalles Coda, som aldri har blitt gitt ut. Wreden forteller om spillene og analyserer hvordan disse p\u00e5 mange m\u00e5ter er et speil av Codas personlighet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">For min del var aldri The Beginner\u2019s Guide noen stor opplevelse. Jeg f\u00f8lte spillet ikke var rettet mot meg og at jeg var en del av et slags pretensi\u00f8st kunstprosjekt. Samtidig tar spillet opp interessante temaer, som er verdt \u00e5 diskutere.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Jeg tok derfor kontakt med Anders Hillestad, daglig leder for det norske spillstudioet Antagonist, som i disse dager holder p\u00e5 med sitt debutspill Through the Woods. Han hadde gitt inntrykk av at han var fascinert av The Beginner\u2019s Guide. Vi tok oss derfor en prat om spillet.<\/span><\/p>\n<p>(For enkelhets skyld, AH er Anders Hillestad, mens KJ er undertegnede)<\/p>\n<p><em><span style=\"line-height: 1.4em;\">AH: &#8211; Jeg visste at det kom til \u00e5 v\u00e6re noe spesielt, men visste ikke hva det var. Og det ble tidlig \u00e5penbart at dette var noe interessant, som jeg ogs\u00e5 kunne relatere meg litt til. Siden jeg nylig har g\u00e5tt inn i spillutviklerbransjen sj\u00f8l, sier Hillestad, som syns det er et spill det er interessant \u00e5 snakke om.<\/span><\/em><\/p>\n<p><em><span style=\"line-height: 1.4em;\">KJ: &#8211; F\u00f8rste gang jeg spilte det gikk jeg lei etter ett kvarter og tenkte at dette var et spill for spillutviklere. Det var ikke det jeg hadde forventa.<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Hvorfor slutta du \u00e5 spille etter 15 minutter?<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; Jeg syns ikke dette var et spill som fortjente tiden min, men etter hvert forsto jeg at det var et spill jeg burde spille gjennom uansett. Det tar jo bare 90 minutter og tiden min er ikke s\u00e5 dyrbar. Jeg syns fortsatt ikke det er et bra spill og det er ikke noe g\u00f8y \u00e5 spille gjennom. Sp\u00f8rsm\u00e5let er om det er et spill i det hele tatt, men det er interessant fordi det legger opp til diskusjon i etterkant.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Ja, der m\u00e5 jeg si meg enig. Det er ikke s\u00e5 mye spill i det, s\u00e5nn ludologisk sett. Det er jo en opplevelse. Det var heller ikke s\u00e5 mye gameplay i The Stanley Parable heller.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; Men der kunne du jo ta et valg. Her blir du bare geleida gjennom historien.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Diskusjonen dreide seg deretter over p\u00e5 innholdet. Spillet presenterer seg som en dokumentar, eller som en slags dagbok for forholdet mellom Coda og Wreden. N\u00e5 kan det synes \u00e5penbart at det ikke er en virkelig hendelse, men Hillestad innr\u00f8mmer at han satt og funderte p\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5let, ogs\u00e5 etter han var ferdig \u00e5 spille.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; N\u00e5r jeg blir presentert en historie m\u00e5 jeg velge \u00e5 tro p\u00e5 den, f\u00f8r jeg f\u00e5r vite noe annet. Det h\u00f8rtes jo troverdig ut. N\u00e5r man kommer til avsl\u00f8ringen trodde jeg fortsatt det var reelt, og det ser jeg flere tror. Det gikk opp for meg seinere at dette ikke var ekte.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; For meg ville det v\u00e6rt en bedre opplevelse hvis jeg kunne tro p\u00e5 at det var ekte, men etter et visst punkt i historien slutter jeg \u00e5 tro p\u00e5 det. Fram til da hadde spillet holdt p\u00e5 oppmerksomheten min, som noe utrolig personlig og ekte. Spesielt det \u00absammenbruddet\u00bb Wreden har mot slutten tok virkelig lufta ut av ballongen for min del.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Vi kan ikke snakke om The Beginner\u2019s Guide uten \u00e5 analysere hva det betyr. For Hillestad er det \u00e5penbart at dette handler om Wreden selv, i kj\u00f8lvannet av suksessen til The Stanley Parable. En suksess han ikke var helt klar for. Det var veldig lite oppmerksomhet rundt The Beginner\u2019s Guide, som kom ut bare f\u00e5 dager etter f\u00f8rste annonsering.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><!-- pagebreak --><br \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Hvis man har plukket opp noe av den kommunikasjonen som har kommet ut b\u00e5de fra og rundt Davey, etter The Stanley Parable, s\u00e5 f\u00e5r vi jo vite hvor mye han har m\u00e5ttet slite med depresjon. Det s\u00e5 man ogs\u00e5 p\u00e5 PR-biten, b\u00e5de f\u00f8r og etter. Alt han fokuserte p\u00e5 etter The Stanley Parable var oppmerksomhet, og ingenting annet betydde noe. Han endte opp i terapi. For meg er det Davey selv som er Coda. Det han snakker om er hvorfor han hadde lyst til \u00e5 jobbe med spill. \u00c5 skape noe, som ikke n\u00f8dvendigvis er for et publikum, men for seg selv. Noe jeg vet at veldig mange spillutviklere starter med. Og fortsetter med. De er egentlig ikke interessert i det kommersielle aspektet. Jeg tror han savner \u00e5 ha den siden ogs\u00e5.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ &#8211; Diskusjonen om et spill m\u00e5 v\u00e6re spillbart syns jeg er interessant. Hva definerer et spill? At Davey er Coda er vel oppfatninga til folk flest. N\u00e5r vi blir introdusert for skapelsesmaskinen, og hvordan den har slutta \u00e5 fungere, er jo ganske p\u00e5 ballen. Der snakker han jo om oppmerksomheten suksess gir og hvor stort presset er for \u00e5 komme opp med nye ideer. Da sier han ogs\u00e5 \u00abjeg f\u00f8ler at jeg har feilet, og jeg forst\u00e5r ikke hvorfor\u00bb. Jeg sa tidligere at dette er et spill for spillutviklere, men det er et spill for alle som skaper noe innenfor kunst og kultur. Det handler om den kreative prosessen og hvem man egentlig skaper noe for.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em> <\/em><\/span><\/p>\n<p><em> <br \/><\/em><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Jeg tror nok aller f\u00f8rst det var et spill for Davey. Et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 v\u00e6re \u00e6rlig med seg selv. En slags terapi. Presentasjonsformen resonerte nok ekstra med en god del spillutviklere, men om flere kreative personer setter seg inn i det vil de nok kjenne seg igjen.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Da har vi v\u00e6rt gjennom den mest brukte tolkninga, men The Stanley Parable var aldri \u00e5penbar. Og i The Beginner\u2019s Guide er jo et av problemene til Davey at han tolker altfor mye inn i spillene til Coda. At spillene skal v\u00e6re et slags speil av Codas personlighet. Er det da ikke mulig at Wreden faktisk gj\u00f8r narr av de som overanalyserer spillene hans?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Hillestad drar litt p\u00e5 det.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Hmm, kanskje. N\u00e5 kjenner ikke jeg Davey, men jeg kjenner noen av de personene rundt ham. Det er veldig mange i det milj\u00f8et som liker \u00e5 lage spill man skal analysere. Han har tidligere uttalt at han vil lage spill som folk snakker om, som betyr noe for folk. Det kan hende han ville gj\u00f8re litt narr av det, men jeg tror ikke det var hovedpoenget. Hvis du er en \u00abartiste\u00bb s\u00e5 vil du jo at folk skal analysere det du driver med, selv om det kan v\u00e6re \u00a0litt irriterende om de kommer med noe helt annet enn det som var intensjonen.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; Men du mister vel fort litt av grepet om ditt eget verk s\u00e5 fort du publiserer det? Da er det mottakers ansvar \u00e5 finne ut hva det handler om.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Jo, absolutt. Men n\u00e5 er det ikke alle som er like forberedt p\u00e5 \u00e5 gi slipp. S\u00e6rlig ikke i indiemilj\u00f8et, hvor det gjerne er mye svette og t\u00e5rer og f\u00e5 personer involvert. De har sett for seg alt i hodet, men hvis det blir mottatt p\u00e5 en annen m\u00e5te er det ikke alle som klarer \u00e5 ta det like bra.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em><!-- pagebreak --><br \/><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Hillestad f\u00e5r sp\u00f8rsm\u00e5let om The Beginner\u2019s Guide er et viktig spill. Han tar seg en god tenkepause f\u00f8r han svarer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Kanskje man skulle tro at siden jeg m\u00e5 tenke meg om, s\u00e5 er det ikke det. For meg s\u00e5 var det en av de mer interessante opplevelsene i hele fjor. Jeg syns det er veldig spennende \u00e5 se at man eksperimenterer med mediet. Ja, jeg syns egentlig det er et viktig spill. Kanskje ikke for alle, men for bransjen? Kanskje ikke s\u00e5 mye for de vanlige mottakerne.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; Jeg har et litt rart forhold til dette spillet n\u00e5. Det var ikke noen god opplevelse \u00e5 spille gjennom og har ikke sett p\u00e5 det som et viktig spill. Men jeg har brukt mye tid p\u00e5 det, for \u00e5 finne ut hva det egentlig handler om. Gj\u00f8r man det med spill man ikke syns er viktige?<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Det er sp\u00f8rsm\u00e5let. Det er jo et spill som fortsatt vekker diskusjon blant folk.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em> <\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Det er egentlig litt vanskelig \u00e5 sette fingeren p\u00e5 akkurat hva det er som ikke fungerer for min del i The Beginner\u2019s Guide. En ting som imidlertid gj\u00f8r det til en d\u00e5rligere opplevelse er at du f\u00e5r en statistrolle i det hele. Du blir som spiller satt fullstendig p\u00e5 sidelinja. Jeg pr\u00f8vde meg p\u00e5 en sammenlikning med Gone Home, hvor du ogs\u00e5 blir fortalt en historie, uten \u00e5 v\u00e6re s\u00e5 voldsomt involvert. Der fungerte det, men den sammenlikninga fikk lite geh\u00f8r.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; I Gone Home skal du oppleve en historie som utviklerne har skapt, men The Beginner\u2019s Guide blir noe helt annet. Se p\u00e5 premisset i spillet. I Gone Home er det mye usikkerhet. Du vet ikke hva du skal forvente. \u00abEr det et horrorspill?\u00bb var et sp\u00f8rsm\u00e5l jeg stilte meg lenge. I The Beginner\u2019s Guide er det klart fra begynnelsen at dette er en dokumentar, og du skal bare f\u00f8lge med. Det var ikke s\u00e5nn at jeg ble sur, men jeg f\u00f8lte meg p\u00e5 en m\u00e5te litt lurt p\u00e5 slutten av Gone Home, n\u00e5r jeg inns\u00e5 hva slags spill det var.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>KJ: &#8211; Jeg f\u00f8lte meg ogs\u00e5 litt lurt etter \u00e5 ha spilt The Beginner\u2019s Guide.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Men det var ikke lurt p\u00e5 en negativ m\u00e5te i Gone Home, alts\u00e5. For min del syns jeg det var greit at du ikke var s\u00e5 involvert i The Beginner\u2019s Guide, men jeg liker at man pr\u00f8ver p\u00e5 noe nytt. Du har ikke sett s\u00e5 mange dokumentarspill.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Mer enn mockumentar i s\u00e5 fall. Du har jo en fortellerstemme du ikke kan stole p\u00e5 i det hele tatt.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\">Da er det tid for oppsummering. Hillestad f\u00e5r ordet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.4em;\"><em>AH: &#8211; Det er en krangel mellom post- og pre-Stanley Parable-Davey og hans behov for selvvalidering. Og det med \u00e5 treffe den kreative veggen. N\u00e5 griper jeg kanskje etter str\u00e5 her, men da er det godt \u00e5 bare lage et spill der du skal rydde og vaske opp, med behagelig musikk, som g\u00e5r for evig.<\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hva handler det egentlig om? <\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[932,1447,6260,7475],"class_list":["post-9041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-beginners-guide","tag-coda","tag-stanley-parable","tag-wreden"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La oss snakke spill - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"La oss snakke spill - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Hva handler det egentlig om?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-01-21T09:24:04+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2016-01-21T10:07:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc\"},\"headline\":\"La oss snakke spill\",\"datePublished\":\"2016-01-21T09:24:04+00:00\",\"dateModified\":\"2016-01-21T10:07:39+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/\"},\"wordCount\":1776,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"beginners guide\",\"coda\",\"stanley parable\",\"wreden\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/\",\"name\":\"La oss snakke spill - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2016-01-21T09:24:04+00:00\",\"dateModified\":\"2016-01-21T10:07:39+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/la-oss-snakke-spill\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"La oss snakke spill\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc\",\"name\":\"Kjell-Arne J\u00f8rgensen\",\"description\":\"Journalist fra Drammen som bor og jobber i Skedsmo. Relativt altetende n\u00e5r det kommer til spill. Har fortsatt til gode \u00e5 spille noe som er bedre enn The Witcher 2.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/kjell-arne\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"La oss snakke spill - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"La oss snakke spill - Spill.no","og_description":"Hva handler det egentlig om?","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2016-01-21T09:24:04+00:00","article_modified_time":"2016-01-21T10:07:39+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/"},"author":{"name":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc"},"headline":"La oss snakke spill","datePublished":"2016-01-21T09:24:04+00:00","dateModified":"2016-01-21T10:07:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/"},"wordCount":1776,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["beginners guide","coda","stanley parable","wreden"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/","name":"La oss snakke spill - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2016-01-21T09:24:04+00:00","dateModified":"2016-01-21T10:07:39+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/la-oss-snakke-spill\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"La oss snakke spill"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/5ebd3c8f64fd5fbff9c1be97b20d4acc","name":"Kjell-Arne J\u00f8rgensen","description":"Journalist fra Drammen som bor og jobber i Skedsmo. Relativt altetende n\u00e5r det kommer til spill. Har fortsatt til gode \u00e5 spille noe som er bedre enn The Witcher 2.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/kjell-arne\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9041"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9041\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}