{"id":9043,"date":"2016-01-27T16:26:55","date_gmt":"2016-01-27T16:26:55","guid":{"rendered":""},"modified":"2016-01-27T16:26:40","modified_gmt":"2016-01-27T16:26:40","slug":"sinnsyk-morro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/","title":{"rendered":"Sinnsyk morro"},"content":{"rendered":"<p><span id=\"docs-internal-guid-91bd41f3-838b-dc53-2858-9092ed15d55d\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Det er ikke lenge siden jeg skrev at Darkest Dungeon var et spill som kanskje hadde fl\u00f8yet under raderen til de fleste, og n\u00e5 har det endelig blitt lansert! Darkest Dungeon er produsert av Red Hook Studios, og er enda et spill som har sett dagens lys takket v\u00e6re kickstarter og Steam Early Access. Dette er enda et eksempel som viser hvor mye bra crowdfunding kan gi oss. Darkest Dungeon er et gotisk, roguelike spill hvor spilleren sender ut et team med fire personer for \u00e5 hente inn resurser som brukes for \u00e5 bygge opp den gamle forstaden som ligger i familien din. Men spillet stiller ogs\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5let: hva gj\u00f8r all denne grusomheten med psyken?<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Det er en ganske enkel, Lovecraft inspirert historie i bakgrunnen. En i den rike slekten din bestemte seg for \u00e5 lete rundt under familievillaen etter spor av gamle kulter og mystiske krefter, og desverre fant han disse. Alt gikk deretter under, og det har blitt din oppgave \u00e5 bygge opp igjen byen som en gang var samtidig som du avdekker alle grusomhetene som ligger rundt den n\u00e5 forbannede tomten. Du gj\u00f8r dette ved \u00e5 sende ut en gruppe p\u00e5 forskjellige oppdrag som \u00e5 utforske en katakombe, drepe monstrene som har tatt tilflukt i denne grotten eller finne noen bestemte objekter. Du styrer selv gruppen, og p\u00e5 veien samler du opp to typer resurser; penger og familiegjenstander. N\u00e5r du har fullf\u00f8rt, eller gitt opp, oppdraget blir alle sendt tilbake til byen hvor du enten kan bruke pengene dine p\u00e5 nye og gamle karakterer, eller familiegjenstandene p\u00e5 \u00e5 gjenoppbygge de falleferdige bygningene i byen. H\u00f8res ganske enkelt ut, men dette er bare overflaten av hva spillet har \u00e5 tilby.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"><!-- pagebreak --><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Som jeg har nevnt en del ganger, spillet tar for seg psyken til alle karakterene dine. Alle karakterene har positive og negative personlighetstrekk; dette kan v\u00e6re ekstra skade, klaustrofobi, bedre healing, kleptomani osv osv. Dette gj\u00f8r at selv om det finnes et fast antall klasser, s\u00e5 gj\u00f8r personlighetstrekkene at hver karakter blir unik. Jeg synes systemet her helt genialt, for det gj\u00f8r at de er lettere \u00e5 relatere til, og det legger mer press p\u00e5 strategien til spilleren; ja, han er helt klart den sterkeste jeg kan sende ut, men det er en stor sannsynlighet for at han kommer til \u00e5 stjele halvparten av looten. Som om ikke det var nok, opplever alle karakterene dine ogs\u00e5 stress. Desto mer galt som skjer mens du er ute p\u00e5 oppdrag, desto mer stress opplever karakterene, og til slutt bikker de over. N\u00e5r det skjer blir karakterens psyke satt p\u00e5 pr\u00f8ve: Enten finner de ut at de skal st\u00e5 som bautaen for hele laget og b\u00e6re dem gjennom oppdraget, eller s\u00e5 knekker de helt sammen og anklager alle p\u00e5 laget for \u00e5 v\u00e6re et skjult monster. Jeg synes dette er en utrolig kul mekanikk, for det gir et mer virkelighetspreg p\u00e5 det hele: For det finnes faktisk ingen der ute som kan l\u00f8pe gjennom alle dungeons og se alle deres venner d\u00f8 uten at det gj\u00f8r noe med personen selv. Det gj\u00f8r ogs\u00e5 det \u00e5 endelig fullf\u00f8re et oppdrag til noe litt ekstra n\u00e5r du har sett at hele laget ditt har klikka.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Men det finnes s\u00e5klart muligheter for \u00e5 roe ned karakterene dine. I byen kan du sette dem til \u00e5 gj\u00f8re avstressende aktiviteter som \u00e5 be, ta et par \u00f8l o.l. Det er her det \u00e5 oppgradere bygninger kommer godt inn, og resursforvaltningen din blir viktig. Heldigvis skilles det mellom \u00e5 oppgradere byen, og det \u00e5 kj\u00f8pe tjenester eller varer; hvis ikke tror jeg utviklerne ville f\u00e5tt en mye vanskeligere oppgave med \u00e5 balansere spill\u00f8konomien. Siden man m\u00e5 kj\u00f8pe inn mat, bandasjer, fakler osv. f\u00f8r man setter ut p\u00e5 oppdraget, m\u00e5 spilleren balansere hvor mye han eller hun bruker i byen; for skulle man ta en sjanse og sette ut med for lite utstyr kan fort konsekvensene v\u00e6re fatale. Spillet gir deg en advarsel i starten som stemmer ganske bra; det kreves mye av deg, og du m\u00e5 nok starte p\u00e5 nytt flere ganger. Jeg erfarte det godt selv da jeg mistet et helt lag under et oppdrag, og alt raknet sammen pga lite penger; for n\u00e5r alle d\u00f8r, er det ingen som kan ta med looten hjem.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"><!-- pagebreak --><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Selv om spillet er vanskelig og utilgivelig, s\u00e5 har det gjort en ganske god jobb med \u00e5 v\u00e6re rettferdig. Spillet kj\u00f8rer et 2D side-view og kampene i spillet er turbaserte. Karakterens posisjon i rekken mye \u00e5 si for hva den kan gj\u00f8re p\u00e5 sin runde, noe som gj\u00f8r at spilleren m\u00e5 planlegge n\u00f8ye hvem som er med og hvor de st\u00e5r. Det eneste jeg har \u00e5 pirke p\u00e5 her er at turordenen er ganske rotete. Den forandrer seg hele tiden, og det er helt umulig \u00e5 holde oversikt over hvem som skal angripe n\u00e5r. Jeg har tilfeller hvor samme fiende plutselig har f\u00e5tt angripe to-tre ganger f\u00f8r det blir min tur igjen. Jeg f\u00e5r heller aldri en forklaring p\u00e5 hvordan systemet fungerer. Spillet har gjort en god jobb med \u00e5 vise spilleren hvordan mekanikkene fungerer, med unntak av turordenen. Det kunne lett v\u00e6rt l\u00f8st ved \u00e5 hatt en liste over hvem som er neste i rekken. Spillet kunne ogs\u00e5 hatt et bedre level design. Det har v\u00e6rt et par ganger jeg har blitt utdelt utstyr for \u00e5 campe (en funksjon som kicker inn p\u00e5 de lengre oppdragene), kj\u00f8pt inn ekstra mat og fakler, men ender med \u00e5 finne en \u201csuper optimal\u201d vei som gj\u00f8r at jeg fullf\u00f8rer veldig fort. Siden jeg bare f\u00e5r igjen en liten br\u00f8kdel av det jeg brukte p\u00e5 utstyret, og jeg ikke kan spare utstyret til neste oppdrag, f\u00f8les det litt bortkastet.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Visuelt kunne ikke spillet gjort det bedre! Jeg trengte ikke \u00e5 se p\u00e5 spillet i mer enn to minutter f\u00f8r jeg visste n\u00f8yaktig hva jeg kunne forvente meg. Artistene har virkelig klart \u00e5 f\u00e5 fram et nydelig, gotisk tema som om det skulle v\u00e6rt tatt rett ut av en Lovecraft bok. De har ogs\u00e5 klart \u00e5 designe banene slik at du alltid har en liten f\u00f8lelse av klaustrofobi og h\u00e5pl\u00f8shet; spillet minner deg hele tiden p\u00e5 hvor liten og ubetydelig et enkeltmenneske er i dette kaotiske universet. Animasjonene i spillet er f\u00e5 og enkle, og det er nok ikke det du kommer til \u00e5 legge mest merke til i spillet. De er ogs\u00e5 litt stive, generiske og upersonlige; s\u00e5 jeg mistenker at studioet ikke har hatt stort fokus p\u00e5 animasjonene. Men for \u00e5 kompansere har de mye bruk av gode stillbilder med gode effekter, som hjelper med \u00e5 dytte hele temaet opp.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"><!-- pagebreak --><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Musikken og lydeffekter er ogs\u00e5 veldig passende. Det er musikeren Stuart Chatwood, komponisten til flere av Prince of Persia spillene, som har st\u00e5tt for musikken. Jeg ville anbefale deg \u00e5 kj\u00f8pe med soundtracket ogs\u00e5 ,hvis du kj\u00f8per spillet over Steam. Utviklerne skryter ogs\u00e5 p\u00e5 seg at spillet har en god fortellerstemme som komplimenterer handlingene dine i spillet. Og til en viss grad vil jeg si at de har f\u00e5tt til dette bra; en god og dyster stemme som drar frem de gode og d\u00e5rlige hendelsene som skjer. Desverre er det litt mangelfull innspilling, s\u00e5 det er mye dialog som gjentar seg.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\"> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 16px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">phew! Lang anmeldelse av et relativt lite spill, men jeg m\u00e5 bare si at jeg blir s\u00e5 utrolig imponert over hva disse sm\u00e5 kickstarta selskapene klarer \u00e5 dytte ut! Darkest Dungeon er helt klart et spill for deg som liker roguelike spill (spesielt med en twist), eller om du elsker det gotiske Lovecraft universet. God grafikk og lyd med innovativt gameplay vil gi deg mange timer med morro!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00f8rkt, dystert og ganske grotesk<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-9043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Sinnsyk morro - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Sinnsyk morro - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"M\u00f8rkt, dystert og ganske grotesk\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-01-27T16:26:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Martin Moen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Martin Moen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Martin Moen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\"},\"headline\":\"Sinnsyk morro\",\"datePublished\":\"2016-01-27T16:26:55+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/\"},\"wordCount\":1296,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/\",\"name\":\"Sinnsyk morro - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2016-01-27T16:26:55+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/sinnsyk-morro\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Sinnsyk morro\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\",\"name\":\"Martin Moen\",\"description\":\"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\\\/mot venner. PC Master Race!\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/martin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Sinnsyk morro - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Sinnsyk morro - Spill.no","og_description":"M\u00f8rkt, dystert og ganske grotesk","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2016-01-27T16:26:55+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Martin Moen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Martin Moen","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/"},"author":{"name":"Martin Moen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed"},"headline":"Sinnsyk morro","datePublished":"2016-01-27T16:26:55+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/"},"wordCount":1296,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/","name":"Sinnsyk morro - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2016-01-27T16:26:55+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/sinnsyk-morro\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sinnsyk morro"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed","name":"Martin Moen","description":"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\/mot venner. PC Master Race!","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/martin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}