{"id":9133,"date":"2016-05-27T17:27:32","date_gmt":"2016-05-27T17:27:32","guid":{"rendered":""},"modified":"2016-05-27T17:27:08","modified_gmt":"2016-05-27T17:27:08","slug":"make-space-great-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/","title":{"rendered":"Make Space Great Again"},"content":{"rendered":"<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Vi har lenge visst hva vi kan forvente fra Paradox; et eller annet storstrategispill hvor du styrer en reell nasjon gjennom en tidsperiode, ofte med stor historisk presisjon. Men denne gangen har de virkelig tatt steget og blandet 4X romspill sammen med storstrategispillene som de er kjent for; og resultatet er utrolig morsomt! Stellaris har helt klart blitt mitt nye favoritt strategispill.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Tutorials!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Et av de st\u00f8rste problemene med mange av Paradox spillene er at de har hatt veldig mangelfull introduksjon til spillerne. De spillene som har hatt tutorials har enten v\u00e6rt lange essayer med tekst, eller sm\u00e5 scener hvor du halveis pr\u00f8ver ut noen mekanikker. Dette har f\u00f8rt til at man i starten bare pr\u00f8ver ut noen par ting f\u00f8r man kanskje p\u00e5 en m\u00e5te begynner \u00e5 skj\u00f8nne ting p\u00e5 fors\u00f8k nummer tre (skal \u00e6rlig innr\u00f8mme at jeg ikke enda helt skj\u00f8nner handelssystemet i Victoria spillene). I stellaris derimot har de endelig integrert tutorial som en del av early gameplay.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Spilleren kan selv velge hvor mye \u201ch\u00e5ndholding\u201d man \u00f8nsker; full tutorial, tips og hint eller ingenting. \u00a0Tutorialen fungerer slik at man f\u00e5r inn oppdrag som introduserer spilleren til mekanikker, funksjoner og prinsipper i spillet samtidig som man blir fortalt hva alt rundt er for noe. Dette er et veldig friskt pust, for i likhet med de andre Paradox strategispillene er det et ganske komplekst system i bakgrunnen man m\u00e5 tenke p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Mye innhold, men lett \u00e5 sette seg inn i&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Som sagt, det er mye man m\u00e5 sette inn i. Takket v\u00e6re tutorial og hastighetsfunksjonene blir det heldigvis sjeldent altfor mye \u00e5 ta inn p\u00e5 en gang. Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 vinne spillet p\u00e5; enten kontrollere 40% av de beboelige planetene i universet, eller utslette\/dominere alle de andre galaktiske imperiene. Paradox har her omfavnet 4X konseptet med allt det har \u00e5 tilby, og lar spilleren f\u00e5 fr\u00e5tse seg i forskjellige planeter, raser, teknologier og duppedingser.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">For de som er litt usikre s\u00e5 st\u00e5r 4X for eXplore, eXpand, eXplot og eXterminate, og er et begrep som er brukt siden 90-tallet i spill: Og ved f\u00f8rste \u00f8yekast kan Stellaris minne om en ripoff av andre 4X spill som Sins of a Solar Empire. Men i god Paradox stil har de dratt med seg sine kjente strategielementer som vi finner i Europa Universalis, Victoria og Hearts of Iron. <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Handel i spillet er nesten ikke eksisterende (sammenlignet med de andre spillene), da det kun finnes to resurser \u00e5 forholde seg til. Det finnes flere typer milit\u00e6re skip som spilleren selv kan utsmykke med forskjellige v\u00e5pen og skjold, samt tre andre typer skip; forskningskip, byggeskip og koloniskip (disse kan ogs\u00e5 endres p\u00e5).<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Stellaris klarer \u00e5 holde mye p\u00e5 den diplomatiske og politiske dybden; du m\u00e5 h\u00e5ndtere b\u00e5de problemstillinger innenriks og utenriks. Du kan selv sette opp hva slags styreform du \u00f8nsker, og m\u00e5 ta stilling til flere problemstillinger som f.eks. slaveri av andre raser.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Det er ogs\u00e5 en flerspillermodus med st\u00f8tte til opptill 32 spillere! Spillet fungerer veldig mye p\u00e5 samme m\u00e5te, og har en god del drop in drop out muligheter. Det kan derimot fort bli ganske hekltisk n\u00e5r man ikke \u00f8nsker \u00e5 v\u00e6re den som pauser hvert tredje minutt for \u00e5 lese gjennom det som skjer, s\u00e5 det er en fordel \u00e5 ha spillt litt for seg selv f\u00f8rst og l\u00e6rt hva som skjer og hva allt betyr.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Estetisk flott, men\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Jeg har tidligere syntes at Paradox lagde gode, men stygge spill. Men i de siste spillene har de virkelig imponert og gjort spillene like spennende \u00e5 se p\u00e5 som \u00e5 spille. Stellaris fortsetter denne trenden med gode modeller som passer og gir mening. De har virkelig klart \u00e5 fange designet til alle de forskjellige rasene i romskipene, bygningene og bakgrunnene. De har ogs\u00e5 gjort en god jobb med \u00e5 f\u00e5 inn gode lys og skygge effekter uten at det dreper skjermkortet ditt \u00e5 kalkulere. <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Det mangler derimot den musikalske dybden som mange av de andre Paradox spillene har. I de tidligere spillene finner vi ofte mange gode musikalske verk fra den aktuelle tidsperioden, og denne gangen hadde Paradox en skikkelig mulighet til \u00e5 v\u00e6re oppfinnsomme. Resultatet virker derimot som at en s\u00f8kte opp \u201cgeneric space music\u201d, tok det f\u00f8rste han fant og la det inn kun den sangen. Det fungerer helt greit og st\u00e5r i stil med spillet. Men det er ganske s\u00e5 kjedelig.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><!-- pagebreak --><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Ikke helt knirkefritt&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Stellaris er et veldig godt spill, og er godt designet og utf\u00f8rt. Men med et s\u00e5 stort spill er det d\u00f8mt til \u00e5 v\u00e6re noe som ikke er like bra som resten. Dette kommer spesielt frem i senere stadier av spillet. Det blir vanskelig \u00e5 navigere seg gjennom alle solsystemene og ha kontroll over alle fl\u00e5tene sine, og dette tross en ganske oversiktlig outliner og hotkeys for allt.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Grunnet st\u00f8rrelsen er det ogs\u00e5 noen ubalanser i spillet, og jeg har allerede sett og funnet en del dominante strategier som popper opp. Man trenger ikke bekymre seg altfor for dette siden mye av det kommer helt sikkert til \u00e5 bli patchet om i fremtiden; Paradox har en tendens til \u00e5 v\u00e6re gode p\u00e5 \u00e5 forbedre ytelse til spill selv lenge etter release.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"><br \/><\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.666666666666664px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 700; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Klar for modding!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.666666666666666px; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\">Paradox har ogs\u00e5 kastet seg rundt og sett at modding er en del av hverdagen i de fleste spillsamfunn i dag. Deres egenproduserte spillmotor Clausewitz Engine fikk nylig en st\u00f8rre oppgradering med enklere support til andre st\u00f8rre program som f.eks. Maya. Dette gj\u00f8r at det blir lettere for de som er interesserte til \u00e5 slenge inn egenproduserte funksjoner, modeller, teksturer, sanger osv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Alt i alt leverer Paradox med Stellaris. Det er et morsomt og godt storstrategispill som klarer \u00e5 levere noe nytt til 4X sjangeren. De har kanskje laget spillet litt stort, men med pausefunksjoner og hotkeys er ikke dette noe problem for spillets gang. Jeg vil nok si at dette er et spill som alle strategielskere burde sjekke ut!<\/span><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\"><span id=\"docs-internal-guid-dd129d1e-f2bd-eded-04b2-9f2d06a15f9e\"> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Vi har lenge visst hva vi kan forvente fra Paradox; et eller annet storstrategispill hvor du styrer en reell nasjon gjennom en tidsperiode, ofte med stor historisk presisjon. Men denne gangen har de virkelig tatt steget og blandet 4X romspill sammen med storstrategispillene som de er kjent for; og resultatet er utrolig morsomt! Stellaris har helt klart blitt mitt nye favoritt strategispill.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Tutorials!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Et av de st\u00f8rste problemene med mange av Paradox spillene er at de har hatt veldig mangelfull introduksjon til spillerne. De spillene som har hatt tutorials har enten v\u00e6rt lange essayer med tekst, eller sm\u00e5 scener hvor du halveis pr\u00f8ver ut noen mekanikker. Dette har f\u00f8rt til at man i starten bare pr\u00f8ver ut noen par ting f\u00f8r man kanskje p\u00e5 en m\u00e5te begynner \u00e5 skj\u00f8nne ting p\u00e5 fors\u00f8k nummer tre (skal \u00e6rlig innr\u00f8mme at jeg ikke enda helt skj\u00f8nner handelssystemet i Victoria spillene). I stellaris derimot har de endelig integrert tutorial som en del av early gameplay.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Spilleren kan selv velge hvor mye \u201ch\u00e5ndholding\u201d man \u00f8nsker; full tutorial, tips og hint eller ingenting. \u00a0Tutorialen fungerer slik at man f\u00e5r inn oppdrag som introduserer spilleren til mekanikker, funksjoner og prinsipper i spillet samtidig som man blir fortalt hva alt rundt er for noe. Dette er et veldig friskt pust, for i likhet med de andre Paradox strategispillene er det et ganske komplekst system i bakgrunnen man m\u00e5 tenke p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Mye innhold, men lett \u00e5 sette seg inn i&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Som sagt, det er mye man m\u00e5 sette inn i. Takket v\u00e6re tutorial og hastighetsfunksjonene blir det heldigvis sjeldent altfor mye \u00e5 ta inn p\u00e5 en gang. Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 vinne spillet p\u00e5; enten kontrollere 40% av de beboelige planetene i universet, eller utslette\/dominere alle de andre galaktiske imperiene. Paradox har her omfavnet 4X konseptet med allt det har \u00e5 tilby, og lar spilleren f\u00e5 fr\u00e5tse seg i forskjellige planeter, raser, teknologier og duppedingser.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">For de som er litt usikre s\u00e5 st\u00e5r 4X for eXplore, eXpand, eXplot og eXterminate, og er et begrep som er brukt siden 90-tallet i spill: Og ved f\u00f8rste \u00f8yekast kan Stellaris minne om en ripoff av andre 4X spill som Sins of a Solar Empire. Men i god Paradox stil har de dratt med seg sine kjente strategielementer som vi finner i Europa Universalis, Victoria og Hearts of Iron. <\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Handel i spillet er nesten ikke eksisterende (sammenlignet med de andre spillene), da det kun finnes to resurser \u00e5 forholde seg til. Det finnes flere typer milit\u00e6re skip som spilleren selv kan utsmykke med forskjellige v\u00e5pen og skjold, samt tre andre typer skip; forskningskip, byggeskip og koloniskip (disse kan ogs\u00e5 endres p\u00e5).<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Stellaris klarer \u00e5 holde mye p\u00e5 den diplomatiske og politiske dybden; du m\u00e5 h\u00e5ndtere b\u00e5de problemstillinger innenriks og utenriks. Du kan selv sette opp hva slags styreform du \u00f8nsker, og m\u00e5 ta stilling til flere problemstillinger som f.eks. slaveri av andre raser.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Det er ogs\u00e5 en flerspillermodus med st\u00f8tte til opptill 32 spillere! Spillet fungerer veldig mye p\u00e5 samme m\u00e5te, og har en god del drop in drop out muligheter. Det kan derimot fort bli ganske hekltisk n\u00e5r man ikke \u00f8nsker \u00e5 v\u00e6re den som pauser hvert tredje minutt for \u00e5 lese gjennom det som skjer, s\u00e5 det er en fordel \u00e5 ha spillt litt for seg selv f\u00f8rst og l\u00e6rt hva som skjer og hva allt betyr.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Estetisk flott, men\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Jeg har tidligere syntes at Paradox lagde gode, men stygge spill. Men i de siste spillene har de virkelig imponert og gjort spillene like spennende \u00e5 se p\u00e5 som \u00e5 spille. Stellaris fortsetter denne trenden med gode modeller som passer og gir mening. De har virkelig klart \u00e5 fange designet til alle de forskjellige rasene i romskipene, bygningene og bakgrunnene. De har ogs\u00e5 gjort en god jobb med \u00e5 f\u00e5 inn gode lys og skygge effekter uten at det dreper skjermkortet ditt \u00e5 kalkulere. <\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Det mangler derimot den musikalske dybden som mange av de andre Paradox spillene har. I de tidligere spillene finner vi ofte mange gode musikalske verk fra den aktuelle tidsperioden, og denne gangen hadde Paradox en skikkelig mulighet til \u00e5 v\u00e6re oppfinnsomme. Resultatet virker derimot som at en s\u00f8kte opp \u201cgeneric space music\u201d, tok det f\u00f8rste han fant og la det inn kun den sangen. Det fungerer helt greit og st\u00e5r i stil med spillet. Men det er ganske s\u00e5 kjedelig.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Ikke helt knirkefritt&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Stellaris er et veldig godt spill, og er godt designet og utf\u00f8rt. Men med et s\u00e5 stort spill er det d\u00f8mt til \u00e5 v\u00e6re noe som ikke er like bra som resten. Dette kommer spesielt frem i senere stadier av spillet. Det blir vanskelig \u00e5 navigere seg gjennom alle solsystemene og ha kontroll over alle fl\u00e5tene sine, og dette tross en ganske oversiktlig outliner og hotkeys for allt.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Grunnet st\u00f8rrelsen er det ogs\u00e5 noen ubalanser i spillet, og jeg har allerede sett og funnet en del dominante strategier som popper opp. Man trenger ikke bekymre seg altfor for dette siden mye av det kommer helt sikkert til \u00e5 bli patchet om i fremtiden; Paradox har en tendens til \u00e5 v\u00e6re gode p\u00e5 \u00e5 forbedre ytelse til spill selv lenge etter release.<\/span><\/p>\n<p> <\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 18.6667px; font-family: Arial; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Klar for modding!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 1.38; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;\" dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Paradox har ogs\u00e5 kastet seg rundt og sett at modding er en del av hverdagen i de fleste spillsamfunn i dag. Deres egenproduserte spillmotor Clausewitz Engine fikk nylig en st\u00f8rre oppgradering med enklere support til andre st\u00f8rre program som f.eks. Maya. Dette gj\u00f8r at det blir lettere for de som er interesserte til \u00e5 slenge inn egenproduserte funksjoner, modeller, teksturer, sanger osv.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14.6667px; font-family: Arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap; background-color: transparent;\">Alt i alt leverer Paradox med Stellaris. Det er et morsomt og godt storstrategispill som klarer \u00e5 levere noe nytt til 4X sjangeren. De har kanskje laget spillet litt stort, men med pausefunksjoner og hotkeys er ikke dette noe problem for spillets gang. Jeg vil nok si at dette er et spill som alle strategielskere burde sjekke ut!<\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har lenge visst hva vi kan forvente fra Paradox; et eller annet storstrategispill hvor du styrer en reell nasjon gjennom en tidsperiode, ofte med stor historisk presisjon. Men denne gangen har de virkelig tatt steget og blandet 4X romspill sammen med storstrategispillene som de er kjent for; og resultatet er utrolig morsomt! Stellaris har [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":9447,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[4881,6327,6366],"class_list":["post-9133","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","tag-paradox","tag-stellaris","tag-storstrategi"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Make Space Great Again - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Make Space Great Again - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vi har lenge visst hva vi kan forvente fra Paradox; et eller annet storstrategispill hvor du styrer en reell nasjon gjennom en tidsperiode, ofte med stor historisk presisjon. Men denne gangen har de virkelig tatt steget og blandet 4X romspill sammen med storstrategispillene som de er kjent for; og resultatet er utrolig morsomt! Stellaris har [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-05-27T17:27:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Martin Moen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Martin Moen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Martin Moen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\"},\"headline\":\"Make Space Great Again\",\"datePublished\":\"2016-05-27T17:27:32+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/\"},\"wordCount\":2004,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"keywords\":[\"paradox\",\"Stellaris\",\"storstrategi\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/\",\"name\":\"Make Space Great Again - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"datePublished\":\"2016-05-27T17:27:32+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/05\\\/playstation.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/make-space-great-again\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Make Space Great Again\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed\",\"name\":\"Martin Moen\",\"description\":\"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\\\/mot venner. PC Master Race!\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/martin\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Make Space Great Again - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Make Space Great Again - Spill.no","og_description":"Vi har lenge visst hva vi kan forvente fra Paradox; et eller annet storstrategispill hvor du styrer en reell nasjon gjennom en tidsperiode, ofte med stor historisk presisjon. Men denne gangen har de virkelig tatt steget og blandet 4X romspill sammen med storstrategispillene som de er kjent for; og resultatet er utrolig morsomt! Stellaris har [&hellip;]","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2016-05-27T17:27:32+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Martin Moen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Martin Moen","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/"},"author":{"name":"Martin Moen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed"},"headline":"Make Space Great Again","datePublished":"2016-05-27T17:27:32+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/"},"wordCount":2004,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","keywords":["paradox","Stellaris","storstrategi"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/","name":"Make Space Great Again - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","datePublished":"2016-05-27T17:27:32+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/playstation.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/make-space-great-again\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Make Space Great Again"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/9d844a7a5084095cedf7bd35f42662ed","name":"Martin Moen","description":"Spillutvikler som holder til i Tr\u00f8ndelag med bachelor innen spillutvikling og -produksjon. Har en bred smak innen spill, men foretrekker spill der jeg kan spille med\/mot venner. PC Master Race!","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/martin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9133"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9133\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9447"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}