{"id":9134,"date":"2016-05-30T19:17:00","date_gmt":"2016-05-30T19:17:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2016-05-30T19:16:46","modified_gmt":"2016-05-30T19:16:46","slug":"ting-vi-misliker-i-spillverdenen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/","title":{"rendered":"Ting vi misliker i spillverdenen"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><em><span style=\"font-size: small;\">Det finnes mange d\u00e5rlige spill og d\u00e5rlige ting i spill, men det som er enda verre er alt som er utenfor spillet og med det mener jeg markedet selv. Selvf\u00f8lgelig skal folkene som bruker masse penger p\u00e5 et produkt f\u00e5 noe igjen for det, men kan de ikke bare lage et godt produkt som alle vil kj\u00f8pe istedenfor \u00e5 selge deg et uferdig spill eller masse DLC? La oss se n\u00e6rmere p\u00e5 b\u00e5de det positive og det negative med DLC, kickstarter\/early access, uferdige spill og spill som alltid m\u00e5 v\u00e6re online<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-size: small;\"><strong>DLC<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Da Internettet ble presentert for konsollene var det jubel og stas. N\u00e5 kunne man spille flerspiller over nettet og man kunne laste ned spill. Etterhvert fant selvf\u00f8lgelig studioene ut at man kunne lage mer spill av et spill med \u00e5 lage ekstra innhold til spillet etter lanseringen. Dette kunne man tjene penger p\u00e5 og folk fikk mer av det de ikke kunne f\u00e5 nok av. Dette kunne selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 utnyttes og etterhvert ble det ogs\u00e5 det. Istedenfor \u00e5 skaffe seg eksklusive titler til konsollen sin s\u00e5 skulle man heller f\u00e5 tak i eksklusive kl\u00e6r eller karakterer i nye spill. Om man forh\u00e5ndsbestilte spillet s\u00e5 skulle man f\u00e5 en ekstra bil eller et kult v\u00e5pen og alt dette er helt greit. Det er teit, men det er en logikk bak det. Folk vil at du skal forh\u00e5ndsbestille spillet deres og en eller annen forretning vil at du skal bestille til dem slik at du kj\u00f8per spillet der og ikke til konkurrentene. Problemene begynner n\u00e5r du f\u00e5r DLC som har f\u00e5tt navnet \u00abday one\u00bb (DLC som f\u00e5s eller kan kj\u00f8pes fra utslippsdato), og om du ikke kj\u00f8per spillet fra en bestemt plass f\u00e5r du for eksempel ikke multiplayer med, men m\u00e5 kj\u00f8pe dette p\u00e5 nettet. Jeg kan ikke tilgi \u00abday one\u00bb DLC. Det g\u00e5r bare ikke an. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Unnskyldningen til DLC var at det ble som en ekspansjon til spillet og det var en fin m\u00e5te \u00e5 gi oss spillerne noe mer mens vi ventet p\u00e5 det nye spillet, men n\u00e5 er ikke spillene ferdige engang. DLC p\u00e5 dag en kan ikke unnskyldes av den grunnen at det burde v\u00e6re i spillet til \u00e5 begynne med. Du betaler haugevis av penger for et nytt spill ogs\u00e5 skal du betale enda mer for noe som burde v\u00e6re med i spillet i utgangspunktet? Det er uakseptabelt rett og slett, men det ser ut som om dette har blitt en uskreven regel i spillverdenen. Jeg skj\u00f8nner at disse trippel A spillene tar tid \u00e5 lage og at man m\u00e5 tjene penger p\u00e5 disse spillene, men selg meg noe ordentlig da og ikke tre oppdrag til 129kr. DLC fungerte som en liten dessert etter en heftig middag, mens n\u00e5 er middagen et par erter og DLCen er blitt til en sv\u00e6r kake. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">La meg dra frem et eksempel som er meget tydelig. Destiny var et kort spill om man ser p\u00e5 historiemodusen og etter en stund vil du finne deg selv p\u00e5 den samme plassen du har v\u00e6rt hundre ganger f\u00f8r og du gj\u00f8r akkurat det samme som du gjorde f\u00f8rste gangen. N\u00e5r f\u00f8rste DLC kom var jeg spent p\u00e5 alt det nye som skulle komme og jeg tenkte at n\u00e5 ble historien forlenget, men neida slik ble det ikke. Kanskje brukte jeg en time, men jeg tviler p\u00e5 at det tok s\u00e5 lang tid. Det samme skjedde med DLC nummer to og jeg ble like skuffet. Jeg hadde selvf\u00f8lgelig kj\u00f8pt \u00abascended legendary elite collector&#8217;s edition\u00bb og det angret jeg p\u00e5 i ettertid. Da den nye DLCen kom h\u00f8rte jeg at alle snakket om hvor mye den inneholdt. Jeg pr\u00f8vde denne nye DLCen, og denne som kom etter alt jeg hadde betalt for, var innholdsrik, men n\u00e5 var det alt for sent. Spillet hadde v\u00e6rt ute i lang tid og like fort som jeg ble ferdig med den nye historien hadde jeg sluttet \u00e5 spille. Det morsomme var at n\u00e5 var endelig spillet s\u00e5 langt som det burde ha v\u00e6rt ifra begynnelsen. Om du bruker samme innhold p\u00e5 nytt, p\u00e5 en annen m\u00e5te, men ikke forandrer noe annet s\u00e5 er ikke det mer innhold. Du har bare pr\u00f8vd \u00e5 lure publikumet ditt. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-size: small;\"><strong>Kickstarter\/Early access<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Kickstarter og early access er i bunn og grunn en god id\u00e9, men slik som med DLC s\u00e5 kan dette ogs\u00e5 i stor grad bli misbrukt. Mange utviklere lover gull og gr\u00f8nne skoger og ender opp med \u00e5 ikke levere varen man trodde man skulle f\u00e5. Dette er selvf\u00f8lgelig en del av avtalen og n\u00e5r du f\u00f8rst har gitt penger s\u00e5 er det hele utenfor din kontroll, men det sverter ryktet til andre utviklere som har lyst til \u00e5 lage et fantastisk spill, men som ikke f\u00e5r muligheten fordi ingen t\u00f8r \u00e5 finansiere lenger. Dette er selvf\u00f8lgelig ikke et problem vi har akkurat n\u00e5, men om det skulle komme flere umodne epler inn i dette milj\u00f8et s\u00e5 vil hele modellen r\u00e5tne fra innsiden og disse unge artistene vil lide fordi noen ville tjene en lett penge. Heldigvis er det langt flere gode historier enn det er d\u00e5rlige og mange store utviklere som for eksempel Double Fine bruker ofte kickstarter som en plattform for \u00e5 sjekke interesse hos folket. Begge modellene er genial ideer og om de blir brukt riktig s\u00e5 tjener alle p\u00e5 dem, men jeg er redd for fremtiden og noen av skrekkhistoriene jeg har h\u00f8rt er vemmelige \u00e5 tenke p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Et annet problem med early access er overfloden av spill p\u00e5 markedet og i de fleste tilfeller ville dette v\u00e6re en bra ting, men det er mange fantastiske spill som kan bli oversett bare fordi de ikke f\u00e5r sin tid i rampelyset p\u00e5 steam. Det positive med steam er at spilleren kan skrive et review om spillet og dette er som regel en god indikator p\u00e5 om spillet er bra eller d\u00e5rlig, men her kan ogs\u00e5 steam-samfunnet bryte litt sammen av og til. For det er ogs\u00e5 viktig \u00e5 fortelle om spillet har forbedret seg i denne early access perioden for det er jo derfor vi har det. Om spillet skal forbli i early access i fem \u00e5r s\u00e5 er jo hele poenget borte. Jeg sier ikke at vi m\u00e5 kvitte oss med hverken early access eller kickstarter, men vi m\u00e5 il\u00f8pet av fremtiden bli bedre til \u00e5 verne om kunden av produktet og f\u00e5 inn visse regler for \u00e5 f\u00e5 flest mulig gode og ordentlige spill, laget av folk som bryr seg om spillet og ikke bare pengene. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-size: small;\"><strong>Uferdige spill og alltid online<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Her sikter jeg f\u00f8rst og fremst til de store studioene og ikke sm\u00e5 indie-studioer. N\u00e5r ble det en norm i spilleverdenen at spill skulle v\u00e6re uferdig n\u00e5r de ble sluppet ut? Det skjer HELE tiden. Enkelte bugs og glitcher i spill er helt normalt og det kan lett fikses med noen oppdateringer, men n\u00e5r store deler av spillet er uspillelig og enkelte versjoner av spillet ikke engang fungerer da begynner en grense \u00e5 bli oversteget. Et forholdsvis nytt eksempel er Batman: Arkham Knight til PC som for mange ikke engang fungerte og mange fikk pengene sine tilbake. Det er som regel PC&#8217;en som lider av d\u00e5rlige porter, og til tider helt elendige og uspillbare porter. Her er det nesten blitt en norm at spillene ikke fungerer f\u00f8r et halvt \u00e5r etter utslippsdatoen. Etter flere oppdateringer og patcher fungerer endelig PC versjonen, men som regel aldri maksimalt. Her er alle de store studioene skyldig p\u00e5 et eller annet vis, men enkelte studioer drar det lengre og greier ogs\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re konsoll versjonen til en fiasko.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p>  \u00a0  <\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Dette fenomenet kan deles inn i to sjangere: offline og online. Offline biten i et spill er som regel den letteste delen \u00e5 ha kontroll over siden man ikke trenger \u00e5 ta med ukjente faktorer som brukeraktivitet, men allikevel kan det oppst\u00e5 store problemer her ogs\u00e5. Assassin&#8217;s Creed: Unity var et prakteksemplar p\u00e5 et spill som var langt fra ferdig b\u00e5de til datamaskinen og konsollene. Her var enkeltspillerdelen fulle av s\u00e5kalte \u00abgamebreaking\u00bb bugs. Skrekkbildene dukket fort opp etter spillet ble sluppet, og klagene kom i mangfold. Jeg tror ikke jeg noensinne har sett en slik enighet om at et spill var d\u00e5rlig som jeg s\u00e5 med Unity. Ingen var forn\u00f8yde og for mange var dette dr\u00e5pen som fikk begeret til \u00e5 renne over. Siden Unity virker det som om flere studioer har tatt noen skritt tilbake, men det er fortsatt mange og grove feil som blir gjort med offline delen til spill.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Online biten av et spill er som regel mye mer kompleks enn offline delen og det er her de fleste problemene dukker opp. Her kan man tilgi studioene i mye st\u00f8rre grad enn offline delen, men ogs\u00e5 her skjer det grove feil som ikke kan overses. F\u00f8rst og fremst vil jeg bare si at det \u00e5 lage spill som m\u00e5 v\u00e6re online for \u00e5 spille enkeltspillerdelen er en idiotisk ting. Et eksempel er det nye Need For Speed. I det siste har jeg spilt mye Need For Speed og da mest p\u00e5 ettermiddagene, dette er ogs\u00e5 tidspunktet hvor EA har funnet ut at det er lurt \u00e5 oppdatere serverne. I tillegg detter jeg stadig ut av serverne p\u00e5 grunn av andre problemer, og alt jeg vil er \u00e5 spille enspillerdelen. Jeg vet at dette problemet fikk sitt \u00f8yeblikk i solen under SimCity skandalen, men Need For Speed er et bevis p\u00e5 at det ikke er nok \u00e5 klage en gang. Det m\u00e5 finnes en bedre m\u00e5te \u00e5 stoppe pirater fra \u00e5 stjele spillet ditt p\u00e5. <\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Et annet problem som stadig dukker opp er serverproblemer og selv om dette er et vanlig problem med online-spill s\u00e5 er det ogs\u00e5 vanlig \u00e5 fikse dette problemet, men her er det mange som aldri eller for sent fikser problemet. La meg trekke inn FIFA som et eksempel og ikke bare ett FIFA-spill, men de siste 4-5 spillene. FIFA har iallfall for meg alltid handlet om flerspillerdelen og dette ble ufattelig mye enklere med inntoget til nettverksspill, men uansett hvor mange sjanser EA fikk til \u00e5 ordne serverproblemene sine s\u00e5 var disse til stede hvert \u00e5r med hvert nye FIFA-spill. Her er ikke FIFA eller Need For Speed alene, men de er begge syndebukker.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\"> <\/span><\/p>\n<p><!-- pagebreak --><\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\">\u00a0<\/p>\n<p style=\"margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;\"><span style=\"font-size: small;\">Det er nok av problemer i spillverdenen og det kan se ut til at problemene bare blir st\u00f8rre og st\u00f8rre, men DU kan gj\u00f8re en forskjell. N\u00e5r du klager eller boikotter et spill n\u00e5r du mener de har gjort feil s\u00e5 gj\u00f8r dette en forskjell. Det er alltid flere som tenker det samme som deg og sammen kan vi forandre det aller meste. Kanskje er jeg en del av en minoritet som f\u00f8ler at disse problemene er store og alvorlige, men jeg ut\u00f8ver iallfall min rett til \u00e5 v\u00e6re uenig. Om du kjenner deg igjen i noen av disse problemene s\u00e5 la de rette folkene h\u00f8re din klage. Ikke tenk at stemmen din er uh\u00f8rlig, for det er den ikke! Om du kjenner til flere problemer eller om du har en d\u00e5rlig erfaring fra et spill s\u00e5 n\u00f8l ikke med \u00e5 skrive om det i kommentarfeltet.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ris og ros til ulike deler av spillverdenen<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":9945,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-9134","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Ris og ros til ulike deler av spillverdenen\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Spill.no\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/facebook.com\/spillno\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-05-30T19:17:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"817\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"320\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@spillno\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Mathias Johannessen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ef62f47c9b2ca2d0e905c1632a5cab14\"},\"headline\":\"Ting vi misliker i spillverdenen\",\"datePublished\":\"2016-05-30T19:17:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/\"},\"wordCount\":1911,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized @\"],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/\",\"name\":\"Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"datePublished\":\"2016-05-30T19:17:00+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2018\\\/06\\\/nocat-e1527687117518.jpg\",\"width\":817,\"height\":320},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Hjem\",\"item\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ting vi misliker i spillverdenen\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"name\":\"Spill.no\",\"description\":\"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#organization\",\"name\":\"Spill.no\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2014\\\/02\\\/spill.png\",\"width\":251,\"height\":68,\"caption\":\"Spill.no\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/facebook.com\\\/spillno\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/spillno\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/ef62f47c9b2ca2d0e905c1632a5cab14\",\"name\":\"Mathias Johannessen\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Mathias Johannessen\"},\"description\":\"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/spill.no\\\/en\\\/author\\\/mathias\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no","og_description":"Ris og ros til ulike deler av spillverdenen","og_url":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/","og_site_name":"Spill.no","article_publisher":"https:\/\/facebook.com\/spillno","article_published_time":"2016-05-30T19:17:00+00:00","og_image":[{"width":817,"height":320,"url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Mathias Johannessen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@spillno","twitter_site":"@spillno","twitter_misc":{"Written by":"Mathias Johannessen","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/"},"author":{"name":"Mathias Johannessen","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/ef62f47c9b2ca2d0e905c1632a5cab14"},"headline":"Ting vi misliker i spillverdenen","datePublished":"2016-05-30T19:17:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/"},"wordCount":1911,"publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","articleSection":["Uncategorized @"],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/","url":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/","name":"Ting vi misliker i spillverdenen - Spill.no","isPartOf":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","datePublished":"2016-05-30T19:17:00+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#primaryimage","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/nocat-e1527687117518.jpg","width":817,"height":320},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/ting-vi-misliker-i-spillverdenen\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Hjem","item":"https:\/\/spill.no\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Ting vi misliker i spillverdenen"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#website","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","name":"Spill.no","description":"Spillnyheter, anmeldelser og spill-community","publisher":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/spill.no\/en\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#organization","name":"Spill.no","url":"https:\/\/spill.no\/en\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","contentUrl":"https:\/\/spill.no\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/spill.png","width":251,"height":68,"caption":"Spill.no"},"image":{"@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/facebook.com\/spillno","https:\/\/x.com\/spillno"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/spill.no\/en\/#\/schema\/person\/ef62f47c9b2ca2d0e905c1632a5cab14","name":"Mathias Johannessen","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/769ecbbd886cdb2665ac0c698af6282a8d9c3ebd3cb5c475fa90c250ecd2a862?s=96&d=blank&r=g","caption":"Mathias Johannessen"},"description":"Filmstudent ved Universitetet i Bergen. Elsker indie-spill, gamle klassikere, og B-spill.","url":"https:\/\/spill.no\/en\/author\/mathias\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9134","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9134"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9134\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9945"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9134"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9134"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spill.no\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9134"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}